大话西游装备大话手游连击次数数是怎么回事

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高连击高次数装备搭配详解
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作者:ggisydl (高攻is硬道理)
编辑:江南
  经过征求朋友意见,他们同意我发上来了&& (本方法属在游戏中娱乐之用,某些要钻牛角尖的朋友大可不必看)  我一直认为,玩游戏就是要以研究的心态去玩的,这样的游戏才有乐趣,最近我研究出一套低成本的连击套装,不需要神兵仙器,可以做到连击率100以上,次数26次,附火法攻击几率30%,我是人族,致于仙和妖,不知道能不能这样搭配这套装备.(可能这套装备早就有人发现了,知道的也不要骂我,我只是想靠诉不知道的朋友,没别的意思,)  上周的维护,我看到其中一条,就是附法攻击按等级算伤害,我就看中这个去试了下附法攻击的法术伤害有多少,根据我测试,我119级,附法效果最高试过不狂暴1800,一般都是1200,火法狂暴1900左右,杀星星我只用过一次这装备,可以有3300攻击力.我以后想洗血法人,所以想靠这装备进行伤害输出.  先说说这套装备的搭配,  首先,去东海那里的单人任务的三界令兑换处换一把武器,加30%连击率,然后换一个帽子或一件衣服,这套装备两件搭配可以有附加30%火法攻击的效果,如果你有连击率30以上的武器,那么可以把武器换了,因为这个武器的伤害不高.(刚刚发现一个问题,帽子或衣服其中一个可以换成灵性的强法高抗装的哦,可以做到单抗150这样吧,)  然后去阳关,换50级的手镯,180个三界令一个,每个加28的连击率,两个就是56的连击率,(听说妖的手镯加得还要多,没有看过,不知道是不是真的,不过妖族还有一个护符加腰带的组合可以出附28的雷法攻击)加刚才武器的就是86的连击率,   然后项链打一个13连击率的石头.这样就可以做到连击率99,  次数,鞋子,打3个次数5的石头,我们服现在是1W一个,三万块,成本也不高,然后再追加一次连击次数,我追出来的是1次,所以鞋子是16次,  项链剩下的两个位置打两个5次的石头,这样项链可以有10的次数,加起来就是26次  那么到现在呢,就是连击率99%.次数26.项链可以追加次数或者几率,这个看各人喜好.  护身符和腰带就用高命中的,  好了,装备就是这样配出来的,连26次,变卡28次,加火法攻击,玩起来的确挺爽的,特别是血法人没有攻击力,可以靠这个套装来输出伤害.  想弄的朋友就去研究一下吧,呵呵.(补充一句,附法伤害也是看对方的仙法抗性的哦,还有,附法攻击是会被反震的哦)  再说一次,我这是写给对这装备有疑问的朋友的,这装备也不是很强大,我只是觉得好玩,也有朋友有兴趣,就在这说下,希望有不同观点的朋友也提出宝贵意见,
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大话西游手游召唤兽连击次数与连击率的那些事
接着我们上次讲的连击率和狂暴率来说不知道的请点击下面的链接
1.连击次数与连击率
这两个属性通过名字就能看出来是一对,
可以假设连击率为0的时候,无论怎么提高连击次数也不会有任何收益,因为根本不会发生连击这个事件,也就没有后面连击几次的说法了。
那么连击次数为1的时候呢,无论怎么提高连击率也不会有任何收益的,因为出不出连击都是攻击一次。
(当然系统默认的连击次数是3次)
这么看来两者带来的收益是相互关联的,由于上期已经讨论了连击率和狂暴率的收益问题,这期我们就主要讲一下连击次数增加带来的收益情况。
2.连击次数收益问题分析
还是和上期一样由于只考虑这个因素我们就把连击率和连击次数以外的因素带来的最终伤害假设为期望伤害。
当连击次数为3时 最终伤害=期望伤害*(1+3/4连击率)
当连击次数为4时 最终伤害=期望伤害*(1+7/8连击率)
当连击次数为5时 最终伤害=期望伤害*(1+15/16连击率)
当连击次数为6时 最终伤害=期望伤害*(1+31/32连击率)
这样可以分析连击次数由3次增加到4次时,
百分比收益率=连击率/(8+6*连击率),即连击率越高,连击次数由3到4带来的收益越高。
上面的结论是显而易见的,那么和在连击次数上花一修炼点收益高还是在连击率或狂暴率呢?
