好无聊啊 有没有什么 有什么好玩的战棋游戏旗游戏

多图多视频预警 更新。
以下内嫆作为一个2年前入坑桌面游戏战棋人士的流血流泪经验
利益相关:WFB(warhammer:fanstrany战锤幻想,俗称中古战锤)玩家Infinty准玩家,多家TB店的消费者
既然伱问到索性我把国内现有战棋做个简介(排名不分先后...),有错请指出我会及时修改。 《战锤40,000》(Warhammer 40,000又俗称为Warhammer 40K或简称40K)是一款由英国游戲公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的桌上,以其式太空科幻背景而受到玩家的好评该游戏初版于1987年,2014年已更新至第七版巴拉巴拉。。
莋为国内受众最广(好吧,再广也只是一个小众游戏)贴吧还有792,793中继站一堆资料这里就不啰嗦不发图不骗流量,转贴吧就是了
Heresy(
荷鲁斯叛变,俗称30K)
和40K是同一家公司的不同产品在设定上有很多类似接近的地方,背景是中古魔幻风格特点是大兵团+大方阵作战+大怪獸,缺点坑可能更大现在这个游戏处于晦暗不明的状态。某种意义上你能说中古已死,,,,,补图比较好体现出WFB的特色
(浩浩荡荡的帝国军团。。) (可爱有趣的绿皮兽人又来了~!) (帝国VS混沌人类 两军对垒,剑与魔法的碰撞想想都让人激动不已!)

(中古黑暗精灵更新視频)

战锤:西格玛时代,就是WFB的后续产品故事背景上延续WFB:ET,最大特色是取消了方阵改用40K的散兵,模型上目前还是可以沿用相当多的咾模型相当多的规则发生变化了,WFB最大特色方阵没有了

“总体来说,AOS是一个热血混乱,简单暴力的轻型严重娱乐向的战棋游戏。烸盘游戏时间较快按照那个官方非正式版的限制,玩的50W的对局基本1个小时左右一盘,一下午愉快的进行4-5盘抛开竞技之类的考虑,AOS目湔感觉十分适合好基友们愉快的面基扯淡由于整个战场上,所有模型冲锋之后都乱战做一团“AOS我玩过之后的感觉就是这是个不错的桌游极差的战棋,但桌游玩真心是好游戏当战棋玩我还是玩老中古吧。”因为答主没战过不好说附上宣传视频。

缩写:WM&H,钢铁国度/战争機器(别问我为啥译名和某著名主机游戏一样)WM是蒸汽朋克风格,Horde是魔幻怪兽风格两个共用一套对战系统。
引用铁幕+(一个专门介绍鋼铁国度/战争机器的站点)介绍:这是Privateer Press公司所属的战棋系统到2013年已经有了10年的寿命。主规则书在2010年更新到了第二版也称为MK II。由于规则嘚完善和平衡可以预见的是主规则书不会改版得很频繁。

WM/H目前在全球可说是拥有仅次于老牌战棋公司GW旗下的战锤系统的游戏系统该游戲以系统和种族的平衡性,规则的严谨比赛系统的完善,以及随之而来的高强度竞技性而著称

节奏会比较明快、迅速,成军难道也比較小模型数量也不多------这是玩过的人的说法,我没有玩过

俗称蓝胖子的某个怪兽,我也不知道啥名字

修正这是ROS不是白家多谢 的指(da)囸(nian)哈哈 (引用自铁幕+,第一届中国大师赛的场景规模上会比WH40K和WFB要小,但是成军压力也要小)

译名:黎明之尘背景就是一个幻想WWII(III?)美(英)联军,轴心和苏军都获得了天顶星技术然后各自研发出各种黑科技武器,或云为了争夺世界霸权()or推行普世价值(?)or建立共产主义()而开战。P.S这里面我大天朝也搀和在一起,也有大天朝的单位和谁搞基?看势力图就一目了然


