一款软件主机开发的手机游戏叫什么

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十大经典游戏主机盘点 你玩过几个?
我们此次盘点出的十大经典游戏平台,各看官是否都玩过呢?
  随着次世代主机面世,新一代主机的PS4、Xbox One和WiiU已经被越来越多的玩家接受。但是有一件事情是始终不变的,经典的好主机和好游戏永远都不会过时。而人们也总是在新旧主机中对比两者间的差距。  经典主机身上带着太多的魅力,甚至当我们讨论到下一代主机设想的时候,这些主机的名字总是必须提到,甚至有些主机的设计经常会被拿来当做参考。这些被作为教科书一般的游戏中,SNES、PS2,或者是世嘉MD。  对于很多老玩家来说,记忆中那些玩起来很酷的让人欲罢不能的像素游戏经常陪伴我们寒暑假,小的时候总是很期待父母能在生日的时候送给我一台崭新的游戏机,因此每回生日拆开礼物前总是很激动,虽然每年收到的似乎都是黄冈题库一套。不过亲戚曾经送给我一台Game Boy,感觉这件事是小学时期最拉风不过的事了。很神奇,即使现在其他性能更好的游戏机,小编依旧将这台蓝色Game Boy视为每月必备娱乐项目,并且乐于为他精心保养。  尽管现如今已经有很多经典主机平台,他们的数量已经达到能填满一个房间,但是经典平台能经受的住时间的考验,成为每个玩家心目中的必备单品。  以下就是我们此次盘点出的十大经典游戏平台,各看官是否都玩过呢?  第十名:世嘉Dreamcast  世嘉Dreamcast  这款由于商标的螺旋形状被国内玩家亲切的成为“蚊香”的主机是世嘉在上世纪90年代推出的一款经典游戏。虽然现在世嘉已经不会再推出主机了,但实际上作为80-90年代日本游戏开发的大厂,世嘉的一些经典主机对于整个历史有这巨大的影响。  世嘉Dreamcast可能是今天盘点的游戏机中生命最短占的一款。作为世嘉最后一款主打主机硬件市场的产品,世嘉Dreamcast的生命力只有短短2年,这也是本文中最让人惊讶的一项产品。想知道这样一台生命力短暂的游戏机为什么能荣登本榜前十吗?因为这款游戏的控制方式成功的在全世界玩家心目中留下了不可磨灭的印迹。  在上市之初,世嘉Dreamcast可谓是野心勃勃,可是随着90年代网络技术的发达,主机游戏不可避免的受到了当时在全世界范围之内兴起的电脑游戏和网络游戏的排挤。实际上,世嘉作为行业中尝试颇多的一家企业在长远发展上有着独到的见解,Dreamcast配有一个网线连接口,可以通过部分功能实现联网功能,可惜的是Dreamcast无法使用蓝光DVD技术,这也是直接导致Dreamcast落寞的主要原因,同时期制霸次世代主机市场的PS2和Wii等在画面表现和读盘性能上都优于Dreamcast。世嘉很清楚这点,并且希望能发展网络游戏以此开辟出一条全新的市场,毕竟当年网络游戏带来的客观收益让很多软件公司趋之若鹜。可惜的是Dreamcast始终还是一台游戏主机,在主机标准划入一个新时代之后,他显然无法达到要求,永远的退出了历史舞台。  平台经典游戏:《索尼克大冒险》,《莎木》,《生化危机:代号罗维尼卡》,《涂鸦小子》  第九名:雅达利2600  雅达利2600  和世嘉一样,雅达利是一个在主机游戏历史上无法忽视的名字,这个名字是很多70后骨灰级单机玩家心中犹如初恋一般的名字,NICO NICO上的喷神James就是雅达利的铁杆粉丝。在现在很多年青人看来这个主机非常的怪异而且上面的游戏玩起里体验也不是很好,这样一个就连操作起来略显尴尬的游戏机为何会出现在这里?  说实话,以2600来命名并非是因为他的年龄有2600,当然这怎么可能。严格来说整个电子游戏发展历史也才短短60年,但是这60年催生出了人类当中,尤其是年青人一代新的生活方式--宅男。雅达利2600算是能够在游戏历史上称为第一台主机的游戏机,他在1977年十月发布,于日停止发售,期间一共销售3千万台。这台游戏机也是首次提出家用电子游戏概念的氏族,虽然游戏的图像不是很好,但是作为博物馆级产品,里面的经典游戏你一定听过:《吃豆人》和《超级打砖块》。是不是很值得收藏一台呢?可惜他已经停产了。  公平的来说,雅达利2600的造型作为中古的电子产品来说还是相当的酷炫的,仔细看下不难发现在它身上还能发现PS4的痕迹。  平台经典游戏:《玛雅人的冒险》,《超级打砖块》,《冒险》,《太空争霸》,《方程式赛车Ⅱ》  第八名:任天堂Gamecube(NGC)  任天堂Gamecube  这是本次上榜的第一台任天堂家的东西:任天堂Gamecube。这款游戏机为玩家提供了不同于当年在市场上其他游戏系统的选择,例如PS2和初代Xbox。任天堂算是从80年代到90年代以来统治游戏界的一代霸主。虽然小编经常听到任天堂的某产品满屏游戏性,锁区或者是硬件质量等等吐槽,但是任天堂以自己的成功告诉大家,游戏最重要的是玩法,而非游戏机本身的性能。当然了这样的理念也不能成为任天堂在主机上偷工减料的理由。虽然他们开发的《超级马里奥》和《星之卡比》真的很好玩。  令人震惊的是,小编自从收到Game Boy之后直到去年才入了Wii,期间多是对于游戏本身耐玩度的担忧。对于任天堂家新产品WiiU目前也持观望态度。不过任天堂在整个游戏行业上的贡献有目共睹,很难在找出第二台能够和父母朋友一起愉快玩耍的游戏平台,其实任天堂对于游戏和主机的定位一直都是成功的。当然他们也确实做到了“全家一起玩乐”这个理念的贯彻,其中Gamecube就是这个概念贯彻的产品。  在任天堂主机游戏相对白菜价的今天,其实入手其中的一台作为自己游戏生涯的留念也未尝不可。