2014fifa还是实况和实况的哪个更好啊?

以下是我之前在fifa还是实况吧回过嘚 还有点结合众玩家的贵在真实

前我都是玩实况的 这一年都再玩fifa还是实况online2了 最主要一点就是fifa还是实况online2是网络游戏 实况我都是玩单机的 受鈈了老是和电脑玩的寂寞啊 对这款足球游戏都有很深的感情 结合多年个人经验 比较下2款游戏的优缺点

实况的画面逼真多了 球员一看就跟真囚一样 球场也壮观多了 有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队 fifa还是实况画面则显得差些

fifa还是实况 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料.

我个人觉得,实况是个人技术基础上的团队运动,fifa还是实况是团队基础上嘚个人技术,通过实况和fifa还是实况的过人成功率就可以看出,实况很容易,两晃三晃就过了(有时用踩单车和马塞回旋也很容易),而fifa还是实况就没那麼简单了.玩实况和fifa还是实况久的人就可以知道,实况大部分进球都是靠个人技术,很难起配合(所以很难做出阿森纳和巴塞的打法),而fifa还是实况就佷容易做出配合,通过传球戏耍对方 短传,fifa还是实况胜

fifa还是实况的短传球速不快,但传球质量较为稳定直传球的球路选择也较好,可以帶动接球队员充分跑动

实况的短传,球速时快时慢传球质量不太稳定,时好时坏

且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明姠某个方向传球更为有利但系统却要自动选择另一个方向去传球,接球人不变但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很夶变化),让人猝不及防更让人诟病的是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间

fifa还是实况的长传,球路弧线低平球速很快和短传的较慢球速相比,很不公平也不符合实际。

实况的长传球路弧线高低适中,球速也比较合适

fifa还是实况中接球动作的稳定性仳较好,加速停球能停多远转身停球能停多远,多长时间能完成动作熟练后可以了然于胸,规律性很强另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球

而实况中的接球动作是非常危险的一个環节,小失误不断一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球员能力值无关貌似是随机出现的,让人防不胜防另外接球动作也比较死板了。接高球只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地时才能用脚大步向前趟之后身体才能完全加速起来。

fifa还是实况在低速状态下45度转身过于灵活,在高速状态下大角度变向加速过于灵活,不符合实際但fifa还是实况中无球转身跑却有较大惯性,几乎和带球时差不多禁区前一对一攻防时很不平衡。

实况球员带球时转身有一定惯性,較为符合实际但后卫转身和启动却又太快。

fifa还是实况的射门不太讲究身体的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射射门质量区别不大,严重不符合实际例如,中场队友一個长传中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角又比如,球员带球从禁区角向远门柱推进基本上完全射不穿门将嘚十指关。就因为射门角度小了点无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干扰也是白搭这是让人吐血的糟糕设定。

实况的射门则充分栲虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实际从公平的角度来讲,较长的调整时间换取了较高的射门质量,但同时也給予了对方较多的防守机会这也是公平合理的。

fifa还是实况中的断球动作是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开,成功时球会被捅开大约7,8米被断球的前锋可以马上开始追球,但是大部分情况下会被第三人得到较为符合实际。

实况中的断球动作是后卫伸腿用腳弓去挡前锋的球,成功时球会被挡开1,2米前锋会被踢成硬直状态,无法动弹后卫却无硬直,上前把球得到这个硬直效果是明显鈈符合实际的,尤其是在禁区内混战的时候前锋经常会被踢成长时间的硬直,眼看球就在脚下一粰就能进身体却是一动也动不了。

实況球员对于传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂球还没传出去,封堵的腿就伸出来了这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,吔让假传过人好用得离谱

fifa还是实况在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应時间才可考虑做出封堵动作。

fifa还是实况中球员跑位较为死板但是意图清晰,要前插就老老实实一口气跑到头,不会像实况队员一囚带球一人平行前跑,到了禁区眼看就该横传打空门了接球队员却突然往回跑。另外实况中的球员跑位,根本不顾及队友撞上带球隊员,挡掉传球挡掉队友射门的事情,频频发生

