pvp天谕光刃pvp养成攻略是该堆暴击加成,还是堆物理破防

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天谕流光角色属性选择 PVP及PVE的属性抉择
天谕流光角色属性选择 PVP及PVE的属性抉择
  今天给各位天谕的玩家们带来的是流光角色属性选择的介绍。那么流光这个门派在PVP和PVE的时候属性应该怎么选呢?下面我们一起来看看关于天谕流光门派属性的选择吧。
  人物属性
  2.1.1 基础属性
  在天谕中,人物的基础属性主要依靠潜能点、装备以及强身补品来获得。其中潜能点的重置需要花费RMB,同时在同一属性上潜能点点的越高,潜能点的花费也就越高,因此单一属性一枝独秀是非常不可取的,下面逐一分析各条基础属性:
  ①、力量:每点力量提升1点物理伤害;每10点力量提升4点力道。
  无论是对寂灭流光还是衍光流光来说,力量都是完全无用的属性,请无视之。
  ②、智力:每点智力提升1点法术伤害。
  输出属性,寂灭流光会适当点一些智力。虽说法术攻击会以一定比例转换成治疗能力,但由于比例实在太低(约40%),和敏捷、精神比起来略差,因此不建议点高。
  ③、体质:每点体质提升29点HP上限,8点物理防御;每10点体质提升4点坚毅。
  防御属性,对于提升面板上的治疗数字没有任何帮助。但俗话说得好,活着才有DPS/治疗,对于团队中的核心成员,治疗首先就是要保证自己不死。同时由于皮甲的物理防御也不是很高,在PVP遍地的光刃炎天菜刀面前,提升一定体质让自己更硬也是相当有必要的。
  ④、精神:每点精神提升25点HP上限,10点MP上限,1.6点治疗能力,8点法术防御;每10点提升1点生命恢复和4点隐忍。
  衍光流光核心属性之一,堆高面板治疗的不二之选,同时还能提升HP上限和法防,让你面对玉虚毒奶和寂灭有硬杠的资本——理论上来说同等战斗力水平下,玉虚毒奶和寂灭是很难单挑打死衍光的。基本上来说,这会是衍光面板上最高的基础属性。
  ⑤、敏捷:每点敏捷提升1点暴击,0.5点法术伤害;每10点提升4点气劲。
  如果没有转魂,敏捷对治疗的收益是非常低的,按40%法伤转治疗的转换比例,1点敏捷仅能提供0.2点治疗。但是,有了流光的核心技能转魂后,敏捷对治疗的提升变成了1:1.45(满级转魂+满级转魂初级光之卷&一),对比精神带来的1:1.6,只差了0.15点,可谓是相当接近。而敏捷又能提升暴击,因此敏捷往往是衍光第二高的基础属性。同时这也从另一个侧面反映了,为何目前高端寂灭流光在副本中就算临时转衍光救场也能有相当不错的表现——衍光状态下的寂灭流光,他的面板治疗量并不比玲珑低多少。
  但是有一点需要特别!转魂只能将人物本身固有的敏捷属性转换成治疗,如果是BUFF提供的敏捷(比如59/69金装主手触发的50点敏捷特效,强身元素中的金元素/疾影元素)是无法享受到转魂的治疗加成(同理,也无法享受寂灭下的伤害加成)
  总结:
  对于目前的衍光来说,针对5大基础属性的特点,LZ本人认为有两种加点思路——
  其一,偏向于生存的防御型衍光加点。
  其主体思路便是以提高自身抗击打能力为首选,兼顾相当的治疗能力。在加点方面,精神和体质作为首要考虑对象,应优先点高,并且可以的话,尽量与装备上的属性结合,凑10的整数倍,以获得更多的防御型收益。每一级升级的潜能点优先点满精神和体质后,剩下的再点上敏捷。
  此种加点很适合PVP,在副本中也会有更高的容错。而缺点就是完全放弃了输出能力,平常做任务打怪会比较蛋疼……
  其二,偏向于华丽面板属性的敏精流衍光加点。
  这种加点就是以提高面板治疗数字为主要思想,最大化衍光面板优势。加点方面,主精神副敏捷,基本比例按精神是敏捷的1.1~1.2倍进行加点。如果能凑到10的整数倍当然最好,到不了也不用强求。至于体质,可点可不点。
  此种加点会有非常好看的面板,面板治疗量和暴击率高的吓人,治疗技能打出去的数字也相当赏心悦目。而且就算切换到寂灭打怪做任务,或者副本帮忙输出PVP战场补个刀抢人头也很在行。当然缺点就是物理防御孱弱,PVP碰到炎天圣堂和光刃会死的很难看。
  (题外话,LZ本人就是用的这种加点,目前68级,面板治疗,暴击849,炸个镜子各种5位数跳出来,极光拉一下暴击6~7K频繁跳,很是HIGH~)
  2.1.2 战斗属性
  在天谕中,除了基本属性外,还有很多的战斗属性。战斗属性的提升方式主要依靠装备、神格和强身补品来获得。由于战斗属性种类繁多,本文只解说其中对衍光有帮助的一些属性
  1、移动速度:移动速度默认均为每分钟300米,折算成秒就是5米/秒。不考虑技能,移动速度目前只能通过鞋子的迅捷前缀来获得额外的提升,跑的快总归是好事,不是吗?