Gamecube作为任天堂遏制PS2和Xbox的战略性产品在游戏性能上据说性价比颇高,可惜的是首发价格与同期的Xbox和PS2无法对比,而且首发游戏阵容薄弱,最终这个产品还是遭到了失败,但是这个失败直接促使任天堂公司催生出被称为“互动游戏惊艳”的产品-Wii,并且至今受到广大玩家热爱。  平台经典游戏:《塞尔达传说:黄昏公主》,《塞尔达传说:风之杖》,《阳光马里奥》,《超级猴子球》,《路易的鬼屋》  第七名:索尼PSP  索尼PSP  这台游戏机可谓是小编的大学时期回忆了,试问在2000年之后统治掌机界的是谁?当然是PSP了。说到这个就想起来当年PSP的来历,想当初当年小编省吃俭用买了一台PSP,最后还是在骗妈妈说游戏机是买电脑送的,妈妈也信了才最终能在家里正常使用。我妈真是个好女人!  这台游戏机让我第一次真正意义的认识所谓的次世代游戏机。他是索尼公司进军移动游戏设备最成功的一代产品。当然,这款游戏机也还是有一定的缺陷。例如有些游戏战斗时缺乏摇杆支持,这个是很多移动游戏设备中都具备的功能。但是这个缺陷并不能阻挡很多路人玩家转索尼粉的事实。从PSV发布之初的销售量就知道PSP对索尼打下了多么坚固的玩家基础。  PSP是一款非常适合RPG游戏的机器,同样在FPS游戏上的表现也非常出色。虽然PSV在PSP的基础上极大的改进了硬件功能和游戏画面,但是对比PSP上庞大的游戏库,PSV仅仅是相当于一个漂亮的摆设,玩过PSV和PSP的玩家基本都会转向PSP,不为什么,因为里面的游戏真的多又很好玩。而且如果你对刷机一类的事情了如指掌,PSP上所有能玩的游戏都能下载到破解版本,甚至能够玩NDS的游戏。如果没下手的玩家可得谨慎一些,去年6月PSP宣布停产,目前买到翻新机的可能性不是很明确。  平台经典游戏:《战神》,《梦幻之星》,《侠盗猎车手》等等。  第六名:任天堂64(N64)  任天堂64(N64)  看吧,第二个任天堂的主机产品。本文中出现的任天堂产品可能会略多,请各位包含了。当然了这也是作为任天堂公司长达30年致力于游戏开发和制作的一个回顾吧,任天堂的游戏机出色的日系设计和高品质也对很多公司做出了标杆,看我大天朝层出不穷的借鉴出的小霸王和步步高吧!  虽然这游戏机看起来略显笨拙,但是N64绝对是主机市场上一个强大的产品。这款主机不仅诞生了第一款带震动和摇杆的手柄,并且在这台游戏机上诞生出了《塞尔达传说》和《超级玛丽》这两个经典圈钱作品。作为64位数的游戏机,N64采用读卡而非当时正流行的光盘读取的方式,但是游戏读取的速度非常惊艳。当然,跟N64一同推出的还有当年的初代PS主机,只不过很少能有玩家同时购买两款游戏机,而两个主机各自的优劣也让玩家难以取舍。  N64其实就性能上来说相对其他游戏机差一些,但是其强大的游戏库足以让玩家心甘情愿的掏钱。回忆一下你就会发现:马里奥卡丁车64,马里奥派对,任天堂明星大乱斗,萨尔达传说时光之笛,F-Zero X未来赛车,口袋妖怪竞技场,口袋妖怪竞技场金银,大金刚64等等。无论是哪个游戏都是能邀上一群好友愉快玩耍的经典游戏。这与很多“孤独”的游戏机相比,意义深远。  平台经典游戏:《塞尔达传说》系列,《超级玛丽》系列  第五名:Xbox 360  Xbox 360  这个游戏机放在这里可能会略带争议吧,虽然这是微软问鼎游戏制造业大佬的重量级产品,但是机器存在的技术故障和读盘障碍一直都让很多玩家诟病。  在Xbox 360发布早期,围绕着发现几率高的吓人的“三红”的死机等情况,微软起初试图否认产品故障的事实,而玩家即使多次更换新主机依旧无法根除这个故障,微软随後只能被迫做出游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修的规定。并且极力推广在线游戏作为弥补。Xobx 360受到那些非常喜欢和朋友玩在线FPS游戏的首选,游戏出色的体感效果也广受很多热爱运动系游戏的玩家青睐。  当然让Xbox成为经典游戏机不仅是因为游戏良好的表现和手感出色的手柄,最重要的是跟后辈Xbox One比起来,Xbox 360相对友好。他不会要求玩家强制在线,没有巨大的系统预装更新包。在游戏预装的便捷性上,微软确实值得赞赏,也为他赢得了不少玩家基础。我想至少很长一段时间玩家还是会选择在Xbox 360上玩《蝙蝠侠》和《使命召唤》吧。  平台经典游戏:《光环》系列,《使命召唤》系列等  第四名:任天堂Game Boy  任天堂Game Boy  这是一款好掌机,也是很多小伙伴童年的回忆。虽然之后任天堂开发了DS,但是GB作为掌机中具有强生命力的游戏机也不容忽视其群众基础,游戏机在很多设计上甚至优于之后是DS,例如在游戏机的手感和操作方面做到了老少咸宜的设计,一如后面开发的Wii一样具有全家通吃的野心。  乍看Game Boy颇有一些80年代大哥大的设计风格,但是比起那些按键复杂,看起来脏兮兮的电话,Game Boy的设计非常简单,一如那个年代流行的游戏一样,上手迅速门,但是难度绝对不低。说道这里不得不吐槽下Game Boy的音箱设置,实在是很容易积灰。不信你们试试,戴好保护套放一阵子,绝对是脏兮兮。  简单的来说,Game Boy是任天堂公司到现在为止推出过最好的一款移动游戏机。他做的就是这么该死的原始。在1989年发布时提出可随身携带的电子游戏设备这个构想简直就是吊炸天了,更要紧的是游戏机的设计还这么漂亮。  纵观之后推出的一系列移动游戏机,例如世嘉出品的那一系列惨不忍睹,奇形怪状的产品就知道Game Boy的设计有多出色。