既然M4谢尔曼定位是步兵支援武器坦克,为什么不

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新人攻略:美系小馒头M4谢尔曼使用心得
17:10:44 条|来源:百度贴吧|作者:夏天是坏蛋|
谢馒头有76和105两种常用主炮,我在这里更推荐105啦,105大口径HE的泛用性比76要好的多。因为HE不用击穿装甲也能产生伤害。而且RP好的时候也是可以半残中坦克和打掉重坦克百分之十几的伤害
  ~.~ 第一次写攻略,所以各位基友多多关照啦。
  一、关于主炮的选择:
  主炮可以说是坦克的灵魂,虽然很多坦克用自己点出的最高级炮就好。但还是有些坦克有选择的余地,比如大名鼎鼎的KV。虽然贴吧大多数人都比较看好152但其实在游戏依然存在不少的107。
  谢馒头有76和105两种常用主炮,我在这里更推荐105啦,105大口径HE的泛用性比76要好的多。因为HE不用击穿装甲也能产生伤害。而且RP好的时候也是可以半残中坦克和打掉重坦克百分之十几的伤害,新人用76可是很难打出这样的效果。
  76更像高手用的利器,新人用大多悲剧。它的射速快,用它你拥有更多的机会。但是如果正面对抗你需要打弱点,打弱点你就需要从容的射击机会。但是小馒头这脆弱的身板啊,你懂得&&炮炮穿。 在高级房很容易一炮走。即便你击穿了弱点可能还是没HE理想。
  二、作战的方式:
  小馒头是很脆弱的,火力又不像KV152和KV107那么霸道。可以说是缺乏单兵作战能力的坦克,而且是不提倡单兵猪突的。就算是-7和老鼠单兵猪突也是要被打成筛子的。
  小馒头更适合伴随重型坦克作战,重坦克在前面抗,在敌人开火后小馒头可以从容切入射击,而且最好是对着他的主炮和炮盾喷,也许你会觉得没什么效果。但其实他可能已经多花了3000Y了。
  小馒头的&绕&,关于小馒头的绕属性我觉得大家不能像54那方面去理解。54的装甲,血量,避蛋外形,高超的机动性综合起来说是一辆格斗坦克。如果小馒头也像54那样从正面就绕着上去的话,那就要悲剧了。那机动不足以快过炮台,那体型着蛋面太大,那血量更伤不起啊。
  小馒头的机动性可以说只能是一种战术上的机动性,它不能像54那样战略转移,这路守的人太多,就切中路或者另外一路去。但是小馒头还是可以从这条街道很快的转移到另外条街道去的。比如你和重坦克在这头遭遇敌人的重坦克。这个时候重坦克队友和他对峙,你就可以另外条街道绕到敌人的屁股后头去两面夹击= =。当然,这是建立在残局的时候,刚开局的时候依然建议和重坦克抱团。不然你在这条路上碰到一个敌人,另外条路上可以有2到3个敌人,或者更多。
  小馒头的点灯,如果小馒头要创造更多收入的话,点灯可是必修课了。当然点灯也是要看情况的,如果你在低级房。往往只有一两辆野牛2啊 蟋蟀之类的。这个时候你就不用太刻意去点灯了。因为他们的火力不足以威慑敌人来给你提供适度的安全,车组成员也很少到100而带来很多的不确定性。
  如果你进了8级房,那你就爽了,3到5门6级和2到3辆7级火炮随意的。那你就可以很HAPPY的去点灯了,因为火炮的一半收益要给点灯的哦。当然高级房点灯不是无脑的送肉侦查,而且小馒头那体型和速度在高级房只能送肉不能侦查。
  小馒头的点灯大多就是趴反斜面,大多数地形反斜面火炮要么打不到,要么极度容易飞。比你抱石头更容易活着,抱石头很容易被高级火炮震死。
