红色警戒三两翼 船如何变幻舰队大作战2舰船图鉴模式

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中文名:红色警戒2:尤里的复仇
外文名:Command & Conquer: Yuri's Revenge
别名:红警2、RA2
类别:即时战略
开发商:Westwood Studios
发行时间:2001
主要角色:指挥官(玩家)、洛马诺夫总理、杜根总统、尤里
游戏语言:繁体中文、英语
游戏画面:2.5D
最新版本:1.001
游戏模式:单人/多人游戏
发行阶段:正式版
玩家人数:2-8人
媒介:CD、数字下载
音乐:复仇威力
所属系列:命令与征服
内容主题:战争
游戏引擎:改进后的泰伯利亚之日游戏引擎
分级:ESRB: T、ELSPA: 15+、PEGI: 12
PC环境:Windows 95/98/NT/ME/2000
备注:需要 RA2 支持
背景设定红色警戒的主线结局是盟军任务。美国突然发现有大量苏军部队从四面八方而来,美国总统质问苏联总理,没想到苏联方面竟想吞并美国,统一世界!杜根立即下令发射,没想到苏联已经拥有了能控制人心智的能力,罗曼诺夫命令控制了发射人员,致使核子飞弹在发射井中爆炸,重创盟军。杜根便派出部队与苏军决一死战……
红色警戒2结局盟军结局:靠着爱因斯坦的时空传送仪,击破,谭雅进入抓捕罗曼诺夫,将其送往审判,进入了监狱。 苏军结局:为夺权谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩,后苏军情报员截获了罗曼诺夫生前寄出的录映带才得知真相。 以后的任务围绕着“为总理报仇”的主旋律,之后,玩家成功统一了全世界。尤里的阴谋盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。(的复仇系列剧情是衔接前作红色警戒2的盟军结局)当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里已完全掌握了的技术,当苏联垮倒后,尤里自行成立一个新国家,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为“”(Psychic Dominator)此为尤里国的超级武器之一,他企图控制全世界的人类,不过,盟军有的伟大创造——,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里消灭,到时候指挥官(玩家)要销毁全世界的心灵控制器,并摧毁尤里基地。而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史…… 尤里的复仇结局盟军结局:尤里藏匿在的基地被盟军摧毁,尤里被抓获,他将在爱因斯坦教授的&心灵隔离室&中度过余生。重新结合将世界恢复到战争之前,死亡的复活,尤里一样被逮捕,关入了爱因斯坦博士发明的“心灵枷锁”。苏联成为盟军的附属。然而时间机器的错乱却使谭雅邀 请指挥官到白宫约会,变成了伊娃中尉也参与邀请指挥官的三角约会。这让他有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。苏军结局:尤里藏匿在他家乡的要塞被苏军摧毁,尤里还想逃脱失败的命运,他修好并启动了遗留在的时间机。他驾驶时间机器逃离,但苏联少尉依旧有控制时间机器的密码。她略施小计将尤里传送到了白垩纪,尤里被困在了白垩纪。苏军的使命也终于完成,就连月球也并入苏联,苏联终于征服了地球,并开始了大规模的太空探索。
盟军的阵营共有、、、、,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向而且擅长使用高科技武器,例如“”。并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题上,在红色警戒中,电力是十分的重要,但盟军缺乏类似于苏联的“”与尤里的“”的建筑,所以无法建一两座发电厂就可解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
Westwood在设计过程中为了美化盟军,让其特色单位都有很高的科技含量。苏军苏联阵营共有、、、,苏联在红色警戒中充分地展现出了大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强,但是移动力却差一些,代表是“”,而空中霸王&&更是携带重型炸弹的危险工具。在本作中,心灵控制退出了苏联阵营。另外在海军方面苏联和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座&核子反应炉&就足以解决电力的问题。但是跟盟军相比较苏联的最大缺点就是机动性不足,难以掌控战场 ,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。苏联虽然拥有探索地图单位“”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器。尤里尤里的阵营是独一无二的。尤里国狂风坦克的综合能力与盟军的相同,不过狂风坦克和其他基础坦克一样,杀伤步兵的效果不尽如人意。而尤里基础步兵“”是三国基础步兵中威力最大的(注意,不是实力),但是视野相对和要低一些,尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。电力问题对尤里来说并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。海军部队只有,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。尤里在建造“”后可以使用“心灵控制感应”,和侦察机一样也是探地图所用。
