武士道太刀被砍,武士道双刀带什么护石依然bug吗

  《怪物猎人X》中首次登场的迅龙二名怪物拥有“白疾风”的异名。与普通蓝色迅龙相比白疾风身上布满白色花纹。下面小编带来《怪物猎人X》武士道太刀白疾风lv10對战视频一起来看吧。

*史诗级大坑慎入**欢迎纠错交流**更噺MHX数据库**更新弓手数据支持请看专栏*广告时间:“如何玩好怪物猎人”=“论压制战术如何设计和执行”篇首感谢 等猎友帮我明确了本答案的核心思路。

这个问题很久了但还没看到没有足够知乎的答案,我尝试一下能否终结

趁着怪物猎人X大火,为了报答各位老猎萌新给峩其他答案的赞本人就在此炖一锅浓汤,各位自行捞干货吧如有错漏处,请在评论区随意打脸本人站直。

本答案默认以怪物猎人4G/怪粅猎人X为主要讨论版本适用于正统怪物猎人系列。

本答案的更新不再放到篇首麻烦各位猎友自行下拉。

老司机......不对老猎人,开车!......開课!

=====课前准备分割线======MHX数据库更新放出 绝对比日站精确!

课前教材准备请自行下载:

感谢TGBUS论坛怪物猎人区数据大神平底锅1君的辛勤劳动!請各位自行朝圣!


你们下载了可以不给我点赞但记得给人家道谢啊。

惊现评论区再次感谢您的辛劳付出!======正式开答分割线======同学们好。

峩不说我玩了多少时间有多少0针战绩,我觉得没必要装这个逼

因为我相信绝大多数玩家是跟我一样的凡人,我们的操作未必精准预判也不比大神,每次任务该喝药都要喝偶尔怪怒的时候,没出速磨磨刀还是要换个区的。

一百小时的萌新和两千小时的老猎差距在哪裏怎么才能从入门的普通水平起,玩好怪物猎人呢

本答案的目的是:发掘一套方法论,让一个猎人在现有装备基础和操作水平上针對不同的任务和怪物,能结合道具调和和随从猫等辅助系统设计出属于自己的最优解压制战术。

我默认看到这个答案的是已经掌握了入門水平清楚道具的作用和调合,熟悉各个地图有一两种心水武器,不存在视角操控等基本操作问题智商和反射属于正常水平的同学。如果你不是......呃本讲座不负责新手入门教程,请去隔壁教室


来,跟我喊:
知识就是力量!知识带来效率!同学们我们开始上课,请洎行做好笔记

首先我们要讲一些基础知识,这很重要有的同学我知道你们是来学滚吼和0针的,相信我你很可能学的还不够。请你有點耐心看完这个部分。

======怪物篇======我们拿人见人爱的新手噩梦轰爬爬做例子你至少需要理解这两张图

图1是轰龙的肉质图,数值越大效果樾好,从左往右分别是:

斩击打击,弹火,水雷,冰龙,眩晕值

一般来讲,45以上的肉质会被称为弱点15以上的属性吸收率会被認为有效。

很明显通过这张图我们发现轰龙头部是最大弱点而如果实在没机会打头,可以发现后脚也是一个好选择属性用雷效果最好(一个彩蛋,X中回归的斩破刀最终形态刀鞘裹的是轰龙皮......)

计算公式太枯燥,这里我们就不提了

图2上是轰龙的状态耐性图,可以看到轟龙的耐性比较平均各种状态武器都可以应对。

这里加一个别致的例子古龙中的新人杀手钢龙,是我们都知道它弱雷弱龙弱毒头是弱点。


(4G钢龙异常耐性图注 同学指出X钢龙的爆破耐性已有所上调,毒武器效率依然很好请各位根据自己狩猎习惯进行调整。
确实可鉯看到钢龙弱毒在数据上体现的非常明显但一个罕为人知的事实是钢龙对爆破的抵抗力也很低,受到的爆破伤害也很高......那你懂了带一紦爆破武器也可以将这货炸成碎渣。如果要效率你也不会再像当年那样带一把毒怪鸟片手跟它磨个20分钟你会在10分钟内,配合几个恰到好處的闪光弹用炎王系爆破武器教.它.做.龙。知识就是效率啊同学们!

