英雄连勇气传说,点的英雄连独立战役出错一直是游戏设定中

回复:英雄连之勇气传说画面设置优化心得_英雄连吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:70,311贴子:
回复:英雄连之勇气传说画面设置优化心得
我个人认为画面性能和速度的标准是,马祖流畅运行的前提下,追求最佳画面享受。&&
过于低端的,例如集成显卡,包括集成显卡用户,以及用通过Geforce 6200 TC版显卡的这类朋友,味儿了流畅运行,首先你需要将模型品质调节为“低”。&&
这样一来,画面将会大幅下降,同时性能也会大幅提升。&&
对于GeForce 8500 GT 以下的用户,请将模型品质条件调为低,比如说那边那位使用GeForce 8400 GS的先生,说你呢,调为低!
  如何称之为流畅?我的标准时,玩4人地图(注意,我这里还没拿6人,8人地图呢!),画面帧数最低不低于20帧平准帧数30帧以上。报矿看到爆炸,105好美美军榴弹炮集群轰炸时候的帧数也不可以低于此标准。如此的话,我定义为流畅。  如果没有专门的帧数测试软件,大家可以试一下那个效能测试(其实这个测试很不全面),当你调好后,用这个设置连续运行3次效能测试,取3次测试中的最低帧数,最帧不可以低于20帧。
实际上,我的标准可能太过于苛刻了,但是为了大家的眼睛的健康,请注意,最低帧数不可以低于20帧,平均帧数推荐30帧以上。&&
我们以下的设置都是以此为标准,首先满足我们的健康,其次,才是画面的享受,过低或者上下浮动剧烈的帧数会加大加深眼睛和神经的疲劳。你只要牺牲一下画质,就可以获得健康!!!&&&
"模型品质"是一切画面和速度的基础。&&
这个选项在下只有2个选择,高和低&&
GeForce 8500以下用户即使其他都设置为关闭或者最低,也无法获得流畅的画面,因此,GeForce 8500以下的用户,包括GeForce 7300,GeForce 6600显卡(无论你起得的硬件多强,就算最顶级的I7CPU配4GB内存也没用哦,这个只看你的显卡),请将其调节为低。&&
GeForce 7600GT;,GeForce 9500Gt,以上的用户,可以调节为高品质。
需要注意的是,在英雄连中只有开启了“模型品质”为高后,此案可以开启着色品质为高,进而才可以开启地形细节为高。不然的话,着色品质和地形细节尽可以调节为低。但是贴图细节不受这个限制,无论模型品质条件为何,都可以自由调节贴图细节。但是就算我设置贴图袭击为高,地表细节叶然会很模糊!记住,这个游戏中,你俯视的时候,70%以上是看地表的,你不希望地表模糊一片吧?我来截图验证一下这张图是“模型细节”为低,只要此项为低,游戏会自动调节“着色品质为低”,以及其他品质也为低或者关闭。图1:首先让电脑自动设定
当选择“模型品质”为低是,游戏会自动为你作出如图所示限制:“着色品质”强行为低;“阴影品质”强行关闭;“水面反射”强行为低;“树木品质”强行为低;“地形细节”强行为低;“物件损伤”强项关闭;
上面说了,如果集成的用户,推荐模型品质为低。但是比如Geforce 7300GT,Geforce 8500,Geforce 9400的用户一定不甘心吧?因为ienide的显卡并非集成显卡,而且也多数达到了256M.&&
那么我在更正过一遍,256MB以下,必须请务必选择“模型品质”为低,对于我上述说到的用户,可以勉强开启“模型品质”为高,“着色品质”为高。阴影细节为低;“地形细节”为中;贴图细节为“中”,其他一律调节为低和关闭。