借用上期结论:连击次数为3时 狂暴率-连击率&33%时,加一点狂暴率收益更大。
那么比较连击次数由3到4带来的收益率和狂暴率加一点修理带来的收益率就可以了。(因为上述结论下狂暴率收益大)
上期攻略我们知道了狂暴率加一点修理带来的百分比收益率是 增加狂暴率/(1+基础狂暴率),修炼一点加1.5%狂暴率,也就是增加狂暴率=1.5%
那么分母最小时收益率最大也就是基础狂暴率为0时,加一点修理到狂暴带来的狂暴百分比收益率最高为1.5%。
连击率/(8+6*连击率)&1.5%,解得连击率&13.2%时,连击次数由3到4带来的收益率大于加一点狂暴的狂暴百分比收益率最大值1.5%。
考虑亲密50w时提供的12%连击率和8%狂暴率易知仅仅考虑这种情况下的收益率花一点修炼把连击次数由3点到4是性价比最高的。
ps:无论平民还是土豪攻宝宝亲密过50w都不算是太难的事,所以只要你要点连击率或狂暴率,那么请记住把连击次数点到4是优先于连击率和狂暴率的。
既然连击次数上4已经证明是收益率最高的了,那么接下来讨论连击次数上5带来的变化。
分析连击次数由4次增加到5次时,
百分比收益率=连击率/(16+14*连击率),
由于连击次数已经是4次了,上期结论变更为连击次数为4次时,狂暴率-连击率&14%时,加一点狂暴率收益更大。
那么考虑亲密提供的12%连击率8%狂暴率,也就是说在连击次数为4的时候需要把狂暴点到(12+14)%时,
连击率和狂暴率加1点修炼带来的收益才大致相当。
那么我们分析连击率12%狂暴率26%时,是把连击次数由4到5收益高还是继续增加连击狂暴率收益高。
由于上述值得连击狂暴率加1点修炼带来的收益大致相当,所以与此时狂暴率加一点修的收益率比较就可以得出结论。
此时狂暴率加一点修理带来的百分比收益率是 增加狂暴率/(1+基础狂暴率)=1.5%/126%=1.19%。
则有 :连击率/(16+14*连击率)&1.19%,解得连击率&22.8%时,连击次数4上5的收益率才有增加连击率或狂暴率高。
在连击率12%和狂暴率26%时应该继续增加这两种属性带来的收益更高。(连击次数为4时保持狂暴率-连击率=14%收益最大化)
设狂暴率为X,连击率为Y,且据上可知X=Y+14%,
带入可解得:狂暴率约为33.5%连击率约为19.5%时,连击次数由4上5比再继续加连击或狂暴率收益率大。
结论:连击次数为4的时候,狂暴率33.5%,连击率19.5%,加一点连击次数到5次的收益在三者中最大。
那么最后需要考虑的就是连击次数5上6带来的收益率情况了,
分析连击次数由5次增加到6次时,
百分比收益率=连击率/(32+30*连击率),
由于连击次数已经是5次了,上期结论变更为狂暴率-连击率&6.7%时,加一点狂暴率收益更大。
上面在连击率19.5%狂暴率33.5%的时候把连击次数点到5,这样的话接下来点击连击率收益就更大了,
所以我们先把连击率点到27.5%(考虑一点修炼加1.5%取整数),
连击次数为5,连击率27.5%狂暴率33.5%,这时候连击率和狂暴率的收益基本持平了,
设狂暴率为X,连击率为Y,且据上可知X=Y+6%(只能取整),
带入可解得:狂暴率约为51.5%连击率约为45.5%时,连击次数由5上6比再继续加连击狂暴收益率大。
结论:连击次数为5的时候,狂暴51.5%,连击率45.5%,加一点连击次数到6次的收益在三者中最大。
ps:这个属性目前除了年和罗王外应该是很难达到的,所以单纯考虑伤害收益,目前把连击次数点到5次就可以了。
3.只考虑连击次数 连击率 狂暴率 如何给攻宝宝点修呢?
