开启AFRamd交火afr和1x1模式就闪,什么鬼

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DirectX 12隐藏技能:支持N/A卡混合交火,显存可叠加
DirectX 12隐藏技能:支持N/A卡混合交火,显存可叠加
12:30&&|&&作者:
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大家可能还记得以前Lucid推出过支持N/A两家显卡混合交火的技术,不过现在微软似乎也会在DirectX 12中加入类似的技术,让大家可以同时使用这两家的显卡、技术和软件,而且游戏开发难度不大。
本文约758字,需1分钟阅读
微软的DirectX
12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能也有显著的提升。除了性能上的提升以外,国外媒体又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit
Asynchronous Multi-GPU capabilities),可以整合不同显卡的资源并将它们“放到同一只碗”里,然后让游戏开发者根据需要调配资源,让不同的显卡负责不同的任务。在这个工作模式下,DX12将采用“分割帧渲染”技术(Split Frame Rendering,SFR),实际上这也是多卡交火的一项老技术,AMD的Mantle
API就支持SFR(譬如《文明:太空》),电影行业、图像技术、3D建模也会用到,甚至追溯到90年代的游戏引擎也曾经用过。SFR技术就是将同一帧画面按需分配渲染任务,而可用显存是多张显卡的总和,而此前不论是NVIDIA
SLI常用的“交替帧渲染”技术(Alternate Frame Rendering,AFR),还是AMD
CrossFire的“瓦片分离渲染模式”(Supertile Mode),各显卡的显存都不能叠加,因为副卡的显存都用作帧缓冲区镜像,放置和主卡显存一样的数据。除此之外,SFR面对AFR另一个优势在于帧延迟更小,因为队列深度只有1个,而AFR由于是根据奇偶帧分配任务,多GPU交替渲染,需要使用帧缓冲,就会产生大约4-5帧的延迟。不过在效率方面,SFR就不如AFR了,由于在分配任务时需要大量GPU间通讯,因此可能要牺牲一下性能,微软大概会对此继续优化吧。当然最受关注的当然是DX12支持不同显卡混搭,尤其是NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡也可以一起运作,好处就是你可以同时使用NVIDIA或者AMD的各种技术和软件,而AMD的APU中的也可以发挥一点作用了。其实几年前以色列公司Lucid就推出过支持N/A卡混合交火的芯片和软件,但效率不如人意,而且现在也已经没了下文。如果微软有心推出这项功能当然是好事,不过接下来的问题是要如何打动开发者使用它,好在消息源指出他们将会很容易上手,开发不是难事,说不准未来还能取代SLI或者CF交火技术呢。
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AMD APU+GPU已经做到了
不看你就说不可能.你也挺敢讲话
Havok(Inter旗下公司。Inter负责CPU,Amd负责GPU)——笑死了,纯粹在这里自我YY编二次元小说,intel把GPU物理加速早就雪藏了,导致AMD灰心气愤的去找了bullet组织合作,而bullet比起physx怎么样,大家可以去看看实际情况。
那是你亲爹
之后就没了
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众生皆为购物来,包里有米勿犹豫,诚心诚意买买买,灯罩助你莫相拒(头像为@使徒子的“一只狗”)
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额 问下 7970M的CROSS FIRE模式下的设置收藏
有AFR还有优化1X1这俩区别是啥玩WOW和COD 选哪个好呢。。自己测试下反正比默认的好。。。。
电工证,登高证快取
wow默认模式无交火
明白了 3Q&#x301C;
到amd官网下载最新版cap,机型选桌面。然后开启最后一项即可。
是amd预设值吗
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罗马之子HDG如何交火收藏
我两块7850,开启默认交火没用。于是开启AFR交火模式,开始的时候帧数提高百分之60,一会儿帧数陡然降到30帧一下很多,请问为何???诸位怎么交火????
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