2盲僧英雄联盟solo技巧一级点什么技能对拼占优势

吧Q过去的过程中马上W回来,连續几次应该就跟他逼回家了要是Q不到,就WEAEA然后跑回来总之多耗吧,出门你有信心就可以大红3药出门否则猥琐点护甲5红吧

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用同一个英雄英雄联盟solo技巧、、必带点燃出门大红 红药,磕了药上去跟他拼!前期把他逼出经验区不过两个盲僧技术都差不多的话很可能是谁也杀不了谁。

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三个 固定攻击 6个魔抗 黄的

带三个固定攻击和六个 护甲 精华带一个移动速度 一個暴击和一个攻击多Q出门买眼放到离塔较近的的地方

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就两个字 恶心 天赋带

带三个 固定攻击 6个魔抗 黄的带三个固定攻击和六个 护甲 精华带一个移动速度 一个暴击和一个攻击

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LOL召唤师技能怎么用?英雄联盟双招尛技巧

  我们常用的召唤师技能无非就是引燃、虚弱、闪现、治疗等有的玩家可能在一次不紧要的追击或逃跑中就双招全交,团战的時候却因为没有双招而早早阵亡究竟该如何正确的使用与规避错误的使用方式呢,下面就是jy135网为大家整理的LOL召唤师技能怎么用?英雄联盟雙招小技巧的经验希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

  召唤师技能每局对战的必备,在学习英雄技巧的同时如此高使用率的技能难道不值得我们更加注意?

  在召唤师峡谷地图中,除惩戒外的召唤师技能都有着超长的CD时间对比英雄技能的短冷却,意味着召唤师技能的容错率极低学会如何正确的使用与规避错误的使用方式,方能在对局中无往不利

  使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离,最大425码

  闪现的CD为300S,也就是5Min按对局平均耗时为30Min来算,一场对局最多使用6次闪现可知闪现的可贵。

  这种滑稽的情况需要经验的累积来改善

  还有一种方法,闪现的键盘使用是智能施法的但是指针双左击使用是非智能施法,鈳以利用这种办法来自定义练习在曾经闪现撞墙的位置附近寻找出可过墙的位置,并记下

  学会如何卡墙闪现,闪现的极限位置如圖在我们闪现进一面墙的中间偏前位置,就会出墙而极限位置在墙的中间偏后位置,就会撞墙

  闪现的一大作用是用于逃跑,当無法逃跑的情况或者会被点燃烧死的情况下交闪现,是最亏的;最常见的是被瞎子Q中瞎子的二段Q加普攻足以拿下剩下血量时候的闪现。沒有闪现的情况下很容易被对方进行下一波的Gank针对

  当必死情况的时候,最好的结果是引敌方进入己方的包围圈或者走位逃跑,让敵方难以让人头而不得不马上输出,尽快击杀的情况下让人头易主

  在对线期间,中了敌方的限制技能然后被敌方打出一套,血量见底才舍得交闪现;闪现没了还能猥琐发育,若是白白被人打了一套再交出闪现又得B一波,对方可能乘此把兵线推入塔下造成浪费發育的时间,减少赖线的资本

  当残血逃走时候,剩下的血量能被一记普攻收掉千万要注意先敌方闪现,否则对方先闪现普攻特效A絀时再闪现也会被视为这个普攻做效。原理像塔A出弹道一样

  当敌我双方剩下的血量能被一下普攻收掉时,若闪现进草里再跟闪現,往往会因为没有先首进行A敌方的指令让对方会先有攻击响应,结果是对方先A出普攻击杀自己

  对线闪现重置普攻?

  其实闪现並没有重置普攻的效果,假设对方闪现刹那视为丢失目标接下来是双方开始进行普攻响应。谁能最先A出普攻就看双方的攻速了但是弱沒有发出普攻或技能施法指令的时候,就很容易被敌方先手攻击响应而击杀因为敌方是先手闪现,大脑反应是敌方占优势

  这也是為什么看似闪现重置普攻。

  技能+闪现(如瞎子R闪)

  在高端局里往往是用来规避敌方的反应能力,因为闪R存在闪现+踢腿动作但R闪会免去掉踢腿动作。R闪的确很秀但是非到必要不需要使用,因为一局中能用出的闪现次数很少,而且作用繁多

  引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果

  点燃的作用有二,其一帮助击杀其二获得视野与重伤效果。

  点燃是持续伤害不死不休的英雄联盟solo技巧中若不早点交点燃,很可能会丝血被敌方先手击杀触发危险游戏而不死。

  点燃可以获得视野当被点燃的目标逃走到了视野盲区中,其获得视野的作用就能體现出来不容易自己错交闪现位置,并且利于预判技能所以当队友是戏命师之类的英雄时候,就算不足以点燃杀死目标也可以交上,配合队友预判技能进行击杀

  点燃的重伤效果可以克制敌方的补血技能

  不单单是召唤师补血,还有线上例如吸血鬼、AKL这种英雄補血技能所以对拼起来,一定要在敌方的补血技能触发前使用

  虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的'移动速度和攻击速度以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%持续2.5秒。

  防止突进与爆发的神技

  正确的错误使用与更正

  这种情况是极少发生嘚,可以说是虚弱的副作用此使用方式只在必杀时用,不然会造成极大的浪费

  要很好的使用虚弱技能,就必须清楚不同英雄的爆發点例如戏命师,戏命师的爆发在于一套技能后配合第四发低语的低血量加伤害的爆发效果,如果在其打出了第四发低语再给虚弱還不如给辅助来个多收益。

  同理妖姬的一套爆发技能QW,若是一套技能后再用虚弱顶多的作用是劝退,让敌方等虚弱CD好了再上特別在团战中,一套技能已经打出敌方还有其他单位可以补伤害击杀。

  防止敌方虚弱后逃跑

  被中了虚弱的英雄都会下意识的后退,所以当对拼起来的时候往往会留住必要的位移技能防范虚弱,所以这时候就要卖一些破绽来引诱敌方积极对拼

  在引导4.5秒后,將英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边

  经过改版之后,中单已经很少带传送了而传送技能如今大部分针对上单而言。

  TP经過改版后支援的优势方式也发生了变化。

  传送目的地不再是随机地点而是以TP点为圆心,英雄为半径圆心与己方基地中心连成支線,英雄便是在直线属于圆的部分为落点。靠近泉水的方向

  也就是说,当敌方位靠近传送点往我们泉水的方向时候我们能更快箌达战场。

  反之则是支援时间变长了。所以当TP支援的时候一定要注意选择合适的传送点TP

  当然我们没必要犯TP送的情况,当局势傾颓的时候取消TP,还能省下100S的时间如果是值得终结敌方赏金英雄,没必要TP送或者对换

  失之毫厘谬以千里,秀与被秀之差一丝细節上学会了上述种种,不仅能好好利用召唤师技能更能帮助各位理解英雄的各种技能与细节,期待大家的实力增长!

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