上面说了这么多无外乎就是想说明这个问题,但是过程是复杂的,广大玩家要的是简洁的结果。
首先我们得有只亲密达到50w的攻宝宝,(天生技能有加成的自己换算吧)
重置修炼点后情况如下
连击次数 狂暴率 连击率
第一点加到连击次数上变成4次,然后按照狂暴率-连击率=14%进行加点,也就是先把狂暴加到26%后再同步加连击狂暴。
直到狂暴率为33.5%时,连击率为19.5%时。(共计用了23点修炼点)
达到上述值后,可以把连击次数点到5次,然后按照狂暴率-连击率=6%进行加点,也就是把连击率加到27.5%后同步加连击狂暴率。
直到狂暴率为51.5%连击率为45.5%时。
(不算一些召唤兽天生技能和坐骑加成,目前最多也就到42%连击率38%狂暴率)
达到上述值后,可以把连击次数点到6次,然后按照狂暴率-连击率=3%进行加点,也就是把连击率加到48.5%后同步加连击狂暴率。
大多数玩家的攻宝宝到狂暴率为33.5%时,连击率为19.5%时,把连击次数点到5就已经是极限了,很难达到狂暴率为51.5%连击率为45.5%时,连击次数上6的这个临界点。即便考虑上1号坐骑这个属性也是相当难达到的。
天生技能有加狂暴的也就年和罗王目前来看,
500w亲密的年加的狂暴率如图,
可以看到算技能的话年已经到了38%+15.3%=53.3%的狂暴率了,连击率自身能点到42%,加上1坐骑加成超过45.5%是不难的,
二转召唤兽中也就年和罗王能达到把连击次数上6的临界值。(罗王相对培养的亲密不会这么高要达到临界值还是需要不错的坐骑加成才行)
年作为最牛逼的召唤兽,除了速度外,这个优势也算是加分点的。
罗王作为公认的平民最牛攻宠,也能从这里看出来。
其实很多结论都殊途同归,有不少朋友说我水,我只说我只讲结论你确定知道为啥?
写给所有热爱这个游戏的朋友。
ps:这里只是从伤害角度考虑着连击次数与上期连击率狂暴率的关系,实际pk中由于策略的不同并不会仅仅以伤害来选择,这在后续攻略中会继续讨论。
最后祝大家游戏愉快,后续陆续会更新破防概率破防程度,命中等物理属性的具体影响。下期攻略将把命中与闪避这对基友的故事献给大家。
一攻一受不知道大家喜欢看这种剧情不,哈哈。
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真正的大力2次足够了。一般的要5次左右
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修正好的看第一刀&&下来递减& &最烦那& &些变连击的枷楼 范式& &伤不起啊
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15以上,最好变鱼怪&&- -!
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连击啊 最起码50次以上 你还别嫌多 这还是少的!不把别人整卡5回合 那能叫会连击啊 所以我总结连击不是要怎么把别人弄死 而是把别人弄卡 弄卡了自然就死了!还不费药
哥们你太有才了
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修罗你可以2次,你大雁塔2次试试。
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5次足矣,多了队友看着都会烦的...
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一秒一卡,十分潇洒。一走一停,十分有型。三步一卡,卡的帅气。五步一停,摆个造型。 卡卡停停,大话真行。一心等待,网络中断!
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大话西游手游版的宝宝连击率多少才会抽,我这么连击率已经百分之30了,亲密度40多万了,就是不抽,请求大神帮忙一下,要这么弄一下才行
然后我们分别把25点修点到连击,狂暴,次数上,只需要23点就可以点满了,剩下的2点可根据自身爱好点到命中或者破物理上!连击率已经达到27%,狂暴23%!带着这样一个暴力的攻击宝宝,不光有威慑力,攻击出的数值也是亮瞎小伙们的双眼了吧!
萌萌哒木木
提高携带的技能效果,提高宝宝的连击率、狂暴几率、连击次数。
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本文没有升级路线,没有转鬼杀法,更没有大雁塔寻芳任务,也没龙马,因为任务就那几个做完就行,转鬼找个仙器男很简单,没仙器组个女鬼减抗,塔四至今没过是个遗憾,寻芳没转前闭眼通关,转后最多到6关,龙马一直是身份象征,(转后过寻芳怪物血
第一:增加坐骑技能的熟练度 坐骑技能里有加连击的 第二:增加宝宝的亲密度 亲密越高 连击率越高 第三:躲闪鞋和敏鞋各有各的好 敏鞋适合敏炮 敏魔 躲闪适合鬼族 90除了宫廷和鬼王还有周末任务 种花 都可以升级 希望可以帮到你

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