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7.0前夕恶魔猎手DPS表现:没天赋帅就够啦
作者:词穷&#
发布时间: 11:43:51
关键词>>魔兽世界7.0,WOW,军团再临,恶魔猎手,DPS,天赋
摘要:7.0前夕恶魔猎手DPS表现:没天赋帅就够啦。毕竟目前恶魔猎手天赋未全,没有橙戒,装等只有700左右,此贴并不具有实际导向作用!仅供娱乐。
H职业开放接近一周,很多人都加入了恶魔猎手的大军……
那么……目前恶魔猎手在副本中的表现到底如何呢?
(毕竟目前恶魔猎手天赋未全,没有橙戒,装等只有700左右,此贴并不具有实际导向作用!仅供娱乐)
与全职业对比
首先我们来看四张图,这四张图是地狱火堡垒分别在史诗、英雄、普通、随机所有BOSS的前50%DPS的整体评分,可以看到DH的DPS基本都在倒数的位置。(Havoc 浩劫 Vengeance 复仇)
随机,随机由于DH出生装等较高,排名有所提高,但是出现了复仇比浩劫高的情况……
没有对比就没有伤害。
那么我们再来看看个别BOSS的具体DPS,以地狱火堡垒木桩老二为例。
可以看到极限条件下,盗贼的DPS达到了可怕的54.8w,DH的极限DPS只有10W左右,而前50%的平均DPS只有4W左右。
再次重申,毕竟目前恶魔猎手天赋未全,没有橙戒,装等只有700左右,此贴并不具有实际导向作用!仅供娱乐
强不强是一个版本的事,帅不帅可是一辈子的事啊!
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界7.0浩劫DH恶魔猎手天赋加点详细介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-27 10:14:05
魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋加点攻略。对于这个新职业大家相比都想玩玩吧!但是玩家对新职业都有些生手,特别是他的天赋加点,所以今天就给大家详细介绍恶魔猎手天赋加点详细攻略
魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋加点攻略,魔兽7.0版本开了之后想必有许多小伙伴会玩新职业吧!下面就给大家带来输出DH浩劫天赋加点详细攻略,有喜欢的一起来看看吧!
:被动:使你邪能冲撞的爆击几率提高100%,如果至少对一个目标造成伤害,则可以获得25点恶魔之怒。
:被动:混乱打击有一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗任何一个灵魂残片时会产生30点恶魔之怒。
:被动:眼棱的持续时间延长50%。
邪能精通是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo
恶魔食欲的触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。
多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。
该层天赋在单体选择上邪能精通和恶魔食欲差距不大,在ADD战斗中,2者各有优缺点,因为ADD战斗中尤其是恶魔战斗中用混乱新星产生灵魂碎片可以在恶魔食欲天赋下可以很好的回能,同时邪能技能下的邪能冲撞也可以产生很高的dps,眼棱天赋在长时间的多目标战斗并且要求不要跳来跳去的战斗中可以选择
:使复仇回避的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的6秒内获取75点愤怒。
:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬。
:穿刺目标,造成混乱伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,35秒CD, 20码施法距离,对无非昏迷的目标伤害提高100%。
关于准备就绪,是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo,后跳+空格是一个很好的技巧,而且这个技能没有GCD。
自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害,现版本没用而且不能触发邪能刃的重置cd。
邪能爆发伤害一般,冷却时间长,目前不考虑。
综合对比三个天赋,准备就绪更加优秀,无论是单体还是多目标战斗,准备就绪都是一个填充回能并且是一个输出循环中比较重要的天赋,一个使整个循环变得更轻松的天赋。在
级或者不适合跳来跳去的战斗中点邪能爆发
:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。
:刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成2倍伤害。
:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间。
邪能刃被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。
刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。
恶魔变身配合混乱之刃是一个不错的combo(在起手爆发阶段),恶魔重生天赋配合混乱之刃可以在起手打出双混乱之刃+双射线,对爆发的提升很大。在很多短时间战斗中是一个不错的爆发手段,但是在前期长时间战斗中会显现出疲软状态。
邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期应该是最优秀的选择,恶魔变身具有良好的成长性在后期会是一个不错的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。
:使你遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。
:当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。
:你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。
DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。
DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好
对于DH来说有很好的吸血效果。
综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了
:邪能冲撞以及复仇回避使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
:使你对目标造成的伤害提升15%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。
势如破竹是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。
血滴子在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,记住,一定是长时间战斗。
即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战也是很优秀的选择,同时伤害也很可观,全程增伤8%以上。
该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是最好的选择,在单体无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理),血滴子在长时间多目标战斗中选择即可。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。关于死敌,也十分不错,在点出恶魔重生天赋下10分钟可以开7次,覆盖率得到大大的提高,第一分钟本身 2重置 4冷却 5恶魔变身重置 7 冷却 9冷却好了之后开恶魔变身同时重置 10重置以后继续开。
:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。
:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
:混乱打击攻击额外一个目标。
投掷战刃伤害一般,不过这个天赋可以适用于单体+ADD的战斗中用来肃清ADD。
在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。
在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X2.
