今天今天在路边看到一条鱼个58级血dk用了白骨之盾怎么回事

wow7.0leg鲜血dk怎么玩好?wow7.0leg血dk t手法与技能分析
  wow7.0leg鲜血dk怎么玩好?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0leg鲜血dk怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  wow7.0leg鲜血dk怎么玩好?wow7.0leg血dk t手法与技能分析
  鲜血死亡骑士
  1.综述:
  在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长。DKT很不幸,大部分属性都在其列。
  此外,坚毅移除,无替代类机制。
  在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例又非常低,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且从装备中获得的成长性比较低。指望增加灵界打击的质量,不如增加灵界打击的数量&&这点会贯穿LEG的血DK的免伤思路始终
  总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓分裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。
  在生存的属性选择上,血DK优先考虑急速,在相近装等的装备上带急速的会比不带的好很多。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。
  在输出属性上,暴击和急速也是稳居前二位
  主要常规技能
  心脏打击
  攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。
  碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。
  心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害
  在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。
  会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。
  心脏打击的天赋支持
  骨髓分裂
  猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少 20% [color=red]16%受到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。[/color]
  幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。
  埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。
  墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却
  邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。
  骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度
  骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒
  完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。
  骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾。减伤不消耗骨盾层数的攻击也会被减伤,不要想当然!
  作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点
  在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾
  骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为&吸收&,但是这个吸收是比例吸收。
  骨髓分裂打击技能本身,对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
  骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持
  灵界打击
  造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。
  埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10
  灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者
  LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别
  LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。
  这里全能系数是21.92%。&吸收&是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。
  稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。
  也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过&百分比吸收&的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同
  对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
  灵界打击天赋支持
  血液沸腾(血沸)
  对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。
  灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。
  假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高
  血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。
  血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。
  如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。
  血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。
  血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。
  血液沸腾及血之疫病天赋支持
  枯萎凋零
  腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码
  迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高15%
  紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层
  森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层
  枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。
  枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。
  枯萎凋零天赋支持
  死神的抚摩
  对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程
  死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。
  感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下
  在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。
  长CD技能
  吸血鬼之血
  增加你的最大生命值30%,受到的治疗效果提高30%,持续10秒。1.5分钟冷却
  赤红渴望:每消耗 10 6点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短 2 1秒
  吸血鬼之血可以看作是一个DKT目前最接近盾墙效用的提高有效血量的技能。
  吸血鬼之血天赋支持
  反魔法护罩
  吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
  反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
  反魔法护罩现在没有坚毅支持,而且又砍由40%最大血量砍为了30%。
  反魔法护罩天赋支持
  符文刃舞
  召唤额外的一把符文武器协助死亡骑士进攻和防御,增加40%招架。持续8秒,3分钟冷却
  在符文刃舞下使用骨髓分裂,符文武器会为你叠加额外的骨盾层数。
  功能性技能
  黑暗命令
  嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
  最为常规的嘲讽技能
  死亡之握
  将目标拉向死亡骑士自己,并且强迫目标攻击自己,持续3秒,15秒冷却时间,30码施法范围
  和正式服不同,在测试服仅有15秒的冷却时间,再次减少了5秒
  当然,输出DK的死亡之握是不带嘲讽的,而且是25秒冷却时间。
  幽魂步
  解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。45秒冷却
  诅咒大军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
  幽魂步天赋支持
  幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
  血魔之握
  缠绕目标(敌方或友方)20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。3分钟冷却,30码施法范围
  紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。
  血魔之握天赋支持
  血魔之握现在是血DK专属的技能,冰邪DK不再有此技能
  血魔之握的基础冷却时间为3分钟了。
  将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒。45秒冷却,20码射程
  窒息是邪恶DK的一个天赋选择,而对于血DK来说则是一个基础技能。
  必须面对目标才能施放
  心灵冰冻
  打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
  心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
  主要被动效果及符文熔铸
  战争精英
  提高角色50%的耐力、15%的护甲
  以前血脸增加免爆和仇恨系数的说明现在内置化了
  在增加15%护甲以后,血DK的护甲与战士、骑士的相差并不多,稍低一点点而已
  赤色天灾
  你对感染你的血之疫病的目标的自动攻击有一定几率触发,重置枯萎凋零的CD,并使其不再消耗符文,但也不产生符能。持续6秒
  触发几率非常高。大部分情况下,单目标下都不会需要你花费符文使用枯萎凋零。
  场地上存在枯萎凋零的时候是无法触发这个被动的
  符文熔铸根据实际需要选择你的武器符文。
  现在的效果是增加5%护甲、5%耐力和5%力量。提供的输出不如堕落十字军,但是在生存上表现很好。
  覆盖率依然是60%-70%,偏向DPS
  对血DK没有什么价值的符文,不会使用
  冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
  堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
  石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
  精通:鲜血护盾:
  当你用灵界打击治疗自身的时候,会获得其数值12%的物理吸收护盾。提高你8%的攻击强度。该效果会受益于装备上的精通效果
  护甲技能
  当你穿着全身板甲的时候,耐力提高5%
  隐藏被动
  血DK的灵界打击伤害为450%武器伤害,即翻倍
  你的符能上限会提高15点
  刃甲(额外护甲提供AP)、坚毅已经被取消,勿念。
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类别:角色扮演
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类别:休闲益智血DK打地鼠TMW代码分享,哪里亮了点哪里
粗人一个不会排版,请大家见谅哈~1.解释下原理:白骨之盾6层以下或者持续时间少于6秒提示使用骨髓分裂,满足以上条件提示使用枯萎凋零和心脏打击,技能优先级枯萎凋零&心脏打击,能量&45,血量低于70%提示使用灵界打击。都不可用提示使用血沸。2.效果图见3楼!技能位置可以调到自己习惯的位置。3.以下是干货,请放心食用。 ^1^T^SVersion^N81101 ^SNumGroups^N6 ^SGroups^T ^N1^T ^SGUID^STMW:group:1NgnCpXypef0 ^SPoint^T ^Sy^F-0402 ^f-47^Sx ^F-4322^f-45 ^t^SName^S骨盾监控 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S白骨之盾 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SValue^N5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStack ^SInfinite^B ^SOperator^S&= ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SValue^N5 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStack ^SOperator^S& ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S195181 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.25 ^t^t^SOnlyMine^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N2^T ^SGUID^STMW:group:1NgnCws4Wv6h ^SPoint^T ^Sy^F-6674 ^f-46^Sx ^F-8199^f-45 ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^SColumns^N6 