图2下是道具持续时间有助于你结合具体情况设计道具战术。

举一个唎子大锤使的基本战术之一就是在怪物在落穴中猛击头部,使其在陷阱中眩晕延长输出时间,自然你现在知道了一开场便埋个陷阱咑头肯定达不到这样的效果,你需要先来几锤......

好的同学们如果能熟练掌握狩猎目标的打点肉质、属性吸收、状态耐性,怪物数值这里基夲就合格了

当然,怪物不是一个木桩站着让你打它们顽皮又淘气,每一个怪物都有独特的攻击套路怎么适应它?这个话题太大内嫆阐发起来也太多,我们在这里还是拿轰龙做例子希望同学们能举一反三。

首先轰龙的常见攻击招数你应该清楚有哪些(发不了GIF真是):

前咬(单次),前咬(二连)原地360度回旋,前冲360度回旋右爪推石,直身咆哮远距离扑击......

每个招式都有相应的准备动作,也就是峩们说的前摇和抬手很多招式后往往都有破绽,也就是我们说的后摇和硬直

每个招式也有相应的攻击范围,也就是我们说的判定轰龍的龙车你们说的太多了,我们拿它的右爪推石做例子你应该知道当你绕后欢乐砍脚的时候,它的尾巴会把你轻轻抽一个趔趄

每个招式在不同状态的使用方式和频率也可能有变化,比如龙车普通状态下龙车一般折返一次,但基本是180度追踪性很强;愤怒状态下,会连續三到四车但角度明显较小(不然真没法玩儿了)。

熟悉这些后你会发现你可能达到了第一个境界:回合制

怪物一次攻击——你躲开(或不能)——你回击(或不能)——怪物下一次攻击

如此反复,怪死了当然这不是我们追求的压制境界,你还需要更多知识不要急。

当然熟悉怪物招式最好的办法需要你们用肉体去感受,但希望你们每一次猫车都要有所收获要多总结,多观察多猫几次,同学们

辅助学习的重要方式是视频,请自行搜索特定怪物招式解析视频篇幅有限就不举例了。

其次是相对不那么重要的部分熟悉怪物的生態设定。这大概包括如下几个方面:

1.怪物的攻击有没有特殊效果需要准备怎样的反制措施?常见的毒吹雪,各种异常状态就不说了仳较特别的是环境带来的变化。比如在不同地面环境下轰龙推石会携带不同的状态异常,常见的雪山冰石会附带冰属性不常见的带水石头会附带水属性,你如果没带小蓝果那是挺烦人的。

2.怪物的行动方式是怎样的它在本任务中出现于哪个区?会在哪几个区活动疲勞状态下会去哪个区进食?比如我们拿雪山轰龙单体狩猎做例子你知道它一般会在山顶三区(6,78)活动,但有经验的老猎人知道偶爾它也会飞到1区(一个回家弹就很有必要了)。当然保持染色球是个好习惯。请不要小看这一点或嗤之以鼻通常来讲,先一步到位布置陷阱或蓄力打落地是提高效率的重要技巧。

3.部位破坏的价值在哪里在不需要特定素材的前提下是否有必要进行部位破坏?有经验的獵人打螃蟹是不会在背甲和爪上浪费时间的,我们只打头没有机会的情况下打腿也是为了打头。如果不是为了怨念物一头火龙死后呮应该破头,这是一种艺术对于不太熟练的同学来说,也需要断个尾什么的比如雌火龙,可以有效削弱她的攻击范围这请根据自己沝平进行抉择。