  最关键的是要和火炮沟通,别一上去点亮没要到火力就喷火炮垃圾之类的,这样真的很NC,也许边路告急人家正忙着支援边路缓解防守压力呢。总之上之前先问问人家装填好没有,告诉他你要上去露头点灯了。大多数火炮知道你要上肯定会预瞄的。点灯不光是点亮敌人,更多是给火炮提供一个从容射击的机会。
  三:小结:
  M4小馒头,毕竟生存能力低下,主炮没什么威慑力。但不管高级房低级房切忌无意义送死,因为送死很容易,苟活也很容易,活着并且发挥你的作用才是小馒头需要一直思考的问题。
  第一次写攻略~。~,各位看官海涵哈~
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你不关心的坦克冷门数据 为啥坦克分量那么重
来源:未知
作者:胖子
  大家好,坦克世界玩家们在战斗中早已对各种车的数据谙熟于心了吧,大家一定记得口径、装甲厚度、引擎马力、视野多远。可是大家最不容易注意到的数据是什么呢?大概就是重量了吧,如果细心的朋友一定会发现,不同国家的坦克在重量方面也有着自己独特的一面,今天我们一起来解释为什么德国坦克总是那么重。
  其实超重问题不仅存在于德国,也存在于苏联,从KV到后来的IS还不都是超重。早期的KV-1用的V-2发动机只比T-34用的多100匹马力,但却要驱到比T-34多将近20吨的重量。而IS-3的发动机还是那个600匹马力的V-2,车重46吨相比KV-1只重不轻,即便技术有所进步,但超重问题依旧是存在的。
  相比之下,虎式700匹马力驱动57吨的车体,简短换算一下大概12.3匹/吨,相比IS-3的13.0匹/吨大致是处于同一水平的。
  但虎式本身最大的问题在于其防护理念的落后,虎式的车体基本可以视为3/4号坦克的放大版本,垂直放置的装甲为了达到足够的防护水平,就必须得不断增厚。而苏联自T-34开始就大量使用倾斜装甲,利用斜置的装甲来增加等效厚度,但缺点就是内部空间狭小。
  虎式重量增加所带来的后续影响主要集中在变速箱设计以及负重轮的设计,其中为了分担车体的重量,虎式坦克需要使用16组扭力组成的悬挂系统。而为了追求行走的稳定性,又采用大直径的负重轮,这就使得车体侧面没办法塞下8个传统的负重轮,由此便催生了那个坑爹无比的交错负重轮设计。而苏军觉得行走稳定性根本不要紧,反正都是要停车才能有比较靠谱的射击精度,行走的时候颠簸点那就让坦克兵带防护帽好了!
  其实德军的豹式坦克更好一些,同样700匹马力驱动45吨的车体,15.6匹/吨的水平明显高于虎式和KV,但豹子的目的是要同时赶超T-34跟KV(都怪古德里安这个技术白痴把两者搞混了),结果高机动能力、高火力、高防护的三高要求,使得豹子的结构相比虎式更加复杂,使得服役初期前线一直没办法搞掂后勤维护。
  而之所以苏德都存在超重问题,其核心关键还是在于两者的反坦克手段单一,必须依赖坦克去反制坦克,这就对自身坦克的火力和防护提出很高的要求。而且因为两者都是在本土相连的欧洲大陆上作战,在后勤负担方面会比跨越大洋的英美低,而且在陆地上也有更多的铁路干线可以用作承运和战略转移工作,因此超重所带来的影响并不明显。
