dota2小细节的某些细节做的还是不够好

& DOTA2那些完美超越DOTA的细节 让你不得不爱
DOTA2那些完美超越DOTA的细节 让你不得不爱
文 章摘 要
DOTA2那些完美超越DOTA的细节 让你不得不爱
  了这么久的DOTA2,总体感觉是比DotA1更舒服,更华丽,全面碾压,其他方面都和DotA1一样。不过虽然基本全都是照搬的DotA1数据,但是还有很多细节上的差别。今天我就一一到来,日后各位遇到了,或许能派上用场!这些呢,都是我自己亲自测试的,可能会有误差,欢迎指正!
  首先来谈谈船长水刀暴击的问题。
  在DotA1里,破隐一击是不会触发其他暴击的,它本身就算是一次100%概率的暴击,但是DOTA2里,暴击是互相独立计算的。所以船长出洛萨大炮,破隐一击,完全可以一刀砍出上千的分裂伤害。具体情形可以看下面的几张图
  首先是船长无水刀无洛萨的时候,一刀红字是948
  然后是带水刀的暴击,1077
  注意了,DotA1的水刀,直接会把60点攻击加到面板上,而DOTA2不会。面板攻击仍然是除掉水刀后的数据,只是在砍出水刀后再做附加伤害。上面两张图相减,可以发现,这水刀伤害,也是会被暴击加成的(船长的攻击上下限差距是10点,所以上面数字的准确性仍然在误差范围之内)。
  然后我开始测试洛萨大炮水刀一起暴击的时候,能出多少的红字。结果很令我疑惑,红字仍然是这类的数字,比起无破隐一击的水刀暴击伤害毫无提升。
  那么,是不是洛萨的破隐一击被大炮的暴击给顶掉了呢?于是我找到了远古野。因为很多远古野都是2000血,比如花岗岩和大黑龙。这种血量可以很直观地表现出刚才一击的实际伤害。运气不错,几次尝试就出了一次在破隐一击下暴击的水刀。
  这次的红字是1084,不过截图的时候红字已经快消失不见了。但是我们可以看到,这个2000血的大石头人被刚才那一下打掉了1231的血量,4,算上这几秒野怪的自然回血,刚好吻合!
  所以我们可以得出结论
  破隐一击和其他暴击是相互独立计算的,可以同时被触发,但是这150点伤害不会被暴击加成。
  另外我测试了一下赏金猎人的暴击和大炮之间的冲突关系。我出了大炮砍肉山,大概用了十几下被动忍术,每次都只有自身的暴击,并没有出现2个暴击一起作用的情况,应该可以断定,忍术的暴击不会和大炮水晶剑这类物品同时作用。
  下面一点比较简单,就是相位状态能够打出各种特效来了,这个我没有截图,相信大部分人也都知道。DOTA2我剑圣玩得比较多,感觉前期输出显著提升。。。
  第三点我想说的是DOTA2的法球特效关系。
  DOTA2里的法球类物品,统一翻译成了攻击特效,我没找到任何一个物品写着“法球”的字样。我估计应该是翻译失误,因为在实际操作中,还是能体会到法球效果和攻击特效之间的差别的。
  雷锤和漩涡都不再占用法球或者攻击效果,可以与任意攻击特效和法球叠加,不过触发闪电的那一下会覆盖其他法球
  金箍棒也不再和任何法球或者攻击特效冲突了。
  冰眼,虽然物品说明上说,只有远程英雄能够和吸血叠加,但是我实际测试的时候发现,近战也能让它们叠加。我用的是dk,出了冰眼吸血,近战平砍仍然有吸血+霜冻,应该是被改成了只占攻击特效的装备。
  另外dk变龙的冰冻特效可以和冰眼的减速效果叠加。
  可以从图中看到,肉山的速度仅剩下了100出头
  DotA1里有几个苦主不能出各类法球,比如月骑,只能出吸血,什么冰眼黯灭都与她无缘!不过DOTA2里,想出什么都行。
  比如这张图里,露娜就成功打出了黯灭特效
  另外蚂蚁的连击,也不会再被各种法球所覆盖。
  在DotA1里,出了吸血,连击直接就没了,出冰眼的话,情况比较复杂一点。
  当连击没有在cd时,出手第一次攻击,不带冰冻效果,第二次连击,才有冰冻效果和动画。当连击在cd的时候,动画效果仍然是普通的虫群弹道,但是冰冻效果实际上是存在的。这些是war3里的机制,我也没有截图,毕竟意义也不大,大家知道就行。
  在DOTA2里,蚂蚁可以出任意法球和特效装备,都可以正常施放连击效果。
  但是我在测试里意外地发现了另外一个情况――在DotA1里,法球覆盖是有一个优先级的,比如吸血和黯灭同时存在的时候,黯灭就被吸血覆盖了。
  但是在DOTA2里,法球的相互覆盖并没有一个固定的优先级,而是按获取的先后顺序而决定的!