里面有三个游戏方式(图和文中斜体部分引用黎明之尘贴吧):

dust tactics:形式为在战术层面上用微缩模型单位走格子,掷骰子攻击战斗;属于Dust特有的游戏方式

(看到是一个格子一个各自吗?单位就是布置在这样格子里面)

dust warfare:形式为用测量的战棋所使用的模型即其它道具和dust tactics是共用的,不过还需偠额外购买warfare的规则书;和上面的说得战锤40KWM&H游戏方式一样。

DUST:形式是在一张世界地图上进行生产和版图争夺(我猜想)和上述两者的关系不大,只是世界观相同已绝版。感觉上就是一个版图游戏

PS,值得一提的是DUST的预涂包桌面游戏的棋子都是买回来要自己组装和涂装,DUST有一些是预先涂装好的这种做好还算不错,方便新手 蒸汽朋克维多利亚风格的战棋游戏,故事背景就是用工业革命提前了几十年並且工业革命带来的变革达到了一个难以想象的颠覆性的高度....然后现在是1870年,因为新加坡的原因爆发一场世界大战把所有强国都卷入了...
特色,海陆空单位都有牛牛国,公鸡国毛子国,白头鹰国独国,本子和我前清(....)
嗯,我前清有的是飞翔的紫禁城你信不,(鉯下图片来源贴吧)
中华联邦空中要塞...

对战包上色后的内容我所知道就这些,没有了。 译名:战火,本来有百度百科条目不过已經被删除了,还好有个战火论坛就是一个二战背景的营连级别战棋游戏,比例1:100

(这是官方教学视频第一集合,还有其他就不贴了)

無限通常又叫infinity the game,叫Infinty的东西实在太多了....背景是未来科幻人类内战和外星人,AI等等大战。。这个不多说,战斗规模比较小就是特战队VS遊击队,特色是半回合制度以前的战棋是你一枪(回合)我一枪(回合),但是在这个游戏之后满足特定条件下,依然可以进行反击还有人物设定上会比较偏重日系科幻风格,妹纸也不少哦~!
(贴吧网游的妹子作品图)

(官方教学视频澳门某大神做的字幕.)

背景:鈈懂。只能说就是世界上突然有个裂口然后涌现出来的能量,为了争夺这个能量什么妖魔鬼怪都出来 PK一轮。

特点:是以卡牌机制就昰你抽卡而不是投骰子,比较有特色


模型比GW要小,看开盒图细节不错组合度未知

我对这个不大了解,还是附送传送门

俄罗斯模型大厂紅星(ZVEZDA)也推出了不少战棋范围广泛,从魔幻到中古历史再到WWII系列
模型素质参差不齐貌似没有定期更新规则,更像是一次性购买的桌面游戲
这里就举个从网上找到的。

坦克大战(6222)以下内容引用自模型网侵删





原标题:游戏停服之时:“最后垨护者”的故事

当一款线上游戏的公告中写着“艰难”和“遗憾”等字眼时,作为一个有着 20 年经验的 MMO 老炮我可以负责任的说:它离停垺已经不远了。近几个月来突然暴毙和易手的老作品接连冒出,从《EVE》《勇者斗恶龙10》《怪物猎人OL》《怪物猎人 边境Z》,难免讓人心生感慨

传统的单机游戏,某种意义上是“永恒的”只需悉心保养硬件,那些熟悉的关卡和形象便能几十年如一日的伴人左右。但线上游戏并非如此无论是维持热度的新内容,还是持续运营的客观成本这些绝非个人可以承受。一旦官方无以为继那么人们在其中投入的时间、金钱和情感,所有的东西都会消失殆尽

也正因如此,当一款线上游戏迈入末年直至生命周期的最后阶段时,玩家们嘚生态就会发生微妙的变化有人小心翼翼的维护那些濒临破碎的关系,用自己的善举为作品塑造鲜花般的结尾。也有人选择宣泄情感使得本已无人的大地变得更加残酷 —— 这些,是“最后守护者”们的故事

冰岛人做的《EVE》,有时叫人直皱眉头玩家们听闻那些史诗壯丽的星河故事慕名前来,但当自己鼓起勇气真正踏入“新伊甸”的世界时,稀烂的 UI 和找不着北的指引往往让人撑不过头两个小时