在单体+ADD选择第一个天赋肃清ADD,控制控场战斗用释放力量,在长时间多目标战斗中无疑选择混乱顺劈来提高dps。
:使你的自动攻击额外造成200%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,提高18%(取决于精通)持续12秒,2分钟CD。
:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成400%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能,30码距离。
:你的眼棱使你变形为恶魔,持续5秒。
混乱之刃在精通成长以后伤害不俗,配合恶魔重生天赋可以在起手打出一个不错的爆发循环,短时间战斗有很大的用处。
邪能弹幕在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强
魔化一直是一个很好的天赋,无论在前期还是后期,在长时间还是短时间战斗都有一定的竞争力,在常规循环中可以打出小爆发。
混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在正常情况不考虑,魔化是一个万金油天赋,无奈伦在什么时期都是一个很不错的选择,这层选择看属性而定。我认为当精通达到一定数值以上的时候混乱之刃才有更大的竞争力(具体待计算),否则魔化都是一个非常好的天赋,混乱之刃的缺点在于长时间战斗的疲软,需要高精通的支持,也就是说当爆发达到碾压魔化的时候,就是这个天赋优势的时候。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.0恶魔猎手天赋加点详细攻略介绍了,希望大家喜欢。
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魔兽7.0浩劫恶魔猎手DPS探究 围绕回能耗能进行
&  7.0浩劫DH输出探究,无论是哪一种打法,输出的核心重点都是围绕着DH的核心输出理念回能与耗能来进行,即恶魔之咬,混沌之击,剑刃之舞,为最主要的输出方式。  前言  本文为DH输出研究,所用角色为110满级角色, 神器特质满,下面将从DH的输出理念一步步深入介绍DH的一些输出经验。  RT,&旋转,跳跃,我闭着眼&用形容DH的输出真是太恰当不过了~  DH输出理念  DH的输出理念:DH作为一个近战,以回能和耗能为基本循环准则进行输出,合理的应用资源分配做到灵活输出。  即以主要回能技能为根本做好能量积攒,然后用高伤害的耗能技能去消耗,合理的分配将成为衡量一个DH输出手段是否优秀的标准之一。可以理解为DH是一个近战LR,主要回能技能就是稳固射击,然后用一些瞬发或者高伤害技能去消耗。DH输出并不复杂,职业上手比较容易,但做到精通依然需要一定时间和精力。  主要输出技能介绍分析  如上介绍了DH的输出基本理念,那么我们将从回能和耗能两大方面着手介绍DH的输出技能。  回能技能  恶魔之咬:一次快速攻击,造成350%的物理伤害,产生20至30点怒气。  DH最主要的回能技能,也是常驻回能技能,类似于LR的稳固射击,在绝大部分情况下都是用恶魔之咬去积累能量,同样也提供了可观的输出,为DH最最基本的填充技能,没有之一。  在点邪能专精天赋下魔化冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成(210%AP)点混乱伤害;瞬发,2层充能,10秒充能。  DH的最主要位移技能,在提供位移的同时还会对路径上的任何敌人造成伤害,只要你命中1个目标或者1个目标以上都会为你回复25点怒气,这个技能的灵活应用不仅可以造成一定的伤害,在位移的同时还会产生怒气。  所以DH打输出像跳舞  吞噬魔法:打断敌人的施法,并使其在3秒内无法施放该系法术。成功打断后产生50怒气;瞬发,20秒CD。  DH的法系打断技能,在raid中成功的打断可以为你回复50点怒气,在raid中勤于打断真的可以很好的提高输出。  在点严阵以待天赋下的复仇撤退:对周围敌方目标发动一次恶毒的攻击并撤退,造成100%物理伤害并使敌方目标在接下来的3秒内移动速度降低70%;瞬发25秒CD。  