戏命师 烬暴击符文烬怎么把弹药变颜色

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  嗨!大家好!6.3版本已经更新了哦!小伙伴们终于又有新东西可以玩啦!  什么?你问有什么新东西?最重要的当然是我们的新英雄烬。  为什么玩烬?  说真的这个家伙太酷了,从英雄设计到玩法都非常特别。  他把杀人当做艺术,从暗杀中获取快感,虽然谈不上是一个正人君子,但也说的上是坏的可爱。这种类型的角色我们在漫画中和电影中看到过很多,我知道你们想说《V字仇杀队》,我就说点其他的,比如猎人里的西索,BLEACH里的涅茧利,都是这种善恶一念之间的角色。  烬这个英雄在设定上有很多有趣的地方。  设计师把他变成了一个有关于“4”这个数字的偏执狂。烬的普攻子弹数是4,Q技能的弹射数量是4,W的标记时间是4秒,触发E之后可以看到敌方英雄的时间是4秒,大招的子弹数量是4,甚至连嘲讽动画都是4发子弹。还有在没有公布之前的造势宣传中他射击了4个英雄,烬在枪上刻了一个4的印记,4这个数字令这个角色疯狂,也让烬变的更加立体。  LOL戏命师烬终极教学,一秒搞定玩转新英雄!  再说一下烬的名字“Jhin”,这个单词来自英文单词Jinn,发音一样。Jinn是精灵,恶魔,非人类的意思,来自阿拉伯语,大致上与我们所认识的阿拉丁神灯里面的灯神形象比较相似,不过这种精灵有好有坏,除了灯神以外还有火怪这种形象,与烬变态杀手的角色定义不谋而合。关于烬的背景故事就说到这里,下面让我们进入今天的主题,烬这个英雄应该怎么玩?  烬都在玩什么?  【被动】低语  【爆发】【斩杀】【移速加成】  烬的被动决定了他的攻击模式与其他英雄不同。和男枪相似,烬的子弹数量是受到限制的,他的枪装有4发子弹,第四发和其他子弹不同,必定能够打出暴击效果,所以我们看到烬在子弹打至最后一发的时候会掂着枪得瑟――他肯定在盘算这发子弹将会秒掉什么人。烬的第四发子弹在攻击残血的目标将会增加最多25%的伤害,请用这发子弹来收残血,尤其是在收人头的时候效果非常棒。  在打出暴击的时候,烬会得到移动速度加成,这个效果与第四发子弹无关,前三发子弹打出暴击之后也会增加,这是烬唯一获得额外机动性的办法,所以想要提升他在团战中的生存能力。  Q-曼舞手雷  【弹射】【击杀后伤害增加】【CD较短】【蓝耗低】【基础攻击低】  烬的Q技能就是卡特的Q和女枪的Q技能结合版,这个技能的底攻不高,直接用来丢人效果很差,但是在击杀掉单位之后可以提升Q技能的伤害,由于技能CD不长,在对线期是一个很重要的补刀手段,基本上烬想要做到不漏刀,就一定要放好Q技能,Q和普攻是烬的主要收兵手段。  杀人的时候Q在装弹的时候放,以此来弥补烬在装填弹药时不能输出的缺点。  W-致命华彩  【超远射程】【禁锢】【不能穿透英雄】  W技能是一个非常非常霸道的控制技能。烬的任何技能都可以对目标进行标记,这个时候使用W技能就能够打出禁锢效果,但这不是这个技能的主要使用方式。  W技能最主要的使用方式是打出超远距离的控制效果,因为这个技能在队友造成伤害后也会标记目标英雄,在支援的时候我们用W技能接上队友的控制,经常能够打出出其不意的效果,这是个控制技能,最好不要用它来打伤害,除非你用来收人头。  E-万众倾倒  【陷阱】【延迟引爆】【加成高】【充能】  E技能是一个充能型技能,简单来说就是提莫蘑菇的**版,但这个**不会立即引爆,而是有2秒延迟生效时间。  对线期E技能用来封对方走位和当眼使用。扔在河道口或者对方一定会经过的地方,对保护自己有很大的帮助。说实话这个技能想要准确命中还是需要很高的运气的,所以不建议用来打伤害,只要对方英雄保持移动不可能命中,你会发现总是差一点才能打中,除非你在对方踩陷阱的时候给他来一记W。  团战的时候E技能当做软控制来使用,尤其是丢在可能会遭受进攻的地点,这样对方在踩爆**的时候多半会走位躲闪,这就为我们的撤退或者反打争取到了时间,但这个对坦克和有位移的英雄不适用,要根据对手判断下一步的行动。  R-完美谢幕  【超远射程】【操作难度高】【斩杀】  烬的大招说白了就是普通攻击的超远射程版,但这个技能使用难度颇高。前三发子弹的伤害不尽人意,最后一发的伤害顶得上前三发的总和。  由于这个技能的准备时间比较长,在短兵相接的时候千万不要使用,因为对方英雄也看得到你的开镜动作以及技能范围,在你的子弹还没有打出去之前就能轻松躲开。  基本上R技能就是一个很好玩很有趣的技能,我推荐你使用R技能在开团之前用来消耗,或者团战之后收割。  烬天赋符文怎么点?  红色和精华固定AD,黄色护甲,蓝色固定CD或者魔抗。  由于所有攻速属性在烬这里都将转化为AD,相比较起来还是直接插AD的收益更高。