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S心脏打击 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S& ^SLevel^N5 ^SName^S白骨之盾 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SLevel^N6 ^SName^S白骨之盾 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCDCOMP ^SName2^S枯萎凋零 ^SOperator^S& ^SName^S心脏打击 ^t^Sn^N3 ^t^SGUID^STMW:icon:1Ngn3wE4oi8i ^SStates^T ^N3^T ^SAlpha^N0 ^t^N4^T ^SAlpha^N0 ^t^t^SFakeHidden^B ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^t^N2^T ^SGUID^STMW:icon:1NgnCwsGW0Z2 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S枯萎凋零 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1NgnCwsPXg03 ^SStates^T ^N4^T ^SAlpha^N0 ^t^t^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S& ^SLevel^N5 ^SName^S白骨之盾 ^t^Sn^N1 ^t^SManaCheck^B ^t^N4^T ^SClockGCD^B ^SGUID^STMW:icon:1NgnCwsVd33m ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S灵界打击 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRUNIC_POWER_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N45 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N70 ^t^Sn^N2 ^t^SGUID^STMW:icon:1NgnEdKkCz2Y ^SStates^T ^N3^T ^SAlpha^N0 ^t^N4^T ^SAlpha^N0 ^t^t^SFakeHidden^B ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^t^N6^T ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^SName^S白骨之盾 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S& ^SLevel^N6 ^SName^S白骨之盾 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N6 ^SName^S白骨之盾 ^t^Sn^N3 ^t^SGUID^STMW:icon:1NgnEdKpSBSj ^SClockGCD^B ^t^t^SName^S技能库 ^t^N3^T ^SGUID^STMW:group:1NgnQ8TrdzA_ ^SPoint^T ^Sy^F4560 ^f-48^Sx ^F-4308^f-46 ^t^SName^S打地鼠 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1NgnEdKkCz2Y ^N2^STMW:icon:1NgnCwsPXg03 ^N3^STMW:icon:1Ngn3wE4oi8i ^N4^STMW:icon:1NgnCwsVd33m ^t^SEnabled^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N4^T ^SGUID^STMW:group:1Ngomm4O57Ao ^SPoint^T ^Sy^F8051 ^f-46^Sx ^F-6804^f-47 ^t^SName^S骨髓分裂 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S骨髓分裂 ^SClockGCD^B ^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S&= ^SLevel^N5 ^SName^S白骨之盾 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SName^S白骨之盾 ^SLevel^N7 ^t^Sn^N2 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S&= ^SLevel^N6 ^SName^S白骨之盾 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SName^S白骨之盾 ^SLevel^N6 ^t^Sn^N2 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SLevel^N8 ^SName^S白骨之盾 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S& ^SLevel^N6 ^SName^S白骨之盾 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N2 ^t^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N5^T ^SGUID^STMW:group:1Ngp4P5sWeZF ^SScale^F4938 ^f-51^SPoint ^T^Sy^F7451 ^f-46^Sx ^F-4573^f-48 ^t^SName^S血液沸腾 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S血液沸腾 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SManaCheck^B ^SStates^T ^N4^T ^SAlpha^N0 ^t^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SLevel^N0.1 ^SName^S心脏打击 ^t^Sn^N1 ^t^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N6^T ^SGUID^STMW:group:1NgpPtRlWcWy ^SRows^N2 ^SPoint^T ^Sy^F-2554 ^f-46^Sx ^F6003^f-45 ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^SName^S增益BUFF监控 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S吸血鬼之血 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S符文刃舞 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S反魔法护罩 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S铁木树皮 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S痛苦压制 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S守护之魂 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^t^t^N81101^S~`~| ^Sprofile^SDKT ^^
