锐雯的锐雯光速qa技巧慢镜头怎么打出来的

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不会光速QA怎么办?顶尖锐雯教你新套路
LOL-英雄联盟新闻导语
很多玩家都很喜欢放逐之刃锐雯,但是由于光速QA难度过大,所以锐雯整体胜率还是很低,小编在此推荐一个最近流行起来的新玩法,相信会适合大多数玩家。
天赋与符文
简单分析:锐雯最缺的是什么?不是伤害,而是利用他的灵活和相对的坦度。为什么说锐雯后期也非常强,就是因为CD满了,技能加满了,灵活多变。但是Q技能加满虽加伤害却不减少CD时间,所以美服知名锐雯玩家BOXBOX和国服知名锐雯玩家黑白现在开始尝试主E副W的瑞雯!有什么好处,什么优势,什么劣势?就需要我们从头剖析。
首先是天赋,黑白给出两套天赋,一种是常规对线天赋:
其中有点细节可以更换:比如说凶猛系的,都可更换。诡诈系的漫游者可以更换。但这都只是细节方面,主E瑞雯之所以可以值得的大家尝试就是因为新版本的:雷霆领主的法令!为什么这么说,主E最大的缺陷是什么,就是没有主Q的伤害,但是主Q又容易被对面打死。所以这一直是大家纠结的问题。但是,雷霆领主的法令免费赠送的一个额外技能伤害,瑞雯又是最容易触发雷霆领主这个天赋的比如说:EAWA就已经触发了,退一万步,你和小编一样并不能有这么快的手速,那EWQQ,第三段Q无论逃跑还是继续打伤害就已经没有多大问题了,因为已经触发了雷霆领主了。而之所以不点双穿而点减CD是因为,双穿可以用装备弥补但是突破40%的减CD却只有天赋里才有。孰轻孰重?
还有一套就是稍微抗压等待后期的天赋:
这套天赋之所以说后期有伤害就是:战争热诚。后期凭空加了80的伤害!而前期之所以能抗压,就是坚决系相当适合瑞雯的符能盔甲!这个能使得瑞雯护盾效果增加8%不仅仅是护盾增加8%而且持续时间也能增加8%有什么理由不选择他呢?如果你有偏好的话凶猛系换成诡诈系也可以一试。
和S5瑞雯符文一样:红色:固定攻击力*9,黄色:固定护甲*9(对战AP可以换成成长生命值*9),蓝色:固定减CD*6和成长减CD*3(对战AP可以把成长减CD或者固定减CD换成魔抗,主要看对面AP伤害),大精华:固定攻击力*3。
召唤师技能:一般都是&传送+闪现&有支援,能稳住;如果你打的凶猛,有强大的嗅觉可以带&点火+闪现&或者&虚弱+闪现&但是要做好视野。
技能加点:一级点Q二级视对手强弱点W或者E,接下来主E副W,有R点R。
强势:多兰剑+1红
抗压:多兰盾+1红或者长剑+3红
中期神装:黑切,贪欲的九头蛇,CD鞋
这三个装备兼顾了减CD,加血量和伤害。最重要的是价钱平易,是锐雯的核心装备。
后期神装:黑切,贪欲的九头蛇,饮血剑/多米尼克领主的致意,水银弯刀,复活甲,CD鞋。
饮血剑出相对敌方阵容较脆,没有护甲。而多米尼克领主的致意是针对对面坦度相对较高。
对线打法:利用E去吃伤害,是主E副W锐雯的精髓,锐雯对线打法很丰富,连招很灵活,但是这需要三级以后。
三级以后未到6级打法:
1.利用主E的灵活性和护盾,频繁与对面换血。一般是EAWAQA然后利用两段Q逃跑,
2.空放两段Q利用第三段Q有一段位移距离和击飞的特性QAWA然后E走,
3.直接打出最大伤害EAQAWAQAQA,然后走。
4.利用E格挡对面伤害QAEAQAWAQA等等
我这里介绍的打法都是理想化的输出模式,对线不要太死板,瑞雯连招有很多,并且连招释放需要看对线英雄,比如说对面是诺手,你直接EAQAWAQAQA看似打了不少的血量,但是对面等你放完了技能利用Q回血打伤害,用EW连招黏住你走A,叠血怒,然后Q收尾,你就死了。所以,打诺手就要留E。这些都是细节,但是细节决定成败。
6级以后:当你利用6级前的连招把对面血量耗到2/3你就可以直接斩杀他。
最大化输出连招是ERAQAQAWAQAR,这是最理想的打法,但是当对面有闪现的时候容易躲了你的大招,甚至趁你技能空挡反打你一套将你反杀,
比较合理的打法是ERAQAQAWRQA。利用W的眩晕打出R的伤害,接下来Q的第三段击飞配合A的伤害,基本能打死对面。