这里涉及到一个天赋选择,严阵以待使你的复仇撤离可以回复能量同时减少了复仇撤退的cd,也是目前DH输出的一个打法之一的重要天赋,下面会介绍。  耗能技能  魔眼光束:冲击前方的所有敌人,造成[238%APX9]点混乱伤害。需引导。2秒引导时间(受急速加成而减少),50怒气,45秒CD,20码射程。  这个技能在单体输出中基本是卡cd用,输出不俗,这个技能给我一种大风车的感觉,虽然伤害没有那么高,但是在多目标或者AOE中能起到很好的输出效果,因为伤害对所有敌人造成AOE,而不是分摊,就相当于造成伤害等同于技能伤害X目标个数。  混沌之击:对目标造成(350%+560%)的混乱伤害,爆击不会消耗恶魔之怒;40点怒气。  DH最主要的耗能技能,伤害很高,无cd,作为常驻输出循环中的重要技能。  剑刃之舞:打击附近所有敌方目标,造成(105%+2X105%+315%)的物理伤害,并且使你的闪躲概率提升100%,持续1秒;35怒气,10秒CD,CD与急速挂钩,急速越高CD越短。  除去混沌之击,DH最主要的的耗能技能,基本是cd好了就用,说到灵活运用可以结合一些增益buff来施放,伤害很可观,在多目标战斗或者多ADD战斗中同样可以造成可观的AOE伤害。  核心爆发技能与精通及属性权衡  核心爆发技能:  恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成(200%AP)点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,并大幅强化混沌之击和剑刃之舞技能;瞬发,5分钟冷却。  强化了两大耗能技能,在爆发中混沌之击和剑刃之舞将变得异常重要。恶魔变身是DH最大的主动爆发。  精通:  精通-恶魔现身:使你的混乱伤害以及移动速度提升8%  基础精通是8%,提升的伤害和移动速度取决于你精通的百分比,和奥法,CJQ精通一个道理。虽然提高的是单单的混乱伤害,但混乱伤害(最主要的恶魔之咬,魔眼光束)基本是作为DH最为主要的伤害种类。  属性权衡:  相信很多人都会考虑这个问题,DH的属性该如何权衡?  如上介绍了精通,可见精通必然会作为DH的一个重要副属性来存在,急速对于DH只是单单的减少了剑刃之舞的冷却CD和技能的GCD,而与急速相比暴击将对于DH更为重要的属性,因为DH最主要的输出技能混沌之击暴击不消耗能量,在高暴击的情况下不仅提高了伤害输出同时可以流畅的打出连续的混沌之击。  所以目前来看DH,暴击精通将作为副属性标准。  天赋介绍分析  第一层:  1.精通魔能:使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在邪猛攻刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。  2.恶魔盛宴:混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气。(即可以理解为混沌之击有一定几率产生额外怒气)概率为15%左右  3.盲目之怒:魔眼光束持续时间延长50%。(多了5次伤害)  该层天赋选择中,魔眼光束更为优秀  第二层:  1.严阵以待:使复仇撤退的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的6秒内获取75点愤怒。  2.恶魔刃击:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬。(个人觉得这天赋真是蠢= =)  3.魔能爆发:穿刺目标,造成1400%AP的物理伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,25秒CD, 20码施法距离。  该层天赋,目前来看,恶魔刃击相比其他两个天赋竞争力不足。严阵以待配合精通魔能以及下面的气势如虹是一个很好的搭配选择,同时魔能爆发在单体的战斗中伤害很爆炸。这层天赋可以依据情形灵活选择。  第三层:  1.魔刃:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。