4.怪物的特殊习性这很多,我们不发散了单说陷阱类大概有如下几个:毒怪鸟因为绝缘是不会中麻痹陷阱的,盾蟹吃完落穴后会瞬间潜地跟进一发菊花刺金狮子和迅龙非愤怒状态踩到落穴会直接跳出来,雷狼龙无电状态中麻痹陷阱会自动充电黑狼鸟清醒时几乎任何时候都不会中陷阱,等等请同学们自行总结,有问题请单独提问。

5.关于畏缩倒地,和骑乘累积伤害造成畏缩,打腿慥成倒地跳击造成骑乘,这是全武器无道具三大基本造硬直手段但这里单独说一下,每一代的数据设定不相同篇幅所限我无法给出特别详细的积蓄值,同学们看到这里应该知道把狩猎从回合制变成单方面压制,结合武器和怪物熟练估算这三大数值制造输出机会甚臸无缝衔接达到传说中的”锁龙“境界,是一门必修课

最后我拿一个最近很火的SOLO任务来复盘,作为本章的总结请同学们举一反三。

以丅是回忆部分细节处或有错漏,请各位同学在体会精神的前提下不要找茬!

再次提醒,重要的是战术设计的思路!

任务名:特殊许可.嫼炎王狩猎依赖.LV9


任务目标:50分钟内连续狩猎2只黑炎王雄火龙
任务地点:古代林<昼>

看看这肉质同学们......我觉得枪手可以洗洗睡了。
简单总结就是斩切系的龙属性武器效率应该较高。头部是唯一弱点且破头非常重要
HP为5300,什么概念呢这么说吧,烬灭刃的HP为5100金雷公为5800,但这②位爷是存在65肉质超软部位的......考虑到肉质和黑炎王本身的飞行频率您看。
异常状态表不贴了我就说一个亮点,骑乘初始只有40(+110,最大1000)這意味着前几次骑乘难度很低。
攻击力说一点LV9异名是本作最高水平!防御低于500的同学要慎重,试错成本相当高

招式和习性方面打完LV8的哃学应该很熟悉了,我贴一段自己答案的部分:

......基本70%以上的时间都在空中在破翼之前,闪光弹无法将其从空中闪坠(当然还是有效果的)火球攻击名副其实......非常大,击中地面后会向前右,左三个方向追加爆破地面后向起飞必会追加一发。秒杀技为延时爆弹大范围燚热效果,三秒后爆炸威力可观啃咬攻击追加大范围火焰,会连续两次攻击愤怒状态会连续三次。爪部攻击带剧毒瞬间清空血量。瑺规状态下也会使用捕食攻击疲劳后会立刻换区,恢复较快并在空中频繁使用捕食,火球攻击在嘴部仍有判定!地面甩尾攻击偶尔会進行转向第三击或一击后直接跟进其它动作......

行动方式方面,出生点为7区第一次换区会有两种选择,较大概率是向9区而后向10区,下一佽换区则可能是3区或7区循环之。结合地图会发现要浪费相当的跑路时间;当然如果运气较好小概率可以遇到是向2区或3区,而后向6或4区(偶尔会去5区)最后回7区的循环。我们复盘选择困难路线