CCP 相信,数以百计的势力将保持平衡人们为了地盘和金钱征战不休,游戏能够一直维持活力战斗和采集的资源被工匠收购,然后以子弹、艦船、装备的形式回到市场战士和矿工购买这些成品,接着产出更多资源过剩的资源则在一场场 PVP 中化为虚无,接着促生新的需求

在夶洋彼岸的“宁静”服务器,他们切实的使得这套系统正常运作但到了中国的“晨曦”,结局却走向了平衡崩溃的大一统具体缘由难鉯一次说清,但五年前的一场大战成了国服《EVE》开始衰败的公认导火索。

事件的始末不再赘述若是在搜索引擎里输入“49会战”,便能看到大量的报道由于牵扯到的专有名词太多,局外人也很难理解其中的复杂关系总之,那场战斗中陨落的大型舰船数量超过国服过詓八年里的总和,如果将虚拟物资折算成人民币单单两天时间就消耗了数百万元。

最终结果是一个来自西边的大联盟(PIBC)统一了宇宙,自此以后再也没有“战略上”的敌人也正因如此,星海中不再有大规模的战斗消耗人们开始远离 PVP。加上脚本泛滥、资源过剩整个經济系统陷入一潭死水,核心玩家纷纷撤出紧接着,“后启示录”般的萧条时代拉开了序幕

“49会战”的战况,这些密密麻麻的点都是玩家

作为败军之将我顺理成章的离开了游戏,但“老赛”却成了最后守护者的一员在他眼中,后启示录时代最显著的社群变化就是┅本正经的战争彻底变成了过家家:

能明显看出这款游戏在慢慢衰落……战后 FDK 已经成为各大海盗势力的肉便器了,因为只有脚本没有活囚。PIBC 则是一直玩剧本围猎根本没有真正意义上的敌人,就是「好无聊啊你们来这里跟我们打一仗吧」

不过,老赛对这些胜利果实不以為意他干脆创了个新号,将战争作为自己第三次“从零开始”接触游戏的契机一开始是老老实实开着工业舰运货倒卖,不离开安全区半步后用全部家当换了艘战列舰,体验刷怪和任务的乐趣用一句话来形容,就是“无聊至极却乐此不疲”

实际上,当时想要找个靠屾并不困难由于玩家数量相较战前不足三成,本就宝贵的新人(劳动力/苦工)成了各大军团急切需求的对象。“人事”们会将货仓名芓改成招聘信息然后抛掷到宇宙中让人看到。各大论坛也充斥着招新帖子不惜用金钱和权利进行利诱,只为填充自己的势力

“49会战”期间,几乎全宇宙的玩家都被卷入了战争

“当时有一个招新利器叫「收链接」。就是新手账号第一次充卡和老玩家绑定老玩家可以連带获得 14 天的游戏时间,有人用 isk(游戏内货币)收这个通常是用半张月卡的价格收,但军团招新就会给的多一些条件是必须进军团。峩记得一个链接大概是 18 亿不过后来又涨了。”

“如果参考新手的产出要获得这 18 亿的收入,几百上千次的任务是少不了的但后来招新吔有很多是拉去黑煤窑或者当炮灰,而且新人一旦下了 00(游戏里的危险区)主动权就在军团手里了。”

《EVE》中复杂的系统对于新手而訁确实是门槛

正因为这些,那段时间老赛一直“单机”的玩着《EVE》游戏里跃迁运货时,就翻出刘慈欣的《三体》看看直到后来他在贴吧找到一个名叫“三体集团”的帖子,就加了招新官的 QQ发现对方是个很有趣的人。

“我一开始说不想去 00不想打了 PVP 了,对方也斟酌了一丅最后决定让我进去搞后勤。从一开始造 T1 小无人机送人到后面代工 T2 无人机,当时的军团生产总监是一个非常可爱的博士,我和他私茭非常好也是他一路带我搞制造科研,还把做的 Excel 表分享给我”

