90年代 2.5D横版机械横版飞行射击游戏戏

14:45:03 修改
早期在街机室,玩得最多的还是射击类的游戏评论最早期的射击游戏---太空侵略者,俗称小蜜蜂很遗憾,我玩的版本是有彩色的,不过,也就是几个颜色,大家自行脑补就行了最早期的画面,简直不能称之为2D,那个只是像素矩阵而已。打个比方,主角战机是100个不到像素点组成的,估计还不如现在windows平台下面一个字符的像素量游戏方式就是,屏幕上方,不停有外星侵略者出现,主角就是一台只能单发的战机,而且只能在最下方平移,还得应付敌方的俯冲。难度非常高,游戏达人有兴趣一战吗?要玩原版的值得一说,太空侵略者还有最早期的武器升级系统,外星人捕获了一个战机(主角),然后如果还有第二条命的时候,还可以在规定的时间内把捕获战机救回来,然后就可以双机合体,从单发变成一次射出两颗子弹了。不过,就是是两倍战斗力,还是不能改变太空侵略者以弱抵强,以寡敌众的局面评论相比而言,1942不仅仅是可以一次四颗子弹,关键是,可以全屏跑位,程序化的敌机要打起来很简单的评论相比而言,估计更多朋友玩过的应该是1943,别看数字差了一点点,差距很大火力系统非常丰富的说,有威力强大的激光,威力不错射速快的导弹,三向发射的子弹,范围大距离短的大小散弹枪。关键是,武器还有时间限制。还可以打到两个小飞机作为僚机。1942有无这个系统?不太记得,求拍砖值得一说,这个游戏还是街机游戏里面,貌似也是唯一看到有秘技的,每一关开始之前按着某些按键(每一关不同)即可获得那一关特定的武器。当年我们称之为,偷枪比方说,亚也虎那一关,需要打巨大的飞机,有激光的话,很省心的评论要说武器系统,雷电算是很早期有完善的武器系统的游戏主武器有两种,可以升级,一个主打范围,一个主打威力副武器也有两种,直射的导弹威力大,追踪导弹范围广,但是不仅仅威力差,而且貌似大boss还能干扰追踪导弹还有保险系统,我们这边称为炸弹评论要说武器升级系统,个人觉得,沙罗曼蛇很有特色通过获得武器升级胶囊,可以升级速度,武器,还有僚机,甚至有防护罩而且,还有地图杀,比方说,某些关岩浆喷射,就是有防护罩一样秒杀后面还有什么极上沙罗曼蛇,Q版沙罗曼蛇,比较污,有兴趣可以去试试,玩法变化不大评论要说横版射击游戏的话,战区88比较经典要说特色,武器系统特色不多。但是其真正的魅力是从动画改编而来。日本著名漫画家新谷薰(新谷かおる)创作的以空战及佣兵战记生涯为题材的战争类漫画,原作连载发表于1979年至1986年间小学馆的《少年ビッグコミック》(少年大漫画)杂志上,并于昭和59年获得了第30回小学馆的少年部门漫画赏;1985年首次被改编成动画并以OVA发行,2004年又重新拍摄了全12话的TV动画。因此,游戏里面也有了类似于佣兵系统,每一关都有任务提示,有副武器购买,甚至可以买生命,买保护罩。当然了,“钱”也得靠游戏赚的,也要有一定的战略,比方说,有些关卡压根就不需要浪费钱,等到后面的关卡,有钱可以砸美版《U.N.&Squadron》叫做《U.N.&航空兵小分队》,然而我们这边见到的其实叫做《雌虎战机》,玩法一样评论很多朋友都说,彩京是2D&飞机类射击游戏的巅峰,不知道,你认同不每个角色有不一样的造型,有不一样的保险,也有不一样的剧情。不仅仅有华丽的火力,夸张甚至全屏的保险,更有无尽的弹雨。值得一说,蓄力枪的系统,还是很好很强大的。要说蓄力枪,记得以前有个射击游戏,没有保险的,只能蓄力枪,但是效果非常好,不仅仅攻击力不错,还能消掉敌方子弹,名字不记得了(不好好念书,英文啥的就是记不住),而且还首创了,被敌方撞击不死,即使是大boss也不能撞死。评论威虎战机,保险类似与拳皇97的能量槽,通过打击攒满的,当然了,保险的威力只能说哈哈。