火焰纹章英雄手游魔兽世界H难度度怎么通关 魔兽世界H难度度通关攻

在火焰纹章英雄手游游戏中,有许多玩家不知道奥义有什么作用?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是奥义详解,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!

在火焰纹章英雄手游中,奥义这东西,攻击系目前大多作为一个锦上添花的存在

动不动就要4-5下触发,经常打完了/死掉了 奥义还在转CD

又或者打个被克制的敌方,触发奥义,华丽没卵用

靠奥义掐伤害去打克自己的,很不推荐,算错一点就挂了

所以如果被动不是很废的,可以先加被动

防御类的奥义(比如各种盾)比较好触发,也更实用

原标题:火焰纹章英雄手游奥义有什么作用 奥义详解

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许多玩家在《火焰之纹章无双》第4章:沙漠英雄王都无法顺利通关,下面小编就把第4章节的任务通关攻略分享给大家,教大家尽快通关!

胜利条件:破坏咒术石柱并到达马尔斯所在位置

失败条件:鲁弗莱(男)、库洛姆、缇亚莫中任一人负伤

固定出击:主人公、库洛姆

安娜的回忆:1、击破100人、2、在占领其他全部堡垒的情况下再占领斗技场入口(2周目困难或以上难度)

1、破坏咒术石柱停止沙尘暴

3、击破公布并守护缇亚莫

1、击破目标为缇亚莫的战士(从地图上方出现,报酬:库洛姆牵绊上升)

本关地图中央会因为沙尘暴的缘故而无法看清地形,同时也无法对处于沙尘暴中的角色下达指示。我方需要兵分上下两路,分别破坏地图上方和左方的两处咒术石柱。打破咒术石柱后后沙尘暴消失,同时斗技场前广场处的门打开,占领斗技场入口后发生剧情,最后击破假面马尔斯后过关。2周目收集安娜的记忆②时,要注意非玩家操作下的我方角色的动向,防止其在玩家还未全部占领其他堡垒的情况下,就在A控制下自动占领斗技场入口的情况发生。

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  火焰纹章英雄是一款战棋手游,很多玩家对于这款游戏不是很了解,如何快速上手呢?下面为大家带来火焰纹章英雄新手攻略,想要知道怎么玩的朋友快来看看吧。

  火焰纹章英雄是一款战棋手游,很多玩家对于这款游戏不是很了解,如何快速上手呢?下面为大家带来火焰纹章英雄新手攻略,想要知道怎么玩的朋友快来看看吧。

  由于五星角色和四星角色、三星角色的强度差异很大,且目前四星升级五星的难度很高(需要2万羽毛和20个大勋章,羽毛很难积累),因此玩家以多五星或至少单五星开局。目前两个五星的初始号,如果英雄不是很强,可以控制在一百元以内。不氪金的话,也自己刷出单五星。

  属性齐全。火纹是属性克制非常非常明显的游戏,因此火、水和风属性各一个(对应武器分别为剑、枪和斧头),无属性一个。由于目前UP角色以剑类和火系角色为主,因此可能很多玩家都会有两个火系角色,也至少要带一个斧头或风属性的英雄,克制对面的枪系角色。

  长短手搭配。目前游戏的移动力是根据角色类型固定的,分别为重甲(1格)、步兵(2格,树林减半)、飞行系(2格,地形)、骑兵(3格,树林不可),因角色普遍只有两格移动力的原因,短手太多的情况下,将无法集火秒掉对面的英雄。因此,带一到两名远程角色,或者一名远程和一名飞行角色,以增强阵容的机动性。

  角色强度。首先优先选择五星角色,同等角色的强度,请参见appmeida的五星角色榜单。链接为[/read.php?tid=]

  以上几个方面中,五星角色优先,属性和长短手其次,同为五星角色的强度其实是第三位的,可以通过操作来弥补。

  绑定后可以免费获得10个石头,以及每过一个章节获得100点点数,可以用于兑换一个补满50点体力的体力药剂。

  在阵容合理且等级优势的情况下,可以用自动战斗加速游戏,在战斗界面的左下角选择设置,点开后选择自动战斗。

  游戏默认显示战斗动画,会消耗一定时间,点击任意处可以取消。更为彻底的解决方式是在设置中关闭combat animation和support animation。

  (1)善用左下角的danger area选项。danger area指的是对方英雄移动后可以打到的区域,我方角色如处于danger area上,则有可能被对方先手。通过danger area可以勾引或避免电脑的。