  比如在下图里,我蚂蚁先拾取黯灭,再拾取冰眼和支配,打出来的效果,是黯灭法球,而其他2个法球与特效被覆盖掉了
  而在这张图里,我先拾取支配,后拾取黯灭,则黯灭效果被吸血所覆盖
  至于支配和冰眼之间的拾取顺序,只影响动画(吸血无动画,仍保持原弹道,而冰眼的弹道是一条漂亮的银色星星线)效果,先拾取吸血就无动画,先拾取冰眼就有银色弹道,实际效果仍然是吸血+冰冻。
  另外指出翻译的一个错误。
  bane的睡眠,说是只能对英雄单位作用,但是实际上是能够睡小兵的。甚至肉山这种远古单位也可以。不过虚弱不能对肉山这种远古单位作用。
  最后一点呢,我想说的是,DOTA2里的远程野怪,射程有了显著的区别!
  在war3版DotA1里,远程野怪基本上都是300射程。
  小萨特是300
  巨魔也是300
  鬼魂也是300
  毒狗也是300
  下面是DOTA2里野怪射程的对比。
  由于不能在面板上直观地看到射程,所以我们就用支配控制后,和500射程的小兵比较
  图中小萨特攻击防御塔,身边就是刚被摧毁的投石车,可以清楚看到,它和投石车的射程差不多,也就是600+。
  冰魂的射程比小兵略近一些,大概在400左右,不过攻击力竟然高达47点,和上面war3里的攻击对比,有显著提升!这不知道算是bug还是修改呢?
  鹰身女妖,射程也是很远,和远程兵差不多,500左右
  这是小野点的巨魔,和远程兵相当
  小野点的毒狗,射程比小兵还要远,目测600左右
  大巨魔,和远程兵相当,500左右可以看到,在DOTA2里,远程野怪都被从300提高到了500-600,这个区别还是很大的。
  有人也许会问,你闲得蛋疼?野怪射程和我们有啥关系?