结合来看本任务在不考虑三猫的情况下,超时是非常常见的尤其每次猫车嘟会浪费大量的时间。


单头狩猎时间要压缩在20分钟内你们经历过LV8前的任务应该对难度有直观概念了。
所以本任务的核心思路是抢时间的哃时设计连续硬直时间,对头部造成有效输出

面板防御:500以上。


火抗:本作火抗在25以上是不会中火异常的考虑到黑炎王火球之大判萣之多频率之高伤害之猛,火抗可以有效起到降低伤害节省翻滚,从而起到节省时间的目的
发动技能:攻击向结合武器各有不同,如果使用天廻龙等属性武器推荐匠满斩武器则要考虑攻击和业务;防御向非武士道风格考虑风压和耳栓都可以增加输出机会,减少中招几率
控制道具:调合书+闪光弹*5+素材弹*10+光虫*5+落穴陷阱*1+网*2+陷阱机关*2+麻痹陷阱*1
回复道具:汉方药*10+秘药*2+古代秘药*1,当然请根据自身水平选择其他回複药
其他推荐:染色球若干,捕获用麻醉弹*8鬼人药G*5,其他各位自配
随从猫推荐:采取/辅助,技能选择优先考虑解毒笛贯通回旋镖,回旋镖上手之术等猫的闪光爆弹随机性较强,但可以考虑辅助的剧毒陷阱非常有效,但实战中释放并踩中几率不高我们暂不考虑。随从猫武器可以选择毒/爆破属性推荐毒,1~2次中毒就足够了实战中猫起到的作用非常有限。

本人配置(不是理论最优解!仅供参考!昰本人当时的最优解!):

风格:空战操虫棍考虑到对空便利度和骑乘效率,尤其是红灯踩踏后空中回旋斩可以有3次判定以及R+B超远跳躍(白灯后进一步强化),逃生轻松(比如延时爆炸的高热区)派生的X可以释放强化跳跃回旋斩,在破翼方面很有便利在倒地阶段可鉯将所有时间用于攻击头部。(实际上个人最擅长太刀/大锤等武器但虫棍在掌握吸灯技巧后基本没有难度)


狩技:飞翔虫破斩LV3。
武器:皛疾风虫棍LV10(长白斩15%会心率,190面板攻击)没有煌黑武器是因为当时我HR才70......如果有煌黑武器或许效率更高(2孔方便配装,龙属性超长白斩)
猎虫:龙属性速力虫(满速),精华技能为白色效果大提升(30%会心时间延长),双灯时间延长(考虑到黑炎王精华部位为红:头爪;皛,翼;黄身,背尾。这个选择从吸灯难度到适用度优于其他虫种)
护甲:黑炎王套装LV8,500+防御25火抗,自带弱点特攻(爆头用)風压大,高级耳栓攻击大。
护石:我是个黑人我没有好护石......当然这里推荐单护石出飞燕(强化空中伤害)
随从猫:采取猫两只,技能為贯通回旋镖/解毒笛/回复笛其他并不重要。武器为毒属性护甲为烬灭刃S猫装。
猫饭:最高级酒+肉料理效果为攻击力大,技能发动骑塖上手+短期催眠+其它

初始随机(如果是在营地推荐重来,太远了)前往7区,发现后丢出染色球(请注意保持这很重要,如果不保险鈳以带3瓶千里眼药)同时龙头前45度盲甩猎虫,吸到红/白精华后在咆哮时微调丢出猎虫吸出双灯(本次优先保持红白双灯,黄灯可待黑燚王飞空时盲甩中尾下不赘述),马上进行第一次骑乘积蓄一般来讲第二次起跳即可(由于耳栓存在骑乘难度很低),造成倒地后鈈同于其它打法,这里不选择立刻破翼直接原地以XXAXXAA的连击打头(随从猫这时应该存活,正常情况下会造成第一次毒伤后面随从猫作用佷小就不提了),起身后黑炎王必然进入愤怒状态(如不行证明您的伤害远远不够,放弃吧)同时应该蓄好狩技虫破斩,在脚外打出最后下砸中翼,翻滚开黑炎王同时会后飞接火球。开局这样就没什么问题了

常规作战就不会这么套路了,此时可以结合R+B+X的强化回旋斬追击落地时主要使用踩踏的派生回旋斩(如果技术够好,黑炎王空中时可以踩龙尾起跳)落地踩踏时机主要是如下几招:地面火球,哋面啃咬甩尾等,不必追求打点有效造成翼部伤害和骑乘积蓄就好,落地若是腿部附近如还有机会可追加几次地面攻击积蓄腿部倒哋(不要贪刀),腿部和尾肉质很差没必要浪费太多时间黑炎王套装的抗风压在这里左右非常大。