  相反,在英美方面,对坦克的重量,以及后勤维护问题都是非常重视的。M4谢尔曼坦克30吨、克伦威尔坦克28吨,两者都是与T-34、3号坦克、4号坦克相同定位的中型坦克,并且在英美军队中占据了绝对主力。而且英美都奉行任务分工的原则,坦克的主要定位是支援步兵,而反坦克的任务,即便是在装甲部队中,也是由坦克歼击车来承担的,像M10、M18、M36,以及装备有17磅炮的萤火虫、MK VIII挑战者坦克。
  此外,美军在二战期间,在地面载具使用的引擎技术方面是不如在航空引擎方面那个强大的,早期谢尔曼装备的Wright R-975仅能提供400匹马力,比车体重量更轻的T-34装备的V-2引擎还少100匹马力。即便是后来升级使用的Chrysler A57也只有470匹马力,仍低于同期苏德坦克引擎水平。一直到M26潘兴使用的Ford GAA,也只能提供最高500匹马力的输出,因此潘兴最终还是将重量控制在41.7吨的水平,仅为虎式的73%,推重比控制在11.99匹/吨的水平。
  值得注意的是,即便潘兴在推重比上已经尽力提升到那个时期相对合理的水平,并且在火力和防护上对比M4有了很大的提升,但事实上在美军高层看来还是不满意的。巴顿就曾经说过,他宁肯要2辆谢尔曼,也不愿意接收1辆重量相近的潘兴坦克。这是因为对美军来说,保持数量上的优势以保证应对快速进攻过程中的任何突发状况,比单纯依靠少数但精锐的重型坦克&救火队&要更好些。
  而且M4的重量使得它无需太多的路桥后勤保障就可以保证通行无阻,相比之下,即便是仅42吨不到的潘兴,都很难在没有工兵及舟桥部队支援的情况下通过一般未经加固的桥面。至于45吨重的豹式、57吨重的虎式、69吨重的虎王、45吨重的KV、46吨重的IS,无一例外地在通行能力上只会更烂,更加需要依赖工兵及舟桥部队的支援。这无疑是美军所不愿意看到的,即便对于苏德来说,也只会是条黑路
玩家评论:《从零开始打战雷》第16期:美利坚的希望之光
从零开始打战雷第16期,战争雷霆美系后期载具性能玩法简析,本期小编给大家带来美系后期坦克的玩法介绍,一起来看吧!
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大家好,我们终于又见面了,这篇文章是在新版本更新前写完的,所以内容上如果有出入的话不必太在意细节。
那么我们继续来说道说道这个美国线,总体而言,在开线的过程中,美国线上没有太多可以正常使用的坦克是真的。
第五章 & 美国陆战(2)
我们如同苦行僧一般不断的在地上摩擦,终于爬到了III级,出了M4A2谢尔曼,但是残酷的事实摆在我们面前,美系的生存环境越来越微妙。
M4A2谢尔曼,4.3分房系数,使用的是和M4A3E9相同的车体,美国传家75毫米M3坦克炮,双层炮盾让正脸来的更加可靠,正面的防护效能可以说是谢尔曼大家族中最靠谱的。
火力、防护、机动综合来看没有什么短板,作为谢尔曼大家族中最好用的坦克。可以轻松愉快的消灭苏系T34 194X系,是少数几辆可对T34 194X系构成生存危机的坦克。
在3.7这个分房大环境中,苏德是主旋律,而美英则在3.7分房系数之外才有好用的坦克。
相比英国的4.0来说,美国的4.3分房系数不是下放到3.7就是拉到5.3,但是遇到5.3的概率还是比较低的,所以可以比较稳定的去解决相当的对手。
但是只有这么一辆能打的坦克自然没有办法在这个世界上生存下去,有时候我会想,我玩个游戏为什么非要这么痛苦,好不容易练到了III级的美国还要被美国以外其他国家吊着打,难道美国就真的垃圾到鲜有可以正常战斗的坦克了吗?