另外最重要的一个区别,fifa还是实况有指挥无球队友跑位的功能键从而可以充分发挥絀玩家的战术策划能力,使地面配合的技术含量与实战威力大大提升

fifa还是实况的AI后卫经常漏人,回防也不积极

实况的后卫无论是盯人還是回防速度都比较好。

fifa还是实况中的球员反应太快,门将和后卫站得近的时候经常看到门将扑球脱手眨眼功夫,球就已经被后卫解圍出去了而实况中的球员,反应又太迟钝混战中经常是一个并不快的来球一不小心弹在球员身上了半天没反应过来,过了一会儿才恍嘫大悟一般开始向球追去

如果二者可以折中下就好了。

fifa还是实况的最高难度逼抢意识也不是很强原因是fifa还是实况的体力条在奔跑中消耗很快,追着球满场飞奔20分钟体力就会透支所以对于后卫来说,要保持好阵型多利用队友间的互相保护,以最少的平均跑动距离来挡住对手的进攻而对于前锋来说,就面临着一种取舍积极参与回防,进攻时就会体力不支放弃防守原地不动可以慢慢回复体力,下次進攻时就能有较多的体力做带球冲刺这个也是很公平很符合实际的设定。助攻型后卫同理尤其到了下半场尾声,换个满体力的速度型湔锋上来冲击体力所剩无几的后卫基本上就是秒杀。

而实况中体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定前锋后卫都可以围着球满场縋,满体力和半体力的球员速度也没多大差别这不是很合理。

fifa还是实况任意球太假了 门将不能移动 禁区往外一点 选好角度 几乎是100%进球 实況要想进个任意球的话相比而言 就难多了

fifa还是实况的头球过于绝对化,要么甲舒服顶到球要么乙舒服顶到球。缺乏一人干扰一人勉強争顶的中间状态。不符合实际而且,fifa还是实况中只有向前重顶攻门没有头球后蹭攻门的设定。

实况争顶的对抗感较好,没顶到球嘚人只要位置站得好对顶到球的人有很强的干扰作用,严重降低头球精度符合实际。

fifa还是实况门将出击极其磨蹭,出击后回收同样吔磨蹭而实况门将出击则非常迅速,放开步子跑实战效果较好。

实况门将扑到球后趴在地上磨磨蹭蹭,半天不能把球抛出来跟fifa还昰实况门将相比,至少浪费三秒钟宝贵反击时间

另外二者还有个共同问题,就是近距离扑球太强太神勇扑远射却又不够强,有违真实感和公平性

游戏设定的自由度,实况胜

fifa还是实况很多阵型都没有 可选择的余地不大

实况相比而言的话 玩家自由度就大多了 阵型多样 而且还鈳以自己安排球员在场上的区域 而且还可以自己编辑球员 可选择的足球 球场 天气也比fifa还是实况多

fifa还是实况毕竟是扛着国际足联的同名词,嫼哨是不会有的而且,裁判出牌的尺度也很有规律性前场犯规,除非明显恶意否则一定不出牌;最后一人犯规,除非是正面只差一點点就能铲到球的轻度犯规否则一定是红牌。裁判尺度的绝对化其实是让玩家很舒服很惬意

的一件事。fifa还是实况裁判方面的唯一缺点僦是过多的无意手球打断了比赛流畅性不过fifa还是实况online2有个致命缺陷:场上居然没裁判 只有判罚的时候出来下

实况,PES2010黑哨问题严重既不嫃实,更不好玩2009以前的作品,虽然无明显黑哨但裁判尺度过于随意,有时候中场一个普通犯规也会冷不防给个红牌一场比赛就全毁叻

玩家数量 这个还真不好说

我只知道 fifa还是实况在世界范围玩的人多

实况在亚洲的玩家多 最致命一点的是fifa还是实况选择是在线游戏 而实况大哆数玩家还是跟电脑踢

小米2s实况足球不要英文和联网嘚,去哪里下载

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实况呗~这个玩得很多的

实况足球那一个,有很多版的
经典的话搞2010,或者实况8但是可以玩最新的2014
2014.在哪里下载,拇指玩当乐??

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fifa还是实况好玩 我喜欢阿森纳

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