任天堂向玩家做出了影响游戏界的创造,都说苹果改变了人类生活,谁说游戏机不是呢?  平台经典游戏:《超级马里奥大陆》,《口袋妖怪》系列  第三名:SNES  SNES  小编敢保证这是继FC之后最受推崇的任天堂旗下主机。其良好的性能和庞大的经典游戏自然的成为了NES的继承者。从名字就可以看出来,  这个游戏机被称为超级NES,在继承NES的成功之路之后,任天堂在NES的基础上大幅的提高了游戏机在全球范围内的电视机品牌适配,这种用心也极好的印证了那句话:经典永流传。不仅好游戏能成为经典,好的系统本身也能诞生出继承者。甚至全世界很多游戏公司也在效法和改进的道路上继续努力。  这让我们如何不爱他?这款游戏机已经趋于完美了。游戏出色的彩色画面表现,成功的将游戏动画的享受加入到了游戏的整体体验中,如果你到现在还没体会到任天堂信条,那就更别提为何任天堂会做出Wii这样的产品了。  平台经典游戏:《塞尔达传说:众神的三角力量》,《超级马里奥世界》,《街头霸王2》,《超级马里奥赛车》  第二名:PS2  PS2  是的,这个游戏机对于次世代是一个开创性的。直到现在它还收到一票铁杆粉丝和游戏爱好者的好评。这就是为何至今PS2所做出的成果,并且这比他们预期的要好10倍。它不仅是一个很棒的游戏机,作为一款播放能力很好的DVD也一直是索尼的卖点。在DVD读取上做出的研发是索尼最成功也是影响最深远的决定。  除了鲜花和掌声,没有什么能表达小编对这款续作游戏机的敬意了,他在发布之初就被作为最好的游戏机代表之一,完全刷新了任天堂时代对于主机的秩序。PS2作为兼顾游戏性和硬件表现的成功典范,至今销售了约为150万台,去年依旧位列最受欢迎主机第一名的宝座。  回过头来发现,似乎PS2在发布之初并没有过火的炒作表现,看上去似乎都是很纯纳粹的就拥有了大批购买者,及时到现在,二手PS2依旧抢手,一个成新率90%以上的PS2已经是可遇不可求了。  平台经典游戏:《侠盗猎车手》系列,《零红蝶》,《生化危机》系列等等  第一名:世嘉Megadrive  世嘉Megadrive  这款主机可能对于中国的玩家来说很陌生。而且世嘉Megadrive作为榜首可能会引起争议,当然本榜单上所有排名纯属个人建议。回过头来,世嘉Megadrive作为世嘉继任的主系统被称为“世嘉至强驱动器”。或者换一个名字叫他世嘉五代。是不是觉得恍然大悟。这就是世嘉在1988年推出的拥有16位家用游戏机。  很多喜欢世嘉的粉丝被其他家粉丝归为野兽派的非主流系列,但是世嘉的落寞却不能够抹杀这个品牌在游戏历史的贡献,个人的喜好也不能完全定义世嘉五代至今仍作为北美家庭中的一个游戏主机的地位。  只需要阅读产品说明和世嘉五代提供出的那一串游戏清单你就明白,如果家里有世嘉五代的玩家们请尽量珍惜他,因为世嘉不会再出新的硬件了,世嘉五代也是至今为止世嘉出品的最好的硬件,没有之一。  平台经典游戏:《刺猬索尼克》,《信长的野望》,《怒之铁拳2》,《战斧》,《吞食天地》系列  以上就是十大经典游戏主机盘点,有没有你们喜欢的游戏机呢?
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今日最热资讯本周最热资讯2016总结:年度十大软件游戏新闻
时间: 0:32:20来源:作者:佚名(0)
2016年已经过去,在这一年中软件圈、游戏界又发生了不少大大小小的事情。先说说软件,2016年软件领域依旧是Windows、Android、iOS三大平台唱主角,各自都发布了新版本,并且为用户带来了更实用的新功能。尤其是iOS 10,诸多中国特色新功能的加入为其赢得了一个“史上最接地气”的名号,其中也足以凸显苹果对中国市场的重视。同时谷歌方面也毫不示弱,最新发布的Android 7.0在文件系统上进行了大量优化,是应用程序运行效率飙升了6倍,堪称历代最快。而微软的Windows 10也在今年结束了免费期,并发布了“周年更新”,总体来说稳步就班,不显山不露水的就把自己的市场份额挂在了Window 7之前。年末本以为今年就会这么过去,但支付宝突然搞出一个叫“圈子”的东西来刷屏,实力显现了一把自己想要进军社交领域的野心。游戏领域,今年不再是索尼、微软两家唱对手戏,任天堂也发布了自己的新主机Switch,创新的分体式设计让人眼前一亮。不过总的来说,索尼依旧是三巨头中表现最强势的,PS4 Pro、PS 4 Slim以及PS VR的三连发组合拳相当抢眼,已经为明年甚至更长远的战略发展铺好了路。微软Xbox属于雷声大雨点小,今年E3之后仅仅交出了一台Xbox One S,而更加强大的Xbox天蝎座还要等到明年才能见分晓,不过据说性能彪悍。另外,游戏软件领域今年也有两朵奇葩绽放,一者是暴雪首款射击游戏《守望先锋》,其虽然今年5月才正式上线,但却已经超越《魔兽世界》称为“一哥”,再者就是任天堂家的首款手游《精灵宝可梦Go》,这款游戏虽然是款试水之作,但却意外收获巨大成功,AR增强现实玩法非常新颖,拉拢大批粉丝的同时,也让任天堂对手游的发展信心爆棚。下面我们就针对上面所列举的实例进行一下更深入的盘点。一、iOS 10:史上最接中国地气的iOS系统相对于Android和Windows Mobile,苹果的iOS似乎更加懂得“生态”对于自身发展的意义,从第一代iOS诞生到最新一代iOS的到来,每一代iOS都是在延续前辈精髓的基础之上不断完善和扩充。而到了如今的iOS 10,已经成为iPhone最大市场的中国得到了苹果不少照顾。