暴击无视防御?吗

定远伯, 积分 749, 距离下一级还需 51 积分

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本帖最后由 刘大大 于 08:37 编辑

分析一下无视防御和暴击伤害哪个好。


普通伤害=技能攻击系数*[攻击-对方防御]*[强化加成-对方强化减免]*强度

@武器青龙白虎都打无视防御,以10%无视防御计算。


情况一:你1300攻击,对手800防御
无视了80防御,对手防御还剩710
情况二:你1300攻击,对手900防御
无视了90防御,还剩810
情况三:你1300攻击,对手1000防御
无视了100防御,还剩900
@武器青龙白虎都打爆伤以36%算
但是这个1.2倍的伤害收益是必须你出暴击的情况才有。而无视防御是固定的。从数据可以看出,对手防御达到900.收益就超过爆伤了。无视防御明显优于爆伤。
伤强抗爆,直接伤强增加5%,说明你伤害增加了5%
差了0.1,但是伤强是固定的,爆伤又要看脸了。

熹妃传游戏中,出击时能暴击的几率大概有多少?防御能力最大攻击力能出现几次?小编今天带来一篇熹妃传无限暴击几率和防御几率数据全面评析文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。

伤害怎么来的?大白话:就是你能打对方多少血?

最大攻击=人物面板攻击+攻击BUFF 比如说技能或者青莲40级的BUFF

基础伤害=攻击方最大攻击―被攻击方最大防御= 1:1(上下浮动0.1)

那么简单说就是攻击减去防御就是基础伤害。

实际伤害=基础伤害+基础伤害×增伤百分比总和―基础伤害×减伤百分比总和

鉴于小伙伴们的数据能力,我不得不来举个栗子:

被攻击方 最大 8万防御 侍卫 无增减伤

被攻击方 最大 7万防御 厨子 减伤 9.6 取整数 10

由于喜妃传攻击和防御比例是1:1。所以导致了防御的优势,也导致了前期侍卫是亲儿子。同时也是喜妃传里面堆防御的上限永远不可能能与攻击平齐,不然这就是个BUG的存在。

所以游戏运行了三个月出了大乔,这个可以说是直接削弱侍卫的随从,然而这个仅仅是软妹币玩家的福利。皇子系统技能平民化,等级不平民化的状态也让不少平民玩家多少可以用上20级无视防御的耳目通达,懂得灵活运用无视防御打侍卫并不困难。

作为侍卫也不要担心,游戏永远是会调整职业平衡不停变化的,因为无视防御的出现,无形中就提高减伤宝石的重要性。

怎么去算无视防御伤害呢?

攻击方 最大 10W攻击 学士

被攻击方 最大 8万防御 侍卫

假设无视防御为50% (取整数好计算)不加增减伤

所以在无视防御再堆防御是无效的,能提高生存的能力的只有:生命、减伤

生命:一次性消耗的属性。 20W生命 砍你一刀就少一刀生命

减伤:重复抵消的属性。 对方的每次攻击都可以抵消对方相应伤害,价值是比生命高的。

然后再说一个很重要的一个话题,关于爆击几率

大家一定发现了,目前的肉盾大多数韧性上一万了,于是输出职业都慌了,疯狂加会心。结果发现从1.2W会心提高到1.6W 爆击率并没有什么改变。

这是一个我们值得深思的问题……

关于这个问题,我从两个角度去收集了数据作为参考。

1、用小号去磨传记, 会心浮动一千左右,暴击率没明显改变。攻击浮动两三千左右,暴击率略有提高。

2、学士技能借刀杀人、侍卫技能浮云拨日这些高于普通攻击的单体技能,暴击率明显会比普攻。

那么我假设暴击率可能是这样的

暴击率=会心+攻击:防御(正比) 攻击的比例越高越防御就会加强暴击率,反之就会降低。

暴击率=会心+实际伤害的大小 实际伤害越高,影响暴击率

这个只是我根据实战数据提供的一个思路。

25%的会心减伤 和 20%的会心增伤 很多人觉得这个应该比普通减伤增伤牛

实际效果就是普通增伤10% 触发条件是必须爆击。会心减伤同理。

以上就是小编带来的熹妃传无限暴击几率和防御几率数据全面评析的全部内容,更多精彩内容敬请关注游戏群最新报道,小编苏陌会持续更新滴。

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