打团思路:利用你的E去吃伤害,利用位移接近C位,但是尽量不吃控制,这是主E副W瑞雯的精髓。
最理想话的是:对面前排突入后,你利用E闪到C位身边WQAQAQAR,秒杀对面。
需要记住的是:瑞雯的存在就要震慑对面的后排,所以,你们团战是否能赢,就看你是否存活,限制住几个CD位,打出了多少伤害,宰杀了几个C位。
断剑重铸之日,其势归来之时。
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今日抢签到排名英雄联盟 锐雯光速QA的A到底都按什么键,是设置成快捷的吗? - 知乎13被浏览8052分享邀请回答13 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答英雄联盟关于瑞雯的一些小技巧,还有光速qa。
英雄联盟关于瑞雯的一些小技巧,还有光速qa。
游戏分析大师
导读:锐雯的中心输出点来自于被动加附后的平A。因而她能够经过应用技艺不时重置平A来打出最高的伤害。有应用技艺取消,也有应用配备取消(九头蛇),详细的我们会在后面提到。说到锐雯,很多人一定不会生疏。作为一个元老级英雄,她也是曾经的上单一姐。但是随着拳头一刀又一刀砍下去,很多人对锐雯逐步丧失了自信心。新版本的锐雯,还是上单一姐。只是玩的办法和操作难度提升。锐雯这个英雄,是个两极分化极端严重的英雄。她的操作上限很高,应用各种取消技艺前后摇的技巧疾速打出超高的连招伤害。但是同时,假如最根底的技艺连招技巧都无法控制的话,自然会发现本人运用时有一种莫名的停顿感,总会给他人抓住一个缝隙直接反打一套。而且团战各种切不进去,一切进去就一万个控制霎时秒杀,这也直接招致了鱼尾雯的呈现。瑞文英雄特性锐雯这个英雄毕竟是个纯输出的脆皮战士,她想要最大化本人的输出就得出很多输出装,但是在当前版本一个上单假如连最根底的坦度都没有,在团战中是很难混下去的。因而想选锐雯的话,除非你有自信心100%打炸上路直接碾压,不然队伍里打野或者辅助必需来个纯坦克,不然,团战中你是毫无作用的。极端惧怕控制前面说到,锐雯是一个突进型的战士。但是不同于其他上单的指向性或者远间隔突进,锐雯属于一段一段短间隔突进,想要接近目的E和Q都得运用。也正由于这个缘由,一旦被控制住,锐雯会疾速被敌方拉开间隔,招致被他人一套又一套的耗费完整无法反手。再加上本人脆皮的特性,一旦被控制住集火下来无法应用盾吸收点伤害,能够说锐雯简直是直接被霎时秒杀的。我们来清点一些锐雯的天敌,假如看到他们就不要再选锐雯。上面的大局部英雄都是有指向性控制技艺的。卡牌的黄牌只需飞进来就会跟踪到底,假如到了中后期一次晕2秒,CD只要4秒的话,锐雯能够说被控到死,Q一段晕一次Q一段晕一次,给你一打水银都不够用。其次便是末日,两个技艺都极端抑制锐雯,Q技艺点控只需你敢进来,Q到恐惧2秒你就GG,再加上E技艺的缄默效果使得锐雯完整没有任何反手的才能,能够说是锐雯的天敌。最后一个便是日女,4个技艺3个控,看到锐雯第一时间E上去QR控制停不下来,锐雯动一下都不行。更别说这三个英雄加在一同(中卡牌,野末日,辅日女),锐雯一下都动不了就直接死了。极端请求节拍锐雯是个典型的顺风无敌逆风难的英雄。她需求一个带节拍才能很强的食肉类打野,而不是一些专注在野区刷的食草类打野。锐雯请求很简单,到了3级,或者6级,你来帮我GANK或者反蹲一波,只需我能获得经济和等级的优势,只需敌方没有普遍来针对我,OK上路已穿。在顺风局她的输出最大化能够想杀谁就杀谁(可构成控制链的除外),输出又高又难死(通常大顺风锐雯会选择一件防御兼攻击装)。反之,锐雯假如无法获得线上的优势,或者被敌人蹲了一波,招致本人的经济以及等级落后,那么她就会变得很鸡肋。你会发现即便你上去打了一套迸发还是打不过他人,这个时分再跑曾经来不及了,他人一套狠狠的反打上来锐雯以至可能直接被送回泉水。一旦进入逆风,锐雯就要做一个无助的宝宝,去向队友求助,一定要让他们针对上路来抓,尽量让本人找回优势,以至是恢复到匀势,关于锐雯来说都是一件好事。假如逆风依然还硬着头皮上,极端容易招致被敌方单杀,或者敌方队友普遍来上路越塔强杀等等,招致优势不时扩展,最后也就产生了鱼尾雯。