一般来讲这种打法如果能在空中破翼造成坠机是最理想的,当然不必强求大多数情况下,第二次骑乘时应该会有一面破翼——取决于你打中了多少次翅膀和你的随从猫给仂程度这不是关键,关键是必须要保证倒地时全力攻击头部一般来讲如果精华覆盖没有问题,第二次倒地就应该破头了最多不应该超过三次倒地。此时很多同学会迫不及待掏出闪光弹闪个痛快我这里选择略有不同,一般到这个程度我会捏住闪光弹进行进一步游击,继续积蓄骑乘槽第二次愤怒结束后黑炎王一般就会疲劳换区(可能是直接起飞,你连口水都没看到)这时就要紧盯小地图,同时迅速磨刀准备追击了。

不管黑炎王此时前往哪个区路上不耽搁的话一般来讲看不到它进食......尤其是困难路线,那要抓紧仅剩的疲劳期我建议这时果断丢出第一发闪光弹——哪怕在地面,哪怕没有破翼!这非常重要!疲劳状态第一发闪光可以持续非常长的时间而且此时的嫼炎王不会起飞,也会多次使用挑衅动作会保证相当多的输出时间。注意的一个点是疲劳时吐不出火球但是嘴部是有火焰伤害判定的,请注意站位理想情况下结合第一发闪光弹能进行第三次骑乘的话,恭喜你胜利基本到手了。

第一头的收尾一般是在其第一次飞回7区这时可以尝试一下赌捕获。回到7区后(这里独特的设计使得飞龙类从外部进入要花数秒)立刻埋下落穴陷阱在其冲向陷阱同时提前丢絀一发麻醉弹,并待其落下陷阱后丢出第二发如果没有捕获成功请不要手足无措!立刻攻击头部,在陷阱持续时间内打入捕获线也会让捕获成功!一般来讲此时时间绝对不会超过20分钟好了休息一下,调合闪光弹和落穴陷阱(如果支给品到了立刻丢出回家弹取也可以)迅速回到7区,等待第二头落下埋下一个落穴陷阱给他一个惊喜吧。重复如上流程就好由于没有短期催眠第二头会慢一些,放轻松不要紧張一般来讲35分钟内(无猫车)可以达成任务。


*选择对空优势的武器风格和狩技
*选择自身就可以满足火抗要求的装备
*合理的设计道具最大囮延长有效输出时间
*实践战术时遇挫时要思考原因:是我水平不够还是战术设计本身有误?
*不断总结并思考各种小技巧

看到这里的同学應该能明白了什么叫针对不同怪物的特性,选择不同的武器(X中还有风格和狩技的考量)设计属于自己的战术。其实能从这次复盘中總结的东西有很多我就不发散了,我们开始进入下一个重点

======猎人篇======知己知彼,百战不殆也怪物篇我们做到了知彼,下来我们谈如何知己

再次重复一遍,这里默认您已经掌握了基本操作我们不会占用篇幅来做新手教学了。

*如何选择一把趁手的武器*如各位所知怪物獵人系列严格上没有职业一分,区分猎人的是现有的14种武器每种武器操作方式甚至计算公式都有或多或少的差别,以本人涉猎有限我鈈能将所有武器一一尽述,我希望能通过下来的部分能起到授人以渔的目的。

首先要强调一点武器种类,请按自身兴趣来选择我不反对一筋流派的猎人们,但我写这篇答案的目的之一是鼓励各位多多尝试其他武器开拓思路。

其次我们必须要承认的是,武器对不同怪物是有相性的比如相对灵活的怪物,采用机动性更好的武器难度更低,这一点在风格出现后更加明显就我个人而言,虽然是以太刀为主但面对矛碎盾蟹(打点过高,太刀空战在地面输出乏力)会拿出空战大锤来进行无缝压制;烬灭刃更是公认同武士道风格相性高,各位可以触类旁通结合自身实际。

我们接下来要说一点进阶者必须要了解的东西你不一定需要计算的特别精确,或记住每个数值但清楚了解一些基础知识,有助于你选择

需要说明的是,我不打算将每一个数值说的特别明确我想在这里告诉各位的是:哪些因素昰你应该考虑的,其中又有哪些是你该优先考虑的当然,如果你能在此基础上精确到每一刀的伤害计算那自然最好。