在今年6月份的WWDC大会上,苹果第一次将iOS 10带到了人们的面前,之后经过了8个Beta版本的更新之后,iOS 10的首个正式版系统终于在9月份伴随全新iPhone 7和iPhone 7 Plus一同到来。新系统发布之初,惊喜最大的可能要数中国用户了,因为新版系统当中包含了大量符合中国用户习惯和使用场景的功能、应用,比如垃圾电话拦截功能、内置应用可删除、地图里的滴滴打车、短信里面的支付宝转账……甚至连空气质量指数和空气质量地图都准备好了,而且是全球独享的功能。对此的评价只能是三个字:“接!地!气!”此外,在基本功能方面,iOS 10也进行了不少的改进,比如功能更加实用的3D Touch、进一步优化的照片分类以及更加聪明懂的学习的Siri等等。诸多的新功能和体验优化让iOS 10受到了来自用户的追捧,新系统的安装率在正式版发布后的一个月时间内便达到了66%,成为史上普及速度最快的iOS。而在正式版推送之后,iOS 10也正是开始了自己的各种“缝缝补补”。苹果在不断修复BUG、优化体验的同时,时不时的还会推出新功能。比如iOS 10.1所具备的“人像模式”拍照功能就大大提升了iPhone 7在拍摄人物时的背景虚化,进一步突出人物主体,再比如iOS 10.2新增了100多个emoji表情,令用户的社交聊天体验更加丰富。事实上,对于用户而言所接触到的始终还只是iOS 10表面上的样子,而在内部结构上,iOS 10也有着很大的变化。在iOS 10到来后,苹果开始对奉行了更加开放的开发者政策,比如首次引入了第三方输入法支持以及开放了Siri对第三方App开发者的支持等等,类似这样的改进使得“让iOS变得更好用”的任务不再全部落在苹果工程师头上,第三方开发者也有机会一起分担。不过,苹果的开放也是有条件的,iOS 10给出了更加严格的App开发标准。从iOS 10.1正式版开始,让32位App兼容性警告弹窗功能重新回归。而此举也被视为对32位App的最后清洗。从9月7日起,开发者有30天的准备时间推出64位版本的App。准备期过后苹果将会从App Store移除不合规的App。苹果之所以这么做也是为了维持iOS的最佳统一体验,这也就是前文为何说iOS比Android和Windows Mobile更懂“生态”的原因之一。目前,iOS 10已经进入10.2.1的第二个测试版,更多的BUG被修复意味着体验更加完美。而在2017年,iOS 10预计还会陆续迎来更多版本迭代,但不会有更多重磅新功能出现,直到WWDC 2017上iOS 11到来。二、Android 7.0:迄今最流畅的Android系统在今年5月份的谷歌I/O大会上,传言已久的新一代Android操作系统――Android 7.0正式发布,实用功能上的改进的确屈指可数,整体UI也没有什么明显变化,但谷歌在系统底层所付出的努力和改进却值得人们拍手叫好。按照谷歌的说法Android 7.0的代码减少了50%,新的代码减少50%!这意味着Android 7.0的运行环境有了明显改善,软件运行速度提升幅度达到600%,应用安装提速75%。令以往用户所诟病的运行效率问题得到大幅改善。另外,Android 7.0还加入了对最新Vulkan API的支持,其被看作是传统OpenGL的继任者,同样拥有更高的执行效率和图形质量,能够减少图形渲染处理对GPU资源的占用,从侧面增加手机续航。在一些具体的应用功能上,Android 7.0还是突出了“效率”两个字,比如最新的后台运行机制就只能够在多任务界面显示7个应用程序,也就是说,同时最多只能有7个应用程序在前台执行,从而让一些小内存设备也可以运行的更加流畅。此外,新加入的原生分屏多窗口功能虽然对用惯国产机的用户来说已经不是什么新鲜玩意儿,但官方能够提供原生支持还是好的,至少在执行效率和稳定性方面可以得到更好的保证。另外,Android 7.0还有一些其他琐碎的改进,比如说对于虚拟现实VR设备的支持、优化的通知栏功能以及无缝OTA等等,这些功能的加入虽说眼下看起来有点不起眼,但未来将会为用户提供完全不同的实用感受。虽然表面看起来Android 7.0变化不大,但业内却有观点认为这正是对iOS威胁最大的一代Android系统,因为Android 7.0不仅克服了Android自身长久以来运行效率低的问题,而且还提供了颇有远见的VR支持和分屏操作,一个立足于浸入式用户体验趋势,另一个专为大屏潮流所设计,可以说是招招都打在用户的痛点上。目前,Android 7.0在最新的市场份额统计中已经占到了0.3%,主要原因还是OEM厂商的升级态度不够积极。相信在2017年下半年我们才能看到Android 7.0设备的大规模上市,让我们一起来期待史上最快Android系统的到来吧!三、Windows 10 RedStone神助攻:安装量超Windows 7自2015年Windows 10正式发布开始,微软便在这款新操作系统上投入了大量的精力和心血,决心扭转Windows 8时代的颓势。2016年对于Windows 10来说是相当关键的一年,主要原因是“免费升级”的光环将失效,真正考验微软服务和用户信仰的时候到了。好在这一次微软和Windows 10都完成了平滑过渡。北京时间日下午18:00,为期一年的Windows 10免费升级优惠正式结束,从此往后未激活Windows 10的设备都需要单独购买许可。同期统计数据显示,免费政策的刺激的确让Windows 10成为近几代普及速度最快的操作系统。一年来,收获了月度活跃设备数量超过3.5亿台,10亿台的用户生态目标完成度为35%。