  (2)后发制人。战棋游戏的一般思是,让对方先走过来,因此己方得以集火和先手,这个思同样适用于火纹英雄。根据地图的不同,可能有两种情况。一种情况是电脑无论如何都会主动出击。第二种是电脑会选择原地等待,等到我方英雄走到danger area之后,才发起。第二种情况下,请优先使用属性优势的英雄去勾引(比如离己方最近的是剑系英雄,则用枪系英雄去勾引,属性相克的优势要远大于后手劣势)。如没有属性优势的英雄,请使用属性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄(如roy的封印之剑)。

  (3)各个击破。由于目前的PVP也只是在打电脑,电脑在行军过程中都会选择最大移动距离,导致重甲、步兵和飞行角色的距离拉大,给我方以各个击破的机会。这也是选择原地布局,后发制人的原因。

  (4)基于属性优势进行布局。根据敌方英雄的站位,提前进行属性优势的布局。例如以我方剑系对对方火系,以我方弓手对对方飞行。属性克制是火纹战斗的核心,后期基本上属性相克打出的都是秒杀,只要能打出两个克制,就可以奠定胜局。

  (5)有时候等待比进攻更好。假设两个40血、属性相同的英雄,扣除防御后为25点。如果一方先,双方均剩下15点血。回合切换后,后手方反而可以先手,杀掉先手方情况下,还剩下15点血。因此如果没法秒掉对面时,等待往往比进攻更好。

  (6)抓住电脑的思。AI会优先打能够打到的英雄,即使属性被克制、力为0,也会主动,因此可以用属性优势的英雄勾引电脑,实现无伤反杀。在能够打到多个英雄的情况下,AI会优先打属性克制的英雄,即使在能够秒掉其他更有的英雄时,也是如此。因此属性被克制的英雄,就相当于度100%的盾,可以用来抗掉一次。

  (1)高效升级的最佳方式就是推主线图,推新的地图时会有额外经验,打完最高难度第九章后,团队英雄平均能达到35级左右。

  (2)在推图时可以先推普通图,普通图推不动的情况下推困难,普通和困难都推不动的情况下推最高难度。地图上有标注所需等级(required level),同等等级需求的情况下,困难和疯狂级的反而会比简单容易一些。

  (1)竞技场的计分方式为连胜的分数累加,最高7次连胜。如期间输掉一次,则计分中断。每次可以选择初级、中级和高级三种级别,全部选择高级,则连胜的难度最高,但获得的积分也最高。(目前楼主尝试过一次最高难度七连胜,获胜后排名在170名左右)。

  (2)竞技场的主要产出是羽毛,主要用于四星角色升等五星角色。由于四星角色升级五星的羽毛需求量巨大,目前来看短期的收益较少,因此竞技场的优先级比较低。新人玩家可以先主线推图尽量升等,推不动了再玩一下竞技场。目前竞技场的中级和高级玩家基本都在40级满等。

  (1)等级上升。见“6、如何高效升级",可以用经验碎片/水晶升级英雄。由于等级差异过大后没有经验,因此经验碎片的使用应雨露均沾,避免砸在同一个英雄。

  (2)使用SP点点击技能点数。SP点可以通过升级和杀敌获得。由于杀敌获得的技能点数是无限的,因此使用上不用过多顾虑。后期会大量溢出,没有用途。

  (3)星级上升。四星英雄可以通过羽毛和勋章来升等,勋章虽需要20个,但通过高等级试练塔可以很快获得;羽毛通过解散英雄、主界面点击爱心收集、好友赠送和竞技场励等途径获得,需2万个,升等所需时间很长。

  (4)英雄合并。英雄合并后可以获得额外等级,最高10级。因此满级为40+10=50级。四星及四星以下不合并,星级上升时额外等级会消失。五星合并最大的问题就是素材来源。短期来看只能靠氪金,长期来看,有一些非胎五的英雄(即存在3星、四星版本的英雄),也可以使用羽毛升星,来提供合并素材。

  一般来说,氪金1000元以下的话,英雄加等最多在2-3的水平,估计要氪金5000元左右才能有个别英雄接近+10。考虑到有大量强力英雄尚未推出,新英雄往往比旧英雄要强,因此目前不必着急加等。

  与原作一样,本游戏角色升级的属性提升是随机的。到40级满级,总属性点数会相同,但属性分配是随机的。对于同一个英雄,不同属性的重要性明显不同。(例如输出型英雄如和速度不行,不能实现秒掉对面的战略意图,其他属性没有意义)。且游戏目前没有洗点系统。因此可以预计,哪些属性高的角色是极品角色,将成为本作的最大氪金点和肝点。这也是目前不合并的原因,合并+1仅提供2个属性点,在总属性点中占比很低。单练一个,选择属性分配更加合理的作为主体,去合并差一点的,是更优的策略。

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