s8大虫子打野符文出什么打野刀

  虚空恐惧的被动技能杀死怪物回血,使其在打野英雄里面的打野难度不算高,同时E技能的AOE伤害也使其打野速度在其他打野英雄里面也是偏快的。
  作为有2个控制技能的英雄来说,Q技能的群控击飞及减速效果团战中,以及在追杀敌人和自己逃跑时有着拔群的效果;同时W技能的范围扇形禁魔在实战中也能起到很好的控制效果。
  R技能的真实伤害配合惩戒作为打野英雄来说有着非常强力的控野能力,别的打野英雄想靠惩戒偷野的情况几乎不可能发生。
  本文就简单介绍下当前S3版本虚空恐惧打野天赋符文选择和出装攻略。
  首先是虚空恐惧打野天赋:
  因为考虑到虚空恐惧在团队中主要是一个控制和肉盾的存在,所以虚空恐惧可以主防御天赋,副攻击天赋,天赋点法如下:
  防御天赋的21点也可根据玩家自身需求进行一些调整,总体影响不大!
  虚空恐惧打野符文:
  符文方面因为虚空恐惧都是法术伤害,所以红色不推荐攻速,推荐法穿,增加自己的法术伤害,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华固定法强!
  虚空恐惧打野出装推荐:
  出门打野刀+5红标配。
  第一次回家合成精魄之石,买一个草鞋,带上假眼和红药继续清野,找机会gank。本人打野比较喜欢带眼,能够很好的保证自己和线上队友的生存,一个才75块,你死一次可就不止75块了。
  第二次回家根据打钱的多少和GANK的成攻略,选择装备,我一般是选择出一个振奋盔甲,提高自身打野的持续力,经济情况不好我就直接出大腰带准备后期合成狂徒或者兰顿。
  中期装备:
  中期之后根据对面AP和ADC的发展情况选择出装,通常我不会再出多余的输出装,后期会出一个冰霜之心,大军团,提高自己的双抗和血量,试想一下这样的一个虫子是多么的恶心。
  后期神装:lol大虫子打野可以出巨九吗?_百度知道
lol大虫子打野可以出巨九吗?
lol大虫子打野可以出巨九吗?我就出了巨九,被对友骂了,到底能不能出,本人新手。
我有更好的答案
当然可以出了,你出什么都是自己能控制的,别人管不了,而且别人骂你无所谓,这游戏自己开心就行了。大虫子改版后E技能可以重置普攻,百分比伤害也很高,后期超高的血量加上巨九的血量加成,AE九头蛇A这套连招超级疼,再加上大招的超高伤害,只一件巨九的出肉的虫子也能轻松秒人。但是如果对面C位被保护的很好,你一接近就无限被控制,对面各种风筝你,还是建议你出纯肉吧,因为虫子平A也很慢,腿也短,一波后期的团战你可能都A不到人,顶多站着抗伤害。所以如果你想赢的话,我的建议是如果游戏到了后期,对面控制较少,没有什么人能限制你秒C位,你们这边又很顺风,可以出巨型九头蛇。这几个条件有一个不成立的话,最好别出
采纳率:30%
lol大虫子体型最大会有多大呢?看了这个图片你就知道有多恐怖了:&&&
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大虫子打野应该怎么出装和符文
很喜欢打野这个位置,更新之前就用过他打野,胜率还行,改了之后感觉他的威力变大了,这个时候的大虫子打野应该怎么点天赋出装和符文呢,求大神告知
说实话打野感觉不行,前期太难受。
个人思路,仅供参考加点加点个人是EQ对点。E加起来刷野比较快,Q基础成长高,升级不加耗蓝。由于W在抓人或者前中期小型团战充其量提供一个沉默效果,而且就伤害来说也没有Q技能高,所以最后升起来就好了。就是Q不好中,但是这一点常玩的都知道就不累述了。出装思路鞋子、蓝刀熔渣巨人、冰拳、绿甲、冰杖、巨型九头蛇。打野刀蓝刀提供减速,功能性比较强,抓人的时候可以增加Q的命中率。熔渣巨人:由于当前版本的打野虫的核心就是熔渣的15%额外生命加成,配合R现在无限叠加的特性,提供极度可怕的血量。有时候后期甚至能达到7000+的血量。