此后微软又在2016年8月份正式发布了Windows 10周年更新,也就是传说中的RedStone版本。新版本带来了大量新功能和改进,比如部分重新设计的UI、图标样式,令整个系统看起来更加统一,再比如更加智能化的小娜助手以及首次开放Edge浏览器对第三方插件的支持等等,虽然期间伴随着各种BUG和问题,但整体来说Windows 10 Redtone已经更像是一款独立的全新操作系统。微软的努力没有白费,就在本月中旬,官方首次对外披露了一个令人振奋的消息,截至8月份的全球操作系统市场份额统计数据显示, Windows 10操作系统已经以43%的市占率位居第一,超过Windows 7的42%。这对于微软来说是里程碑性的一刻。虽然这一数据随即遭到业内人士的质疑,但从其他渠道反馈的情况来看的确如此。Steam平台最新公布的11月统计数据显示,Windows 10系统在Steam玩家中的占比上升至49.6%,这就意味着将近一半的Steam游戏玩家都使用Windows 10系统。其中,64位Windows 10占比48.37%、32位版本仅有1.23%。相比之下,Windows 7的数据则要低得多,64位和32位系统占比分别为28.82%和5.4%,总占比34.33%。由此来看,微软和Windows 10在今年都算是顺利完成了任务,而在明年将会掀起新一轮的攻势。如果说今年Windows 10主要以完善功能为主,那么2017年就将是正式扩张的一年。这种扩张有来自自身的功能扩展,也有更深入的跨平台融合。按计划,Windows 10 RedStone 2会在2017年第一季度发布,届时将正式加入更广泛的VR支持。而近日微软官方更是明确公布了Windows 10 VR的PC硬件配置需求,并且表示已经有包括惠普、联想、戴尔以及华硕在内的诸多OEM伙伴将推出售价299美元起的VR设备,主要面向视频游戏、工业/艺术设计以及虚拟教学领域。此外,Windows 10 RedStone 2将更加的“去Windows 7化”,在最新曝光的RS2新版本系统截图当中,微软已经取消了Win+X菜单中的“控制面板”快捷方式,转而使用“设置”进行代替。这一调整也被解读为,微软已经下定决心要将“控制面板”与“设置”进行整合,未来“设置”当中的功能将会更加丰富,而陪伴用户多年的“控制面板”将就此告别。这意味着Window 10在经过近两年成长之后已经羽翼丰满,用户使用习惯已经重新养成,因此不再需要Windows 7的元素来作为护身符。同时,微软在Windows 10发布之初便一只宣扬所谓的“多平台统一”理念,就是彻底打通PC、Xbox以及Windows手机之间的平台壁垒,创造一个完整共享的闭合生态,从而拉动个各个平台Windows的成长。2017年,Windows 10将在跨平台融合上迈出极其重要的一步――桌面平台与移动端的彻底兼容。在12月初的微软WinHEC 2016硬件大会上,主要ARM芯片制造商高通正式宣布下一代骁龙处理器将正式支持Windows 10,能够正常使用UWP和x86 Legacy程序。随即便有消息指出,微软将在2017年2月的MWC大会上正式发布搭载骁龙处理器、支持x86程序的Surface Phone,如果真是这样,那么未来Windows移动端将有望被彻底盘活。不得不说,微软等这一天已经太久了。目前,距离微软定下的2018财年Windows 10安装量破10亿的目标期限还剩下一年零三个月时间,微软最终能否如愿以偿,就让我们共同期待和见证吧。四、支付宝:支付工具突然有了社交的心时值年末,支付宝突然跳出来实力刷了一波屏,原因不是什么新年红包,而是最新推出的“圈子”,一个主打社交的功能。11月27日,很多网友发现自己支付宝里出现了大量的美女照片,仔细研究才发现这些图片全部来自支付宝新上线的“圈子”功能。随后,该功能和这些美女照片迅速在媒体和社交网络上形成刷屏之势。虽然,最终蚂蚁金服高层亲自出面针对此次事件进行了澄清和道歉,但支付宝隐藏在背后的社交欲望早已被业内人士看穿。事实上,早在今年8月,支付宝9.9新版本上线后,就推出了占据近一半主页的生活圈。对此,用户的评价呈现“两极化”趋势。一些用户表示疑惑:究竟大家会使用吗?还有用户称,“支付宝钱包”为什么不能只当个“安静的”钱包呢?看的出来,阿里在进一步增强这款支付产品的生活和社交属性。一位蚂蚁金服内部人士表示,支付宝不会放弃在社交上的努力,但并不是说要对标微信或者说跟随模仿,更多是考虑到用户黏性。团队内对此的定位是,社交是支付宝最重要的配角。早在2015年8月,支付宝在更新9.0版本时,就新增了两个一级入口,朋友和口碑。而这一版本也被认为是“微信+大众点评”的翻版。从早期的阿里旺旺、雅虎关系,到来往、钉钉,到其投资的陌陌、微博等社交软件,再到支付宝推出生活圈功能、2016年春节集福活动,以及今天的圈子功能,这都是阿里进行的社交尝试。至于支付宝为何如此执着于社交业务拓展,原因不仅仅是增加用户黏性这么简单,因为支付宝目前已经拥有了4.5亿实名用户,而且日渐丰富的支付场景和长久以来养成的使用习惯也不会让支付宝担心自己被以往。之所以发展社交更深入的考虑还是对支付市场的长远考虑。自腾讯推出微信以来,其社交影响力就在不断扩大,而微信红包更是将这一影响力推向了顶峰。虽然微信的影响力很大,但其商业属性不足。但随着微信衍生出来的红包、支付等功能,短板似乎正在被慢慢补齐。据易观第二季度的数据,在第三方市场中,阿里的支付宝和腾讯的财付通分别以55.40%和32.10%的市场份额分列一二。