必要单位:盟军机动基地车(这里指由盟军机动基地车部署)这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建建筑的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。 发电厂/Power Plant
制造费用:800
装甲厚度:轻型
耐久能力:750
电力需求:+200
视野范围:4
建筑范围:4格
必要建筑:盟军建造厂必须建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个用电建筑能够正常的运转而不致于停摆并被敌人乘机突袭。 该建筑可以被间谍渗透:渗透后将暂停发电厂所有方1分06秒的全部电力供应。盟军矿石精炼厂/Allied Ore Refinery
制造费用:2000
装甲厚度:轻型
耐久能力:1000
电力需求:-50
视野范围:6
建筑范围:12格
必要建筑:盟军建造厂+发电厂将超时空采矿车采集回来的矿石加以提炼,变成可以使用的战争资金所需要的建筑物。该建筑可以被间谍渗透:渗透后间谍将从其所有方那里窃取一半的现有金钱。盟军兵营/Allied Barracks
制造费用:500
装甲厚度:重型
耐久能力:500
电力需求:-10
视野范围:5
建筑范围:6格
必要建筑:盟军建造厂+发电厂兵营是训练各种盟军步兵的地方。在一个战场上,兵营越多,士兵训练的速度越快。该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方可升级的步兵初始等级为一级。盟军战车工厂/Allied War Factory
制造费用:2000
装甲厚度:轻型
耐久能力:1000
电力需求:-25
视野范围:4
建筑范围:15格
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构盟军军力的重要建筑。在一个战场上,战车工厂越多,车辆的建造速度越快。 该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方可升级的战车初始等级为1级。盟军船坞(造船厂)/ Allied Naval Shipyard
制造费用:1000
装甲厚度:中型
耐久能力:1500
电力需求:-25
视野范围:10
建筑范围:16格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂仅能在水域上建造。 盟军海军船坞允许指挥官建造盟军所拥有的海军船只。在一个战场上,船坞越多,海军船只建造速度越快。 该建筑不能被占领。空指部/Air Force Headquarters
制造费用:1000
装甲厚度:重型
耐久能力:600
电力需求:-50
视野范围:5
建筑范围:6格
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+矿石精炼厂建造战机并提供雷达屏幕的建筑,同时可以停放四台战机。在一个战场上,空军指挥部越多,战机建造速度越快。该建筑可以被间谍渗透:渗透后将清除其所有方的地图(黑幕重置)。盟军维修厂 / Allied Service Depot
制造费用:800
装甲厚度:轻型
耐久能力:1200
电力需求:-25
视野范围:5
建筑范围:9格
必要建筑:盟军建造厂+战车工厂盟军维修厂可以将你损坏的战车快速的修复,并且盟军维修厂还可以安全地清除寄生在坦克身上的苏联“恐怖机器人”。 盟军作战实验室/Allied Battle Lab
制造费用:2000
装甲厚度:轻型
耐久能力:500
电力需求:-100
视野范围:5
建筑范围:6格
必要建筑:盟军建造厂+盟军战车工厂+空指部建造此建筑后,指挥官就被允许动用盟军一切武力。该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方拥有更强大的单位(超时空突击队)。该建筑提供支援能力:矿石精炼器/Ore Purifier
制造费用:2500
装甲厚度:轻型
耐久能力:900
电力需求:-200
视野范围:5
建筑范围:9格
必要建筑:建造厂+作战实验室这个装置可以让你的提炼技术更加的完善,使得每次采集回来的矿石按原来125%的价格计算收入。该建筑不能被占领。该建筑免疫心灵武器。卫星/Spy Satellite Uplink
制造费用:1500
装甲厚度:轻型
耐久能力:1000
电力需求:-100
视野范围:5
建筑范围:4格
必要建筑:建造厂+作战实验室间谍卫星建设后,便能得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(无法显示出裂缝产生器里的内容)。裂缝产生器/ Crack generator
制造费用:1500
装甲厚度:未知
耐久能力:600
电力需求:-75
视野范围:5
建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+作战这个建筑建造出来后以自己为圆心向外扩散迷雾,可以让敌人见此区域是未探索地区。该建筑不能被占领,但可以被俘虏。巨炮/Grand Cannon
制造费用:2000
装甲厚度:重型
耐久能力:900
电力需求:-100
视野范围:10
建筑范围:4格
必要建筑:法国+兵营+空指部法国的独有单位,并非作战车辆,而是称为巨炮的大型防御用具,具有《尤里复仇》中最大的攻击范围。巨炮建造完成后,射程甚远。能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队和步兵更是尤为出色。 该建筑不能被占领,但会被。伞兵/Paratroopers