楼主,看下你的界面行么?
手机登的,传不好图片,拍张照将就看吧[img]./mon_/-7Q2f-9galZbT3cSsw-g8.jpg[/img]
可以讲解一下设置了什么规则吗。。
白骨之盾6层以下或者持续时间少于6秒提示使用骨髓分裂,满足以上条件提示使用枯萎凋零和心脏打击,技能优先级枯萎凋零&心脏打击,能量大于45提示使用灵界打击。都不可用提示使用血沸
先收藏,。明天试下
[b]Reply to [pid=27043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]君笑眼回眸[/uid] ( 23:10)[/b]谢谢楼主
[b]Reply to [pid=27043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xiaoqianghehe[/uid] ( 16:48)[/b]合不合你口味?有什么好的想法也可以说出来哦,我再把这打地鼠代码优化一下
楼主DPS天赋玩的是哪个?方便当论坛第一人,更新个冰DK的打地鼠嘛[s:ac:blink]按理说冰DK循环比邪和血都简单,但论坛迟迟不见有巨巨来做
[b]Reply to [pid=27043,1]Reply[/pid] Post by [uid=604689]opelmilan[/uid] ( 21:00)[/b]我主玩战士的,dk是小号,只玩t,你跟我讲讲冰dk怎么输出,我按照你的思路做一个吧
[quote][pid=27043,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]君笑眼回眸[/uid] ( 21:15):[/b][b]Reply to [pid=27043,1]Reply[/pid] Post by [uid=604689]opelmilan[/uid] ( 21:00)[/b]我主玩战士的,dk是小号,只玩t,你跟我讲讲冰dk怎么输出,我按照你的思路做一个吧[/quote]这是精华帖中高手大大写的输出思路了,我觉得传统手法就行,毕竟冰霜脉冲做监视感觉会比较麻烦LEG中冰DK输出的思路:冰DK目前的输出有两种方式[color=crimson]一种是比较传统的,湮灭作为符文的主要消耗技能,触发白霜打凛风,符能用冰霜打击消耗,再插入一些leg中的新技能,例如杀戮下的冰霜之镰、冰川突进、冷酷严冬等。不同场合下的天赋选择上面也有所涉及。单体的常规选择是碎裂打击+号角+符文调谐,AOE假如不用脉冲,可以选择冰冻之雾。[/color]另外一种是最大化利用高平砍速度下的冰霜脉冲。这种手法要求你将符文尽可能打空,最大化冰霜脉冲的伤害,这种打法下天赋的点法则比较固定,基本就是冰冷之爪+冰霜脉冲+冰川突刺必备,冰霜之镰还是符文调谐则看整体输出环境是偏AOE还是偏单体。(注:前夕有4T18的情况下,单体也是点镰刀更优秀)如果大大可以的话,可以做两个格子,一个格子是单体选择,一个是AOE选择,这样就是极品打地鼠啦,下面附上传送门供大大参考:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9591409&_ff=320[/url]最好另开一贴,本版还没有人开过冰DK的打地鼠帖子,求大大给力啊[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=27043,1]Reply[/pid] Post by [uid=604689]opelmilan[/uid] ( 21:48)[/b]好的,我现在去做一个
[b]Reply to [pid=27043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]君笑眼回眸[/uid] ( 22:21)[/b]辛苦大大,摸摸哒~刚才想了一下,其实全力打空符文实现冰霜脉冲也是可以做的,不过这个就比较简单了,自己手操作就行,还是传统手法用TMW打地鼠比较实用。传统手法中,几个触发免费技能应该是优先级最高的
[b]Reply to [pid=27043,1]Reply[/pid] Post by [uid=604689]opelmilan[/uid] ( 22:42)[/b]写好了,帖子在外面去看吧,字符串在帖子里。
不过对T来说这个也不一定科学看场合符文和符能有时候是需要存着的
BDK和邪DK等DPS职业如果懒得去研究输出手法用TMW字符串没毛病。但是个人认为血DK是坦克,最主要的还是保证自己的生存能力,在保证自己的生存能力情况下再提高自己的DPS。除了保持长驻骨盾用得着其他的减伤都是要看情况开。比如说灵打最好是先攒能量,然后在大掉血之后打出的吧。设成45点提示会不会在打出灵打之后突然的掉血后没有能量去打灵打?我感觉在raid中用这个字符串要无限躺。只是个人的观点,请勿喷。
[quote][pid=27043,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]假装打不住的小术士[/uid] ( 20:25):[/b]BDK和邪DK等DPS职业如果懒得去研究输出手法用TMW字符串没毛病。但是个人认为血DK是坦克,最主要的还是保证自己的生存能力,在保证自己的生存能力情况下再提高自己的DPS。除了保持长驻骨盾用得着其他的减伤都是要看情况开。比如说灵打最好是先攒能量,然后在大掉血之后打出的吧。设成45点提示会不会在打出灵打之后突然的掉血后没有能量去打灵打?我感觉在raid中用这个字符串要无限躺。只是个人的观点,请勿喷。[/quote]同意,目前版本偶尔会在5M或者时光开火车的时候,节奏太快技能CD跟不上,一旦空符能莫名秒躺。。。所以建议只要符能不溢出,灵打要尽量留在手上,在血量比较充足的情况下,个人觉得血沸的优先级都要比灵打高。一点愚见.
[b]Reply to [pid=27043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]假装打不住的小术士[/uid] ( 20:25)[/b]多谢你的建议,我一会修改下字符串,满足45符能的前提下,血量低于70%再提示灵界打击。
[b]Reply to [pid=27043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]张诗雨芊芊[/uid] ( 03:38)[/b]好的,一会修改一下,血量低于70%再提示灵界打击。
[quote][pid=27043,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]君笑眼回眸[/uid] ( 08:28):[/b][b]Reply to [pid=27043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]假装打不住的小术士[/uid] ( 20:25)[/b]多谢你的建议,我一会修改下字符串,满足45符能的前提下,血量低于70%再提示灵界打击。[/quote]建议改成T3点埋骨之所天赋情况下80符能使用灵打,没点的话90符能,这样既能保证符能不溢出,又能保证手里能捏一个灵打,应对之后的电梯血。[pve] [鲜血tank] 在团本开放前,谈谈7.0血DK定位、改动以及手法(9月15更新符文剑重...
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[pve] [鲜血tank] 在团本开放前,谈谈7.0血DK定位、改动以及手法(9月15更新符文剑重...
