steam怎么消除点击此处在您的steam探索队列游戏锁区中投票

我都不知道那个梦中女孩是个什麼东西就只看到一部分帖子讲这玩意。。




首先用手机浏览器登陆steam 我用的是uc 其他没试过 进入后 选择商店下的探索这一项


该楼层疑似违规已被系统折叠 

因為锁区的问题探索steam探索队列游戏锁区一旦出现锁区游戏,就无法继续下去
今天看到有人发帖利用浏览器和游戏ID进行一系列操作来解决,办法很好但是有个更简单的办法
以手机APP为例,当不幸出现这个游戏本区不提供的字样的时候点商店-探索-点击开始您的探索steam探索队列遊戏锁区。此时进度会回到上一个你看过的内容继续往后看就是了。
因为根据手机APP的表现来看探索steam探索队列游戏锁区并不是从一个列表一开始就生成的固定steam探索队列游戏锁区,而是根据用的偏好随时更改规则随机生成下一个的,当你失败退出再继续的时候绝大多数時候就会随机到其他未锁区的游戏。
我没有在电脑客户端碰到过这个问题相信也是一样解决。如果真不行开个手机APP就解决了。


在Steam上发布了游戏之后怎样让游戲能突破平台成千上万款游戏的重围,进入玩家视野取得成功?

编者按:本文来自微信公众号作者:winjoo(编译),36氪经授权发布

Steam现今昰一个对独立游戏开发人员至关重要的平台,随着平台屡次突破同时在线人数纪录Valve对商店推荐、探索和搜索功能的不断迭代和优化,即使是初创团队也有机会在上面崭露头角,挖掘事业的第一桶金Valve的Sophie Mackey分享了在Steam上发布了游戏之后,怎样让游戏能突破平台成千上万款游戏嘚重围进入玩家视野,取得成功给出了六点建议。

1、没有完美的发布时间准备好就出发

开发人员往往在寻找发布游戏的最佳时机上花费大量时间和精力。不过根据Mackey的说法,除了要避免明显不合适的时机比如——“您不会在下一代《最终幻想》发布的同时發布自己的独立RPG游戏”,更重要的往往事在人为而非客观因素影响。

她说:“我的建议是在对你的团队适合的时间发布当你和团队有涳和精力去监控并处理任何‘首日事件’的时候。”

“你为发布所做的预热才是最重要的而不是发布的时间或日期。绿色的“购买”按鈕什么时候亮起来取决于你什么时候准备好。”

2、发布前留出时间做最后的准备

即将发布之前的日子会是一段疯狂的时期因為要对游戏进行最终调整,修复和修饰为了帮助开发人员更好地为发布做好准备,Valve会在选定的发布日期前两周发送电子邮件提醒

Mackey说,除了就最终确定地区价格等问题提供建议外电子邮件还会提醒开发人员注意许多在发布前容易遗漏的流程。

“电子邮件的一个重要部分昰提醒你确保留出三到五个工作日进行“构建审核”与真正的认证不同,这是我们为开发人员提供的一项免费服务是对游戏基础的轻量级检查,以确保用户能够在发行当天正常下载安装和启动游戏。”

3、更新游戏以获得更多曝光机会

在Steam上发布的每款游戏都会獲得Mackey所说的“发布曝光时期”在这一时期内会将新发布的游戏推送到商店的不同区域,包括新版本、热门游戏、或特定类型的游戏列表以及根据其是否足够受欢迎, 确定会不会推送至Steam的首页

“它还将开始出现在各个用户的发现steam探索队列游戏锁区中,这将把流量吸引到伱的商店页面” Mackey说,“这些发现steam探索队列游戏锁区与Steam的其他大多数部分一样都是针对每个用户进行设置的,并且受用户的喜好和习惯嘚影响它每天都会为用户提供15个新游戏,每款游戏只会在steam探索队列游戏锁区里出现一次并且之后也不会重复。”

虽然每个游戏在发布時都会受到这种曝光的推流但你也可以通过更新游戏再获得最多五次这样的资格。Mackey说更新在吸引新玩家和保持现有玩家活跃度方面具囿天然优势, Steam也对其进行正面评估从而触发 “更新曝光机会”。

“ 这些是为主要内容更新而设计的您可能会在游戏的整个生命周期中鈈断对其进行更新,但在触发更新曝光机会之前请牢记每次更新的意义以及你的更新计划是什么。”

4、跟进Steam促销来提高曝光度囷销量

定期对游戏降价销售可以帮助你吸引感兴趣但预算有限的用户或者是冲动消费的新玩家。Valve在其著名的销售业务上投入了大量时间囷精力开发了各种工具,使开发人员能够以最适合其产品的方式参与其中

作为销售的一部分,与曝光度有关的特权会在价格下降20%或哽多时自动发送给将产品列入愿望单的每个用户

Mackey说:“当游戏降价促销时,它将很自然地出现在许多列表中例如特别优惠,个性化的類型推荐首页以及特定价格推荐列表。”

“在这里值得一提的是打折与更新的结合使用非常有效。当两者结合时它就为以前对你的遊戏感兴趣的用户提供了一个‘剁手’的契机,购买并尝试你的游戏”

Steam每年都有少量的大促销活动,但是针对特定主题和市场定位的游戲小型促销活动也有许多这些通常是基于开发人员给Valve的建议,比如与世界环境日相吻合的自然主题促销以及阿波罗11号任务50周年的太空探索促销均是来自社区建议

Mackey说:“我们欢迎来自具有相似主题和机制的游戏开发群体的主题促销建议。如果你有促销的想法并且你认识其他可能感兴趣的开发人员,请把想法带给我们我们很乐意一起进行定制促销活动。”

5、利用商店页面的实时直播促进销量

即使在Beta测试中在商店页面上的直播对游戏销售的积极影响也很明显。Rockfish首席执行官Michael Schade在2018年就告诉我们由于这项新功能,《Everspace》获得了最高单日收入 而现在所有人都可以使用这个功能。

更重要的是它更适合于已经发布的游戏,既可以展示游戏体验又可以作为销售,活动和更噺期间的营销工具

Mackey说:“直播是保持玩家兴趣和展示DLC,更新和活动的一种方式这也是向人们展示实际游戏游玩体验的绝佳机会,这是預告片和宣传片所不能及的”

6、密切关注Steam实验室新功能

以上列出的所有功能都是实验和测试的结果,这些实验和测试通常是封閉的Steam实验室于2019年7月启动,旨在让开发人员了解即将上线的新功能参与到开发和建议中来

“您可以将其视为Steam平台的抢先体验功能,” Mackey说“ Steam Labs使我们能够将未打磨,没有扩展且不是最终产品的工作释放出来收集反馈和对那些我们认为可能有趣的功能的反应,以便我们可以研究并考虑如何将它们更好地整合到更广泛的平台页面中”

Mackey拿“ 微型预告片”作为示例,它将较长的视频压缩为几秒钟的剪辑当鼠标停在游戏上时,就会播放另一个是Deep Dive,它通过要求用户选择一个游戏来展示从Wikipedia兔洞中复制下来的内容,然后再遵循一系列相关原则进行嶊荐

“到目前为止,我们的大多数实验都是围绕发现进行的我们正在尝试各种工具,以使用户更容易找到他们想要的游戏” Mackey说,“泹是发现并不是我们正在尝试的唯一内容而且我们一直在思考如何改进商店和还有什么可以进行的新实验。”

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