这个“模型品质”是其他一切画面设定的基础。如果是在太差,只好选择为低了;只要你的显卡不是太差,这个调节为高吧,包括GeForcr 6600GT,GeForce 7600;Geforce8500;GeForce 9500 GT这些低端和中端显卡。然后,当“模型品质”为高后,我满才可以进一步开启进阶选项“着色品质”“着色品质”依然仅有2项选择,分别是高和低,以上显卡用户可以选择为高,低于此标准的用户,推荐直接调节模型品质为低即可,不用费劲了…………&&
“着色品质”解释:开启Directx 高级光效,包括Bloom(全屏泛光效果,模拟太阳下的强光照明),HDR效果(比Bloom更加真实模拟光源照射和阴影),法线贴图(模拟物体表面粗糙的反光,以及阴影,使得画面更加逼真)。&&
开“启着色品质”前提条件:&&
硬件前提:至少256M,1GB内存,GeForcr 6600,GeForce 7300GT;Geforce8500;GeForce 9400是最低条件,低于此条件请不要尝试开启!!!&&
软件前提:在游戏的画面设置中开启了“模型品质” 为“高”
“反锯齿运算”,不必犹豫,我们已经在显卡中关上这个选项了,这里也直接选“无”就对了。&&
接下来,“贴图细节”。&&
注意的是“贴图细节”与“地形细节”有所区别。&&
“贴图细节”指得是包括地表纹理和士兵,坦克等模型表面的材质贴图,是否使用高品质贴图(是否采用高清晰度的大纹理,而不是采用失真的压缩文理),是否采用法线贴图效果;是否开启各项异性线性过滤来大幅提升纹理清晰度。&&
“地形细节”值得是在开启了高品质贴图和“模型细节”“着色品质”调节为高的情形下,是否对地面的纹理材质进行更加逼真的画面渲染。&&
“贴图细节”如果设置为低,即使地形细节设定为高,地表也会模糊一片。&&
“贴图细节”设置是所有游戏中用到的纹理的总开关,不开启此项为高,地形细节不会清晰的!!!!&&
同时,即使“贴图细节”为高,身孩子超高,如果“地形细节”为低时,地表依然会模糊一片。&&
因此,想要一个好看的地表(你70%时间看着的画面),就要把贴图和地详细解同时作调整。因此,我这里直接跳过其他选项,把“贴图细节”和“地形细节”一起讲。“贴图细节”描述:游戏中一切模型,包括地表,士兵,坦克,建筑,树木,植被,表面纹理的清晰度和细节。此选项调为高或者超高会自动开启一些渲染特效。包括:法线贴图,各项异性线性过滤,纹理缓冲等。硬件调整基础:调节为“超高”,会开启8X各项异性线性过滤,一边提高锐度,清晰度;法线贴图开启,一边模拟各种莝草湖综合光滑的表面;使用高品质纹理贴图(和其他品质的贴图完全区分开)以表现图像细节……调节为“超高”需要的硬件为:3GB内存,双核心或者多核心(2.66GHz以上)至少256位带宽,不低于512MB显存;GeForce 7900或者GeForce 8800或者GeForce9800以上显卡。
“贴图细节”调节为“高”开启的效果:采用清晰的贴图;开启法线贴图效果;开启双线性,三线性纹理过滤。&&
表现为:地表,士兵,堂课足够的清晰,满足一般玩家爱近距离观看,甚至是人物近距离截图。&&
要求硬件:至少1.5GB内存;至少256MB;推荐128位,64位现存的运行再“高”时,会降低帧数到20帧以下的地步。甚至包括64位显存带宽的阉割版本GeForce9500GT.不过如果其他设置得当,即使是64为显存带宽的显卡,geforce9500GT,也可以勉强开启“贴图细节”为“高”的。注意,只是勉强………&&
“贴图细节”调节为“中”开启的效果:采用标准清晰地贴图;开启双线性纹理过滤;开启三线性纹理过滤;&&
表现为:基本满足一般俯视游戏的需要,假如特意拉近距离观看则有些模糊。物体表卖弄的凹凸不平的粗糙度被省略了,变得平坦起来;但是一般游戏战斗都没有问题,足可以满足普通游戏者战斗需要,兼速度和画面了。&&