而且现在R有了0.1的额外生命值加成,就算法强不高,后期R提供的伤害也非常高,1000的真实伤害很容易就能够达成。冰拳提供持续输出和粘人能力,护甲和蓝量。顺带一提虫的基础攻击是全英雄联盟里数一数二的,耀光系装备提供的伤害也更多。绿甲的被动虽然对虫子来说只提供蚊子腿的回复量加成,但是有魔抗和血量以及减CD的属性,就魔抗装来说非常优秀。而冰拳和绿甲一共提供30%cd,天赋蓝色带10%成长cd,再加上通用系天赋倒数第二排的智谋天赋的5%cd,可以凑一个45%冷却。冰杖提供的是法术强度以及额外血量,最重要的一点让是W和E在释放后都附带AOE的减速效果,这一点尤其在E上面提现的淋漓尽致。设想一下,一个10层以上体型的科加斯,每次普通攻击都会附加一个大约250-300码的减速以及AOE伤害,要有多恶心。巨型九头蛇则是前天突发奇想,随后试了一下,结果简直不要太可怕……巨型九头蛇的溅射伤害是血量加成,而主动使用的时候会附加最大生命值10%的伤害。一个发育正常的打野虫,打到后面,配合钢铁合剂,血量6000不是什么困难的事情。巨型九头蛇的被动效果是每次攻击会附加锥形范围2.5%最大生命值伤害的溅射,主动使用的伤害则是10%。这就是说以6000血量为例,每次普攻都会对面前敌人造成150点的物理伤害溅射,而主动效果的面板就有足足600+的伤害!而且R层数越多,这个伤害越高。以此配合E技能的AOE,团战简直就像一个战斗堡垒(精神感应)一样。鞋子也容易理解,普攻打你痛就忍者鞋,控制多普攻打你不痛就水银,减速多控制不多普攻打你不痛就轻灵,都不沾边或者碾压局可以选择明朗鞋减CD。有一点需要提到的就是,任何坦克英雄出鞋子的思路核心都是从普攻痛不痛开始思考的——就算有控制,但是对面普攻型伤害很多,那也是要优先考虑忍者鞋的。因为就算水银能减少控制效果,但也并不代表可以无视控制效果,吃控了还是不能动的,只是时间长短的问题。而在被控制的时候挨打该痛的还是会痛。但是作为一个坦克,应该尝试吸收更多的伤害为队友创造输出空间,所以应该最大限度减少受到的伤害。所以并不是只要对面控制多就一定要出水银的。当然也可以根据个人喜好和实际情况来调整,但是大体思路是在这里进行的。可以进行微调的是冰拳和绿甲这两个装备。如果面对不健康的阵容,例如菜刀队,4ap伤害等等,可以选择调整冰拳和绿甲。面对菜刀队、敌方AP输出很低或者没发育起来的时候,绿甲可以更换成火箭腰带,增加机动性、法强和小爆发。而面对AD伤害很少或者4AP队的时候,可以选择把冰拳更换成纳什之牙,增加法强、攻速和E技能的伤害提升。如果对方ADC发育很好,那么也可以选择把冰拳换成冰心,限制对方ADC输出。这样的更换模式是不会影响减CD的,而且对输出都有一些很不错的提升。如果出了明朗鞋,护甲装可以从冰拳换成中亚沙漏,增加生存能力或者规避关键性技能,但出明朗的时候并不多。但是并不推荐换超过一件以上,这样抗性太少了,而就算血量多也空是一身血皮,一样扛不住的。这样的出装个人认为不管是伤害承受力、爆发能力、持续输出、伤害输出类型还是控制效果,都很全面。不足是装备有些贵,需要良好的发育。而如果队友水平较低,或者是线上出现崩盘就很难受——因为发育不起来会让R的蓄能受到限制。所以感觉这次改动之后的大虫子在打野上来说充其量算是能进入T2打野的末尾,因为节奏的把控和装备合成速度不如现在主流打野那么好。推荐黄金段位以上的分段而且对野区掌控力很强的打野玩家去使用,因为虫还是有些依赖队友的,队友强,虫就很好表现,队友弱,一己之力也不能扭转乾坤。而剩下的一些缺点那就是虫本身的缺点,这个老生常谈,像是Q的命中率,没啥办法,预判技能嘛…还有就是很笨重,但是有一个还不错的解决办法,这就在后面的天赋里说明(其实也都能猜到是什么了)。出装顺序出装的顺序,我感觉减CD非常的重要。减少CD意味着单位时间内利用R的次数会更多,也就是更容易在前期建立起血量基础,所以就是为什么说很顺的时候可以选择明朗鞋减cd。