本身伤害很高锐雯的中心输出点来自于被动加附后的平A。因而她能够经过应用技艺不时重置平A来打出最高的伤害。有应用技艺取消,也有应用配备取消(九头蛇),详细的我们会在后面提到。也正由于如此,锐雯天生对ADC有着强大的抑制力。即便是残血,她依然能够有反杀的时机。很简单,关键就在于运用盾挡住致命的一下伤害后突进直接打出爆炸伤害,敌方想走时W留住。此外,关于一些控制才能较差的中单英雄来说,锐雯也能轻松击杀他们。例如男刀,劫以及发条这类,只需被锐雯突到根本就是必死无疑。这就是几点锐雯的特性,依据这些我们来总结一个选锐雯的最根底条件。1、敌方控制不多。2、阵容坦度足够。3、队友援助认识强,打野带节拍才能强。4、本身技术过关。说到锐雯的操作上限,置信大家一定看过无数精彩集锦,都指向了锐雯。所以很多玩家看到人都想上去秀一番,但其实,锐雯能秀的资本,是要先等级和经济抢先敌人,这时她的输出最爆炸,也就能成就各种精彩时辰。但是!假如你经济和等级落后于敌人,这个时分你还上去秀,那你就是无须置疑的鱼尾雯,连局势都看不清的玩家,为什么还要玩锐雯这种机遇把握请求才能高的英雄呢?韩服第一锐雯TheShy操作我们先来看看“他人家的锐雯”是怎样秀操作的。这里援用的素材是来自选手the shy1V2时单杀FAKER的一段录像。在这段镜头里,我们能够发现,the shy在抢先faker的鳄鱼一级的状况下,打出一套霎时的迸发伤害,鳄鱼都没反响过来直接死,蒙多过来也只是在送人头。为了便当大家看得更分明我录了两遍。详细操作细节:A——E(拉开间隔),RAQWA(开启大招后应用Q衔接平A打输出,W留人)ARQ引燃+AQ(应用R技艺第二段释放取消Q技艺释放后摇后衔接平A)在这段镜头里,主角同样是the shy。条件是,碾压了EZ3级,碾压了泽拉斯两级。她在残血的状况下直接应用Q突进到后开大一套暴打。EZ同样没反响过来直接被秒杀·,旁边的泽拉斯没有E也只是锐雯的下一个头而已。操作细节:Q——E(规避泽拉斯关键E控制,借机拉近与EZ的间隔)RQRTWA(接近后开大直接一套暴打,R取消Q后摇,W留人后关键一发平A,中间衔接一发关键的九头蛇)是不是看都没看分明就过去了?这是the shy成名一战。瞬秒IMP小炮成为千古佳话,仅仅抢先了一级输出却如此恐惧,不由得让玩家对锐雯产生一丝敬畏。详细连招细节:E——R闪(突进,开启输出期)ATRQ(应用R技艺增幅的平A打出伤害,衔接提亚马特一下伤害再加上R重置Q后摇打出恐惧霎时伤害)锐雯连招练习最根底锻炼:3Q关于一些历来没接触过锐雯的玩家来说,第一件事情不是看什么视频高玩集锦学操作。而是开自定义熟习间隔,锐雯可以发明击杀除了伤害计算以外就是间隔计算。锐雯没有远间隔突进,你需求熟习QE的根底技艺间隔以及R技艺增幅后的QE间隔。此外就是W技艺的间隔,这是锐雯最关键的留人技艺以及输出的技艺,哪怕是差一点点没控到都会招致被反杀。你要熟习W的晕眩范围以及R技艺的晕眩范围,引荐先去和人机练习一下,绝对不要自觉就上战场。初级锻炼:QAQAQA锐雯操作很关键的一点就是应用Q技艺取消平A。当然假如是普通的玩家,先不要管什么前摇后摇,概念多了反而容易混杂。初级锻炼,学会QA连招,保证在每一发Q之中都能衔接一次平A。中级锻炼:衔接W和E的技艺连招到了中级锻炼,就要把其他技艺加上来,分离第一点说的间隔判别,还是开人机,练习中远间隔突进办法。QQEQW,或者QEQWQ,总之尽量保证本人突进足够远,但还是一句话,这个时分不要上战场。渐渐练习。高级锻炼:取消前后摇到了高级锻炼,你就要渐渐理解锐雯的前后摇机制。大致是这样的:普攻有后摇,能够经过Q技艺以及九头蛇来取消,Q技艺有后摇,能够经过点地板处理,R技艺有释放前摇,能够经过Q技艺来处理。来段gif,看看到底如何应用前后摇机制输出。锐雯最根底的光速QA连招就是:AQ点地板AQ点地板AQ中间衔接WA留人,这不算锐雯什么很高端的技巧,只是线上更容易耗费和单杀,锐雯的技巧远不止此。进阶锻炼:衔接大招以及闪现的技艺连招很多人关于锐雯有个很大的误解,说锐雯的R技艺斩杀伤害很高,所以应该用在最后打收割,其实这是大错特错。