听闻司喵最近跑去玩DHT了以后DKT的攻略就归我啦& &
个人总结,欢迎指导前言:在7.0里,血DK从一个更依赖主动减伤的一个坦克,变成了一个更依赖被动减伤的坦克了。 我命由我不由天 加上设计师大幅度降低各系职业的自疗能力,将以往治疗的定位脱离出来放在一个极为重要的位置上,而不是给你们输出和坦克的失误买单因此你必须改变你的思路,围绕着骨盾的多种不同天赋支持执行多种不同的减伤方案,而不是花费大量精力在灵界打击——“一刀回满血”这种事情上。如果你是一个7.0刚开始玩DK并打算深入接触鲜血天赋的玩家,又不太愿意看下列一系列繁琐的分析和回顾,可以直接拖到最下看总结& &从基础开始符文和符能:7.0里血DK最大的改动的根本原因之一就是符文和符能的改动。你现在需要竖立观念:血DK的符文和符能不再自成循环,你若是把符文符能打空,你就只能发呆 血沸 。简单算一下,假设20%急速下打空符文,直到符文溢出有接近16s的时间——所以没必要打空符文,压力越大越是需要谨慎,我们不再是天灾契约再来一套的时代了。看好你的骨盾,想好接下来你要做什么。白骨之盾/骨髓分裂:白骨之盾将成为你免伤链里最核心的一环。没有骨盾你就比冰邪DK硬一点点 人家还有冰韧说不定比你活的还久一点 。监视你的骨盾层数,提前算好你的符文,没有骨盾再多的灵界打击也救不回来。灵界打击/无尽渴求:在老的回溯机制上更新了一点——不会因为吸收盾吸收伤害影响回溯数值。所以说在BOSS对你造成稳定持续的伤害时,无论何时使用灵界打击收益都是一样的——只要不会溢出。& &没有复仇机制后,灵打正常的回血量只能作为一个缓冲,因此在低压时保持充裕的符能,只在即将溢出时及血线过低时使用灵打;高压时连打保持血线稳定——在神器点出无尽渴求后连打更会成为一个要求。心脏打击:在不需要补骨盾时,你获取符能的主要方式。你最重要的免伤链是骨盾而不是灵界打击,这点非常重要。每次使用心打时请考虑清楚你会不会断骨盾。偶尔可以利用减速风筝怪吸血鬼之血/永恒脐带:吸血鬼之血非常强,有了神器小特质后直接多近50%最大血量,但它毕竟不是免伤技能,提供的治疗量也需要后续其他技能 奶妈的爱 支持永恒脐带是一个延迟生效的盾(哈哈哈10s之后我就有一个400w的盾——你已死亡)请预判情况提前开启技能以及先上病9月8日更新吸血鬼之血增加的血量上限会直接添加到你的血池中,低血量时直接开启吸血鬼能把你的血量抬升近一半,紧急时刻使用依旧能救你一命符文刃舞:强,很强,强无敌。生效期间你拥有大量的骨盾以及40%的招架——等同于40%物理平砍减伤。起手开是可以的,但我更推荐BOSS战中途骨盾可能断档的时候用。9月15日重要更新:个人在带小号5H的时候总觉得符文剑期手感非常不对劲……鲜血打击为你符文剑复制的心脏打击!双符文剑下每次心脏打击至少给你25点的符文能量!在符文剑期不需要补骨盾只需要打心打的情况下!单体碎心打击天赋 迅捷凋零下,一刀符文剑心脏打击就是32点符文能量!如果有压力请不要起手开符文剑!这将是你最强的底牌!反魔法护罩:只能挡魔法伤害,但很有意思的是,很多大伤害都是魔法……偶尔还能挡些魔法效果,比如紫罗兰老二的全场冰冻,各种龙型BOSS的吐息,奥丁光球的昏迷……吞噬:神器技能。单体时回的血几乎看不见,带一群小怪的时候就一口满。单体时实在没什么事干的时候来一刀,带ADD时打的好了就是一个圣疗。
常规免伤思路总结在失去了许多底牌之后,血DK的免伤思路需要更好的预估规划:符文完全溢出的时间在19-12秒左右,有足够的时间让你思考究竟是补骨盾还是心打换灵打骨盾是你最重要的免伤,灵打是你稳定血线 以及稳定你家治疗心情 的缓冲技能,为了更多的灵打而导致骨盾断档是最致命的错误。我们没有底牌。保持高层数的骨盾,将多余的符文用来释放心脏打击换取符能;低压力时在符能即将溢出或低血线时才释放灵界打击,以便高压力下有足够的灵界连打稳定血线;预估情况提前释放吸血鬼之血获取最大收益,危机时直接抬升血池救急亦可;将符文刃舞留在骨盾可能断档以及可能遭受大量平砍的情况下使用;利用反魔法护罩吸收魔法伤害以及有害魔法效果;将吞噬留在出ADD的阶段使用获得最大效益,纯单体BOSS时可以随意使用或者放弃使用。
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