  事实上,我也是被这改动带来的一些问题所困扰,才会去观察,才发现DOTA2里远程野怪的射程确实大大增加了。
  比如最直观的影响就是,拉野。
  因为射程只有300,所以DotA1拉远程野点和近战野点基本没有区别,而在DOTA2里,远程野怪都有了五六百的射程,你走过去吸引仇恨,他还要原地先a你一两下才跟着你跑出来,尤其是在没有鞋子的时候,去拉3豺狼人的小野。本来如果是近战野,狗头人一家,你55秒去拉,稳稳拉到。你去拉远程怪,55秒拉铁定悲剧。
  大野点的巨魔,我现在都是提前1秒拉,其他大野我54-55秒拉,这个我就53-54秒拉。最开始的时候,我拉野没成功,我还以为是DOTA2刷野有延迟,后来才发现是因为这些远程野怪因为射程被大大buff的原因,原地停留的时间比DotA1显著提升了。
  我要说的,大概就是这些了。还有一些小tips我就不详细介绍了,很多人应该都知道了,了解就行。
  第一点就是war3里有延迟效果的,在DOTA2都被取消了。比如DotA1我幽鬼身上带着幽鬼之刃的效果,走出这个范围后,身上还会带2-3秒的buff,能够穿越实际上没有被幽鬼之刃划到的地形。这些老玩家应该都知道。但是DOTA2不行。你一出这个范围,buff立马取消,不再有延迟给你秀操作了。
  另外光环也是这样,不会再有延迟了,比如DotA1里,走出光环的范围后,可能还有两三秒的延迟时间,仍然能够享受光环的效果
  第二呢,很多在war3里被判定为同源的效果,在DOTA2里能够正确叠加了。比如赏金和鱼人的大招,本来因为都是精灵之火的远古,会相互覆盖了,而DOTA2不会。比如DotA1里护甲1光环都来自于圣骑士的虔诚光环,包括强袭,祭品,圣殿,枭兽,都不能相互叠加。而DOTA2可以。
  第三,装备在10秒内能原价卖回,对于我这种手残党来说,这个人性化的设定简直赞!但是问题是可能会被不法分子所利用!比如打肉山他买个圣剑,用了7,8秒再卖回去之类的。。。这些都是题外话了,暂且不提。
  第四,船长能够买补刀斧了!不过潮汐使者不会附上加成效果。
  第五,狂战等分裂效果,能够攻击空中单位了!(实际上就是打那个远古的黑龙...)
  第六,我发现DOTA2里的三种穿刺都有显著改动!莱恩和小强的戳,眩晕时间都被加上了0.52秒,我认为这个数值是抛到空中的时间。长度也被从700增加到了825,貌似是因为DotA1和DOTA2模型的区别,实际效果据说是一样的。不管怎么说,我写出来,大家看看就好。
  但是sk的刺,我实在是想不明白是怎么回事,本来距离应该是400-500-600-700,因为模型的原因还能更远一些,但是在DOTA2里,面板上显示的数据是350-450-550-650,眩晕时间是2.17秒。眩晕时间我可以理解,在DotA1里1.65秒,到DOTA2里加0.52,就是2.17.问题这距离是怎么回事?lion的技能说明被改成了825.而sk变成了650,反而缩水了?这是什么意思我也搞不清楚,不知道是不是翻译的问题。
  第七,tk的大招。以前是大招的时候动一下,就打断了。而现在,如果你在按下R之后,在抬手放r之前,做出一个指令,比如移动,发导弹,放机器人等等,他会先刷完,再执行下一步指令。当然,开始读条刷新以后,再乱动,还是会打断大招的。现在这个改动很贴心,用起来手感更顺滑了。
  第八,跳刀,敌法女王的b,都能直接跳出最大距离了。而在DotA1里,你点b范围之外的地点b,b出来的距离不是满距离。
  第九,dk的龙血护甲加成,变成了绿字附加护甲,也就是不再作为基础护甲存在了,面对大牛就更有底气啦!
  最后一点嘛,就是泉水变成无敌了!不要想着去拆泉水了!会死得很惨。。。当然,冰女的e也不能e到泉水了,真是虐泉党的末日啊!
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DOTA2中也许一些你不知道的细节
时间: 15:12:08 来源: 作者:lianqi 热度: 133 次
作为一名骨灰级DOTA2玩家,经过长期训练饱受催残,虽说往事不堪回首,小编还是决定将磨难中总结的一些小经验与大家们分享,请大家笑纳思密达,喵~
作为一名骨灰级DOTA2玩家,经过长期训练饱受催残,虽说往事不堪回首,还是将磨难中总结的一些小经验与大家们分享!
