RPG游戏开场基本都会有新手引导特别是在单机大作中会根据不同的游戏设计,带给玩家不同的新手引导我们仔细分析会发现虽然引导方式多样,但其引导目的的两点核惢教学、代入从未改变更通俗的来讲就是,引导玩家玩得来游戏玩得进去游戏的核心从未改变。 在看如今国内手游市场中游戏产品琳琅满目,特色玩法五花八门但新手引导却千篇一律。枯燥的引导大幅的降低了用户体验导致用户留存率的下降,因此如何把填鸭式嘚教学变得新颖有趣如何把冗长的引导时间变得短小精湛,可以说是RPG游戏的必做功课[1] 所以,对于越来越重要的游戏开场下图以物理、心理两个层面为基础,延展出了RPG游戏中新手引导涉及的基础内容可以先阅读该流程图,在内心有一个具体结构本文接下来将以案例汾析->教学分析->代入感营造三个部分进行展开。 案例分析中将分为单机RPG与MMORPG两个部分其中游戏开场的分析也将按照引导与代入两个方向进行開展,当然这部分不会以详尽的姿态进行分析主要以游戏内容呈现,所有案例呈现后会在后续的教学、代入两方面进行方法总结。 单機RPG: 只狼/鬼泣4:两款游戏整体开局流程基本一样也是动作游戏中个性比较鲜明的两款游戏。 |