对线觉得吃力的朋友可以在精华符文里面插上2个生命偷取精华,这会让你对线更舒服一点,不容易被压制。  天赋方面有两个思路,打续航能力强的选择凶猛系为主的点法,有了战争领主就不用出什么吸血装备了,但在爆发能力和与雷霆的相比还是要差一些,这个最好根据自己的打法决定,如果你死的多不擅长对线的话一定要选择战争领主的点法,反之为了拥有更好的滚雪球能力,雷霆领主一定能让你打出更高的伤害。  出装方面目前玩烬的主要出装思路是这样的:  出门装选择多兰剑这个没的换,首先做出吸蓝刀来保证烬的续航能力,虽然他并不是以技能打伤害为主,但是却需要不断的使用Q技能来收线,吸蓝刀对他的发育速度有很大的帮助。另外一件成装选择迅捷火炮,他的80%伤害来自普攻,迅捷火炮的额外攻击距离对烬的帮助非常大。鞋子肯定是3速鞋没商量,他没有位移能力,全靠移动躲技能,相比之下攻速鞋的那一点点攻速加成对他的帮助只能说是微乎其微。  神装方面在后期一定要补上无尽,毕竟他是一个靠暴击混的英雄,把大轻语和水银弯刀出了就构成他的神神装。如果你不会操作水银弯刀解技能的话,还可以选择饮血、血手和女妖面纱,但在现在这个年代,ADC中一个控制基本上就是秒躺,水银弯刀的作用远远要比以上三个要好的多。   对于TIP玩起来更爽!看攻略:( )  对线期一定要掌握好Q技能怎么用。  补刀的时候先把一串小兵每个打成残血,然后用一发Q就能全收。如果对方英雄不注意走位想上来骚扰的时候,我们留三个小兵,然后一发Q全收之后可以对敌方英雄造成非常可观的伤害,在Q打中的时候接上W很容易拿到人头,最不济也能获得一波节奏上的优势。  团战中一定要注意自己的**,你需要时刻注意自己的子弹数量,在装弹的时候走位寻找下一个输出位置,E技能用来封对方英雄的走位,在混乱的情况下经常会有意外的收获,切记一定不要在团战开打之后开大招,没什么用。  撤退的时候用好E和W技能能够让你和队友非常安全,在路上平均散布下E技能然后边战边退,有3速鞋的情况下对方英雄很难追的到你,这样可以争取到很多时间,我在这盘游戏中就靠这个技巧拖延到了下一波团战然后一波团战反败为胜。
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设计师带你了解戏命师烬的设计过程
13:05:47 && 文章来源:官方 && 作者:
导读当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。
一个英雄的设计,并不是一蹴而就,从无到有,我们创造出了一名冷血杀手,而下文将会介绍这其中的过程。
设计笔记:August Browning(Riot Gypsy)
美术笔记:Larry Ray(The Bravo Ray)
叙事笔记:Odin Shafer(WAAARGHbobo)
我们最开始的目标非常明确:创作一个狙击手类型的英雄,并且要与凯特琳远距离射击的风格有显著差异。如果有什么区别的话,就是凯特琳的快速射击和无限弹药使她更像是一位手持半自动步枪的枪手。而我们想要的是,一位使用老派栓式狙击步枪的英雄。在我们的构思中,这位英雄的射击虽然缓慢但极具威力,使用精湛的技艺进行远距离狙击。即使未击中,也仍然能给对方造成压力。总之就是,每次的射击都有意义。
早期的概念草图中,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手&&确实算不上伟大的创意。由于我们当时的注意力更多放在其他的开发设计上,这个概念很快就被雪藏了。事实上,当这位狙击手被束之高阁的时候,有几个英雄完成了从概念到制作的流程,包括一个死神双子。而在千珏的主题元素确定之后后,我们觉得加入一个赏金系统会更适合,所以从这个狙击手身上拿走了这个机制。拿走了赏金狩猎的元素之后,还剩下神秘的机器人牛仔狙击手&&仍然是个很酷的概念,而我们也愿意就这个概念进行探索。所以我们回到这个英雄,开始创作这个远距离狙击手。起初我们只是让他拥有一把狙击步枪,但射程和射速会让人觉得和凯特琳太像,所以我们开始考虑如何让他变得不同。最终我们确定了组装武器的概念,让他的普攻看起来像是短射程的手枪,但使用技能之后可以组装成一把能够远距离狙击的狙击枪。这个概念成型后,August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置,并且与其他射手高攻速、低普攻攻击力的风格大不相同。我们在内部开始讨论概念设计时,很快意识到&狙击手&这个概念的感觉不太对。这个概念和凯特琳的重叠度太高,而且这个词也意味着英雄所做的一切都是在极远距离完成,因此我们开始考虑为这个人物提出一个更合适的设计方向。
