心法应该怎么置换 问道宠物心法点到150置换攻略

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想必很多问道小伙伴们都想知道哪些因素影响宠物心法吧?问道心法的能力主要受影响的因素为:宠物种类。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&通俗点来说,元灵和仙元同样200级心法,加的血和攻击比普通宠物高出不是一点点。所以,“级别”越高的宠物,心法效果越明显,那些普通的宝宝,性价比太低了,且行且珍惜!200级心法对于元灵来说,至少增加20W血!宠物心法经验心得下面这个是蟒,200级心法,增加了15W的气血。这个宠物心法所有增加的数值远没元灵多。不过可能你会说是这个蟒成长低的缘故。下面我们再看看别的。宠物心法经验心得这个血成长只有280,但心法所增加气血依然比蟒高出不少。所有神兽和元灵心法所有加的数值,明显更多。仔细算算,200级的心法增加的气血还是20W左右。宠物心法经验心得
笛舞的血量成长只有120,但心法200后,气血已经达到了55W。宠物心法经验心得你就错了。因为变异加的血少很多“级别”越高的宠物,心法效果越明显,那些普通的宝宝,个人建议适量而行,毕竟性价比太低!宠物心法经验心得这只逐鹿就很明显了,81万的气血,我也是醉了。以后仙元难道会是是人手一只的节奏呢?宠物心法经验心得
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《问道》RMB钻研出来的结果:宠物心法经验心得
RMB钻研出来的结果,宠物心法经验心得。赶紧来围观吧!
  笛舞的血量成长只有120,但心法200后,气血已经达到了55W。
宠物心法经验心得
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目测看你怎么弄经验呗,用首饰的话能便宜些,用道具的话就贵了,用道具花300到400左右,用首饰的话大概也就100到200吧
jianhong48
是当项还是全项啊?神兽还是元灵啊!
hujingrui156
心法看得是几率,你懂吗,,,,问道讲的就是这个,,,,坑死人,,,,,主要就是看你RP,,,
旧人旧梦旧时光
十万左右吧
归元不会改变宠物强化,点化,羽化,幻化,心法等级,天生技能种类。
心法都是一样的,没区别,然后就是变异多一个进阶心法。基础点满一个传说是1000一个。
元灵150—200需要4000左右 ,神兽3000左右
基本血量的百分之40
清心是按百分点加血的,加的对象血厚就加的多,八十的心法大概也就是能加10%吧,还算是多的。努力加载中,请稍候...
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《问道》雪战到底新亮点 宠物心法教学篇 10:07&&
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大家期待的宠物强化终于出了,在这里,就让灌水带领大家来体验一下新版宠物心法的玩法以及作用吧 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &第一:如何给宠物学习心法?&&&&在鬼斧神工里面,玩家选中宠物功能,在最下栏可以看到宠物心法,进入后就可以给宠物学习心法了,宠物1级也可以学习心法,学习心法的宠物也可以使用归元第二:心法的区别&&&&大家可以看到,宠物学习心法后,会点亮几个空白区,在这里可以分辨的是:只要是蓝色小球的,均为基本心法,每个宠物是必学的,无论你怎么置换,怎么刷新,该属性始终会出现,四条个蓝色小球对应宠物四条属性:气血,防御,伤害以及速度。在这里攻击不分法术攻击和物理攻击。第三:不喜欢的高阶心法怎么办?&&&&玩家宠物如果学习到不喜欢的高阶心法,可以选择置换心法,置换一次需要200元宝,改置换是将宠物的所有心法都置换,当然基本心法是没影响的,影响的是所有高阶心法。第四:如果我只要置换一个高阶心法怎么办?