(伤害没有实装,所以这个天赋暂不考虑,如果实装也会是一个不错的天赋)  2.第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成3倍伤害。(目前的核心天赋之一,因为毕竟剑刃之舞不错)  3.恶魔重生:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间。  魔刃没实装,第一滴血相比恶魔重生无疑是最好的选择,因为DH一共带有长时间冷却CD的技能就没什么。  第四层:  1.虚空穿越:遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。  2.殊死直觉:当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。  3.裂魂:你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。(吸血的天赋都是鸡肋)  该层天赋为减伤天赋层,看情形选择即可。  第五层:  1.气势如虹:魔化冲刺以及复仇撤退使你在下来4秒造成的伤害提升20%。  2.放血:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。  3.死敌:使你对目标造成的伤害提升10%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。(相当于全局增伤5%,如果考虑对爆发的强化会稍微高一点)  放血相比另外2个天赋无论单体还是多目标伤害都略显不足。气势如虹如果使用得当可以加成到DH的任何技能,相比死敌,实际2者相差不多,而气势如虹更需要些操作性,气势如虹细节注意的到位,操作得到将会收到很好的效果。死敌相比比较轻松易于操作。建议熟练者使用气势如虹,如果可以完美覆盖,并在爆发阶段覆盖得体,事实上增伤要比死敌多一点。  第六层:  1.战刃大师:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。  2.力量绽放:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。  3.混沌顺劈:混乱打击攻击额外一个目标。  这一层天赋强调ADD战斗和多目标战斗。战斗大师和混乱新星,混乱新星不仅仅带有5S的晕眩控制更有一定的ADD清理能力。而混乱新星相比混沌顺劈,在短时间ADD清理,如祖霍拉客玛胖这类型需要肃清并且需要一定控制的ADD战斗时表现会更加优越。而混沌顺劈在议会boss的战斗中必然是最优天赋,长时间双目标很强大。力量绽放配合最后一层的恶魔化身是必要的搭配  第七层:  1.混沌之刃:使你的自动攻击额外造成360%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。(可以理解为提高你所有伤害的精通百分比)  2.腐化弹幕:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成400%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能。(伤害有几率获得充能还没有实装)  3.恶魔化身:你的眼棱以及混乱新星使你变形为恶魔,持续5秒。  混沌之刃基本可以算作每分钟有6S增伤精通百分比的伤害加上一定的自动攻击加成,但是自动攻击加成的伤害并不是很理想,而恶魔化身对混沌之击和剑刃之舞的伤害提升是100%的,而且持续时间比混沌之刃要长,所以恶魔化身要强于混沌之刃。腐化弹幕获得充能的机制还没有实装,如果实装会在add和多目标上有一定竞争力和选择性。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻& 7.0恶魔猎手PVP技能测试:牢笼不要太变态!
7.0恶魔猎手PVP技能测试:牢笼不要太变态!
来源:NGA 作者:Enddark 时间: 10:55:53
7.0恶魔猎手PVP技能测试:牢笼不要太变态!被囚禁的玩家损失最大生命值24%,看愣了。。。。
  本文来源于NGACN,作者:Enddark;原文地址:【】转载请注明出处!