  2、暴击与暴击加成:暴击同样会影响极效治疗率,而暴击加成也会影响极效治疗后跳出来的治疗数字大小。一般而言,治疗是一件求稳的事情,也就是说如果队友加1000血就满血了,那爆出个2000也没太大意义(实际进入战斗统计则是按1000计算)。暴击相对来说属于一个比较赌人品的事情,和治疗的基本精神有点相悖。但是如果暴击和暴击加成足够高,一次暴击直接把空血拉满,不管是PVE还是PVP都是很有成就感的一件事,因此暴击和暴击加成有条件提升就提升。
  3、物理防御/法术防御/坚毅/隐忍/躲闪/格挡/御魔/御灵/无双减免/暴击防御/暴击减免:这几个都是防御属性,用以提升容错,一般来说PVP的价值更高一些(御魔则是专门针对PVE的)。PVE中大部分BOSS的技能还是中则秒,躲技能的意义远大于硬杠。如果你偏好PVP,这些属性应当尽量提高些(尤其是御灵/暴击防御/暴击减免)。如果专精PVE,则不用刻意去堆高这些属性,正常防具所带来的属性已经足够了。
  4、治疗能力:这个不用多说,能多高就多高,罩杯不嫌大呗~
  5、无双力:衍光能受到无双力加成的无双技仅有极光之触和一念成神,对比其他职业,无双带来的提升是比较有限的。因此此条属性的推荐度并不是很高。
  总结:
  对于战斗属性,LZ个人推荐度为:
  PVE:治疗能力&暴击&暴击加成&无双&一干防御属性&移动速度
  PVP:治疗能力&一干防御属性&移动速度&暴击&暴击加成&无双收藏的论坛
天谕光刃PVP进阶攻略:近战人型凶器养成指南
  天谕光刃PK攻略:近战人型凶器养成指南。本篇主要写技能修炼,加点,装备搭配,属性达标值,神格搭配,无双悟道。  装备  首先拥有不错的基础装备,如:69级之前做好长城装/天照/战场副手。项链与戒指用合成金装。前缀无所谓只要是输出就可,戒指使用伤害破防那一款(指环)。耳环使用地宫(地宫耳环是唯一后期带输出属性的金色品质耳环,并且可+13出三精炼醒觉。土豪用游乐场评分高,防御爆表)主武器使用长城/机械品质的合成武器,50点力量BUFF提升巨大。  精炼觉醒  精炼觉醒一直都是一个深不见底的大坑!过分的追求极限得到的回报非常小,我的思路就是只要能出2/3个紫色以上的输出属性就可以(项链、戒指、双武器),双大功双无双什么的根本不用去刻意追求。如果一个属性过高,代表其他属性的降低,得不偿失!有一个小细节,就是耳环+13的时候可以出三个属性,个人建议前两个属性至少有一个是紫色以上的命中,第三个为御灵力。如图可见。鞋子与手套至少要出一个紫色品质以上的力量属性(双力更强更壕)。这些都可以将你的攻击评分最大化。  人物加点  尽可能的增加力量值,力量点满(10的倍数)之后适当增加体力精神(10的倍数),敏捷虽然收益非常低,但是想杀人暴击也是不可缺的重要属性。具体思路见图。(由于更换多次装备属性并不完美。)  属性达标值  命中:8%保底,10%完美,之后溢出,收益明显降低,所有攻击都会先计算是否被闪避。如果被闪避那么100%暴击也是白色的闪避。  破防:800点达标,1000点封顶,再之后收益降低,会导致你其他属性偏低。土豪可尝试1200.削铁如泥,刀刀见肉!无论是技能修炼还是后期BUFF叠加/无双悟道都和破防息息相关。(双光刃破防额外再+10%)  暴击率:战意值加上后至少60%暴击率,65%优秀,70%极佳!(可依靠流光炎天来调整此数值)  暴击伤害,180%合格,190%优秀,200%+极佳。(可依靠炎天技能达到250%+)  大功:这个属性也算是爆发的一种,不过一个装备不错的光刃大功都相差无几,无需过分最求,有就用没有也不要强求。  小攻:比较鸡肋的属性,持久战有用,爆发时明显拖后腿。可以考虑洗掉。  石头镶嵌:这个没什么说的,武器鞋子手套尽可能的上高级狂战帝印(破灵力),根据自身情况量力而行。  副手武器:如果去PK请舍弃你的驱魔积分兑换的副手,不如一个紫色副手。选择帝社兑换的副手最为明智,连纹印孔都不用自己开。  技能修炼  重中之重追命:追命时附带2秒霸体效果,强杀、骗控、解定身、击倒压制所有功能一体化,一个能用好追命的光刃无论是单挑还是群战,效率翻倍  血绽决:置之死地而后生/万军之中取对方凯瑞位首级,想杀谁就杀谁!神都挡不住你!吸血效果提升为40%/50%,双系无双立即增加10点+本身可以增加的6点问情,无双一触即发!  破影:高伤害,高范围,高攻速,高致命减防,小技能里的灵魂输出技能,皮甲布甲职业直接脱光!战斗拖得越久对方防御越低!  此攻略为没有学习任何附加修炼的前提下点的修炼,所有光刃玩家都可以做到,之后会更新全修炼加点。  无双悟道  这里有个天大的误区,就是火系必须悟。完全错。玩家PK破防收益无限大!