要求硬件:至少1GB内存,至少128MB,不低于Geforce 6600;GeForce 7300GT;GeForce 8500;GeForce 9300。&&
“贴图细节”设置为“低”。没说的,低于以上那个配置的请自居设置为低吧。
“地形细节”设置“地形细节”在中必须依赖5个项目方可发挥其效果。这分别是:(1) “模型品质”必须为“高”,否则强制设置地形细节为“低”。(2)“着色品质”必须为“高”,否则强行设置“地详细节”为“低”(3)“贴图品质”同样制约着地表细节,即使是地表细节设定为高,若是“贴图细节”设置不当,也会丢失丰富好看的地表纹理。具体“贴图细节”请根据自己的配置自行调节。&& 若“贴图品质”为“超高”,则地形纹理细节逼真丰富,几乎是接近或者说是电影水准的画质;&& 若“贴图品质”设置为“高”,极为丰富逼真的地表细节会消失,但是地表纹理清晰;&& 若“贴图品质”设置为“中”,则进一步地表纹理会出现模糊的情况,但是大体上不惜看还算过的去;&& 若是“贴图品质”设置为“低”,则地表会非常模糊,简直就是花花绿绿一团糟……(4) “树木品质”:顾名思义是植被等的贴图和模型品质。只影响地表上的杂草等。(5)“下雨细节”:再遭遇战中,地图的类型,如果选择暴风雨,就可体验次效果,不光地表会有逼真的闪电光效,以及雨水效果,连中其他的物体,包括树木,杂草,士兵,建筑,坦克也就会被赋予在雨水中溅射雨水的特效和阴影的动态变化,极为震撼。
当上面5项全部开启的话,“地形细节”才可以发挥其最佳状态。&&
“地详细节”在游戏中的效果包括: (1)地表上的植被(杂草这些,不是树木),小岩石; (2)地表上可能用到得法线贴图效果(模拟真实地形中粗糙的地表,比如沙地,公路,岩石,泥地,草地等,开启法线贴图可以清晰地看到地表凹凸不平,非常真实,而不是一块平铺的毯子那样平滑) (3)在地形纹理上是不是使用双线性,三线性,各项异性线性过滤的纹理过滤,大幅增强其清晰度。锐度,以及对比度。 (4) 弹坑。游戏中各种爆炸后留下的弹坑有些是的改变,大部分则是法线贴图效果来产生弹坑高低不平的感觉。
需要说明的是,仅有DirectX10才可以“地形细节”开启“超高”模式。这状图是地形设置为低
以下是地详细解设置为高
“地详细节”效果是,当开启上述5项到最大时,则: “地形细节”设置为“高”:(1)完全显示地表植被(杂草等)以及小物件。同时采用高品质贴
图效果渲染植被和小物件。&&
(2)允许法线贴图效果,包括弹坑。&&
(3)对地表材质开启各向异性线性过滤8x&&
(4) 柔化三路材质混合&&
(5)所有地表贴图采用高清晰贴图。&&
“地形细节”设置为“中”:(1)显示地表植被并且采用标准品质贴图表现植被以及小物件。&&
(2)允许弹坑采用法线贴图效果&&
(3)对地表材质开启双线性纹理材质过滤和三线性纹理材质过滤。&&
(4)柔化三路混合材质 “地形细节”设置为“低” :(1)不显示地表植被。&&
(2)弹坑部分没有法线贴图的凹凸效果,其他的地表物件也全部移除法线贴图效果。&&
(3)仅仅采用双线性纹理过滤&&
(4)地表纹理材质采用失真的贴图
“地形细节”设置&&
对于GeForce 7600GT;GeForce 8600 GT,GeForce 9600 GT用户,显存位宽不低于128位,不低于256MB,内存到达2GB,双核心2.66GHz以上的用户,可以设置此选项为高,同时设置“贴图细节”,“下雨细节”;“模型品质”;“着色品质”四项为高。&&
对于一般低端显卡用户,即使CPU和内存足够强,但是显存位宽64位到128位,显存容量256MB得显卡,推荐“地形细节”设置为“中”。包括geForce 7300GT;geForce 8500;Geforce 9400GT;同时“贴图品质”设置也为“中”;“模型品质”和“着色品质”设为高。&&