&August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置&&&
&神枪手&的概念恰到好处,既包含远距离杀手要素,同时又没有狙击手这个概念带来的多余特性。于是August开始深入考虑&每次射击都要有意义&的概念,并且为他的普攻加入了弹药系统。同时,致命华彩变成游戏中射程最远的普通技能。但只有当他的盟友已经标记目标后,这个技能才能发挥最大效果。我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人&&队友为狙击手报出目标位置&&射击!此外,当致命华彩和完美谢幕放在一起时,更好地营造出了狙击的感觉,因为他的伤害能力可以覆盖很大的范围,而且最重要的是,不会失手。这大大提高了英雄技能的使用技巧。并且即使没有命中,戏命师的目标也会受到精神上的惊吓。正如电影里一样,当狙击手射出了第一枪,士兵们就会冲去找掩护。这一点激发了我们的灵感,也正是我们希望戏命师所展现的感觉。
&我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人-队友为狙击手报出目标位置-射击!&
超远距离的射程意味着戏命师需要建立起他的狙击位置,在我们测试他的打法套路时,这一点也是玩法中很重要的一个部分。戏命师必须要考虑,自己身处哪个位置对大局最为有效。而当敌方队伍处于5打4的优势局面时,他们会在吸取教训后问出简单而又令人恐惧的问题:&那个狙击手去哪了?&
四是个神奇的数字
August把神枪手的弹药数量设定为4,较低的数量意味着每次射击都必须要有意义,也意味着我们可以增加伤害,所以每次射击都会很疼。从操作角度来说,我们很喜欢第四次射击是最致命射击的概念。但为什么神枪手要把最强大的射击留在最后呢?我们开始仔细研究他的角色性格,想把数字四改成一个更常见的重复数字。但戏命师不单单只是想杀掉你那么简单,他想通过缓慢的过程完美地杀死你,制造纯粹的死亡。Odin从艺术家的角度对戏命师进行思考,并且构建角色时把音乐元素(尤其是歌剧)纳入到了他的声线和性格中。我们在他的打法套路中再次强调和重复了关键数字4,包括手雷弹跳4次,完美谢幕射击4次。我们发现这方面和现实世界产生了共鸣。在现实世界中,数字&4&谐音就是&死&。所以在亚洲很多地方,4都是个很不吉利的数字。对戏命师来说,这个数字再恰当不过了。
他的主题元素和机制逐渐成型,所以我们开始尝试调整戏命师的外观。我们当时仍然在围绕着机器牛仔的外观进行构思,但又想看到符文之地的不同阵营会如何影响戏命师的外观。我们尝试了一些祖安的风格设计,让戏命师有个面具,并且性别模糊不定。接下来我们想尝试在他的外形上增加一些混乱的不对称元素。Larry画了一些侧面轮廓图,其中一张吸引了团队的注意力:
为什么会有那个驼背?那个东西是什么?这张图,包括那个组装枪,都引起了我们的强烈好奇心。接下来Larry又画了一些动画作品,然后我们就看到了那个驼背实际是他武器的一部分,我们也看到了他是如何移动的。工作人员们立刻就统一了意见,接着我们就完成了进一步的重做和迭代,把戏命师变成了一个黑夜守护者,然后又变成一个女性。后来我们尝试了艾欧尼亚的风格,很快发现他们的华丽建筑,以及形式大于功能的设计理念非常符合戏命师的风格。定下来这个基调后,我们把他的身体拉长,让他的面具成为一个非常精巧的艺术品。接着我们抛弃了机器人的设计,因为那个设计缺乏戏命师角色的优雅,而且和他的感觉也不搭调。我们知道这个角色会变成一个相当难缠的杀手,但为了达到让他变得真正令人恐惧的效果,我们希望他看上去可以平易近人。戏命师要表现出人类的样子,常人的外观。而只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。我们将其称之为&谎言&。
&戏命师需要表现出人类的样子,常人的外观。只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。
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LOL新英雄戏命师烬惊现无限暴击免换弹夹BUG
LOL新英雄戏命师烬将在6.2版本登入国服,然而就在这个时候玩家们发现了一个无限暴击免换弹夹的BUG。目前拳头官方暂时还没有出面解释,不过相信应该会在国服上线之前解决这个问题。
这个bug是当烬被铁男用R杀死后发生的,要是烬被铁男用R杀死的时候剩下最痛的第四颗子弹,铁男得到的灵魂将十分变态,完全逆天!这个灵魂不用装填子弹,而且每一发子弹都能打出被动低语的效果,也就是每一发子弹都是第四发,100%暴击!