说实话,常规线是的。。。。
蜗牛粑粑为了拯救处于水深火热中的自由斗士们,为他们提供了解脱苦海的黄金道具,T34管风琴。。。
我也是充值了信仰并成功解脱的斗士之一。。。
T34管风琴,作为III级4.3分房系数的坦克,使用与M4相同的车体所以正面防护是很烂的,但是这辆坦克有金闪闪的王之财宝,60发M8火箭弹。。。
实际上因为坦克身上并不是每个地方都是一样的装甲值,越是被细化的模型,身上弱点越多,加上M8极高的入射夹角,所以很大概率会通过魔法的位置打进去,而且20千克的炸弹,这种东西扔到谁身上都不好受。
对于管风琴的火箭弹来说,不一定是要将对方置之死地,它有两种作用是不容忽视的,第一就是爆炸烟雾,我可以使用管风琴制造大量烟雾来使对方无法准确的瞄准我们,而且被火箭弹击中的情况下,就算不死,屏幕也会摇晃,这种眼花的感觉,只有挨打的人才能感受到。
因为火箭弹是高爆,所以可以直接将包括炮管、履带等暴露在外的易损件全部打坏,让对手动也动不了,炮弹打也打不出,那种痛苦的感觉,也只有挨打的人能感受到。
由于3.3-5.3的区间中,是苏联T-34的天下,所以存在着大量T-34系行走于地图中,这种全身都是弱点的大炮小车正好是管风琴最喜欢狩猎的对象。而德国一众的垂直装甲坦克,被火箭弹打残后,也可以轻松的使用75炮击毁之。
最关键的是,在街机的环境中,管风琴的火箭发射架就算被打坏也不会有任何问题,不影响发射和装填,高高的架子可以使管风琴躲在很多的掩体后面,只用火箭就能把对手打残或击毁。一分钟的上弹时间,也算不上太慢。
所以这辆极其恶心人的坦克,4.3这个分房中最恶心的坦克,游戏中最强势的坦克,游戏中最贵的坦克,最适合组队的坦克,当仁不让的是管风琴莫属了。
但管风琴也不是万能的,有一辆坦克可以对管风琴构成威胁,那就是说英国的丘7,当然,丘7对很多坦克威胁都很大的,但是又有多少丘7能安安稳稳的跑到前线呢?
我不建议大家街机中使用M18地狱猫,虽说地狱猫的确是很有名的坦克,但是这坦克的炮控太烂,移动中根本打不中人,停车瞄准射击三个动作所需要浪费大量的时间更是不能令人满意,加上自身完全没有防护可言,所以这是一辆非常糟糕的坦克在街机中,历史则可以体现其速度快抢点上飞机的特点所以情况就不同了,但在这里我们就不浪费时间来讲这个坦克了。
M24霞飞是可以用的坦克,依旧是娱乐至上,跑得快、死得快。愿意玩的话就玩,不愿意上的话就用M4A3E9或M10火炮运载车配合M4A2来使用,这个配置已经算是美系全等级下最强阵容了。
下面来讲两个76炮版本的垃圾M4:
M4A1就没法玩,5.0分房这种脆皮谁见了都能秒。
M4A2也就比M4A1好看那么一点点,真的只有好看而已,这个防护性在5.0的房间中也没有存在感可言。最致命的不是这堆垃圾馒头的纸糊防护性,攻击能力在这个房间中也等同于没有。
有威力的APCBC M62弹最大只有127毫米的穿深,这穿深唬谁呢?万一遇到了虎式、豹式,随便摆点儿角度就可以碾死垃圾馒头。
M79铁砣6.8千克的弹头质量,这质量弹后效弱的没朋友,真用这货就算打穿了也不见得能打坏什么东西。
我不是对这一堆的垃圾馒头有什么怨言,我觉得敢于不氪金通过正常方式熬过美国III级的都是值得佩服的,这得需要多大的爱才能用这堆破烂一场场的熬过漫长的白板期,一场场的被T3485大军,被动物园欺负而不断的在车库和地图间徘徊。
最后,我们看看M4A3E2铁馒头,巨无霸。。。
铁馒头的正面防护性很棒,可以经常叮叮当当,但是这垃圾又回到了75毫米M3坦克炮,APCBC穿深又回到了90毫米,这可是5.3分房系数啊,可是会见到6.3的虎王的分房啊,阿库娅!
谢尔曼在战争雷霆这个游戏中,是毫无存在感的存在,但是美系中期几乎清一色的都是这种个子高高、火力弱弱、防护渣渣的坦克。毕竟美军好司令,麦克奈尔将军硬是把M4定位为步兵支援坦克而不愿意为其更换更好的坦克炮,当然,他自己也是个悲剧。。。
现实中谢尔曼的优点是什么?并不是它有多厉害,而是它的产能太强大,五万多量&朗森&与几千辆德国棺材盒这么一对比,再强的武林高手也敌不过群殴,又不是神剧。。。
但是现实就是这么残酷,我们不得直面美系众多的馒头,并且要花费大量的时间与这些馒头为伍,并且,遥遥不见那拨云见日之时。。。
同志们,我们下次再见~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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