评论斑鸠,可以切换黑白两种属性,切换时会有一瞬的时间不能射出子弹且机身防护罩消失。然后展开反属性防护罩。在自机属于黑属性时,可以吸收黑色的子弹,但此时能被白色的子弹击毁,反之亦然。敌机自然也有【黑】和【白】两种属性。同时按下A键和B键是被称作“力的解放”的特殊攻击。在吸收敌方子弹的同时,画面下方的能量槽会增加,当增加到一定量以后,便可释放这种特殊攻击。大约吸收敌方10发子弹能增加一格能量,一格能量能放出一条激光,蓄满时使用能同时放出12发。这种攻击不能抵消敌方的子弹,但能自动跟踪。评论要说pc平台最喜欢的设计游戏,个人最迷的是Sine&more不再犹豫sine&more,从ps3移植过来的好游戏。由日本Grasshopper&Manufacture与匈牙利Digital&Reality二家游戏开发商共同制作的《Sine&Mora》,是一款透过3D渲染环境并用2.5D手法呈现的弹幕射击游戏。玩家将能利用时光倒流、缓慢时间等特殊技能,帮助自己能更轻松闪过无情的弹幕攻击。评论每关游戏的场景都非常具有特色,从空战、海战、城市战一应俱全。正如玩家所熟悉的横向卷轴式射击,游戏的过程中可按住手把A键进行射击,若遭遇到敌人猛然炮火的攻击时,可立即按下B键释放称之为「Sub-Weapon」的大绝招,将敌人的武装扫平或抵消掉子弹。&《Sine&Mora》是透过允许自由组合飞机的攻击模式为最大卖点,你能从挑选自己喜欢的战机与零件开始,再选择拥有不同Sub-Weapon的驾驶,最后再搭配一个适合自己的特殊技能,总共能搭配出高达63种不同的攻击组合。评论不同战机所射出基本攻击子弹的型态皆不同,像是Merenstein&VI的武器升级到第十级之后,所射出来的子弹会变成密集型攻击,或者是笔者最喜欢的BS4-VR&Soprano最终型子弹,则是呈三角型的加农炮。选择不同的驾驶影响的就是Sub-Weapon,例如Myryan&Magusa的技能是叫出伴随攻击机,加宽飞机子弹的射出范围;而这些不同攻击方式的选择,还是得依照适合自己的需求来变更。最有趣的部份就是特殊技能的选择,《Sine&Mora》提供了时光倒流(Roll&Back)、时间减缓(Speed??&Up)、能量护盾(Reflection)三种技能,每一种技能也是依照玩家的个人需求所设计,你可以利用这些技能更轻易地闪掉敌人的子弹,或者是直接用护盾将子弹挡掉,只要用得顺手就把它拿出来用就对了。现在的核显已经非常强大,包括sine&more在内,所有的游戏都能玩。。只要Haswell以上的核显就可以对付了,AMD的话,A10&5700核显可以了,更高的估计更加无压力评论你不知道有个神器叫做NAME的吗?基本上来说,所有的街机游戏都有机会模拟斑鸠的话,有PC版本的。街机游戏,我建议玩原版,有意思多了评论评论评论配个机械键盘,又可以喊伙伴战到天亮了虽然呢,现在大屏幕显示器玩这种上古时代的游戏,画面有点瞎。画面不是万能的,老游戏的游戏性还是相当给力的。
http://service..cn/widget/qmd//46b0b2a5/1.png
工作关系,不加qq,有事qq群,太平洋官方QQ群,高手如云,没啥搞不定的
以前在PC上玩过一个叫太空战机,boss打的都是鱼。
.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_.gif
抢沙发技术哪家强?中国广东找小宝。
&发表于&12:56&以前在PC上玩过一个叫太空战机,boss打的都是鱼。
二楼想多宝鱼站长封我IP吗?
http://service..cn/widget/qmd//46b0b2a5/1.png
工作关系,不加qq,有事qq群,太平洋官方QQ群,高手如云,没啥搞不定的
路过帮顶!继续路过!