值得一提的是史诗级野怪也可以提供无限叠加的R的层数。所以前中期小龙和先锋也是虫很重要的资源,而且控龙也正是虫的强项,惩戒+R前中期可以直接秒1500+血,所以请务必控好。我喜欢在第一次回家做出蓝色打野刀和草鞋。伤害装不太急,因为虫的伤害是不缺的。而后续就可以根据情况选择做什么减CD装。如果节奏很好很好,可以回家600做出明朗鞋,再合成另一个冷却装,这件冷却装可以从小冰心,燃烧宝石或者耀光中选择,出什么取决于阵容。如果局势没有什么突破口,就不要合成明朗鞋。而是直接从小冰心和燃烧宝石中选择,如果队友输出不足也可以选择先耀光增加输出能力。接下来的选择就是顺势合成冰拳或者是绿甲,取决对面英雄的威胁程度——也就是什么类型的伤害打你你更容易死,AP绿甲、AD冰拳。等到这两个防御装备其中成型一个后,立刻做出熔渣巨人和满级鞋子,相信这时候至少你会拥有5层对野怪叠加的R层数,熔渣巨人合成出来你就拥有了一定的坦克能力了。下一步就看局势走向,如果发现ADAP伤害都不低,那就做出另一个抗性装,否则就只做出其中的减CD小件。反正前中期至少得拥有30%的冷却。随后差不多团战期,冰杖就得开始考虑做出来了。冰杖作用真的挺大的,讲真,真的很恶心。剩下一件就是巨型九头蛇,这东西虽然伤害能力很不错,但是也并不急着出,只是在坦克能力有保证的情况下锦上添花的装备。伤害能力固然很强,但是前提是站的住,所以后面做出来是最好的选择。但是如果队友伤害能力很强,也可以考虑换成别的防御型装备。比如春哥,军团,传送门,蓝盾,女妖甚至黑科技的骑士誓约都是可以的,这些都是可选的肉装分支,可以灵活安排。目前还在研究中,以后可能会有更合理的出装顺序,仅提供一个思路抛砖引玉。天赋符文接下来就是天赋符文。符文选择有两种,可以根据喜好来调整。第一种是精华红色都带攻速,黄色护甲,蓝色6个成长冷却缩减,3个成长魔抗。好处是刷野快,中后期攻速稍微快一些,打出更多的E的效果。第二种是精华攻速,红色法穿,黄色护甲,蓝色6个成长冷却缩减,3个成长魔抗。这套则是前期技能伤害高一点,但是刷野慢一些,也伤一些。还是看每个人的风格和手感,但是攻速精华还是需要带的,毕竟发育速度和刷野速度是有关系的。天赋也有一些不同的选择。12 18 0点出风骑,增加机动性。因为R只要不啃到肉上,怎么都能触发风骑的效果,前中期抓人打架都可以很容易的触发加速,再配合倒数第二排的智谋凑45%cd,这套目前我比较喜欢,也比较均衡万能,什么阵容都能用,而且虫子笨,风骑可以很大程度缓解这个问题。18 12 0点出冥火之触,增加持续输出能力,适合对面阵容机动性差,肉坦相对多的时候拿出来造成更多伤害。E技能团战中是可以疯狂附加冥火的,加上虫本身基础攻击力成长非常高,还有冰杖的法强,也能打出客观的伤害,但是cd相比通用系少了5%,但是也能到达40%的。12 0 18点出巨像的勇气,增加抗爆发能力,适用于对面瞬间爆发很高,团战技能混乱的时候使用,配合高额护盾,可以克制一波爆发。缺点也明显,就是依赖Q技能命中率,机动性差,伤害能力低一些。值得一提的是下个版本顽石契约改版,增加最大生命的5%,对敌人施加控制后,队友攻击被控制单位会在4秒内获得你最大生命值2.5%的回复量,这个也是可以尝试使用一下的,效果预想会很不错。打野思路就是以刷为主,抓人为辅。虫的反蹲能力还是很强的。因此对敌方线上英雄的位置把控要好,在合适的时机进行反蹲或GANK。良好的控龙也是重要的一点。6级的第一个大招观察线上英雄,如果有机会,就尝试用R击杀。如果未遂,就吃野怪或者呼唤队友去杀掉小龙。后续再一点点补满5层的野怪层数。团战以限制对方输出为首先条件,去控制团战中的关键人物,配合队友集中用R秒掉一个点或者把核心人物啃到残血而不能继续参战。总结还是前面所说,科加斯这个版本的改动强度还算可以,但是前期有很大弊端。的确R击杀小兵野怪不减CD很气恼,但是减cd属性如果能尽快成型还是勉强可以一战。虽然更推荐上单位,但是打野位一旦发育成型,应该可以称得上目前全英雄联盟最强的坦克英雄了。期待更多的表现。