注意,64位显存位宽的“贴图品质”和“地形细节”不推荐设为高,将会影响你的平均帧数!!!以上这些先看仅仅可以在800x600,其他设置均为低的情况下勉强设置为中。&&
对于集成或者低于以上规格的显卡的用户,设置为低即可……
下面说 “阴影品质”。&&
开启为“高”,游戏将会开启一切3D物体的阴影映射。,包括地形阴影效果(比如高地与地底之间会有阴影非常真实哦),以及各种单位的阴影投射(建筑,士兵,小物件,包括电线杆的电线的影子都会表现出来)。&&
开启为“中”则只渲染部分,比如建筑,坦克,士兵的阴影为3D阴影映射。其他的如植被,小物件等会采用2D阴影贴图的方式模拟阴影后者完全或略掉。也有地形阴影。&&
开启为“低”则士兵等阴影会表现为2D贴图的方式,也就是只有一个圆形的暗色影子,无法投射出任务在阳光下的真是倒影。&&
设置为关闭,则会忽略一切阴影。画面效果惨不忍睹。
“物件损伤”:显示游戏中的小物件,墙壁,建筑碎片,还有士兵被炸得支离破碎的逼真画面,顾名思义要占用很多和内存,当然若是看着这些画面,则也要耗费一些资源来渲染。 推荐:内存1.5GB,cup双核心,Geforce 6600以上直接开启好了。这个消耗资源没有多大。就算关闭也无法节约出太多资源。如果是Geforce7300以下显卡,建议关闭,能省就省点吧……
“树木品质”,除非你的很强,比如geForce 7900;GeForce 8800;GeForce 9800这些。不然把你,占用内存和资源,地图上还非常多,而且即使开了效果也不很明显的这个选项,我建议直接设置为“低”。相信我,不如把悠闲地,内存和资源用到更加合适的地方吧,这个选项请调节为低。
"建筑细节":&&
游戏中建筑的窗户可以反射天空盒,有玻璃的效果,比如指挥部……不拉近看你还真看不出来……掉地图的话开了也不占多少资源,大地图,城市战……那就麻烦了。&&
关闭吧,这个你不开真的没关系………对画面影响不算明显,把处理资源用到该用的地方上去吧!&&
此项调为低可大幅度降低内存,的压力;减轻的工作量。结余下来的系统资源很可观。
"水面反射"此功能仅有“高”,“低”两个选项。无水或者水很少的地图下高和低影响不大。但是一般的地图都有水。开启为“低”效果:普通地图水面有波纹,但是灰蒙蒙一片;开启为“高”效果:普通地图水面有波纹,而且会倒影天空盒,蓝天白云可在书中看到,拉近视角非常真实哦,而且可以倒影地图上的桥梁,坦克,士兵,包括开火的炮火效果,爆炸的倒影等……缺点是非常消耗和内存资源,精光这个特效真的超级棒,但是推荐Geforce 6600GT以及GeForce 7300GT;Geforce 8500GT;GeForce 9500GT等显卡直接关闭。“水面反射”效果解释:再法线贴图效果的水面上,再开起一个倒影的3D层,将当前帧进行计算,计算出水面和摄影机视角的角度,然后截取当前帧,计算倒影区域,接着将倒影区域坐标计算为倒影模式,再将此画面模糊和进行光效加工,最后将此画面添加进水面的反射层,同时反射层还要计算水面波纹对倒影的影响。如果是即时演算的爆炸等特效,还要先渲染爆炸这些特效,再渲染;若果是下雨的条件,则还要额外计算光效。&& 评价:效果出奇的漂亮,同时也出奇的消耗资源,开启高的基本条件如下:硬件条件: CPU为双核心以上;内存2GB;256MB最低(比较勉强,256MB显存是底线);显存位宽128位(64为可以开启,但是会大幅占用其他渲染资源和宝贵的显存资源,很勉强!!)。GeForce 7800;Geforce 8800;Geforce 9600GT以上推荐开启。GeForce7600GT,以及阉割版的Geforce9500GT开启后会帧数大幅下降,注意!