斑鸠...以前中国出了哥玩着玩着就loading的某飞机游戏也是不错的。
电信光纤转ADSL 65M宽带 I7 870
3.6g 大黄蜂2 三热管废柴
映泰Th55 hd 映众7600gs残废小王子 金士顿乱交威刚6g ddr3 1333 西数 WDC WD20EARX 上古废旧先锋+nec刻录机 Dell E190S Microsoft Internet Keyboard 腐蚀通鼠标
.cn/images/bbs4/logo//8.jpg
我看到成X游戏了
&发表于&14:50&路过帮顶!继续路过!
http://service..cn/widget/qmd//46b0b2a5/1.png
工作关系,不加qq,有事qq群,太平洋官方QQ群,高手如云,没啥搞不定的
&发表于&15:21&斑鸠...以前中国出了哥玩着玩着就loading的某飞机游戏也是不错的。
以前在ps上面玩过一个,我们乡下人叫做镭射战机的,激光可以拖放,线攻击变成面攻击,也可以像导弹那样子弯曲攻击可惜不知道正规名字,所以失联了&
http://service..cn/widget/qmd//46b0b2a5/1.png
工作关系,不加qq,有事qq群,太平洋官方QQ群,高手如云,没啥搞不定的
&发表于&17:00&
http://service..cn/widget/qmd//46b0b2a5/1.png
工作关系,不加qq,有事qq群,太平洋官方QQ群,高手如云,没啥搞不定的
您需要登录后才可以发帖
其他登录方式:90年代10款经典网游 看看自己了解哪款_网络游戏_新浪游戏_新浪网
上世纪90年代10款经典网游 看看自己了解哪款?
  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】
  网络游戏的数量从2000年初期和中期开始逐渐增多,游戏画面的质量也因为硬件技术的跃升而得到了十足的进步。这一期间真的涌现出了不少好的网游,其中的代表作就是《魔兽世界》,并且直到今天其依然是许多玩家所津津乐道的话题。可以说,许多国内玩家的玩网络游戏的经历就是从这个期间开启的,但是他们对于上个世纪90年代甚至比那更早的时期诞生的网游的了解却少之又少。那么今天就请诸位跟随着小编,来了解一下国外玩家心中上个世纪的10款网游佳作吧。
  第一名:《无冬之夜》(Neverwinter Nights)1991
  可以说,国外AOL公司在1991年通过这款游戏将“龙与地下城”的游戏模式融入到了网游中,并且该游也被誉为史上第一款拥有真正图形画面的网游。它存在的意义非凡,绝对是值得被载入史册的游戏,在让我们看到了真正的游戏画面的同时,也让我们”触摸到了“实际的游戏体验。除此之外,它绝对是一款只有土豪才能玩的起得游戏,即便今天来看依然是这样。游戏采用小时计费的方式,每小时收费就要8美元,算上通货膨胀率,折合到今天的价格将近要14美元。可在那个年代,北美玩家根本不在意,倾家荡产也要玩这游戏,他们蜂拥涌入服务器,去体验那前所未有的互动和社交方式。这款游戏最终营运了7年的时间,于1998年关服停运。
  第二名:《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)1991
  《叶塞伯斯的阴影》是和《无冬之夜》同一年出现的网游,其游戏价格也相当不菲。这是一款横板网游,玩家进入游戏后,在一个小酒馆里聚集聊天,之后等人数凑齐后就一起到游戏中的唯一副本里杀怪砍Boss。不过这款游戏的命运相比无冬要曲折,在运营一段时间之后,其开发公司就被Sierra收购,不过到后来Sierra推出了该游的单机版。
  第三名:《The Realm Online》1996
  从游戏画面上来看,《The Realm Online》更像是一部卡通动画,而非严格意义上的网游,但为玩家呈现的不仅是图形化了的虚拟游戏世界,并且还在其中融入了角色扮演元素和梦幻般的战斗场面。虽然这款游戏没有获得巨大的成功,但是它的服务器今天依然在运行,许许多多的玩家时不时还要登入其中,去找回那种怀旧感受。