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大虫子打野出什么打野刀
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色情、暴力
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大家都知道,打野节奏对前期最重要。线上更多要求稳住,所以连adc都多兰盾了,等打野爸爸。所以能不能早点去抓人是一个衡量打野的重要指标。
这里除了速度就是续航,单轮速度蒙多非常快,开个痛苦灼烧,a死大鸟就刷完f6,学e增加70攻击吧好像,打红buff也很快,问题打完就没血了,反而不如打野慢点的盲僧,赵信,人家能回血啊。
如果一个回血珠,回家后可以尽早出提亚马特,150块相当于2组野或者一个助攻了。那么都谁可以这么出?我知道的就剑圣可以,问题剑圣本身刷野就快,没必要出提亚马特。
这些回帖亮了
适合开局前上厕所的玩家玩的所有英雄,每次我开局前上个厕所的功夫,宿舍那几个骚逼就给我来了这一套出门,不过我很感谢他们没有直接买三个治疗宝珠
祖安怒兽 沃里克
祖安怒兽 沃里克
拉野拉的好的话很多都可以这么出,但是买个150的瓶子能一直用到卖掉,并且碰到对面来反你或者状态不好又想抓人的时候喝两瓶真是美滋滋。所以除非是准备第一轮刷完再捞点助攻人头回家就提亚马特,不然没必要这么出门
赵信可以,可以合巨九,但我赵信不出巨九,三项比较好一点
其实卖了瓶子也就亏90块,要是靠瓶子多刷一组野就不亏了,后面免费续杯怎么算都是赚。
小丑可以吧
大虫子,后续治疗宝珠还能合成正义荣耀
巨魔,简直无伤
发自手机虎扑 m.hupu.com
适合开局前上厕所的玩家玩的所有英雄,每次我开局前上个厕所的功夫,宿舍那几个骚逼就给我来了这一套出门,不过我很感谢他们没有直接买三个治疗宝珠
其实有回复能力的基本可以这么出,赵信盲僧狼人剑圣等等。没回复的蓝色符文多放几个攻速也可以刷完就是怕对面先来反,不反的话先憋提亚马特还是挺赚的。
剑魔狼人巨魔德邦贾克斯乌迪尔末日这些吧
我有次龙龟出错了买了个这个没买药,真是一把辛酸泪,被对面螳螂打成了小乌龟?
我打蒙多打野胜率蛮高只是场数有点少,蒙多打野真的强,一级点e,buff开,不学w,eq对点。等后面有熔渣了打野一样快,被q了不交闪现基本走不了。昨天一把我蒙多对面赵信,上单亚索对面js,我们同时准备gank上路,然后我和德邦提前遭遇单挑,他满状态我八分之七的血吧,然后我残雪了闪现,妈的最后把e按出来德邦死了。。我莫名其妙交了个闪。。
磨刀不误砍柴工
挖掘机。。。。。
赵信必出…前期可以不用合大九头,后期我都是半肉出装的,巨九戳下去非常疼
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賈克斯趙信狼人蔚都是回血寶珠沒毛病
引用2楼 @ 发表的:拉野拉的好的话很多都可以这么出,但是买个150的瓶子能一直用到卖掉,并且碰到对面来反你或者状态不好又想抓人的时候喝两瓶真是美滋滋。所以除非是准备第一轮刷完再捞点助攻人头回家就提亚马特,不然没必要这么出门我任何英雄都买150,有些是出门带,有些是后续补。3瓶红的钱,起码能用10次以上,性价比不要太高。
引用内容由于违规已被删除然后自己石头人大鸟三狼蛤蟆对面大鸟石头人无限循环,我们都是好学生,哈哈
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我朋友玩狼人出血瓶被我喷了
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