&&&&玩家可以将喜欢的高阶心法锁定,那么再置换心法,该高阶心法就不会被刷新了,锁定第一关是500元宝,锁定第二个则要2800元宝了第五:心法怎么升级?&&&&在商城,玩家可以购买心法宝典,328元宝一个&&&&该物品无法在物品栏使用,需要在鬼斧神功里面宠物心法栏,选中需要升级心法技能的BB再选择心法经验即可&&&&一本心法宝典可以增加3280心法经验,获得心法经验后可以选择同步升级,则会将宠物的所有心法一起升级。也可以只选择需要升级的心法,只需要点击该心法球即可升级。第六:普通宠物和变异神兽宠物学习高阶心法的区别&&&&普通宠物可以学习4个基本心法加2个高阶心法,盗版变异则是4个基本心法加3个高阶心法。神兽元灵则无法测试,按照该设定可以推测:神兽将是4个基本心法加4个高阶心法,元灵则是4个基本心法加5个高阶心法,只有有人会问不是有10个心法球么?大家可以在公测的帮助看到,元灵上面还有一阶,仙元,暂时未推出,可以猜测该阶段宠物学习心法将是4个基本加6个高阶第七:各个高阶心法的功能以及作用高阶心法本人将之分为抵抗,攻击,辅助,防御四类抵抗型心法:可以增加抗障碍以及抗法术抗物理伤害属性攻击型心法:有增强反击,增强狂暴,增强法术攻击,增强物理攻击各大类防御型心法:有增强回血,回蓝效果,也有伤害反馈,被障碍后气血恢复量增加各大效果辅助型心法:有物理免死,受到致命物理攻击时,BB可以剩余1点血而不死,有高阶舍命,高阶游说个大类,效果则是舍命游说等技能目标增加1个,还有漫天增强等等技能,可以有效的增加漫天伤害第八:各个心法的效果以及触发几率&&&&学习到该心法后,每个心法上限等级为200级,而每个种心法的几率都是不同的,每个心法都会给玩家列举出来,大家可以自己观察&&&&基本上心法的各个玩法就介绍到这里了,因为权限原因,导致后续截图无法发送,本着新玩法新体验,图片问题大家可以不用担心了,会给大家准备的一、基本流程鬼斧神工-宠物心法-勾选宠物学习心法/置换心法二、心法类型后缀为:宝宝、点化、强化、羽化、鬼宠、鬼将、鬼仙、鬼王、精怪、精灵、御灵、御仙的宠物可以习得心法中的4 2种;后缀为:变异的宠物可以习得心法中的4 3种;后缀为:神兽的宠物可以习得心法中的4 4种;后缀为:元灵的宠物可以习得心法中的4 5种;后缀为:仙元的宠物可以习得心法中的4 6种。&基础心法技能技能名称技能描述攻击增加增加宠物伤害属性数值气血增加增加宠物气血属性数值防御增加增加宠物防御属性数值速度增加增加宠物速度属性数值高阶心法技能力偏向技能技能名称技能描述破龙之击物理攻击时有几率忽视目标神龙罩效果。最高25%几率千军破敌首次物理攻击时有几率使用力破千钧技能。最高12.5%几率乘胜追击物理攻击的主目标死亡后有几率继续攻击另一个敌方目标(达到条件可多次追击),伤害与普通攻击相同。 & &最高25%几率生命汲取物理攻击时附带吸取攻击主目标伤害的血量。最高吸取25%撕裂伤口物理攻击成功时,给对方施加持续一回合的撕裂伤口状态,本回合其他宠物继续以主目标物理攻击,则攻击 & &增加一定的百分比,依次叠加,最高累计至2倍攻击,只有宠物攻击有效。每次最高增加10%高阶必杀物理攻击触发必杀时,必杀伤害大幅度提升,额外提升原攻击一定的百分比。最高额外提升50%高阶连击物理攻击触发连击时,连击的伤害有几率不削减,最多四次连击不削减。最高10%几率防不胜防物理攻击时,必定忽视对方一定的防御效果。最高25%高阶狂暴物理攻击触发狂暴时,额外攻击的每个目标伤害都增加一定百分比。最高增加100%高阶反击受到物理攻击触发反击时,反击伤害额外增加。最高增加50%法偏向技能技能名称技能描述多层法术法术攻击时,有几率增加攻击目标,最多额外增加三个目标。最高12.5%几率一阶反击被法术攻击时,有几率使用一阶法术技能进行反击(宠物必须要有该类技能)。最高50%几率二阶反击被法术攻击时,有几率使用二阶法术技能进行反击(宠物必须要有该类技能)。最高25%几率四阶反击被法术攻击时,有几率使用四阶法术技能进行反击(宠物必须要有该类技能)。最高25%几率忽视抗金法术攻击时,必定忽视对方一定比率的金抗性。最高25%比率忽视抗木法术攻击时,必定忽视对方一定比率的木抗性。