  第四名:《子午线59》(Meridian 59)1996
  在那个年代里,《子午线59》以其超前的游戏画面在同类型游戏中所著称。它采用了2.5D图形显示方式,画面自然流畅,而其它游戏的画面,看上则较僵硬,风格也很死板。这款游戏自诞生以来,几次易主游戏发行公司,期间断断续续停服又开服,不过游戏一直坚持到今天依然还在运营。
  第五名:《风之国度》(Nexus:the kingdom of winds)
  提及网游,当然不能忽视亚洲国家在上世纪90年代对网游产业所作出的贡献,因为在当时,这里着实推出了不少的网游。《风之国度》就是韩国当时推出的一款网游大作,由大家所熟知的《天堂》之Jake Song带头开发。没错,就是Jake Song。游戏内有着复杂的社交系统,并且在运营期间,连续几年都创下了同时在线玩家人数之最的记录。
  第六名:《网络创世纪》(Ultima Online)
  《网络创世纪》自1997年发布后,在极短的时间内,便成为了世界上最受欢迎的网络游戏,吸引到了海量的玩家到游戏中来。在制作上, 它继承了丰富的RPG元素,雇佣了许多业界内游戏制作精英;在游戏性上,其采用了今天也依然流行的沙盒式玩法,为玩家提供了前所未有的可能性和可玩性。这款游戏也有着一些缺点,例如,玩家可以随意杀死其它玩家、时不时还会出现一些小bug,不过相比它为玩家所带来的乐趣,这些毛病完全可以忽略不计。
  第七名:《Tibia》1997
  大家对《网络创世纪》可能很熟悉,但对同年诞生的另外一款网游《Tibia》就会很陌生。不过,它在国外却有着出人意料的名气。时至今日,它已经整整运营了17年,并且依然还有50万玩家为它所着迷。它历经数次更新,现在的画面也是当年所无法比拟的,但是你可能依然会说它是一款老游戏。而你所没有看到的却是,其中所融入的一些超前元素(例如,免费的游戏模式、道具商城)和当今网络游戏依然在延续的游戏机制。但是它也有着困惑了玩家十几年的缺点,就是游戏中没有声音,或许这就是其开发公司想令其与众不同的原因所在吧。
  第八名:《天堂》(Lineage)1998&&&
  早在1998年,第一代《天堂》在韩国一上市,便火遍全国。可以说韩国玩家对这款游戏有着特殊的情感,因为它伴随着不少人的记忆成长起来。它根据80年代的一款名为《Nethack》的游戏改编而来,在当时就以PVP内容为主打。到了2000年初,《天堂》突破了百万注册玩家大关,并且在今天其续作依然是韩国NCsoft的最卖座游戏之一。
  第九名:《无尽的任务》1999
  以3D游戏画面和大量PVE内容为主打的《无尽的任务》,在90年代末一经上市,便对当时的网游王者《网罗创世纪》造成了巨大的冲击,使围绕其身上的光环逐渐褪去。那个时候,大量的玩家极力追捧这款游戏,使它到2004年一直都是网游市场中的绝对霸主,直至那一年《魔兽世界》的问世。《无尽的任务》的出现可谓有着非凡的意义,正是它令越来越多的玩家感受到网络游戏的魅魔力,也让众多游戏开发公司意识到蕴含于网游中的巨大潜在利润。&&
  第十名:《亚瑟王的召唤》(Asheron’s Call)1999
  和《无尽的任务》类似,《亚瑟王的召唤》也是一款3D画面的网游,而且同样拥有着极强的生命力,一直到今天还在运营。这是一款以技能为主的游戏,运营15年以来,游戏一直会定期更新,并且还拥有一个能将所有玩家都团结起来的独特忠诚系统。此外,这款游戏将在今年夏末正式免费运营,并且会在年末推出玩家运营服务器。
  11:53:14
  19:30:45
  22:02:45
  13:51:56
  18:04:07