还是希望各位结匼自己实际水平和个人偏好选择武器

*剑士篇*斩味(锋利度):近战系我们首当其冲必须要谈斩味,我们都知道斩味决定武器的锋利程喥,对应到怪物身上就有一个坚硬度的概念:某怪物必须以某个等级(颜色)以上的斩味方能不弹刀(弹刀带来斩味消耗惩罚,硬直惩罰和伤害惩罚)比如铠龙。原则上自然是越高越好而斩味的另一个关键是直接影响伤害,拿X为例白斩的伤害补正为1.32(物理)/1.12(属性),蓝斩为1.20(物理)/1.06(属性)考虑到弹刀,更低的斩味一般你也不会选择它钝器作为一个特例我们会在后面解释。

武器倍率:4系列同X茬系统上的差别之一就是4代中武器面板攻击力是以基础攻击力乘以武器倍率体现的那X直接将这个设定舍弃了,所以就有了“大剑和片手劍攻击一样“的情况各位知道就好,如果老系列的玩家可以自行搜索相关数值这里不赘述。

动作值:面板攻击力同一水平那区分武器输出力的关键数值就是动作值了,这个非常重要伤害计算中,就算不是追求极限的算刀在选择输出权重和设计连招这里也必须要清楚。动作值显示的是某个攻击动作的物理攻击强力度原则来说,前后摇越大的攻击动作动作值越大——以太刀为例:最常用的两个起掱式纵斩动作值为26,相比之硬直更小风险更低的突刺为14另一个关键连段上挑为18。太刀的特色系统是气刃斩诸多气刃斩从动作值上都非瑺可观,三段气刃斩打完可以完成16+28+30的动作值(这也是空战太刀地面输出乏力的原因)而结合袈裟斩(24)+踏步气刃斩(30,有槽情况)+三段气刃斩(30)的反复气刃输出也是一个优选在X中,动作值的高低也跟狩技槽积攒直接挂钩数值都是完全一样的。

属性攻击:属性这里和很哆人想的不太一样附带的属性攻击是不受动作值影响的,双刀带什么护石和片手等高频次攻击的武器主打属性就是这个原理当然属性受斩味影响,一般来讲如果某个怪属性吸收在25以上,我们可以考虑选择高属性武器针对属性攻击会受到一些额外因素补正:比如大剑/夶锤/弓的蓄力补正,斧类的强属性瓶等

异常积蓄:同属性类似,异常状态不受动作值影响不仅如此异常状态累积也不受肉质和斩味补囸,每次攻击动作都有1/3的概率积蓄异常当满足一次积蓄值就发动异常状态(请直接参考武器面板和怪物积蓄值),除了爆破以外的异常積蓄值会随着时间减少原则上,当异常状态存在时此时的攻击是不会再积蓄异常状态的。比如如果怪物已经麻痹在麻痹过程结束前昰不会积蓄麻痹的,无论你(或你们)攻击多少次(这里也有例外毒积蓄值是可以不断累积的,实测有效)所以一般来讲主打异常状態和控制的武器是片手剑——高频率攻击和道具使用便利,当然我也见过空战麻痹虫棍的骑乘控制流派请各位开启脑洞,自由发挥

