了FF14,黑暗之魂3感觉不好玩这有挺好玩的,为什么不火

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FF14玩家加错点能洗点吗 FF14有没有洗点道具怎么买
10:32 作者:水王
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  大家在游戏中经常会感觉自己一时手贱把自己的角色技能点给加错了。下面小编就为大家介绍下FF14玩家加错点能洗点吗 FF14有没有洗点道具怎么买?
  一般来说洗点都是任务到后期才能做得事情,那时候装备差不多的情况下,重新选择加点优化自己的角色能力是个不错的选择,因此玩家想要洗点首先要加入军团,然后就能兑换洗点道具了,在军团的招待处可以购买。价格是1W军票。军票够得小伙伴可以试试。
  不过小编不建议前期洗点吧。毕竟军票的用处还是蛮多的呢。
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想知道FF14到底好不好玩..............
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高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
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有点想玩的冲动,,,,,,,但怕被坑..................
还好吧,有过黑历史,后来重写,IGN评分8.6.
盛大不好玩
花39块一试不就知道了么
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游戏狂人, 积分 1864, 距离下一级还需 136 积分
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好玩,坑死一个少一个
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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游戏品质还不错,属于慢节奏的MMORPG,纯正日本血统,适合玩腻棒子游戏那种快餐和不习惯欧美人设的玩家。
至于对盛大代理,持保留意见。
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游戏达人, 积分 2029, 距离下一级还需 1471 积分
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同上&&如果盛大公测还没有更改权利我就接着玩
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超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分
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没有试玩。想玩就去买啊。还在测试就他吗的开始坑钱了。能火???
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中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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生产职业挺有意思的 其他整体也不错 就是那个坑爹的表情动作谈吐啊什么感觉不习惯
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游戏狂人, 积分 1366, 距离下一级还需 634 积分
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我也想知道好不好玩
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游戏狂人, 积分 1849, 距离下一级还需 151 积分
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听说是雷作,雷的回炉过
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高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 127 积分
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个人觉得游戏性还不错,旧时代里比较坑,卖CDKEY就卖CDKEY呗,还披个“测试资格”外衣
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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盛大是各种坑,挂抓的又不狠。最后你会发现,要么当成单机(经常被人虐还各种不服气),要么依依不舍得脱坑
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高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
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就是拨松树皮,买松鼠~咩哈哈
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尼德·卿迭
超级玩家, 积分 605, 距离下一级还需 395 积分
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玩儿吧& && &肯定比激战2 88软妹币的坑强
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高级玩家, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
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日式网游好不好玩这个要看个人的,个人觉得日式网游是要有耐心的人才坚持得下去,节奏慢和琐碎,这是日式网游给我最大的感受;像大学时玩的史家号称4D游戏的《树世界》,还有说是棒子针对日本玩家制作的漫画风的《洛奇》也是,琐碎到前期你都不知道具体要做什么,不过上手后就有很多乐趣。
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游戏达人, 积分 3395, 距离下一级还需 105 积分
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39元去玩下不就知道了,39够你玩2个礼拜了
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游戏狂人, 积分 1211, 距离下一级还需 789 积分
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myloly 发表于
游戏品质还不错,属于慢节奏的MMORPG,纯正日本血统,适合玩腻棒子游戏那种快餐和不习惯欧美人设的玩家。
哈哈哈纯正日本血统,这个99%照搬WOW还纯正日本血统
14的前代11,比WOW早了整整三年
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游戏狂人, 积分 1828, 距离下一级还需 172 积分
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跳出 发表于
哈哈哈纯正日本血统,这个99%照搬WOW还纯正日本血统
那你干脆说现在所有网游都是抄袭WOW好了。然后RO。EQ又跑出来说WOW是抄袭他们的。
全世界所有网游90%都的内容都是差不多的,你还期望有啥不一样的?不都是杀怪升级,做任务升级,打副本?
更多的是如何架设整个游戏的世界观,如何展现游戏设置的世界,就这一点上,FF14是成功的。游戏内容可玩性比。GW2要高。GW2只能说PVP上很好,但是PVE内容真的是毫无意思,碎层40后感觉毫无意义。
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homeloo 发表于
盛大是各种坑,挂抓的又不狠。最后你会发现,要么当成单机(经常被人虐还各种不服气),要么依依不舍得脱坑 ...
2测有傻逼出来骗人,很熟悉的收什么礼包要你到百度去检索,然后骗子网站。刷了3分钟后人就不见了,基本整体环境还算干净,公测后不知道渣渣会不会多,不过希望保持下去,各种脑残渣渣最好少进游戏这才是王道。
例如层猪这样的。
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游戏狂人, 积分 1211, 距离下一级还需 789 积分
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wing711 发表于
那你干脆说现在所有网游都是抄袭WOW好了。然后RO。EQ又跑出来说WOW是抄袭他们的。
全世界所有网游90%都的 ...