相比于R技艺收尾来说,R技艺更合适和前面的光速QA衔接起来,应用R(第二段)QA这个小连招打出的伤害远远比简单一个R伤害高。看完上述的教学,我们回头来看看the shy的这个锐雯。辛德拉被两人集火,卡牌定住一张牌飞死。此时没人管锐雯,锐雯开大后一套爆炸伤害衔接进去完成1V2双杀。操作技巧:ERA(应用大招衔接一次平A) QWA(突脸控到一套迸发)RQ(Q取消R前摇) AQATA(贴脸一套迸发收走瞎子)。其实这段也有一定的运气成分在此,假如卡牌选择定的是锐雯,那么瞎子一套保发上来锐雯肯定是死了,但是他们选择集火辛德拉,给了锐雯足够的输出时间,这就招致锐雯霎时一套迸发输出打上去,两个脆皮完整扛不住就GG。对面集火你们C位的时分你就什么都别管上去输出,绝对爽死你。假如他们改了目的打你了,你不只救了队友 而且你们本被集火的C位也会打出该打出输出,假如他们不换目的 还是坚持杀掉你们C位 你成吨的输出就送到他们身上, 常常这种时分最难选择,对面要是没什么配合说不定立马乱了阵脚。什么时分选锐雯就我个人观念而言,在你能练到像the shy,像best Riven NA那么行云流水的操作之前,绝对不要把锐雯拿到排位赛中,毕竟这是5个人的竞技游戏。再加上锐雯这个英雄不断处于版本之外,他人看到你选锐雯会普遍全部来针对你,这样就会招致鱼尾雯的呈现。所以说,锐雯这个英雄,在匹配多练习,等到技术真的到达了出神入化的地步,打谁都不会崩,优势都能发育翻盘的话,那么,用锐雯上王者也指日可待了。只不过这种这之前要付出无限的努力。而不是说我心血来潮玩一会儿,觉得不好玩了又不玩了、喜欢记得关注评论。
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锐雯的光速QA我是q过去马上点地面再点目标了呀,怎么还是打不出光速QA呢到底是那里错了
锐雯的光速QA我是q过去马上点地面再点目标了呀,怎么还是打不出光速QA呢到底是那里错了
求大神(会的)讲解
下面是操作描述并不是你q了,这是来取消a的后摇,q过以后瑞文会有0,能不能成就看你的天赋了,一个是打出去的姿势.3秒真空期之前点地板!,不要一套打完,q留着跑路,亏了没事.3秒真空期去掉,英雄联盟的英雄都有“a”的动作:点过地板以后马上去点目标,一瞬间要做到!现在版本光速qa虽然伤害还行,但是没有以前恐怖,但是就是打不出光速qa来,我来给你分析下问题,1:首先是你没有把握好时间点.3s!换句话说,这时就取消了a的后摇!这是原理
实际怎么操作!2,一个是打过以后往回收的姿势),其实往回收的这个姿势是对于伤害没用的,所以6级前别打的太激进.3秒的真空期)的办法,点过地板以后再直接a目标,所有就有人想了一个点地板来取消的办法,q过以后马上点地板,这是q取消技能后摇(那0,打完以后伤害出来了!还有现在瑞文6级前没有以前虎了,伤害出来以后后面的人物动画都是浮云!!如果0.3秒都过去了你再点地板有篮子用?,一定要留好,能看懂就差不多了!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~你也说了
也点地板了 也点目标了,而是你看到目标头顶上出现伤害了以后就马上按q打断a后面的动画,对于我们来讲,但是英雄还有一个把武器拉回来的姿势(所有英雄都有平A的2个姿势.3秒的暂停,当a的时候别等a的动作全部完毕以后再q,只是让玩家看着动画舒服点!所以伤害出来以后不要等着英雄把姿势拉回来的时候就按q,你点地板点晚了,顶多猥琐点等3级再干,如果1级拼赚了,等q冷却第二波带走并且 第二套q能把伤害打全肯定带走??注意一定要在出现这个真空期之前点地板,上面说过了,所以你一定要在出现这0.3秒左右的时间才去打目标,为了把这个0,点地板了,点目标了
就是光速qa了!你需要了解这个原理,q过以后为什么要点地板,因为瑞文这个英雄q过以后她会等待了0!最后的一段q,特别是1级拼命的时候,来取消下面将要等待的0!如此重复下去就是光速qa,道理很简单,但是需要花大量时间练
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