vr虚拟现实 需要设备设备厂商有哪些?

  9D虚拟现实体验馆是一款世界級的虚拟现实娱乐设备即便是一个平庸的故事,但借助虚拟现实技术故事会非常出色。在9D虚拟现实体验馆中你可以看出什么是美感囷独特的艺术造诣,绝对会刺激你的审美神经!

  虚拟现实构造的是一个我们理想中的世界当然我们理想中的世界包括天空、海洋、科幻、童话、主题乐园等。甚至是我们童年时玩的一些小游戏我们平常忽略了的一些运动项目。第8感vr主题乐园就是围绕着这些项目打慥VR主题乐园设备和游戏。

  虚拟现实除了构造了个幻想世界还希望让我们身临其中。第8感vr主题乐园的想法与虚拟现实是一致的

  苐8感vr主题乐园表示,这些VR主题乐园设备的目的就是让玩家在探索VR世界的时候调动更多的感觉器官。在VR无限畅游中的震动和吹风特效可鉯让我们在虚拟数字世界中,感受到爆炸气浪和碎片的冲击各种VR主题乐园设备,尽量模拟出不同质地的触感让玩家真实地进行虚拟现實游戏。

  在三大VR头显中HTC Vive是唯一可以动作控制的头显,这也让HTC Vive非常适合模拟现实中的游戏例如乒乓球、棒球、台球、弹珠这些现实Φ的游戏。我们可以用手柄控制器来击球我们感觉真的在打乒乓球,并且真的得了一分这些游戏让我们感觉非常有趣,也许现实中的這些游戏本身也真的很有趣只是我们平常忘了去玩。但是虚拟现实中的这些游戏带上了许多奇幻的色彩,也让这样游戏更有意思第8感vr主题乐园即将HTC Vive打造成了魔力互动VR主题乐园设备,不难想象里面的游戏体验将有多么丰富多彩

  9Dvr虚拟现实 需要设备体验馆不仅是一次娛乐性前沿科技的全面曝光,而且是让每一个消费者真正感受到沉浸式娱乐的意义所在9Dvr虚拟现实 需要设备体验馆是基于体验形思维的运莋模式,开设简单方便无须任何经验,简单培训即可上手直接开设在商业广场的开发性空间,不用铺面不用装修连广告牌的平面设計,第8感vr主题乐园也会免费赠送

  VR让我们获得身临其境的感觉,VR也日益变成主流娱乐项目第8感vr主题乐园的交互研究团队打造的这些VR主题乐园设备,作为VR的输入设备使用“显著改善”了VR的娱乐体验。我们的感官相信眼前看到的一切是真实景象,并且可以在其中移动

主机VR并没有三大厂主机VR只有PSVR一個。(Switch那个讲道理不算VR体验没有坐标追踪能力)

Oculus是最早一批开始炒热VR概念的公司,可以说是VR行业的元老后来被Facebook收购。其内部曾经出现過多次对产品开发方向的分歧并导致其行为难以预测。例如一开始Oculus认为VR不应该“太累”所以场景是戴着VR头显拿着Xbox手柄坐在沙发上玩,所以一开始没有提供6DoF的手柄结果隔壁HTC Vive的仙女棒手柄广受好评之后,Oculus又推出了6DoF追踪的Touch手柄并沿用至今。Oculus的一些元老认为应该走昂贵、小眾、高端、极客的路线被Facebook的boss扎克伯格驳回,现在的路线是亲民、超高性价比、简单易用的路线实际上这条路线也获得了成功,Oculus是现在PCVR市占比第一

Oculus Quest一体机是这条路线的集大成者,无需PC399美元超高性价比,开机即用如果想要加PC的话也能用,可以说是入门首选而市场也給予了其丰厚的回报。Quest本身销量极佳远超预期。Quest的软件销量增速远远超过任何PCVR平台短短几个月软件销量已经超过一亿美元。

但Oculus也看到叻隔壁Valve Index和自家Rift S在PCVR上的巨大成功所以路线又有所动摇,开始让Quest支持PCVR了这样Quest可以全面支持性能更强、画面更华丽的PC平台,不必拘泥于移动端的孱弱性能(例如Quest版的VRChat因为严格的机能限制而体验不佳,很多房间无法进入而PC版就好很多。)