别不服,事实如此,一个系统完全照搬欧美游戏的还说什么日系血统这不搞笑么
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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wing711 发表于
2测有傻逼出来骗人,很熟悉的收什么礼包要你到百度去检索,然后骗子网站。刷了3分钟后人就不见了,基本整 ...
那不变成完美的游戏了?想法确实好,懂你的意思。但是看看完美的游戏……一群商人扒着一堆故意炫富的人。那样玩着也没啥意思……
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游戏狂人, 积分 1828, 距离下一级还需 172 积分
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跳出 发表于
别不服,事实如此,一个系统完全照搬欧美游戏的还说什么日系血统这不搞笑么
按照你说的,知道UO和EQ是抄的谁吗?还抄袭欧美,你把整个RPG和MMORPG的起源都弄明白在扯蛋好吗?
日式RPG关注的是互动部分,房屋系统,冒险团,一群人一起找东西,探险,建立自己的家。
欧美RPG关注的是玩家战略配合,EQ和UO包括WOW主要目标是一群人为了打一个BOSS,而做的准备,提升自己武装自己,然后体现在地下城的战斗上。
欧美和日式游戏风格上的不一样注定两个游戏虽然内容有很多相同的部分,但是最终你获得的游戏体验是不同的。
日式游戏更多的是一帮人大家互相帮助,互相成长。日式游戏很多会有一个房屋系统,主要是游戏内容在互动部分更希望提供一个家的环境。而且日式游戏允许高等级玩家帮助低等级玩家。哪怕后期高级副本RAID你有固定团也都可以带你划水。
欧美游戏更多的是大家自己成长然后互相合作推翻BOSS。在欧美游戏内公会只是提供你一个互相合作的界面,当你装等什么不够,别人才不会带你呢。除非和现在90级去打60级的副本这类情况,就和欧美推崇的英雄主义一样。(你以为现在随机团队是为啥出来的?就是因为欧美游戏的特色阻挡了很多便当玩家的体验。)
如果你无法分辨2个的差异,那么我只能说,你别说什么欧美什么日式游戏了,你连国产游戏都分辨不出来吧。
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游戏狂人, 积分 1828, 距离下一级还需 172 积分
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homeloo 发表于
那不变成完美的游戏了?想法确实好,懂你的意思。但是看看完美的游戏……一群商人扒着一堆故意炫富的人。 ...
时间收费的我想知道有啥好炫富的-=-。
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游戏狂人, 积分 1211, 距离下一级还需 789 积分
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wing711 发表于
按照你说的,知道UO和EQ是抄的谁吗?还抄袭欧美,你把整个RPG和MMORPG的起源都弄明白在扯蛋好吗?
日式RP ...
自以为是的打了一堆屁话结果发现你是个逗比
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游戏狂人, 积分 1006, 距离下一级还需 994 积分
游戏狂人, 积分 1006, 距离下一级还需 994 积分
wing711 发表于
按照你说的,知道UO和EQ是抄的谁吗?还抄袭欧美,你把整个RPG和MMORPG的起源都弄明白在扯蛋好吗?
日式RP ...
十分赞同啊
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
wing711 发表于
时间收费的我想知道有啥好炫富的-=-。
你忘了,网易起家的那款时间收费游戏,那是大大滴荣耀啊~~~
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游戏狂人, 积分 1713, 距离下一级还需 287 积分
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玩了1周就弃了
和WOW非常像,制作人就很喜欢WOW,借鉴WOW也是制作人自己说的,没必要再讨论
节奏感太慢,2.5S的共CD,你自己去想吧。主线剧情也是拖拖拉拉,传送过去交个任务,跑了半天,过2头门,读两次条,还不是一次两次。。真的很恶心
画面和优化是亮点,只能说青菜萝卜各有所爱吧
至于练级。。一群人跑来跑去,我是不觉得有意思。。激战里面已经弄得很恶心了
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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Pylons 发表于
玩了1周就弃了
和WOW非常像,制作人就很喜欢WOW,借鉴WOW也是制作人自己说的,没必要再讨论
现在游戏有2种,一种是初期感觉这个游戏很好玩,但玩着玩着,发现这个游戏这不行,那不好,全是缺点,然后弃坑。另一种是,初期这个游戏玩起来有点眼熟,这是也有缺点,那也有不足,但玩着玩着就发现这个游戏真的很好。很遗憾的和你说,FF14属于后者。需要有耐心的RPG玩家,而不是快餐玩家
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游戏狂人, 积分 1713, 距离下一级还需 287 积分
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myloly 发表于
现在游戏有2种,一种是初期感觉这个游戏很好玩,但玩着玩着,发现这个游戏这不行,那不好,全是缺点,然 ...
