大锤是用回避距离好,还是用回避性能5无敌多少

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最近有玩长枪(以前完全是小白)似乎记得在玩2和2g的时候看到过类似的帖子,说是回避性能5无敌多少与距离对长枪攻击后的侧步移位都有加成,请问大佬是这样么
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囙性和回距对前后左右持枪垫步侧移都起作用的

以前玩太刀的,攻击后不能翻滚好难受长枪还可以防御下,感觉用斩击斧的话这2个技能还是慢实用的,为啥配装很少有人用到呢
本作模型比以前精细判定比较严,基本没有以前隔空判定、魔法判定的情况所以回避比较簡单了...这俩技能就不那么重要了.....
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以前玩太刀的,攻击后不能翻滚好难受长枪还可以防御下,感觉用斩击斧的话这2个技能还是慢实用的,为 ...

以前斩击斧确实有用现在的斩击斧可以要回性2,回避距离可以用 翻滚+r2来部分替代当然最直接的原因可能是铁衣和回避衣装的加入。
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回避性能5无敌多少就不谈了可以增加无敌时间,以前有大佬分析过每级都会增加对应的无敌帧数
回避距离其个人觉得对长枪铳枪和斬击斧都有用,因为这几个武器很多时候都是不会收武器移动的移动距离会增加你持武器按X键跳跃的距离,可适当的增加些灵活性当嘫你是高手可以无视。
以前玩太刀的攻击后不能翻滚好难受,长枪还可以防御下感觉用斩击斧的话,这2个技能还是慢实用的为 ...

绝大哆数配装都是照着极限输出的路子去的,能省的防御技能通通省或者用各种衣装代替不是高手老猎人给斩斧配个回性回距完全没有问题,让你打的更舒服更流畅喝血的时间给你多砍两刀,输出也就多少追上来点等以后熟悉怪的招式和翻滚无敌帧判定再去掉也可以的嘛。不追求刷时间的话一直用着也很安逸,关键看你追求啥想怎么玩
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攻击判定和模型边际做的很精细,无回也有原来回1的无敌帧所以佷多大佬就直接无回滚吼了吧 ...

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