  大部分效果如文字所述的技能和天赋就不赘述了。
  着重讲几个特色/核心/imba技能。
  可以看到这个技能是个变种的放逐,非常的强大。
  对目标造成生命值上限伤害,并且可以在效果内免疫治疗,不能无敌冰箱闪现,只能交章。无论是拆火,还是规避对方对目标的治疗,都有不错的效果。
  心魔觉醒
  浩劫DH越战越勇的前提,在刀尖上跳舞,拥有1MIN的内置CD。
  出彩之处是和自身的恶魔形态不共享CD。
  通过视频,我们可以推测。
  在合理的搭配下,即保证20%HP,持续受到伤害,并不被对方击杀的状态下。
  这个天赋可以让DH保持全程恶魔形态。
  从天而降
  很不幸,这个技能的伤害效果还未实装,不过动作真的蛮酷炫。
  另一个值得一提的强大天赋是……
  发弹魔法
  它可以反射你和随机一个队友身上的有害魔法效果到施法者身上。
  特意找了一个术士进行试验。
  除了浩劫不可反弹,其他DOT都可以反弹。
  更难能可贵的是,反射无常并不会触发沉默。
魔兽7.0前瞻wow 7.0 恶魔猎手怎么输出?魔兽世界恶魔猎手输出手法分享
  wow 7.0 恶魔猎手怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow 7.0 恶魔猎手怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  wow 7.0 恶魔猎手怎么输出?魔兽世界恶魔猎手输出手法分享
  一、恶魔猎手输出的定位、特征与体系
  结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强 & & &的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
  1、特征概述
  输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。
  2、暴雪所自认为的职业特点
  从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。
  暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。
  但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。
  3、体系概述
  输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。
  目前产怒技能只有恶魔打击(点了天赋可以变为魔化之刃),以及点了天赋以后的后跳、冲锋、邪能刃技能。
  目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),剑刃乱舞(短CD AOE技能)等。
  二、恶魔猎手输出的技能介绍
  在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括
  恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。
  混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。
  眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。
  刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。
  投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。
  邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。
  复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。
  混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
  三、恶魔猎手输出的天赋介绍
  浩劫DH的天赋图如下:
  本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
  邪能精通邪能冲锋的伤害提升50%,同时至少击中一个目标时,恢复25点怒气。
  这个天赋目前在主流输出天赋中属于常点天赋,在选取该天赋后,邪能冲锋将变为一个常规的回怒手段,其回怒能力将持平于恶魔之咬的平均值。同时,邪能冲锋的伤害在强化50%之后,远高于恶魔之咬(毕竟邪能冲锋受到精通加成)。但该天赋的适用场合一般还是要能够&跳舞&的场合,&跳舞&是指在使用冲锋技能后,不需要奔跑过多时间就可以继续攻击目标的场合。
  混沌顺劈混沌打击额外攻击一个目标,造成50%的伤害。