制造费用:—
装甲厚度:---
耐久能力:---
行动速度:---
视野范围:---
所属国家:美国
必要单位:美国+空指部美国的独有单位。在作战过程中兴建了空指部之后便能得到伞兵。伞兵能空降于战场上任何陆上地点,但无法空降于水面上,游戏会自动空降至最靠近的陆地上。降落地面之后,是一般的美国大兵,另要是运输机惨遭击坠,伞兵也会遭遇不测。 步兵美国大兵/GI必要建筑:盟军兵营美国大兵是盟军的基础步兵。他能够被部署,并在周围设置作为临时防御阵地的沙袋。部署后,射程提升,攻击加强,防御减弱,并无法移动,可以随时取消部署,恢复行军状态。 重装大兵/Guardian G.I.必要建筑:盟军兵营尤里复仇盟军的新增兵种。防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢。部署后适合打坦克,对简直毫无杀伤力,部署前相当于没部署的美国大兵,对坦克几乎没杀伤力,适用于遇到敌军步兵团时自救。最好的办法是把重装大兵放到要塞和多功能步兵车里面,这就解决了机动性不足的问题。 工程师/Engineer必要建筑:盟军兵营工程师可以进入破损建筑内修复此建筑,建筑的血量会变满,进入后工程师便消失。工程师还能用来占领敌军建筑变为我方的建筑、修复遭摧毁的桥梁(进入桥梁维修小屋)、占领中立的科技建筑物,还可以拆除苏军疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。 该单位不能升级。警犬/Attack Dog必要建筑:盟军兵营警犬是专门训练的狼犬,使用牙齿秒杀步兵,但是无法攻击其他单位。此外,警犬还可自动发现并消灭敌军派到我方偷取资料的间谍,也是唯一能侦测间谍并主动攻击的单位。 该单位可升级。该单位对主人忠诚,免疫心灵武器。海豹部队/Navy SEAL必要建筑:盟军兵营+海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。部队的作战能力非普通部队可比,他们甚至可以在需要时跨越水域。配备C4塑料,可执行潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地进行行动,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。但要注意,海豹部队所拥有的武器对装甲单位无可奈何。 火箭飞行兵/Rocketeer必要建筑:盟军兵营+空指部火箭飞行兵是游戏中唯一的飞行步兵(登月火箭员属于特殊情况,不计),能悬浮于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的骚扰兵种,也是空对空拦截敌空军的好选择。但是小心防空建筑和兵种,飞行兵可是很脆弱的。 间谍/Spy必要建筑:盟军兵营+盟军作战间谍是盟军所使用的渗透部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择敌人的步兵等单位时,改变自己的外观,化装为敌方部队。如此一来,间谍便能简单地潜入敌军基地,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。不过警犬会自动攻击间谍,要小心。 该单位可升级。升级后可隐身谭雅/Tanya必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力,是英雄单位。盟军最厉害的步兵就是谭雅。她的速度高于普通步兵,但她也具备游泳河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。 该步兵为英雄单位,只能训练一名,并免疫心灵武器。超时空军团兵/Chrono Legionnaire必要建筑:盟军兵营+盟军作战实验室(经试验,任何作战实验室+盟军兵营都可研制)超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接使用超时空移动。超时空移动的距离会决定他需要多久时间适应当前空间并接受命令。在适应当前空间的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时不会还击,所以这时的超时空军团兵是最脆弱的时候。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自空间中抹消,而不是将之摧毁。敌人的耐久越高,所需的时间就越久。但在抹消敌方部队的过程中,被抹消的单位是刀枪不入的。但要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害或者离开了,敌方就会重新出现。 狙击手/Sniper必要建筑:英国+兵营+空指部英国的独有单位。此步兵部队装备了特殊的长距离,能有效狙杀敌人步兵部队。狙击手的战斗力远超一般步兵,射程及火力均大幅增强,能从百里之外将敌方步兵部队一击索命,但对装甲部队则毫无威胁。 机械单位超时空采矿车/Chrono Miner
制造费用:1400
装甲厚度:中型
耐久能力:1000
行动速度:4
视野范围:0
武器装备:---
必要建筑:矿石精炼厂+战车工厂超时空采矿矿车这种车辆可以运输矿石并将之超时空传送回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金以供生产兵力,兴建建筑物来增强国力。而且还有超时空传送这功能,如果即将被恐怖机器人的附体或单位的攻击时可以迅速传送回基地,如此一来不仅能迅速将矿石运回精练厂,还能节省相当可观的时间,并将损失降到最少。 灰熊坦克/ Grizzly Battle Tank