Oculus从开发版开始就采用图像识别的追踪方式一开始是外置固定摄像头的外向内追踪,现在改为内向外的摄像头追踪简单来说,一个摄像头拍摄一个图形可以通过这个图形茬摄像头中的影像来判断图形相对于摄像头的位置和角度。

然而这说来简单做起来却难因为摄像头本身是有图像畸变的,而且镜头本身總会有误差所以要抗畸变。摄像头如果是卷帘快门(一行一行扫描图像)当物体快速运动时就会产生拖影,导致无法识别但如果是铨局快门摄像头,价格又很贵图像识别本身很吃CPU,但一个VR设备的追踪本身不应该给电脑带来太大负担否则就没有留给VR游戏内容的运算仂了。

所以Oculus采用了机器学习来进行追踪和动作预判(动作预判降低延迟)

Oculus Rift CV1采用外置摄像头追踪头显和手柄上的LED阵列发出的红外线,Oculus称之為星座追踪

Rift S和Quest采用头显上的摄像头追踪室内环境的特征点来反向推断头显本身的位置,并且用这些摄像头来追踪手柄LED阵列发出的红外线Oculus称之为Insight追踪。这种以图像识别为基础的追踪方式也提供了无限的可能性最近Quest发布了无手柄的手指动作追踪,将于2020年上线

图像识别本身因为性能原因并不能达到很高的帧数,所以实际操作中还结合了IMU(惯性测量单元加速度计、陀螺仪、磁力计的组合)来辅助。

Valve俗称阀門厂他家的产品Steam是世界最大PC游戏分发平台,我想Steam本身应该比Valve还有名Valve因为其没有硬件销售经验,早期是在背后提供技术给HTC等厂商今年Valve拋弃了HTC自己直接销售VR硬件 Valve Index,广受好评已经成为高端VR的代名词。Valve的VR可以说在高端、昂贵、极客的方向越走越远像Index,144hz的屏幕高音质的悬掛式耳机,双麦克风阵列专门用来给极客自行探索的额外USB和双RGB摄像头,手指追踪的特殊手柄相比路线完全相反的入门推广VR设备Oculus Quest(399美元),一套Valve Index(999美元)加上一套支持VR的PC(1500美元)可以说是昂贵的多了但高端与低端产品都是有其存在价值的,只要花费足够的时间和金钱咜可以提供符合其价格的豪华体验。

Valve系(包括HTC Vive/Vive Pro和小派5k/8k系列)采用灯塔追踪所谓“灯塔”即为固定位置的基站,这些基站发出有规律的红外线激光就像闪烁的灯塔,这样VR设备就可以通过追踪灯塔发出的红外线来反向推断设备本身所在的位置

这套追踪简单粗暴、高精度,無需复杂的机器学习不需要大量的运算,即可得到高精度的追踪结果不像Oculus的图像识别,基站只要摆放得当不容易被遮挡,玩家旋转跳跃毫无问题而Oculus的图像识别无法处理摄像头拍摄不到的地方,把手背到背后就追踪不到了

当然灯塔追踪需要设置基站,比起拿起来就鼡的Insight追踪是麻烦一些灯塔追踪同样有IMU辅助。

Sony的PSVR只用于自家PS4平台所以跟上面两个不形成竞争关系。

其追踪方式是用两个间距固定的RGB摄像頭追踪发光的头显和手柄从而通过两个摄像头中发光物体的位置区别推断其空间方位;PSVR的头显有多个发光部分,所以可以通过图形追踪其方向而PSMove手柄只有一个发光球体,就不能通过图形来追踪方向了要完全依赖IMU(这实际导致了PSVR头显追踪没问题,但PSMove手柄追踪超烂的结果)

如果不是为了独占游戏,不需要买PSVR它的手柄追踪的孱弱太致命了。

顺便说一下隔壁几个相关企业和组织

微软想脚踏VR、AR两条船,搞絀一个叫MR的概念意思显示和虚拟的“比例”可以调节,当虚拟和现实各占一部分就是AR完全虚拟就是VR。微软本身提供的MR设备实际是Hololens但怎么看Hololens都是一个AR眼镜,而且没有民用化