魂烬血条下面的白条永远只有一段,这就意味着灵魂打出的每一发子弹都是第四发,而且都是暴击! 这个灵魂烬的伤害比铁男本身都高,而且不用换子弹,十分OP!就算烬的真身和灵魂对A,真身也打不过灵魂烬,灵魂烬一枪半血,百分百暴击!团战中要得到这种烬的要求苛刻,铁男必须用R杀死只剩第四发子弹的烬,否则其他情况不会出现这种BUG!这究竟是BUG还是游戏本身设置,只好等拳头出面解释啦! 
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戏命师烬怎么玩 戏命师玩法技巧推荐
发布时间: 00:09作者:特拉法尔加·罗已有
  LOL终于曝光了2016年的第一个新英雄戏命师&烬!这个英雄的定位是一个超远射程的ADC英雄,但是缺点移动缓慢!下面要给大家分析一下戏命师的技能介绍以及玩法技巧!感兴趣的玩家一起来看看吧!
戏命师出装
戏命师天赋
戏命师符文
戏命师视频
  Jhin带着他的手枪精心策划了自己在召唤师峡谷的优雅入场仪式。他是个一丝不苟而又深谋远虑之人&&英雄联盟中行动最缓慢的射手。但是当你进入了这位谋杀大师的视野,当你猝不及防地被他击中时,你几乎无法避免这次堪称完美的死亡。
  戏命师烬技能介绍
  被动技能:低语者
  Jhin的手枪&&低语者&&装有四发弹药,最后一发弹药总是可以造成暴击,并且附带相当于部分目标已损失生命值的额外伤害。在射光这四法子弹后,Jhin需要一些时间来填装弹药。
  Jhin的暴击伤害比正常暴击伤害低一些,而他的攻击实际上并不受到攻击速度的加成。Jhin可以从装备和符文中获得的攻击速度与暴击几率中获得攻击力,同时暴击后会基于他的攻击速度提供短暂的移速提升。
  Q技能:舞动榴弹
  Jhin向附近的敌人扔出一个榴弹。命中目标后,榴弹会弹射到附近的敌方目标身上,至多四次。舞动榴弹击杀目标后接下来的弹射会造成额外伤害。
  W技能:致死绚丽
  被动:受到Jhin普通攻击以及E技能或者任何友方伤害影响的敌方英雄会被标记数秒。
  主动:Jhin发射出距离非常远的攻击,可以攻击到所在方向上的所有小兵以及第一个英雄。如果他所攻击到的敌方英雄已经被标记了,那么目标会被短暂定身,同时Jhin获得短暂的移动速度提升。
  E技能:无处可逃
  原文中漏掉的被动:完成击杀后尸体上会开出绚烂的花朵(终于知道技能图标为什么是这样了),暴露并且减速附近的敌人后爆炸造成伤害。
  Jhin在地上放置一个陷阱,放置完成后陷阱变为隐形。走过的敌方英雄会触发陷阱,暴露陷阱后被W技能标记,并且创造一个大片的减速区域。短暂时间后,陷阱会爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成伤害。
  大招:完美谢幕
  Jhin充分装配了自己的武器并瞄准目标区域,暴露大片范围内所有被标记的敌人。接下来他会进行四轮射击,子弹会攻击到第一个被命中的敌人,对其减速并且造成给予其已损失生命值的伤害。完美谢幕的第四次也是最后一次射击肯定会暴击并且造成的伤害大幅提升。
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