需要注意的是,海水的效果,是无法反射天空和模型以及粒子特效的。仅仅是具备基本的光线跟踪以及法线贴图效果。
“后端处理”解释:该项是3D画面渲染完成后,再次对图像信息进行深加工,调整画面亮度、色彩基调等,有时还会根据画面运动需要加入动态模糊、动态光照等特效,模拟人眼实际看到的效果,增加逼真的视觉冲击力。实际游戏中,效果感觉并不明显,对于配置比较低的电脑,可以选择关闭。开启条件:geforce 7600Gt;GeForce8600GT;Geforce9600GT配置不高的朋友请直接关闭此项。此项消耗CPU,内存及显卡资源,效果却相当不明显。鸡肋。
“物理运算”&&
解释:该项主要是模拟更为真实的粒子运动情况,以及碎块,物件被损伤的效果,炮弹被遮挡的效果等。开启之后游戏显得非常真实哦!此项会加重处理器和内存负担,同时需要额外的显卡资源来渲染金像物理运动的物体或者粒子特效。倘若处理器性能较低,在大量炮弹爆炸和火光冲天交战场景时,游戏帧数会有明显的下降。&&
开启为“高”的要求:双核心酷睿处理器2.66GHz,或者奔腾E5200;内存2GB;显卡512MB(必须为额外的大量动态物件进行渲染。256MB仅仅可以完成基础渲染)&&
如果你以为只要CPU和内存足够强就可以肆无忌惮地开启这个,那么显卡的瓶颈将会给你当头一棒!&&
开启为“中”要求:双核心酷睿处理器1.8GHz,内存1.5GB,显卡512MB(256MB非常勉强)&&
开启为 “低”要求:双核心酷睿处理器1.8Ghz或者奔腾4-3.0GHz以上,内存1Gb,显卡256MB(256MB开启低物理效果没有问题的。)
下面,说一下重头戏,时很多人搞不懂得“特效精确度”和“特效密度”&&
“特效精确度”:和“着色品质”挂钩。若果着色品质选择低,或者“模型品质”选择为“低”则游戏将会强行将“特效精确度”调节为低,并且无法选择更高的选项,只有当“模型品质”和“着色品质”同时调节为“高”时,才可以选择“中”“高”“超高这三个选项,同时“低”的现象将被强行关闭。&&
这个功能用于渲染游戏中的光影和粒子特效。比如是否开启动态光源,是否打开光线跟踪,是否开启高光效果,是否开启部分物件或者粒子系统的动态阴影等。他设定的品质决定教你画面是否开启DirectX9.0C的光影特效,属于渲染特效的一种调节。较低的设置会关闭一些光源照射,例如探照灯的光柱中间那道蓝色的光影,就属于这种光照渲染;再比如爆炸时候水面倒影的折射和散射以及镜面反射特效,也属于光影渲染的一种。加大此项游戏会极力渲染一个超级真实堪比好莱坞大片的电影那样酷的光影特效;调低的话游戏会关闭部分特效一边节省显卡资源。此项严重依赖显卡和显存性能,以及显存带宽,同样的也需要内存作为显存的纹理缓冲。
开启“超高”要求:CPU酷睿2.0GHz以上;内存2GB;显存位宽256位,显存容量512MB,显卡类型Geforce7900;GeForce 8800;GeForce 9800;GeForce GT250&&
开启“高”要求:CPU酷睿1.8GHz;内存2GB;显存位宽128位以上,显存容量512MB;显卡类型:GeForce7800;GeForce 9600GT.GeForce GT 240。&&
开启“中”要求:CPU酷睿1.8GHz捉着奔腾四3.0GHz以上;内存1.5GB;显存容量384MB(256MB可以开启,但是遇到大渲染的场景会强烈掉帧,非常勉强);显卡类型:GeForce 6600Gt;GeForce7600;GeForce 8600;GeForce 9500GT(阉割版64位显存带宽的9500GT使用中还是把比较勉强的,遇到庞大的渲染两会临时掉帧的厉害,因此推荐9600,但是即使是9500GT,也可以在其他设置优化后比较流畅的运行在“中”了)。&&
大家注意到了,一旦“着色品质”选择为低,则这个功能就直接把中以上的选项屏蔽掉;而一点“着色品质”选择为高,又把“低”的选项屏蔽掉了……&&
所以,如果你的显卡比较强,可以选择高,中端显卡用户直接选择为“中”即可。&&
低端显卡用户比如7300GT,可以选择直接把把模型品质设为低……&&&&&