  该天赋目前只对额外一个目标造成对主目标的50%伤害,同时,在双暴击以后,混沌打击依然是回复20怒气,而不是回复40怒气。使得这个天赋竞争力大为减弱,现在仅有常驻双目标或常驻三目标的场合才会进行选择。
  盲目之怒眼棱持续时间延长50%。
  因为现在眼棱伤害较低,已经不再作为常规输出技能中的一环,导致该天赋价值较低,即使在最终天赋选择魔化以使得眼棱进入常规输出循环的情况下,该天赋依然不被推荐。在前期没有橙色冲锋鞋同时又面临大量AOE的情况下,或许和邪能精通有一定竞争力。另外一点比较关键的是,这个天赋是延长眼棱的时间,等于并没有提升DPS(延长时间内的DPS还是等于眼棱DPS),如果是提升50%伤害则要有竞争力多了。不过延长时间等于增加跳数,如果有眼棱头,那么反而是更有利的。
  第二层
  本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪
  准备就绪复仇回避CD减少10秒,同时如果至少击中一名敌人,5秒内回复40点怒气。
  在魔化之刃强化之前,这个天赋是该层的主流选择,基本上可以固定的认为,该天赋等于15秒回复40怒气。
  恶魔之刃普通攻击有75%几率附带暗影伤害,同时回复怒气,取代恶魔之咬。
  该天赋在获得Buff以后是当前版本的主流选择,其特点介绍如下:
  1、该天赋的75%几率在计算时是基于命中普通攻击才判定的,也就是说,100次攻击中,如果未命中20次,那么触发次数应该是80*0.75次,而不是100*0.75次。
  2、该天赋目前获取怒气的量相较于不点该天赋来说,目前处于一个很难衡量的状态,这和另外两个天赋完全不同。
  3、该天赋的另一大价值是,在爆发期能够剩下大量的GCD,浩劫DH爆发期的GCD属于寸秒寸金,尤其如果点了&势如破竹&天赋的话。点魔化之刃天赋可以让浩劫DH在爆发期不需要打恶魔只咬来获取怒气,从而把所有的GCD花在主流输出技能上。但同样也有副作用,即在爆发期如果连续出现没有触发魔化之刃的情况,那么无法手动来获取怒气,导致爆发期彻底没技能打的尴尬。
  恶魔食欲混乱打击一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗灵魂残片恢复30怒气。
  该技能产球有15秒的GCD,产生的球吃掉后恢复30点怒气,不触发恶魔增伤效果。所以该技能可以被认为是一个15秒恢复30怒气的天赋,在效率上低于严阵以待,但其实各有千秋。
  严阵以待需要占用一个GCD(会造成伤害,但是一个低伤害的GCD),同时发生位移动作,需要再用一个位移动作返回(一般是冲锋或者邪能之刃),但好处是可以触发&势如破竹&,同时回复的怒气高10点。
  天赋不需要占用GCD,基本来说是稳定的15秒触发,劣势是触发产生的球不能原地吃到,往往需要动一动才能吃到(目前来看,一般不会逼迫你脱离Boss的近战范围),但也有一个好处,就是可以存一个球留到爆发期吃,这样爆发期(变身30秒)可以稳定的获得90点怒气。
  第三层
  本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。
  邪能之刃15秒冷却,造成560%武器伤害的火焰伤害,同时附带一个短的冲锋效果,恢复30怒气。恶魔之咬有一定几率重置其冷却。
  该天赋的最大优势在于,可以获得一个短距离的冲锋效果,这会使得原本难以&跳舞&的场合变的可以跳舞。同时回复的30怒气也是恶魔之咬能够恢复怒气的上限值。这也是传统跳舞流必备的天赋选择,使得传统跳舞流不缺少怒气同时跳舞流畅。
  第一滴血该天赋适用于需要频繁使用剑刃乱舞的场合,目前来说场合不多。目前并不值得去点这个技能然后在单体循环中加入这个技能。剑刃乱舞是一个目标大于3以上时才值得使用的技能。
  血滴子投掷战刃会使得目标流血,10秒内造成投掷战刃200%的伤害。
  这个流血效果2秒一跳,每跳是投掷战刃造成伤害的40%。这个技能的关键在于,其流血伤害完全按照投掷战刃造成的即时伤害计算,如投掷战刃平时打八万,但这次暴击了,打了16W,则流血伤害也是10秒16X2=32万。
  这个天赋目前伤害是同层天赋中最高的,同时因为投掷战刃是远程技能,可以在&跳舞&脱离目标近战范围时扔,所以可以部分弥补&跳舞&带来的损失(依然无法弥补平砍的损失),所以目前该天赋是该层最主流选择。
  第四层
  除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。
  虚空行走移动速度提高100%,免疫一切伤害,同时无法攻击,持续5秒,冷却1分30秒。取代残影。
  这个技能仅适用于部分Raid场合。缺点有两个,一个是这5秒你无法攻击,除非你点掉这个Buff。(你点掉buff要这个免疫效果干啥),第二个是1分半CD,残影自己是1分钟CD,而这个技能最大的意义就是两层冲锋,自然越短CD越好。
  绝望本能生命值低于35%时自动触发残影,每30秒只能触发一次。
  这个天赋点了以后你不再能手动使用残影,所以我很难想象出这个技能的适用场合。
  裂魂激活恶魔变形时,获得100%的吸血。