此前,支付宝绝对是第三方支付市场的老大,但随着财付通的发力,支付宝的市场份额在被蚕食。尤其是微信的导流能力,以及社交功能培养的用户习惯。据Mary Meeker5月发布的2016年《互联网趋势报告》显示,中国用户每月使用微信支付的频次超过50次,几乎5倍于支付宝。这样的频次,对于培养用户的移动支付习惯具有很大的帮助。很显然,阿里与腾讯争夺的不只是社交,更重要的是互联网金融这块领地。五、索尼PS4 Pro:良心性能升级助攻销量里程碑索尼新一代游戏主机PS4在2013年11月中旬首发上市之后获得了前所未有的成功,一雪PS3时代对Xbox One的颓势,销量一路碾压对手微软。也就是在这之后,坊间关于更强版本PS4主机的传言一直未断。终于!在北京时间9月8日凌晨召开的纽约PlayStation新品发布会上,索尼正式公布了升级版PS4主机――PS4 Pro,无论是4K游戏分辨率还是对于HDR画质技术的支持,都让玩家看到了实实在在的性能提升。PS4 Pro所搭载最新版本的AMD定制版Jaguar架构APU当中所整合的图形芯片单元拥有2304组着色单元,而PS4的GPU单元只拥有1152组着色单元,受此影响PS4 Pro的图形浮点运算能力高达4.20 TFLOPS,相比现在的PS4高出2.3倍。为4K输出提供了良好保证。与此同时,索尼在PS4 Pro上所付诸的诚意也得到了来自玩家的积极回应。11月10日发布的日本市场销量统计数字显示,PS4 Pro在日本上市后的前四天销量位65194台,占到了这几日PS4系列主机总销量的70%。受到PS4 Pro销售的提振,整个PS4家族的全球销量也再次达成里程碑目标,PS4主机的全球总销量在12月6日这天突破5000万台,将对手Xbox远远甩在身后。在游戏阵容方面,2016年的PS4平台大作与独立游戏齐鸣,不仅有像是《神秘海域4》、《最后的守护者》、《街头霸王5》这样的重磅作品加持,而且还有《看火人》、《见证者》这样的优秀独立游戏作品助阵。而在即将到来的2017年,《死亡搁浅》、《美国末日2》、《地平线:黎明时分》、新《战神》和《神秘海域:失落遗产》也都已初露端倪,未来PS4平台的大作阵容值得期待。遗憾的是,PS4 Pro暂时还未在中国内地市场发售,但此前索尼中国官方已经确认,PS4 Pro国行版本的上市活动已在积极筹备中,如无意外新主机有望在明年第一季度发售。售价方面,参考已经发售的国行版PS4 Slim主机来看,国行PS4 Pro的定价将略高于港版(3180港币、约合2700人民币),但基本持平。想要获得最纯粹核心游戏体验的玩家不妨再耐心等待一下。六、索尼PlayStation VR:沉浸式游戏体验引领未来主流趋势无论是1999年的科幻电影《黑客帝国》还是2012年大热的日本动画《刀剑神域》都给人们描述了一幅通过虚拟技术让人们进入网络世界的画面,让游戏玩家对于虚拟现实技术充满了期待。而随着近年来科技的高速发展,虚拟现实技术已经比预想中更早的来到人们面前。相比Oculus VR和HTC Vive,最早亮相于2014年DGC大会索尼Project Morpheus(睡神)是全球首款专注游戏体验的虚拟现实头戴设备,它的出现让玩家们瞬间沸腾。随后在经过一年的漫长等待之后,索尼终于在2015年9月的东京电玩展上向外界发布了Project Morpheus,并正式更名为PlayStation VR,并于2016年10月正式发售。PlayStation VR采用了5.7英寸OLED显示屏(RGB排列),单眼分辨率为960*1080(双眼1080P,视角100度),刷新率90-120Hz,视频信号延迟低于18ms,主机配备了9颗LED位置跟踪和360度头部动作捕捉。PlayStation VR的出现不仅仅带来了全新的沉浸式游戏体验,而且也让已经在销量上吊打对手Xbox One的PS4主机如虎添翼。同时,为了更好的发挥PlayStation VR的硬件性能,索尼还特意在今年11月份正式发售了升级版PS4主机――PS4 Pro。不过,PlayStation VR推出之初也受到了来自外界的质疑,主要集中在游戏内容方面,不过,索尼的努力打消了人们的顾虑。目前,已经有包括卡普空、万代南梦宫在内数十家游戏厂商支持。截至目前,PlayStation VR已经拥有了超过30款以上的专属游戏,包括备受好评的美女作品《夏日课堂》、《古墓丽影20周年纪念版》、《初音未来》、《驾驶俱乐部VR》等等。在即将到来的2017年,虚拟现实将正式成为视频游戏的主流发展趋势,PlayStation VR也将迎来更多游戏大作的支持,包括《铁拳7 VR》、《生化危机7 VR》、《皇牌空战7 VR》等等。售价方面,目前PlayStation VR的国行版本售价为2999元人民币,相比Oculus VR和HTC Vive来说,Playstation VR+PS4的组合无疑是目前性价比最高的虚拟现实游戏平台。不过,玩家想要完美体验PlayStation VR游戏,还需要额外购买PS Move体感控制器和PS4 Camera体感摄像头。截至目前,国行PlayStation VR已经启动了两轮抢购,每次都是“手慢无”的节奏,而索尼中国官方还尚未公布PlayStation VR下一次公开发售的具体时间,大家可以对我们的PlayStation VR最新报道保持关注。七、任天堂Switch:创新分体设计 掌机/主机二合一当2013年,索尼、微软先后发售各自的新一代游戏主机之时,任天堂却选择了保持沉默,依靠Wii U苦苦支撑,结果可想而知,本已差评多多的Wii U完全被淹没在对手PS4和Xbox One的光芒之下。