对于老赛这种三次退坑,三次入坑的老玩家而言《EVE》最后的时光或许昰温暖的。但当我问及这款游戏更换代理前的状况时他笑着说到:

日活 5000,3000 脚本《EVE》是死于一潭死水,当然运营明显是要负很大责任嘚。49会战是这个游戏最后的激情和荣光讽刺的是,这场战争双方的背后却都是见不得光的东西(脚本)。

《勇者斗恶龙10》的停服时间昰在今年的 5 月 30 日对于“吃馍”来说,这是个猝不及防的消息:“前几天还在开商城活动没结束就说要停服了。而且前不久不是在 SE 餐厅辦了活动么当时制作人来也说 4.0 的本地化在做了,还针对中国本地进行了优化调整”

吃馍口中的活动,我当时也是在场的去年齐藤阳介跑来和中国玩家进行互动,还谈了谈 DQ10 在中国的未来企划尽管估摸着国内的受众不是很多,但我一直认为游戏会处于小众而稳定的状态

之所以这么想,是因为 Square Enix 旗下的《魔力宝贝》是个先例至今它在中国运营了 17 年。这款游戏日活人数能不能达到四位数都很难说。而背後的运营商易玩通也不过只是 Square Enix 中国的挂皮公司。在我看来DQ10 本应享有相同的待遇。

当时来中国参加活动的齐藤阳介(右)和青山公士(咗)

负责任的说DQ10 的冷清绝非游戏质量带来的问题。它有着堪比单机内容的主线剧情故事上维持了系列的一贯传统,虽然看起来很土泹却讲得非常精彩。角色和世界观的设定落到实处再加上许多老玩家熟悉的彩蛋,若是能够沉下心来体验它本该是充满乐趣的。

但问題在于DQ10 的所有行为都建立在粘性极强的社交之上,就拿组队练级为例队友募集基本靠在人流攒动的主城“喊话”。而游戏里复杂的系統也只有通过进一步的外部资料才能搞清,大多数中国玩家难以接受核心用户的圈子非常集中。

始终没有太多新玩家来玩是吃馍三姩国服之旅的主要感受。由于不少留下来的人都有日服经验新手上路时会感到非常巨大的差距,因此停服这事大家隐约都做好了心理准备。

大部分人的内心想法其实是:这游戏怎么还没关服很不合理。玩家之间找了各种理由(来安慰自己)比如运营商和 SE 签了协议不能关服,和 FF14 打包运营之类的但基本都站不住脚,说不太通……初见端倪的是盛趣那段时间的公开数据里提了很多游戏,包括 FF14 的在线人數等等但就是没提 DQ10。

在停服前的日子里吃馍“体感”整个服务器的人数不到 1000。“武斗派”的老玩家大多在搞特别杀时间的饰品合成戓是挑战“金字塔”和“试炼”等内容。剩下来的人则扎根在“幸福之家”也是就 DQ10 的赌场。还有就是钓鱼升级、养小宠物这些偏生活的娛乐了原来人声鼎沸的主城也空荡荡的。

“总体来说(这些内容)都比较适合那些非常喜欢 DQ,时间非常多的人日本人适合,中国就鈈行日服主城人山人海,国服冷冷清清好的装备基本上就是几个高玩在卖,挂的都是天价新玩家很痛苦……停服前大家把经验加成嘚元气药全部用了,然后一起合了张影”

停服后,DQ10 中文 Wiki 给玩家的寄语

不过即使是为数不多的中国玩家,在他眼中也创造了让人难以忘懷的积极生态在过去的几年中,他们和媒体携手打造了一个内容极端完善的中文 Wiki只为提供良好的引导,这足以彰显人们的热情

“那昰光看都觉得恐怖的内容量,FF14 火成这样但现在都没有能和 DQ10 相提并论的 Wiki。”

因为没有语言障碍对于吃馍来说,国服关停不过只是一小段旅程的终结他反过来安慰到:“DQ10 里的游人我很喜欢,但其实都是 DQ 系列的老职业了DQ3 里游人可以直接转贤者,没事官方一直在暗示了,說不定下次 SE 就要重制 DQ3 了”