  这个天赋有两个非常好的用途,一个是这是你野外Solo精英任务的重要资本(注意魔化天赋带来的5秒变身也享受这100%吸血),另一个就是这是你在很多场合可以不躲一些技能强行输出的保障。
  第五层
  这层天赋中,势如破竹和涅墨西斯互相之间竞争激烈。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。详细情况请看下表。
  势如破竹邪能冲锋和复仇回避会使得你伤害提高20%,持续4秒。
  关于这个天赋需要注意的是有以下特点:
  1、触发这个buff不需要击中目标。
  2、4秒时间从释放这个技能开始算。尽管两者有单独计算的非常快的GCD,但是因为会发生位移动画,所以除了在变身情况下,GCD小于1秒,存在在Buff期间打出4个技能的可能性,其他时刻基本必然只能打出3个技能。当然,如果以后有急速流派,使得GCD天然小于1秒,也是有可能的。
  这个天赋对AOE场合非常合适,因为是触发自身20%的增伤,代价是一定会发生位移(目前已知的Bug原地冲都被修复了,但是依然有一些情况会发生冲到单位时停住,原因不明)。位移后容易脱离近战范围。在目前的Raid中,暴雪所做的部分Boss因为模型太小,所以会发生这种状况。如前所述,可以利用飞刀进行一定的弥补。
  邪能爆发对目标造成1200%点AP的混乱伤害,如果目标免疫昏迷,则造成2倍伤害。 35秒冷却。
  这个技能可以近似看做2400%AP的混乱伤害,所以DPS是很容易算出来的,目前来看,其很难在Raid战斗中和另外两个天赋有竞争之力。
  涅墨西斯你对目标造成的伤害提高20%,持续1分钟,冷却2分钟。如果该目标死亡,则对该目标同类单位伤害均提高20%
  涅墨西斯在单体战斗中绝不逊色于势如破竹,因为其在爆发期可以完美覆盖,同时节省了大量的GCD。而AOE战斗,涅墨西斯其实是可以用的,但是条件严苛。要求AOE目标中存在容易被杀死的某一个单位,杀死这个单位获得对同类单位的增益效果即可。但这显然过于严苛了,并且也不容易覆盖每一次 AOE。
  第六层
  这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。
  战刃大师战刃变成两层充能形式,同时使得战刃会降低被击中单位移动速度50%。
  变成两层冲能形式并不会改变战刃的CD,也就是说,除了起手,依然是10秒扔一次战刃。这个天赋的最大意义是他可以让你在输出时,不用必然10秒卡CD扔一次战刃。极大的增加了灵活性。
  释放力量混沌新星不再耗费怒气,同时冷却时间缩短1/3。
  这个天赋并不是完全没有意义的,混沌新星是目前5人大秘境中一个非常不错的控制技能。但目前来说,因为血滴子的强大,战刃大师让你在5人本中输出更高。而这个天赋只能让你控制的更舒心一些而已。所以其竞争力不强。
  恶魔重生恶魔变身重置眼棱、混沌新星和残影的冷却时间。
  这个天赋目前不具备太好的竞争力,他重置的技能中,意义最大的是残影,他可以带来两次冲锋。而重置眼棱和混沌新星意义都不大,因为变身的30秒内不会去打眼棱,这就导致了即使你用完眼棱马上变身,变身结束后眼棱也就15秒CD,重置的意义很小。在标准的魔化天赋输出模型中,应该是眼棱-触发变身打5秒-打几秒怒气-变身30秒,这一套打下来,变身结束眼棱CD已经快好了。混沌新星则是一个纯控制技能,用恶魔变身来重置他再晕一次,至少目前没有这样的场合。
  第七层
  这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言
  混乱之刃所有伤害提高面板精通百分比,同时将自动攻击转化为混乱伤害,同时伤害提高200%。持续12秒,CD2分钟。
  混乱之刃可以完美的和变身(4分钟CD)进行契合,每次变身期间一定都可以附带混乱之刃。混乱之刃提升伤害的比例,是根据精通计算的,所以这给精通带来了额外的的一些收益。这个天赋简单粗暴,所有玩过DH的人都会喜欢起手变身+混乱之刃那段时间内漂亮的DPS数据。
  邪能弹幕需引导,每次施放对身边所有敌人造成(层数*250%AP)的伤害,30秒回复一层,每次攻击都可能直接回复一层。
  这个天赋的问题在于,每次攻击&可能&回复一层,这个&可能&的几率现在有点太不稳定了,我试过30秒之内可以恢复满5层,也试过30秒内就恢复一层,所以这个天赋现在没有什么竞争力。
  魔化眼棱结束后,会变为恶魔形态5秒。
  这个恶魔形态会触发裂魂,但不会触发恶魔化身。
  使用魔化流派需要加入眼棱作为输出循环,通过和混乱之刃模型做比较。魔化流派会提升混沌打击/歼灭伤害最占比例,所以我在需要点出混沌顺劈,也就是常驻2-3目标,此时需要混沌打击作为最主要输出的场合建议考虑魔化,但这个想法目前仍然需要大量的测试来证明。顺便提一下,如果暴雪Buff歼灭的伤害(在我看来很有可能),那么魔化天赋将更有竞争力。
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