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved十大最好玩的FPS游戏 盘点那些单机射击游戏中的剧情佳作十大最好玩的FPS游戏 盘点那些单机射击游戏中的剧情佳作类型:大小:20.6MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略十大最好玩的FPS游戏 盘点那些单机射击游戏中的剧情佳作时间:一说起射击游戏,很多人第一反应想到的一定是突突突,没错大部分射击游戏都是突出一个爽字,但是在这其中中,也有许多的剧情佳作,今天小编就为大家带来十大以剧情取胜的好玩的FPS游戏。10.荣誉勋章:前线 Medal Of Honor: Frontline也许现在看来游戏的画面惨不忍睹,但早在2002年,整个《荣誉勋章:前线》看起来就像是真人影片一样刺激。你只需要想一想,自从《荣誉勋章:前线》之后,它自成一派,多少的游戏都领略到了要走电影风的路线才是未来的趋势,而《荣誉勋章:前线》就是这一时代的领跑者。 当你从摇摇晃晃的登陆艇上滚下来连一口大气都还没喘捡回半条命,和队友一个一个冲向堡垒攻下诺曼底时手心是不是冒汗,当你用火箭发射器一炮一炮地解决一支纳粹坦克部队是不是感觉爽到天上。更不说随后的在一个广阔的村落里一步一趴地躲避随时会从天而降的迫击炮火并且使用消音手枪进行潜入战斗,无时无刻不让人紧张地窒息。然而这仅仅是第一关。 凭借令人难以置信的技术革新和领先同类型游戏5年的制作水平和远见让《荣誉勋章:前线》这款游戏在人们的印象中是如此的完美,以至于让它完全可以在FPS上名留青史,成一段不朽佳话。 9.生化奇兵 Bioshock并不是所有的FPS游戏都需要有一场惊天动地的爆炸或者“冲啊,干死他们!”这样的对话。相反,换个方向思考,你会发现《生化奇兵》这款游戏——一个主要侧重于建立一个宏大的背景和氛围,偶尔掺杂一些与一些可恶的敌人激烈战斗的射击游戏是你从来没有见过的。 如果你因为某些原因没有玩过《生化奇兵》那真是幸运也真是遗憾,幸运的是你可以从头开始体验这款游戏的百分之一百,遗憾的是你至今还没了解到这个游戏的魅力和它所蕴藏的故事。这是一个飞机失事坠毁在大西洋一个奇怪的灯塔旁,你扮演的幸存者通过灯塔中的一个球型潜水舱来到了一个神秘的水下城市以及随后发生的一系列的集科幻小说和哲学思考于一体的故事。 生化奇兵的结局巧妙曲折并且引人入胜,但是探索奇妙地图的喜悦,解锁第一把特殊武器的兴奋以及了解整个故事背景的好奇心只有你自己投入这款游戏,才能真正体会到生化奇兵的伟大之处。 8.毁灭战士(2016新版) DOOM (2016)回到那个血肉横风的粗犷战斗的年代,今年的《毁灭战士》完美的诠释了什么叫真男人游戏,什么是飞到你脸上一个掏心挖肺再加上捏爆你的脑袋的快感,没有那么多的喘气躲掩体,有的就是突突突杀杀杀,最原始的冲动也是最愉悦的兴奋。我认为这款游戏理应获得2016年的GOTY(最佳游戏)——当然离正式评选还远着呢。这款游戏的魅力并不在于你从火星杀到了地狱又从地狱杀了回来的体验,而是那种投入进去厮杀的爽快感。 在如今流水线工厂一般的游戏厂商中,IDSOFTWARE罕见地另辟蹊径,或者说从操旧业地转移了游戏重心。《毁灭战士》在单人模式中投入了比多人模式更多的心血,每一关都设计的很独特并且很精心地设计BOSS战为了让玩家体验一把爽快的BOSS战斗,并且在游戏性和难度上做了很巧妙的平衡,既不会让BOSS虐你千百回,也让你能够体验各种和BOSS战斗紧张刺激的快感。 《毁灭战士》不是只站在90年代老毁灭战士那种血腥刺激的玩法上固步自封的老IP,这是一股新鲜的引进FPS市场的热血。无论是那些超级夸张并且视觉冲击强烈的霰弹枪还是近战攻击敌人用的手撕终结技,抑或是你想用数字感强烈的超级电锯把敌人从中间一举锯开,洒上一屏幕的鲜血,还是能一发毁灭一幢建筑物炸得漫天飞尘的爆炸球,只要你能想到,《毁灭战士》都有。 7.光环:战争进化(周年纪念版) Halo: Combat Evolved (Anniversary Edition)无论过去还是未来,这部《光环》无疑是光环历史上一部里程碑,随着周年版的推出,这是到目前为止,最好的最完美的终极整合版。 更棒的是当你可以用XBOX360的摇杆推着你的角色在熟悉的游戏世界里游玩的时候,你的心仿佛也被带到了2001年这款游戏最初的样子,还记得当初玩到这款游戏的时候内心OS吗?“卧槽,这个游戏看起来怎么这么酷!”