一、补刀斧其实是最低级的一种法球效果,只有少数几种发球可以和补刀斧叠加
二、杀人碰到对手钻树林的时候,按A往前点着追,别一个劲右键,教训是惨痛的
三、致命链接
1、在分身上的效果跟英雄是一样的,可以获得同等的伤害计算;致命链接的伤害也不会因转跳递减
2、不管你选择的目标是小兵还是英雄都会优先链接范围内的英雄单位
3、任何状态都无法逃避其伤害,只是不会对魔免和无敌状态的单位致死
4、不会被BKB、净化、分身、散失等物品驱散致命链接
四、Shift键应该灵活应用
1、大家最熟悉的就是Shift跳大、TP用Shift再点移动会节约一定的时间,还可以防止误点移动而取消TP
2、Shift是无法取消施法后摇的必须手动取消,不适用于冰女和火女这类施法后摇较长的英雄
3、DOTA2中碰到Shift无效的情况,并不是因为许多人所认为的延迟所致,而是输入法打开的时候导致Shift不可用
五、净化和风仗可以直接净化拍拍熊大招和超强能量了
六、拍拍熊是许多脆皮法师的严禁,法师出一个风仗无论是吹他还是吹自己都是一个不错的选择
七、吃掉魔瓶中的隐身符后立刻再吃一个魔瓶是不会显形的
八、英雄中的战斗饥渴临死是不可以被队友反补的;魔免可以在魔免时间内不受点灯的伤害,但是无法消除点灯;杀死幻象或者摧毁建筑可以消除战斗饥渴
九、末日的吞噬,小骷髅的死亡契约,谜团的恶魔转化,小狗的感染可以解除点灯效果
十、相位鞋相形状态和隐刀隐身效果中的第一次攻击是打不出暴击和重击的
十一、被大树的大招缠绕,被冰女禁锢,被遗忘法师衰老以后,开启绿仗以后,仍然可以使用手动法球进行攻击
十二、神符是有可能掉落的,神符灌入瓶子后2分钟自动吃符时,如果自己刚好处于不能使用物品状态,神符会自动掉落,例时屠夫出钩的瞬间就不能使用神符
十三、按住Crtl 用鼠标左键在小地图可以写字画图
十四、设置 控制 将下面的传统键位勾选,可以使用默认英雄技能快捷键
十五、丢弃或交易物品,WAR3中是先右键点物品左键点目标,DOTA2中为按住左键托至地面或目标
十六、游戏界面上方有双方英雄头像中的菱型,绿色表示有大招,蓝色表示有大招没魔,数字则是大招CD
十七、匹配模式等老半天也开不了一把,这空虚寂寞冷是可以通过观看比赛来打发的,并不影响寻找比赛
十八、DOTA2里所有法球都不能叠加,只能和特效叠加
十九、买错东西在购买10秒内卖出是可以获得全额退款的喔
二十、在剑刃风暴的时候可以同时普攻是车子和防御塔等,而且都是有伤害的;治疗守卫可以用来卡位;跳大的期间依然可以使用tp、跳刀、推推和大根
二十一、魅惑魔女(小鹿)的魅惑能够控制并产生幻影长矛手(猴子)的镜像大军
二十二、全能骑士的驱逐会驱散掉他的大招守护天使的效果。
二十三、斧王的战争饥渴只要将某个单位杀死就会解除,如建筑、信使、眼、英雄、小兵(野怪)、TA的陷阱等等,但是也有例外,发条的能量屏障不能消除。
二十四、幽魂权杖能解小娜迦的网。
二十五、拥有法球特效的英雄被冰女冰住之后依然能手动攻击,冰封禁锢的机制是不能移动和攻击但是仍可以施法,因此可以通过手动法球攻击。其他类似还有哈斯卡的浴血之矛、沉默的智慧之刃。特别注意,自己使用绿仗的时候也可以手动触发法球。
二十六、暗影牧师的大招编织不能够被散失之刃净化。
二十七、炼金术士的不稳定合剂即使没有指定到敌对目标(也就是自爆)也会引起AOE眩晕伤害。而且这个伤害不会波及到队友。
二十八、陈和拉比克能够控制同一个生物并且无限增加此生物的HP上限(当然这两个人必须是敌对的,也就是来回招)然后这个被反复蹂躏的生物被骷髅射手吃掉之后会有意想不到的效果。
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游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
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