近期游戏热闻还有人说光刃弱的,,真是醉的不要不要的了,
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试玩了六个职业,感觉圣堂炎天流光不好玩。玉虚还凑合,就奶妈跟光刃好玩,一个是上手容易性价比高,玩起来 ...
请到大众等级79级后80点修炼后再评价。谢谢
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同战力同水平 光刃是杀不掉圣堂与流光的,光忍主控制,主破防,这两个职业都是双解控带反控技能,一个远程输出,一个物理护甲高的恶心,想杀流光,要高出流光很高战力,10秒的虚空流转,可加血带控制,可反控制,受到伤害回血(圣堂的高修书5000块啊,流光人人会)这就是流光无敌的原因,好想他们也加个几十秒的cd,
那些全程霸体的圣堂,你们要不要这样,我都不知道怎么算cd,啥时出千刃浮华,看着从浮华中走出去的,被龙握打断的,我就默默的想说,我要带上奶妈追杀他,
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光刃最低攻击这个我同意最低加成你逗我啊战意绝狂杀破影血战斩流火给你吃了啊
斩流火5秒(无双值50多坑啊),战意决30秒,狂杀25秒,破影15秒,& && &&&玉虚 30分钟& & 流光镜子1分钟&&圣堂铁血 10分钟&&玲珑那个叫什么了,30分钟的,炎天的不知道。看到了吗?光刃的攻击都在维持这几个buff上,一个循环基本被控制的敌人解控cd也就好了,解控后,只要逃开5到10秒,光刃又要重复叠duff,玉虚一个2火的天火在战场上的可以秒掉满血的敌人,但是这些buff都叠好了,光刃3火的千刃浮华也不一定会秒不掉满血的敌人。
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做人要懂得知足,再说了KFZ也没说要削光刃。。但是前几天书院好些个光刃在那说弱,说什么奶妈不好杀, ...
我就想知道流光通杀的是什么感觉,要说打架拼手法大家都接受了,但是拼职业这是不是有点不公平了?流光能奶能控能输出,这简直是玉虚(普功伤害高)光刃(多控制)玲珑(加血)的结合体.
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我 头一次听有人说光刃 团战不行 掠影谷 和岩锤点兵 光刃有奶加雪 在人群里横冲直撞 一会就攒够千刃了 你们装作视而不见
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光刃最低攻击这个我同意最低加成你逗我啊战意绝狂杀破影血战斩流火给你吃了啊
你傻么. PVE还勉强. 会有环境给你叠加BUFF 那也是依赖手法. PVP 我真是醉了. 战场里面你有见到几个光刃满BUFF跑的. 不玩光刃就别BB . 你来玩了再来BB
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版主能把这个帖子删了吗?真不想看到这种帖子
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SB玩意请不要来光刃地盘找骂好不,一看就是个小学生。
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来看看学习学习
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云垂声望911
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云垂声望911
现在光刃主要堆破防和暴击加成好难啊。。。
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