部落冲突如何捐兵,找个好点的部落,捐兵积极的,较活跃的,最好能给个职位

部落冲突高玩教你如何建立一个优秀部落
时间: 14:25:15来源:作者:奇怪HP(8)
纯粹的休闲玩家,可以无视本文。我生活中是个设计师,可能是职业习惯,有些强迫症,做事要么不做,要么一定要做好。所以呢,玩COC后一发不可收拾,很强烈地喜欢上这个游戏。论坛的许多小伙伴经常在交流部落经验,我也顺便说下我的看法。【部落定位】首领应该想清楚以下问题:我们一起组成这个部落的原因是什么,我们想要什么样的小伙伴在一起?定位是什么1)FARM: 纯粹为了抢资源,刷墙。2)WARS: 好战分子聚集地,没有间隔轮着开部落战,资源消耗大。(建议规模不必太大,在25~35之间最好)3)休闲: 偶尔开部落战,成员几乎都不怎么玩。大部分的成员赛季捐兵都在500下。4)WAR兼FARM: 部落战每周1,2次。FARM和WARS并重。5)其他: 冲杯,土豪部落等等较为特殊,就不说了目前较多的是1和4。有什么样的定位,才能吸引、留住什么样的玩家。一个首领的想法,决定了这个部落的未来。【成员选择】部落目的方向明确了,部落成员的选择上就很清晰了。新人审批进来时长老们一定要多问几句,是否愿意做到部落的要求。一个天天开部落战的CLANS,资源消耗压力是非常大的,一个8、9本初期的玩家一般都是受不了这个压力的。前面说清楚,双方许下承诺,总比后面不合规了再清理出去来得好。部落公告是非常重要的。部落公告简洁清晰,美观且明确了部落性质,可以很好地吸引玩家。不要老在公告上“禁”这“禁”那,美丽的花坪上插着一个“严禁倒垃圾”的告示,会好看么?对于新人的要求和规则,长老们批准的时候说明即可。旧员清理每1、2个赛季观察捐兵数,部落战参与程度,不合格的一定要清理。50个人的部落,空间其实是非常有限的。WAR部落部落战的胜利与否,与每个参战人员是密切相关的,当其他人为了部落胜利拼尽全力,却因为几个人不参战导致失败这会让所有的伙伴寒心的。考核规则管理应明确考核规则,这样在部落里有公平的氛围。不要以为自己是管理,就可以随意踢人,不在乎别人的感受。一个优秀的部落不是说首领优秀,而是说在一起的成员优秀。我们一直都在学习,游戏中也不例外,尊重他人,重视游戏规则,这是一个优秀玩家的基本素质。例如WAR部落考核是 全力备战,出战,不用潘勘2场打满,无论输赢FARM部落考核是 赛季成员捐兵多少,长老捐兵多少一个健康的人,得摒弃不健康的习惯,新鲜的血液补充,会让我们的部落更好玩。另外,清人务必说明原因,特别是对被清除的玩家,毕竟被人踢出总是不愉快的。不要担心部落人员少,COC有上千万的玩家,只要我们有核心的优秀玩家在,有良好的氛围,总会有新的优秀的玩家找上门来的。【团队管理】我们建立部落的目的,除了我们的城堡援兵能随时满员外,我个人觉得非常重要的是和小伙伴们分享打渔的快乐,一起探讨FARM和WARS的技巧,还有一起经历部落战胜利与失败的体验。这个是首领、副首领、长老的作用。另外,不要轻易地给别人管理职位,捐兵数只是提管理的前提。我见过太多部落捐多少兵,大本发育超高就给长老副首之类的。看一个人是否适合管理最重要的,其实是态度。他平时是否活跃,是否帮助新人解答技术问题,部落站是否愿意帮忙造特殊兵种,与他的大本等级无关。玩家离开部落,大部分是因为他们玩得不开心,找不到归属感。能给大家带来归属感,能让成员体会到团队的感觉,这好的管理应该努力去做的。只要大家都有归属感了,自然肯为他人捐兵,捐兵数自然上去,活跃程度就不用说了,这是一个良性循环。【部落战】我是呆在一个FARM兼WAR的部落的。部落战是很消耗资源的,这是事实。但是,我觉得部落站消耗的资源,相比它带来的团队凝聚力和游戏体验,是那么渺小。就好像我们在篮球场投篮,和篮球比赛投中制胜一球带来的快乐,是没有可比性的。部落战是个很好地检验成员的时机,是增加团队凝聚力的手段。如果一成员那么斤斤计较部落战的出兵资源消耗,甚至用潘勘稣剑撬钪泻芸赡芫褪歉鼋锝锛平系娜恕当一个成员部落战时肯花45分钟,650黑水为别人制造一个4级的石头人,且积极为新人指导,那他很可能是慷慨无私的人。我们喜欢和哪个玩家一起玩呢?我只想说,幸好有COC有部落战,否则我们总有一天会被无止无尽的FARM(刷墙)淹没而厌烦自己。【综述】我们是为了快乐而更把游戏玩得更好,而不是为了资源、防御等级、墙体等级而玩游戏。如果我们认识到了这一点,那对那些挂机抢资源的,过于计较资源得失的玩家就会无视了。所谓游戏既人生。一个人的人品和性格,其实总会体现在游戏中的。上面码字内容,其实就是我生活中团队管理的经验。COC应该有上千万玩家,几万个部落了吧?请记住,一个首领决定了一个部落的形态。希望我们能一起组建更温馨更好玩的部落。

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