是不是仿佛这些感觉一下子涌到了内心。 我推荐这款《光环》的原因是因为做为光环这个大背景的开篇,它是必玩的,而且做为《光环》的遗产,他也举足轻重,不可或缺。最让人惊叹的是这款游戏设计开了许多游戏的先河,不少特色都是续作完整继承的:充电盾牌,双面弹匣,速爆手雷以及一键近战攻击等等。你可以察觉到其他的FPS都争相学习光环中广受好评的优点,而我推荐这款游戏的另一个原因是,我想你需要知道这些优点都是从《光环:战争进化》这款开山鼻祖中学到的。 6.暴力辛迪加 Syndicate (2012)当你有时候一个人玩游戏,会不会情不自禁地喊出来,“这游戏也太尼玛牛逼了,我想知道其他玩的人……”这个时候你才意识到,玩这款游戏的人太少了,也许你上个百度搜攻略都很难找到正经的内容。 说的就是《暴力辛迪加》这款游戏,很多玩家可能根本没有听过这款游戏的名字,因为它实在是太冷门了,以至于你连上网搜索辛迪加出来的全是《刺客信条:枭雄》,难怪要起个奇怪的名字叫《暴力辛迪加》。这款看似荒谬奇异的射击游戏来自STARBREEZE工作室,也许你听过它的其他作品比如黑暗这款由2K公司出品的FPS游戏。 原版的《暴力辛迪加》是一款2.5D的即时策略游戏,重置版则以当今流行的FPS类型路线——一个你可以入侵敌人的思想和部署各科幻武器,是不是很有看门狗的感觉。通过来自《星球》的布莱恩考克斯配音你可以体验到整个故事框架有点类似于“特工被出卖了,为了活下去了解真相和复仇不停地向权力最上层发起进攻”的故事情节。整个故事由畅销科幻小说作家RICHARD MORGAN撰写。 作为一款第一人称射击游戏,游戏有点过于困难了,也许EA和STARBREEZE为了鼓励联机,单人挑战闯关的难度将远远大于多人合作,游戏支持4人网络合作。单人模式适合富有一颗熊熊抖M之心的朋友游玩。 5.孤岛惊魂3 Far Cry 3虽然育碧已经让《孤岛惊魂》这系列的游戏互相之间没有关联了,但是这个系列第三作依然是许多人心目中的经典,甚至算得上是远哭系列里最出色的一作。 你扮演的是一个普通的学生杰森 布罗迪,故事讲述了杰森在一个神秘的热带小岛,岛上的居民都心怀叵测,主角阴差阳错地陷入狂热的宗教杀戮和宗教洗脑之中,同样的他也深受迷幻药的困扰,他从一个连枪都不会开的小伙子变成了一个冷酷无情的杀人狂。但是最终故事的结局发生了转折,他杀出重围,发现了事情的真相没有那么简单,原来他一直被操纵着…… 无论如何,这款游戏的操作性,环境塑造,剧情发展以及人物能力解锁和存档点检查点的设置是在同年代的射击类游戏中是无人能出其右的。值得一提的是整个游戏过程中,你可以躲在暗处射箭来暗杀敌人,或者你也可以选择一把砍刀砍遍整个海岛,决定权在你手上。同样的你也会遇到许多的伙伴,其中最让人印象深刻的就是VAAS,在此不多赘述,上游戏体验《孤岛惊魂3》中的漫漫长路吧! 4.星球大战绝地武士2:绝地放逐者 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast如果你真的想要来点特别的东西的话,那好吧,绝对武士这款游戏可以满足你。你可以在第一人称和第三人称之间切换镜头,从来没体验过吧,是不是感觉特别棒。当你手持光剑和敌人短兵相接的时候,从第三人称看起来更加的酷炫。前一秒你可以在第一人称扔出你的导火索引爆炸弹,后一秒你可以激活光剑和敌人进行近距离的冲锋战。 也许绝地武士放弃了一些固有的FPS游戏的框架,但是我们知道,由卢卡斯工作室掌舵的作品都是很大气磅礴的精品,尤其是这一款《星球大战绝地武士2:绝地放逐者》。我相信很大年纪大一点的FPS玩家都玩过这款教科书级别的游戏,很多人的开山启蒙之作就是它。游戏中你将扮演KATARN成为卢克 天行者的一名下属参加战斗。 战斗系统到现在看来都并不过时,反而这些设计在2002年时是异常出彩让人惊讶的,比如让你控制爆炸光束进行练习,自由切换手枪步枪以及边跑边开枪的操纵体验,最刺激的是能用原力将突击队员从悬崖边上推下去。 如果你是一个星战迷,并且若你还能找到这款游戏的下载,那么,你会感觉你发现了全新的星战世界! 