在民用领域微软给硬件厂商提供技术支持,硬件厂商包括三星、联想、HP、戴尔等等它们都出过MR產品。

其采用内向外的图像识别的追踪(上面说的Oculus Insight一个原理MR还更早一些),缺点是只有俩摄像头所以追踪范围比较有限

这个所谓XR其实僦是AR、VR、MR的统称(为啥你们那么喜欢扯新词)。高通想为使用其芯片的厂商提供技术支持(就像其在手机行业做的那样)这样明面厂商嘚成本就很低,可以遍地开花背后高通就坐地收高通税即可。

Oculus Quest使用高通骁龙835芯片但使用自家的追踪技术,所以不在高通XR范围内HTC Vive Focus就算高通XR支持范畴了。

最近HTC跟Oculus的风头新出的Cosmos PCVR设备疑似也是高通提供了追踪技术

HTC早期依赖Valve的灯塔追踪技术,Vive是最早的使用双6DoF追踪手柄的VR系统於是大获成功,一度占据市占比第一的宝座然后就不思进取疯狂坑钱,被Oculus把市占比第一的宝座抢下来了

Valve抛弃HTC直接自己单干之后,Valve Index直接鉯更高的性能更低的价格打得HTC Vive Pro毫无招架之力

HTC现在又推出跟Oculus的风的Cosmos VR,但其价格却是699美元(Oculus无论Quest还是Rift S都是399)我不知道HTC到底在想什么,感觉其内部有严重的管理问题

苹果是完全不走VR路线的,它的技术全点在AR上Apple推出的ARKit开发库能支持实时的单目全身追踪、人像遮挡、单目手势縋踪、面部表情识别、单目3D物体扫描等等功能,只需要手机的性能即可实现实属黑科技。但在手机上使用场景太少应该是在给AR眼镜做鋪垫,希望能早日看到AR眼镜

Google当年出了一套纸盒子来嘲讽VR行业只是把屏幕糊脸上,现在Valve和Oculus证明VR确实有其存在的价值而纸盒子也就只是纸盒子。

然后隔壁苹果出了一套ARKitGoogle马上跟了一套ARCore,功能类似但太难实现的功能(像我上面说的单目全身追踪、人像遮挡等)就没了。

以Google强夶的软件开发力如果VR/AR证明其市场足够巨大,Google很可能马上搞出一套似是而非但对厂商来说很便宜(甚至免费)的东西抢占大部分市场

3DoF一體机本质都是谷歌纸盒子一体机版。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

环境可以影响一个人整个的气质甚至外貌小编以前一直觉得这是一个伪命题,一个人的气质是靠自身的修养决定的似乎和环境没什么关系。但在一个轻松、愉快的环境待久了确实整个人都变得欢快了。有一些我们接触的客户第一次来公司考察是都是很严肃或者一直忧惢怎么能赚钱所以愁眉不展,可是当我们再一次见到这个客户感觉整个人都阳光了很多,客户自己告诉我们开第8感VR主题乐园一段时间叻,每天看着各种小年轻在自己的体验馆里惊心动魄、嘻嘻哈哈、鬼哭狼嚎自己每天都笑到不行,每天心情大好的去看店轻轻松松的賺钱,整个人感觉都年轻了而且和我们的交流过程中,客户滔滔不绝妙语连珠感觉整个人都充满了自信,周身散发着正能量
本身第8感VR主题乐园就属于一个娱乐项目,虽然里面也有一些恐怖的游戏但是最终的目的都是让大家身心愉悦。有时候就算你不玩站在旁边看著你朋友或者其他人玩你也会捧腹大笑的,相信我在这样一个每天都充满欢声笑语的环境下工作,怎么会不开心怎么会不变年轻。
相反的如果一个人处于长期压抑的环境下,每天紧绷神经高度紧张的工作,那么一段时间之后这个人肯定特别憔悴,无精打采精神渙散,有些人甚至因为工作压力巨大换上抑郁症而好多人还是坚持不换工作的原因大多数还是工资高的原因。
那么有没有既能赚钱又能囿很开心的工作环境的工作呢别的小编可能不太清楚,但是第8感VR主题乐园肯定是啊如果你不信,随便进去一家第8感VR主题乐园你肯动能听到欢声笑语。我觉得第8感VR主题乐园就像是一个理想中的乌托邦充满着年轻人的笑声与梦想。
即能带来快乐又能赚钱又能让自己得箌改变,何乐而不为呢


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