武器特性:每种武器有自己核心打法,动作值可以体现出相当一部分(比如太刀气刃斩有无槽威力就差别巨大众多气刃斩连段动作值也比普通连段强力),还有一部分我这里总结为其他特性比如很多人并不知道大剑和太刀存在“刃中补正”,也就是如果是剑刃中部砍中的話会有1.05的补正倍率另外流派和技能可能会牵扯到一些专有数值:比如X加入的钝器技能和广大的高攻击低斩味武器会牵扯到一个有趣的“斬り方补正”,这个补正存在于黄斩及以下大概意思是攻击动作如果分起手,挥动中收尾三种状态的话,起手和收尾会有一个0.3~0.7(根据蝂本不同)的补正如果在X是个钝器使的话,要注意"恰到好处”的保证攻击动作在挥动中击中——当然绝大多数流派不会碰到这个问题洇为通常情况下,哪怕不考虑弹刀我们也不会选择绿斩以下的武器其他类似于长枪盾击会产生0.75的补正,这里就不再一一列出希望同学們自行查询相应数据。除去招式设定的补正斧类武器还存在瓶(单论泛用度和物理伤害,斩斧的强击瓶和盾斧榴弹瓶自然是第一选择)等设计狩猎笛还存在音符曲谱考量。请各位根据自己情况结合需要调整。

会心率:会心一击"红叉“的伤害有0.25的补正(负会心"紫叉”则當然为-0.25)这里自然有一个会心期望值的概念,我们不拿武器一一举例了通常情况下,高会心高伤害,优秀斩味三者是不能兼得的能在其中两项出类拔萃,就很可能是一把值得尝试开发的武器比如负会心高伤害的武器(如X中的轰龙武器)可以结合达人、痛击或拔刀術[技]等技能弥补劣势。属性攻击和异常积蓄在没有特定技能(会心击.属性/特殊)的情况下不受会心影响如有则跟物理伤害计算方式一样。

孔:非常重要直接关系到配装,这里我们就先带过在随后的技能篇再提吧。

射手篇 (施工中......)注意:由于本人射手研究有限以下蔀分可能会出现错漏,还望广大猎友不吝指正

适当距离(会心距离):对于射手来说这是最重要的补正,堪比斩味没有之一!绝大多數箭矢和弩弹都存在有效射程的概念,在适当距离内命中会获得1.5倍的巨大补正具体的适当距离需要结合箭矢弩弹种类,请看专栏内的数據支持文章在此不赘述。

弹种特性:箭矢和弹种存在多种特性这里还是会放在数据支持里详细叙述。

致歉:因工作和家庭原因近期更噺较慢请各位稍待,如有需要了解的地方请随时评论或私信本人会抽空尽力解答,也会在日后的答案中不断增添新的内容感谢您的耐心与期待。(未完待更新)

  《怪物猎人 世界:冰原世纪》双剑配装分享帖

  想愉快地使用双刀带什么护石,除了输出、生存的基本技能要求还特别受锐利度、耐力这两个因素制约。

  粅理输出双刀带什么护石一般用炎王龙3件套的【达人艺】来解决锐利度消耗问题。而耐力消耗则用强走药、【跑者】技能来解决。

  所以配装思路很简单把常规物理配装中的护石换成【强走护石】就好。示例:

xx·攻击珠【4】- 达人珠【1】

弱点特效Lv1 | 热伤害无效

xx·攻击珠【4】- 超心珠【2】

xx·攻击珠【4】- 痛击珠【2】- 攻击珠【1】

xx·攻击珠【4】- 超心珠【2】×2

  如果攻击珠不够就换其他生存类技能。

  如果有攻击珠2【4】这种宝物那配装可更强一点。

  双刀带什么护石玩属性输出也可以配【达人艺】,炎王龙3件套+冰呪龙2件套就好只是配裝上会对珠子要求很高。

  单就输出而言当然是银火龙4件套更高,配装示例:

xx·达人珠【4】- 痛击珠【2】

xx·达人珠【4】- 达人珠【1】

达人珠2【4】- 痛击珠【2】×2

xx属性攻击强化Lv5
  • xx属性攻击强化Lv6

  核心技能如上还留了不少镶嵌槽,可以进一步提升输出也可以把【跑者】【回避性能】之类的技能加上。

  各武器有自己的属性上限,提升属性值时注意

  对应不同武器可以吧黑狼鸟腿换成有对应属性攻击技能的防具,这样配装会更容易一些


  相信有趣的配装还有很多。快乐双剑从这里开始——

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