“特效密度”这个功能指得是游戏中同时渲染的粒子特效有多少。比如爆炸效果等。此选项和上个选项不同,除了以依赖显卡性能,还对CPU和内存有一定的要求。例如计算爆炸的粒子特效,就素要cpu参与进来计算空间坐标,运动轨迹等等。此选项不依赖任何前提选项(不必依赖“模型品质”或者“着色品质”)。即使是其他设定权威低,也可以将器调节为超高。但是我推荐你不要这样干……调节为“超高”须要的硬件前提: CPU为酷睿双核心2.0GHz;内存2GB或更多;显存带宽256位,显存容量512MB。显卡类型:GeForce7900;GeForce8800;GeForce9800或更高。调节为“高”需要的硬件前提:CPU为酷睿双核心1.8GHz;内存2GB,显存带宽128位;显存容量384MB;显卡类型:Geforce7800;GeForce 8600GT以上(8600GT运行在高有时候掉帧厉害,例如炮击的时候,坦克大战的时候);GeForce 9600GT。调节为“中”需要的硬件前提:CPU为酷睿双核心1.8GHz或者奔腾四3.0GHz;1.5GB内存;显存位宽64位至128位(64位勉强够用),显存用量256MB(勉强够用)。显卡类型为:GeForce6600GT;GeForce7600GT;GeForce8600GT;GeForce9500GT。低于以上配置者,请酌情处理……
最后,我要回说下“阴影品质”此功能依赖前提功能“着色品质”。只有“着色品质”开启为“高”(开启着色品质为高还需要先开启“模型品质”为“高”)时,才可以选择关闭意外的选项,否则游戏将会强行关闭阴影。当“着色品质”设置为“高”后,仅有四个选项,分别是“高”,“中”,“低”,“关闭”。首先,底线就是,只要你开启了“阴影品质”,那么就算显卡很烂,也请调节为“低”因为因应设为低后,其实占用资源并不多,但是游戏的图像还是大大改善了下。总比没有任何阴影的要好很多。“阴影品质”开启的效果前面讲过,这里直接诶说开启条件。开启为“高”的条件:CUP为酷睿2.66GHz以上,内存2GB,显存位宽256位,显存容量384MB.显卡类型:GeForce6800;GeForce 7800;GeForce8800;GeForce 9800.开启为“中”的条件:CPU酷睿2.66GHz以上,内存1.5GB;显存位宽64位到128位,显存荣来那个最低256MB。开启为“低”的条件:CPU奔腾四2.4GHz;内存512MB,显存位宽64位,显存容量128MB.
最后,总结一下画面的优化心得,次优化仅仅针对费高端显卡用户,您有钱的haunted就不用看我的心得了,直接全调为高就可以。首先,假定你有块不好不坏的显卡,比如GeForce9500GT(64位显存带宽的阉割版),1.5GB的内存,处理器是奔腾E5200(双核心2.66GHz).或者显卡换为GeForce7600标准版,或者Geforce 8600GT 以及 Geforce 6600GT超频版,显存荣狼大于256MB。 首先,请将分辨力改为800x600.这笔分辨率大幅度节约了系统资源。二七二在游戏中你看不出多么明显的画质变化。其次,将“模型品质”和“着色品质”“下雨细节”调节为为“高”。第二步,“反锯齿运算”“后端处理”这两项直接“关闭”;第三步,“树木品质”“建筑细节”“水面反射”,三项调节为“低”第四步,“物理运算”,“地形细节”“特效密度”“特效精确度”调整为“中”第五步,“物件损伤”开启,“模型细节”的滑块调节为最低(看起来画面变化不大,但是很节省资源)第六步,根据测试,决定你的“贴图细节”和“阴影品质”的选择。首先,我们把“贴图细节”设置为“中”,然后把“阴影品质”设置为“中”进行效能测试;然后再保持原状,将“阴影品质”设为“低”再看一次效能测试。接下来,我们选择你决定好的阴影品质,比如说你决定选择“中”的阴影品质了,下卖弄我们测试一下,将“贴图细节”改为“高”,再次测试效能。最后我们就可以决定,贴图细节选择中,还是高。注意,首先满足“阴影品质”,再测试“贴图品质”是个好方法。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴查看: 88298|回复: 39
英雄连 勇气传说 2.7版 独立战役 不能玩!!!