快餐玩家?
说的好像节奏慢不喜欢,我就是快餐玩家一样。我还特意玩了号称最复杂的武僧。
那敢情你列几点让你觉得能玩下去的?
我至少说明了优缺点,你啥也不说,一个快餐玩家帽子就随便扣?
我是只能呵呵
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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跳出 发表于
哈哈哈纯正日本血统,这个99%照搬WOW还纯正日本血统
这个结论纯属自我良好,不否认WOW是二代网游的标杆,但说FF14照搬WOW有99%纯属扯蛋。2.0版后的FF14 确实有参照WOW成功的模式进行了改版,但大多数不是系统上,而是游戏引导上的,WOW作为一款欧美风游戏能迅速的被全世界的玩家接受,很大一部分成功是其出色的游戏初期指引。易于上手,难于精通是那个时代评价WOW最常用的赞美。
而FF14 1.0版的失败则也是游戏初期很多反人类的设定导致新手玩家无法融入游戏导致的,2.0后FF14 “务实”了很多,参照WOW修改了很多在1.0根本没有的指引任务。
至于说游戏系统,刷怪,刷任务,刷副本,刷装备也不是WOW创造出来的,WOW的系统几乎没有一个是暴雪自己创造设定的,WOW只是一个成功的改良者。赞美可以,脑残粉就退散吧
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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本帖最后由 myloly 于
23:28 编辑
Pylons 发表于
快餐玩家?
说的好像节奏慢不喜欢,我就是快餐玩家一样。我还特意玩了号称最复杂的武僧。
很多人不喜欢快餐玩家,感觉自己不“快餐”。殊不知自己平时玩的游戏99%都是快餐,评价起一个非“快餐“游戏自然带了有色眼镜。
首先,你说的很对,FF14节奏是很慢。甚至有点剧情拖沓。但反过来说,那也多半是因为你平时玩的都是过快的游戏的反差感。虽然市面市面上很多游戏都号称有RPG元素,但真正能称得上纯正的MMORPG的游戏,又有几个?
MMORPG要的不是所谓的拳拳到肉的打击感,要的不是火爆满级,皇城PK,也不是屠龙宝刀点击就送,单挑BOSS,怒刷装备。MMORPG,玩的是代入感,自己角色和其他玩家角色的成长感,说白了培养另一个世界的你,这个需要过程,甚至说很漫长的过程,如果单从这点上来说,我倒是觉得,作为一个新生冒险者,不到1个月就成长成光之战士反而太快了。做任务不跑路,难道要自动寻路,自动交任务才好?过图读条也没什么不对,这个完全是和FF14的优化有关的,无缝地图虽好,但BUG太多,把地图分割是优化的一种方式,我在国际服2.0版玩了快1年,一次地图地形上的BUG 都没碰到。
另外FF14的职业一点也不复杂,即便是武僧也是,相比其他网游,FF14的职业可以说单调无比,因为游戏初期丝毫没有考虑PVP,所以FF14的单一职业设定,完全是固化的。要说亮点的话,其实就是一号多练,省的玩家重复练多个小号罢了。
至于说升级满地图跑刷FATE,那只是测试版本的问题,正常版本下,即便是副职也不一定要全刷野外,副本,卡牌任务,讨伐等多种选择。
你只是玩了1周,那么能感觉的就只是那点东西,以管窥豹而已。
另外单独说下2.5GCD,这个设定不仅不是败笔,还是当前网游独有的一个创意设定,至于为何,到了后期副本你就知道了。前提是你玩下去
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游戏狂人, 积分 1828, 距离下一级还需 172 积分
游戏狂人, 积分 1828, 距离下一级还需 172 积分
Pylons 发表于
快餐玩家?
说的好像节奏慢不喜欢,我就是快餐玩家一样。我还特意玩了号称最复杂的武僧。
他那个2.5秒的问题,是1.0遗留的病,在努力改,FF14等级低的时候,感觉蛋痛。特别是10级前,因为你技能没有几个,然后作死的GCD-=-感觉不是很好,但是后面随着技能多起来,慢慢就不会对2.5秒GCD有太大的感觉,当然你如果是做T的话,那是另外一回事情。
武僧也不是什么最复杂,其实武僧熟悉位子后,可以和WOW当年用脸滚键盘来形容,真正难的是龙骑。
游戏里有一句话,BOSS一个AOE下来10次里8次死龙骑。位子不好输出没有,走位不对被秒。
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