3.杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Human Revolution《杀出重围:人类分裂》跳票到2016年的8月发售,但我怀疑这款新作能否达到《杀出重围:人类进化》的高度。没错,前作的确已经做得很壮观引人入胜了,但我想你一定会爱上这一款更加具有现代感的杀出重围。 因为你可以体验到SE社这10年来不断进步的自定义系统和越来越逼真的的精美画面,这款集大成之作有让人们期待的理由。游戏中你扮演的依旧是亚当 詹森,这个身体得到过600万美元的注射强化和机器零件改造的新新人类。有趣的是,亚当詹森是一个国际刑警打击恐怖分子的部队——TASK FORCE 29的成员,但他并不完全信任29组织,他同时也在向另一个名为“主宰者集团”的秘密组织提供情报。和前作一样你会经常收到互相冲突的任务,至于相信谁那就是你的问题了。并且在你探索这个巨大的未来城市的过程中,你会发现随着任务的进行,人类敌人越来越少,代替他们的是越来越强大的机器人或者混合体,这将给战斗带来前所未有的挑战。 值得一提的是游戏设计了全新的技能树,你可以逐步地开发你的能力。当你看到詹森的手臂前端可以固定一把锋利的刀刃肆意屠杀敌人,轻轻地点一点手指,就能扔出爆炸力极强的榴弹,超高强度的合金臂帮助你飞檐走壁时,我相信你会惊讶得合不拢嘴。 我想这款杀出《重围:人类进化》有足够让相信,它很有可能将继续保持成为至今为止最好的FPS和RPG的混合体游戏。 2.半条命2 Half-Life 2《半条命2》这款游戏可谓开创了FPS类的叙事风格,它的出现引领了如何通过第一人称的视角讲一个故事,比如让整个对话喋喋不休地在你身边上演这种有趣的细节。很多游戏厂商一直在模仿半条命2却从未能够超越它。VALVE公司创作的这款游戏永远经得起时间的考验,无论过多久,他始终是不可被逾越的经典。 无论是在当时一出技惊四座的跨时代的HAVOK引擎还是让人眼前一亮大为惊艳的重力枪弹射脉冲枪等一系列科幻武器,抑或是新颖并且令人振奋的故事情节——虽然这些故事情节你无法做出选择,只能体会,但你会感觉到一种从未有过的代入感,当NPC们看着你的眼睛,在你耳边说话的时候,你会体会到自己在这个游戏中是有多么重要。 《半条命2》这款游戏是游戏史上最关键的一段遗产,它以一个改变游戏本质的方法告诉全世界,第一人称射击游戏的故事要怎么讲观众愿意听还不是单纯地杀杀杀射射射,这款游戏的内涵远远大于他的操作手感(当然手感也是非常非常出众的,因为这款游戏有个MOD叫反恐精英)如果你从来没有玩过这个游戏,帮自己一个忙,别错过这个完美的游戏世界。 1.Call Of Duty 4如果我在名单里排进了《荣誉勋章》却没有把它排进来,我想我会被网友们喷死。在《Call Of Duty 4》之前,它的作品都只是被一些军事爱好者拿来把玩。但直到现代战争系列的横空出世,一切都改变了。它彻彻底底地重新定义了所有射击游戏的多人模式,让全世界知道,原来多人模式可以玩得这么酷!但这不是重点,我们要说的是单人模式,这才是最值得激动的。 游戏的开遍任务是游戏史上最具标志性的第一关,你将成为TASK FORCE 141小队中的一员,帮助摧毁一艘油轮。无论是帅气的机降滑索还是隔着玻璃将敌人一枪毙命或者是在不停进水并且不断摇晃的船舱里玩命逃跑,更不提在千钧一发之际深吸一口气一步飞跃跳上直升机被普莱斯队长一手拉住的紧张感,这些都是以前的玩家从来没有体验过的。 实在是太高明了,这款游戏精心设计了许多关卡。像是众所周知的切尔诺贝利狙击关,惊心动魄的拯救人质关,以及结局里让人猝不及防的眼睁睁看着队友英勇牺牲最后在摇晃的镜头和急促的呼吸声中一个慢动作的子弹时间决定了游戏的结局。 感谢INFINITYWARD工作室,他们重写了一本关于第一人称射击游戏的书——曾经你想像过的好莱坞大片的场景动作感都逼真的再现给了你。这款现代战争游戏是FPS游戏的新起点,同样也是动视暴雪给全世界游戏厂商上的重要的一课。

我要回帖

更多关于 2.5d射击网络游戏 的文章

 

随机推荐