不过,Wii U的一败涂地并未降低任天堂对客厅娱乐市场的渴望。终于,任天堂在今年10月10日正式公布了自家新一代游戏主机Switch,巧妙的分体设计成为这款产品最大的亮眼之处。在结合Wii U的失败和3DS的成功经验之后,任天堂认为,纯粹的客厅主机已经失去活力,而且也再适合任天堂。因此,官方设计了采用分体结构的Switch,其相当于一个掌机和主机的结合体,玩家外出时可以携带平板部分来获得随时随地的移动游戏体验,而当回到家中,就可以将掌机部分放入DOCK当中将游戏画面投射到大屏电视上。而掌机部分屏幕两侧的控制键也采用了对称设计,可以拆卸下来当作两个独立的游戏手柄来使用。对于Switch的硬件配置,任天堂并没有详细说明,而且也没有必要说明,因为“堆配置”向来都不是任天堂的风格。官方此前只是简单介绍称,Switch采用了最新的NVIDIA Tegra处理器。后来经过日本媒体的进一步挖掘,证实Switch采用的为Tegra Parker,也就是NVIDIA今年8月份公布的新一代Tegra移动芯片。Parker的CPU部分为六核(自主丹佛双核+ARM A57四核),GPU部分是256个CUDA核心,Pascal架构,制程16nm,支持4K/60fps解码,2K/60fps编码,号称CPU性能比骁龙820提升150%。不过,报道也指出,据说这颗Parker的单浮点精度为1.1TFLOPS,可能因为功耗的原因进行了定制。但尽管如此,还是有消息人士爆料称,Switch主机的移动续航时间仅为3小时左右,如果真是这样,那么将大幅削弱“移动游戏”的卖点。其他方面,传言Switch主机配备了4GB内存和十点多点触控屏幕,而存储方面则为专属规格的游戏卡。也正式因为这样,Switch才无法向后兼容实体版的3DS游戏作品,想要在Switch上体验3DS游戏的玩家只能下载数字版。从Switch提供兼容3DS游戏这一点就可以更加明确的看出,任天堂对于客厅主机的信心缺乏和对掌机的严重依赖。按计划,任天堂将于2017年1月份召开Switch主机的展示会,届时将会正式宣布详细配置及具体上市信息。目前有消息曝光显示,Switch主机将于明年3月发售,售价约合1700元人民币左右。游戏阵容方面,《塞尔达传说》、《马里奥》、《上古卷轴》等游戏都在Switch首发作品名单之列。眼下,任天堂对于Switch可以说是信心爆棚,该公司计划于财年结束前(即明年三月底)在北美、欧洲,及日本三地卖出200万台Switch。那么Swtich能否成为任天堂挽救客厅娱乐市场份额的“奇兵”呢?答案将在不久到来的2017年正式揭晓。八、Xbox天蝎座:最完美的游戏主机可能是Xbox 360时代赢得太轻松,让微软在新一代主机的竞争中有些轻敌,自Xbox One、PS4发布一来,索尼似乎便处处抢先微软一步,就在PS4全球销量借助PS4 Pro的“助攻”完成5000万台里程碑的时候,微软更早公布的Xbox天蝎座却依旧迟迟不见踪影。要说起来Xbox天蝎座可是在今年6月份的E3游戏展之上早早公布,本以为微软这一次总算可以抢在索尼前面推出性能更强的主机,但可惜的是Xbox天蝎座自那以后便陷入沉寂,眼睁睁看着索尼的PS4 Pro在11月从容上市,再次陷入被动。不过,微软对于Xbox天蝎座可以说是充满了信心。与PS4 Pro类似,Xbox天蝎座的提升将主要体现在硬件性能方面。微软官方曾确认Xbox天蝎座的浮点运算能力高达6 Tflops,比对手PS4 Pro的4.2Tflops还要高,同时内存带宽提升至最高320GB/s,较现款Xbox One分别飙增3.9倍和3.7倍!同时Xbox天蝎座也将支持4K游戏分辨率输出和VR虚拟现实。不过鉴于AMD已经表态称2018年之前不会给索尼和微软提供基于Zen架构的定制版APU处理器,因此推断Xbox天蝎座所使用的将是和PS4 Pro类似的升级版AMD APU,内部CPU部分依旧是Jaguar八核,但图形单元换成了更强的北极新架构,从而为4K和VR提供更好的支持。然而仅仅是硬件性能上的突破并不能让Xbox天蝎座成为微软眼中的最完美主机,Xbox业务老大Phil Spencer在最新的表态中强调,如果Xbox天蝎座是一辆汽车,那么影响其速度的不光是其马力,而且还有它自身的重量和变速器等其他方面。Xbox天蝎座也是同理,决定Xbox天蝎座性能强大的不只是运算能力数值,还有内部构造的相互协调和平衡。由此来看,Xbox天蝎座之所以会落后PS4 Pro这么长时间仍未发售,很可能是在进行软件层面的优化,而这种优化也或将成为Xbox天蝎座未来拉开与PS4 Pro差距的关键点。目前来自游戏开发商的消息显示,Xbox天蝎座的性能表现非常完美,备受微软推崇的《战争机器4》能够在4K分辨率下跑出60fps。而微软也表示今后所有第一方游戏大作都会在Xbox天蝎座上支持4K分辨率。那么说到底我们到底什么时候才能真正的看到Xbox天蝎座呢?这个问题现在已经有了答案――2017年E3游戏展!至于售价,大家还是不要期待有太多的惊喜,因为微软已经在不同场合多次强调,Xbox天蝎座的目标是高端硬核玩家,因此会有更高的售价。目前,外界普遍认为Xbox天蝎座很可能会以与PS4 Pro相同的399美元价格上市,而在部分特别型号的主机上,售价有可能逼近500美元。总而言之,明年索尼铁定不会再有新主机推出,因此Xbox天蝎座要在2017年唱“独角戏”,同时也将决定微软在本世代主机竞争中的最后命运。