最高25%比率忽视抗水法术攻击时,必定忽视对方一定比率的水抗性。最高25%比率忽视抗火法术攻击时,必定忽视对方一定比率的火抗性。最高25%比率忽视抗土法术攻击时,必定忽视对方一定比率的土抗性。最高25%比率解意之击法术攻击时有几率忽视目标如意圈效果。最高25%几率法术汲取法术攻击时附带吸取攻击伤害一定百分比的血量。最高12.5%防御偏向技能技能名称技能描述抵消法必被法术攻击时,有几率抵消法术必杀造成的额外伤害。最高50%几率抵消混元被攻击时,有几率抵消混元金斗造成的额外伤害(只对主目标有效)。最高16%几率抵消番天有几率抵消番天印连击造成的伤害。最高25%几率物理吸收增加一定百分比的物理吸收。最高16%几率法术吸收增加一定百分比的法术吸收。最高16%几率物理免死受到致命物理攻击时,有几率不死亡,剩一滴血。最高25% 几率,每回合只能触发一次法术免死受到致命法术攻击时,有几率不死亡,剩一滴血。最高25% 几率,每回合只能触发一次防御加强受到攻击时,必定增加一定比率的防御。最高25%比率抗性加强受到攻击时,必定增加一定比率的所有抗性。最高25%比率闪避加强受到攻击时,必定增加一定数值的闪避。最高300高阶防御宠物使用防御可同时减少一定比率的法术伤害。最高30%比率气血偏向技能技能名称技能描述伤害反馈受到伤害时,反馈一定比率的伤害数值给对其造成伤害者(反馈的伤害不继续反馈)。最高25%比率气血转化受到攻击时,有几率将伤害数值的20%转化成增加气血数值。最高10%几率,最多转化100000气血天技回生被使用研发技能的同时增加自身一定比率的气血,每回合最多生效一次。最高10%比率辅助回生被使用辅助技能的同时增加自身一定比率的气血,每回合最多生效一次。最高10%比率障碍回生被使用障碍技能的同时增加自身一定比率的气血,每回合最多生效一次。最高15%比率法力偏向技能技能名称技能描述汲取法力首次物理攻击或法术攻击时附带吸取一定比率攻击主目标伤害的法力。最高5%比率法力转化受到攻击时,有几率将伤害的10%转化成增加的法力。最高 10%几率,最多转化100000法力天技萃法被使用研发技能的同时增加自身一定比率的法力,每回合最多生效一次。最高10%比率辅助萃法被使用辅助技能的同时增加自身一定比率的法力,每回合最多生效一次。最高10%比率障碍萃法被使用障碍技能的同时恢复自身一定比率的法力,每回合最多生效一次。最高15%比率障碍偏向技能技能名称技能描述强力游说游说之舌技能成功率增加一定百分比。最高增加25%强力舍命舍命一击技能成功率增加一定百分比。最高增加25%强力漫天漫天血舞技能成功率增加一定百分比。最高增加25%强力翻转翻转乾坤技能成功率增加一定百分比。最高增加25%强力神圣神圣之光技能成功率增加一定百分比。最高增加25%高阶游说有几率游说之舌技能的目标加一。最高25%几率高阶舍命有几率舍命一击技能的目标加一。最高25%几率高阶漫天有几率漫天血舞技能的目标加一。最高25%几率高阶翻转有几率翻转乾坤技能的目标加一。最高25%几率高阶神圣有几率神圣之光技能的目标加一。最高25%几率抗障碍偏向技能技能名称技能描述阻抗游说被游说之舌技能攻击,成功率减少一定比率。最高25%比率阻抗舍命被舍命一击技能攻击,成功率减少一定比率。最高25%比率阻抗漫天被漫天血舞技能攻击,成功率减少一定比率。最高25%比率阻抗翻转被翻转乾坤技能攻击,成功率减少一定比率。最高25%比率阻抗神圣被神圣之光技能攻击,成功率减少一定比率。最高25%比率阻抗遗忘抗遗忘数值增加一定比率。最高25%比率阻抗中毒抗中毒数值增加一定比率。最高25%比率阻抗冰冻抗冰冻数值增加一定比率。最高25%比率阻抗昏睡抗昏睡数值增加一定比率。最高25%比率阻抗混乱抗混乱数值增加一定比率。最高25%比率阻抗镇魂抗镇魂数值增加一定比率。最高25%比率阻抗化功抗化功数值增加一定比率。最高25%比率阻抗水牢抗水牢数值增加一定比率。最高25%比率阻抗锁灵抗锁灵数值增加一定比率。最高25%比率阻抗迷心抗迷心数值增加一定比率。最高25%比率
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