帖子主题积分
游民平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
游民平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
在线时间2 小时
英雄连 勇气传说 2.7版 独立战役 不能玩啊!?也就是和电脑玩遭遇战 那个不能玩!战役任务貌似都可以玩?点独立战役就提示
开始游戏时出现错误 游戏也不会退出正常运行 就是玩不了啊 求大神 解答···
帖子主题积分
游民平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
游民平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
在线时间2 小时
在线等啊在线等啊在线等啊在线等啊在线等啊在线等啊
帖子主题积分
游民平民, 积分 15, 距离下一级还需 85 积分
游民平民, 积分 15, 距离下一级还需 85 积分
在线时间2 小时
同等,我也出现这样的问题
帖子主题积分
游民平民, 积分 15, 距离下一级还需 85 积分
游民平民, 积分 15, 距离下一级还需 85 积分
在线时间2 小时
也就是刚出的 《英雄连:勇气传说》典藏版免安装中文硬盘版,为什么不能独立战役啊。。
帖子主题积分
游民平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
游民平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
在线时间2 小时
怎么没有大神 来解决啊···我哭,游民没有大神么~~~~
帖子主题积分
游民平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
游民平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
在线时间7 小时
我也是这个问题
帖子主题积分
游民平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
游民平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
在线时间2 小时
我馹!我在游侠网里终于找到答案了!怎么游民没有这个注明了~~~!!!~~没有遭遇战玩个鸟啊& &一下是游侠资源 下载说明
【游戏安装说明】
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件
1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录
2). 执行&开始游戏.EXE&
3). 注意:独立战役仍然是多人游戏,目前不可用.
【下载说明】
所有rar文件均添加3%的恢复记录,当您下载完成,解压缩不幸发生CRC错误的时候,可以使用WINRAR的工具里修复RAR的功能,再进行解压缩!
帖子主题积分
游民平民, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
游民平民, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
在线时间1 小时
wo 的也是。你有修改器吗
帖子主题积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
在线时间0 小时
哥们儿,你的问题解决了吗?我的问题和你一样,要是解决了告诉我怎么弄的
帖子主题积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
在线时间0 小时
我也这个问题& & 多人游戏里也不能建主机&&
帖子主题积分
游民步兵, 积分 297, 距离下一级还需 203 积分
游民步兵, 积分 297, 距离下一级还需 203 积分
金钱561 ¥
魅力365 点
在线时间18 小时
需要下一个补丁就OK了。!~~
帖子主题积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
在线时间0 小时
nlavell 发表于
需要下一个补丁就OK了。!~~
大神求补丁!!
帖子主题积分
游民平民, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
游民平民, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
在线时间1 小时
下载我附件的补丁,直接覆盖解压至主目录,可以解决问题!
10:24 PM 上传
点击文件名下载附件
166.81 KB, 下载次数: 87869
帖子主题积分
游民步兵, 积分 143, 距离下一级还需 357 积分
游民步兵, 积分 143, 距离下一级还需 357 积分
金钱345 ¥
魅力796 点
在线时间105 小时
13L才是正解
帖子主题积分
游民平民, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
游民平民, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
在线时间0 小时
多谢 13楼&&!你好样啊 !
帖子主题积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
在线时间0 小时
13楼就是神
帖子主题积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
在线时间0 小时
13l好人啊啊啊
帖子主题积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
在线时间0 小时
我的也是啊!!!555555
alifangsi 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
帖子主题积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
游民平民, 积分 7, 距离下一级还需 93 积分
在线时间0 小时
13楼 多谢了
Powered by

我要回帖

更多关于 英雄连独立战役出错 的文章

 

随机推荐