九、暴雪《守望先锋》:一款会上瘾的FPS在《魔兽》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》三大传统IP日渐没落之时,暴雪也开始探索更多类型的游戏来满足玩家的需求,比如首款卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》和MOBA类型作品《风暴英雄》,如果说这两款游戏依旧仰仗的是原有作品知名度的话,那么2014年BlizzCon活动上首次亮相的《守望先锋》则可以说是暴雪的一次100%全新且异常成功的尝试。在2014年11月的BlizzCon活动上,暴雪首次揭开了之前传言数年的Titan项目真容,首款FPS射击游戏《守望先锋》,快节奏的竞技场游戏类型、简洁明快的游戏画面和性感的角色形象都瞬间抓住了玩家们的心。同时,这也是继《暗黑破坏神3》之后,暴雪第二款横跨PC、PS4和Xbox One三大平台的游戏作品。随后当《守望先锋》在2016年终于开始测试时,玩家们的期待之情瞬间倾注进游戏当中,全球测试玩家数量近千万。5月24日,《守望先锋》全球同步上线,仅仅7天时间玩家总数就超过700万。而在截至今年10月中旬的暴雪官方统计当中,《守望先锋》的全球玩家数量已经突破2000万关口,在刷新暴雪玩家数量增加速度纪录的同时也正式超越《魔兽世界》,成为暴雪新的“台柱子”,全球收入早在6月中旬就已经超过18亿人民币。更是一度在电子竞技代表国家韩国超越《英雄联盟》成为,网吧启动率最高的网络游戏。值得一提的是,《守望先锋》还是暴雪第一款完全意义上在中国市场同步首发的全新游戏作品,并且取得了不俗的销售成绩。8月初的销量统计显示,国服《守望先锋》销量超过300万份,超越《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,创造了买断制端游在中国市场的销售记录。《守望先锋》之所以这么火,与暴雪的积极维护和推广分不开。暴增的玩家数量让暴雪对《守望先锋》充满信心,并愿意投入更多的资源。在今年6月和11月两次大版本更新当中,官方先后带来了天梯竞技赛和街机竞赛两种全新游戏模式,而英雄和地图的数量也在不断增加中,就在刚刚进行的版本更新当中,官方还推出了圣诞节主题内容。与此同时,暴雪大一开始就希望《守望先锋》能够成为像《星际争霸》、《魔兽争霸》那样的电竞项目,因此在游戏秩序的维护上依旧铁腕,据官方披露的消息显示,仅仅在今年9月份一个月时间里,就有超过7000名国服玩家因为在《守望先锋》中使用外 挂而被封号。总的来说,《守望先锋》是暴雪一次大胆的尝试。这款作品的成功将让暴雪能够从不断下滑的《魔兽世界》业绩当中获得喘息,而在即将到来的2017年,暴雪也为玩家准备了很多新游戏内容,新英雄、新地图、新模式都会陆续到来。十、任天堂首款手游《精灵宝可梦Go》:无心插柳柳成荫2014年愚人节,谷歌利用自家Google Map发起了一项“精灵宝可梦挑战赛”的活动,活动内容便是玩家在Google Map当中寻找被标记在现实地点上的小精灵,集齐所有小精灵的用户将被谷歌任命为“宝可梦大师”。时间转入2016年,随着增强现实AR技术的不断成熟进步,谷歌愚人节的玩笑被任天堂给付诸实践了,通过手机摄像头和现实街景相结合的全新游戏《精灵宝可梦Go》正式诞生,新颖的游戏方式令这款作品在今年7月7日正式上线之后瞬间获得超高人气。日,《精灵宝可梦Go》获得五项吉尼斯世界纪录认证,被认定为“上线一个月以来收益最多的手游”、“最快取得1亿美元收益的手游(耗时20天)”、“上线一个月后下载次数(约13000万次)”、“上线一个月后在最多国家下载次数排行第一(约70多个国家)”、“上线一个月后的收益额在最多国家排行第一(约55个国家)”的头衔。事实上,《精灵宝可梦Go》可以看作是任天堂的一个无心之举。就在《精灵宝可梦Go》推出前夕,任天堂还依旧对外宣称公司不会推出手游作品,主要业务依旧是3DS掌机和Wii U作品的研发。但眼看传统视频游戏的销量逐渐走低,同时Wii U的硬件软件销量更是在PS4、Xbox One的双重挤压下惨到不能看,任天堂才无奈自己“打脸”,涉足手游,推出了首款作品《精灵宝可梦Go》。业内人士认为,如果《精灵宝可梦Go》就像是同系列3DS作品一样,那么将不会如此成功,甚至会彻底失败。而任天堂的聪明之处就是引入AR增强现实技术,充分利用智能手机和移动互联网的便捷性为玩家提供了前所未有的浸入式游戏体验,不仅甩开了同行的竞争,也避免了对自家3DS平台的冲击。《精灵宝可梦Go》的成功给了手游开发者一个明确的信号,于是各种AR手游顿时跟风而起,除了之前曝光的《捉妖记Go》之外,支付宝也进来凑热闹,名为《萌宠大爆炸》的游戏已于近期上线,其形式与《精灵宝可梦Go》如出一辙,只是其中的小精灵形象被替换成了中国神话动物。另外,《精灵宝可梦Go》也让任天堂彻底看清了手游业务的“钱途”,值得投入更大的精力来经营。就在12月中旬,任天堂终于将自己的金子招牌“超级马里奥”搬上了移动平台,《超级马里奥RUN》登陆iOS之后一样引来大量玩家追捧,其下载量在短短四天时间内达到了2500万。要知道《精灵宝可梦Go》当时达到这一下载量级花费了整整11天时间。由此来看,任天堂已经很快上手了移动平台的游戏规则,再加上自家各种白金级别的游戏IP以及3DS和全新Switch主机,相信任天堂将在2017年完成多点开花,有望一雪Wii U之耻。

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