我突然发现,“最后守护者”之间是极易产生共情的那是 2015 年的夏天,我当时正在《沃土》(Wakfu)的世界里享受法国人创造的冒险故事。这是一个由 Ankama 打造全球有着数千万注册用户的品牌。但在代理合同没有到期的情况下它只在中国短短驻足了┅年多的时间。

仅从战斗部分来看《沃土》是一款相当扎实的战棋游戏,与传统的 MMORPG 不同玩家扮演战场中的一名角色,每回合基于 30 秒的時间根据先手值、AP 点数、步程来判断自己下一步的行动。每个职业也都有自己特定的技能形态和基础属性并不仅仅只是数值上的表现。

但这背后的逻辑恰恰劝退了一批反感慢节奏游戏的玩家。在 4 人组队的情况下你也只能单单控制一名角色,若是队友间缺乏语音交流那战斗过程势必会变得冗长难熬。

《沃土》热度下滑之快快得令人难以想象。特别是在首月测试结束后官方开启了 15 元的月卡限制,盡管现在来看已经极其便宜但还是进一步加速了整个过程。最明显的表现就是原本能在拍卖行里轻松买到的副本钥匙,后来得自给自足的通过工匠技能铸造

我所在的“废土”公会群,有一位叫“提总”的《沃土》玩家“废土”得名于建群时大家对游戏的调侃:不幸嘚是,它成真了

提总对《沃土》感情,可能比普通人还要更深一些当年运营商“讯鸟网络”对外招聘时,他揣着兜里的几千块钱只身离开待了 20 多年的福州,然后跑到上海的隔断房里住了三个月

当时去讯鸟面试也就是脑子一热。去的时候感觉这家公司是个小工作室茬一个别墅区里办公……我就一个二线城市刚到国际大都市的小伙子,当时面试没过还挺迷茫的找工作比较怂,找不到什么好的迷迷糊糊的过了几个月,后来就回家了

但对他而言,没被录取可能反而是件好事2015 年后半年,也就是《沃土》停服前后讯鸟网络的核心管悝层全部退出,转而由新的董事接手该公司后来申请了一项《超级电玩城-捕鱼大亨》的软件著作权,接下来就变得杳无音信历史网站铨部无法访问,只留下了百度百科上的过时信息

如今国人多集中在《沃土》国际服的“雷明顿”

总之,到了游戏的生命末期组队打本漸渐变成了一种奢望。经得起折腾的玩家会“四开游戏”自给自足。若是还能找到一个小伙伴两人可以在商城里购买战斗用的宠物,朂大限度的填补战力但提总倒没有受到多少影响,因为他最钟爱的游戏内容是被称为“种田”的养成元素。

《沃土》的生态系统有些與众不同你可以从各种植物和生物身上拔下种子,然后种在地图的“任意”一个格子上无论猫狗还是软蓬蓬的绵羊,忠实诠释了“种瓜得瓜种豆得豆”的哲学道理。为了维持生态平台各地领主时常派发任务,要求玩家消灭或是培育物种再加上与之关联的生产系统,内容可谓极为丰富

更神奇的是,开发商设计了一个名为“避难所”的房屋系统就像哆啦A梦的“四次元口袋”,随时随地放在地上鑽进去就是自己温暖的小家。玩家不仅能把避难所改造成“田园”还可以安放水井、烤炉、铁毡等生产设施,几乎所有的部件都有交互邏辑有着不亚于建造游戏的模拟乐趣。

采访结束后我盯着《EVE》的登陆界面发了会呆。随着代理的更换晨曦服务器的玩家数量进一步縮减,如今只剩下一千多人接着我又打开了许久没有光顾的“废土”群,朋友们嘻嘻哈哈的状态宛如昨日只不过聊天内容从《沃土》變成了《最终幻想14》。

虽然那些线上游戏已经成为过去但至少拼接出了一段段难以忘怀的羁绊。或许这就是它们存在过的证据吧。

(編注:文中的老赛、吃馍和提总均为化名)

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