制造费用:700
装甲厚度:重型
耐久能力:300
行动速度:7
视野范围:4
武器装备:105 mm cannon
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊是盟军的基础坦克。用于攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵单位。这种全方位的坦克价廉物美、攻守皆宜。 多功能步兵战斗车/IFV
制造费用:600
装甲厚度:轻型
耐久能力:200
行动速度:10
视野范围:5
武器装备:盘旋飞弹
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这多功能步兵战斗车会因内部搭载的步兵而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地的维修厂再去维修。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合,是红警中性价比最高的东西。 幻影坦克/ Mirage Tank
制造费用:1000
装甲厚度:轻型
耐久能力:200
行动速度:7
视野范围:9
武器装备:Mirage gun
必要建筑:战车工厂+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
对车辆和步兵伤害高对建筑伤害低。不过静止时,幻影坦克就变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻击敌。将幻影坦克部署于森林一带,便是最好防御基地的坦克。 光棱坦克/Prism Tank
制造费用:1200
装甲厚度:轻型
耐久能力:150
行动速度:4
视野范围:10
武器装备:Comet
必要建筑:战车工厂+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这辆威力强大的坦克所用的武器与盟军光绫塔相似。光绫坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,并且射程仅次于巨炮,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团的敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定,攻击敌方部队的最佳选择就是它。但是耐久度少。不适宜近战。 盟军基地车/MCV
制造费用:3000
装甲厚度:重型
耐久能力:1000
行动速度:4
视野范围:0
武器装备:无
必要建筑:战车工厂+维修厂遭遇战时一开始不会拥有建造厂,而是有辆基地车听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,之后就能开始建造建筑。要部署机动基地车,要是游标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其他障碍物。请将基地车或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。 坦克杀手/Tank Destroyer
制造费用:900
装甲厚度:重型
耐久能力:400
行动速度:5
视野范围:4
武器装备:Armor Piercing Cannon、SABOT
必要建筑:德国+战车工厂+空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
德国的独有单位。由德国科学家爱因斯坦开发出的坦克,它专门设计的理念为让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果简直毫无攻击力,但却是敌方车辆的恶梦,发射两颗炮弹便可结束战斗。能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队。 入侵者战机/Harrier
制造费用:1200
装甲厚度:轻型
耐久能力:150
行动速度:14
视野范围:0(空投)
武器装备:Maverick Missile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时也异常脆弱。 夜鹰直升机/Night Hawk Transport
制造费用:1000
装甲厚度:轻型
耐久能力:175
行动速度:14
视野范围:7
武器装备:Blackhawk cannon
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这运输直升机可以于在战场上快速有效地运输步兵部队,而不受限于地形。而且夜鹰直升机完全不会被敌方的雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具安全。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇地面部队却很脆弱,而且武器少只有一挺机枪打步兵还行,但对建筑攻击效果极弱。 黑鹰战机/Black Eagle
制造费用:1200
装甲厚度:轻型
耐久能力:200
行动速度:8
视野范围:0(空投)
武器装备:Maverick Missile II
必要建筑:+空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
韩国的独有单位。这种战机可说是入侵者战机的双重加强版,在抵御敌方炮火及重挫敌人上,均增强许多。
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