文明6巨作槽位一览埃及怎么玩 文明6巨作槽位一览埃及玩法教程一览

文明6 图文教程攻略百科 从入门到精通全方位解析_一、上手指南:怎样建立城市_
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文明6 图文教程攻略百科 从入门到精通全方位解析
发布时间: 19:09 () 作者:3DM攻略站-心生双翼 编辑:心生双翼
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《文明6》图文教程攻略百科,从入门到精通全方位解析(含“上手指南”“系统详解”“精通技巧”)。by 3DM攻略站-心生双翼。《文明6》是传奇游戏设计大师席德梅尔开创作的回合制策略游戏《文明》的最新作。玩家将尝试建立一个帝国,带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,成为世界的领导者。玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖
3、怎样建立城市
游戏主界面分为6个部分。
1:上方蓝色信息是科技、文化、信仰、金钱的资源情况。通过相关的修建和研发和提升每回合的产出。
圆形按钮则是布置科研、政策和伟人的选项按钮。
2:各方的总览,你查看详情,和他们交涉,这里还能看到大家在不同胜利类型里的领先情况。
3:回合结束按钮,世界里发生的大事情都会在按钮上方的边栏里滚动提示。
4:单位、城市详细信息,包含各类操作按键。
5:地图信息,你可以选择地图过滤条件,查看资源分布、文明势力范围、外交关系等等。
6:提示信息、消息。
开拓者是一支殖民队伍,你可以在游戏开始时获得,或者在游戏中自行生产。
开拓者可以在地图上移动,到达理想位置后就可以让他们修建城市了。
修建城市会掉开拓者。
要修建城市,首先必须在任意势力的影响范围之外,也就是。
你可以在地图上看到蓝色、红色等围绕六角形边框的线条,这些线条围绕的就是一座城市的影响范围。
除此之外,最好是在资源丰富的区域修建城市。
红色箭头所示的图标就是资源图标,从食物、建材到石油、钻石等稀有、奢侈资源品种齐全。
不同的资源会带来不同的优势,可以升级科技对相关资源进行开发。
就早期城市来说,食物资源相对是最重要的。
另外,红框位置的数字代表了城市的人口,这也是一项重要资源。
你有一座城市了,我们来看如何运作,箭头所示的城市功能键,从1到6编号:
1:详细列表,城市每回合的产出,工业、科技能力等详细数据会在这里显示。
2:购买地格。这是另一个扩张领土的办法,与其靠文化增长扩张,不如直接拿钱买,当然,买的越多越贵。
3:公民管理,这里可以看到你城市的满意度和需求。
4:用金钱购买单位。
5:用信仰点数购买单位。
6:城市的生产制造项目。
建造城市后,你会控制一片区域,通过购买、文化增长和征服合并,这个区域会增大。
每回合,你都能从你每一个六角形地块里获得收益,收益情况由地块出产决定。
如图,1号绿叶图标代表每回合增加食物,2号图标则是工业、3号图标代表文化。
食物带来人口增长,文化带来扩张和外交影响力。
工业和科技产出会加快生产、研发速度,减少所用回合数。
不过,要每一个地块的产出都能实现,你必须有足够的人口,至少1:1。
也就是你每有一个地块,就需要1个人口单位才能实现地块资源的出产。
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时间: 11:40:07来源:作者:TTstrTT(0)
第 5 页 种田流国家排名文明系列中,什么才是第一生产力?答案显而易见――人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人!让我们关注下刚果的UB和UA:姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌这个UB相比社区,强在哪?1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言4)+2粮+4金精神实体:1)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金3)宫殿额外获得4个万能槽。后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题!基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完。黑叔叔仍有保留绝活。“每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金”“宫殿额外获得4个万能槽。”我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观。现在文明6有个更刺激的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF!即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是战争情况下,红脸也能换。或许你还是脸黑,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫“圣米歇尔山”,据说这个奇观一直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你的使徒获得殉道的能力,就是宗教战争中死了掉遗物――现在知道怎么用了吧,刚果的使徒根本用不完,删都删不掉的家伙,现在终于有用了除了遗物,刚果的这个UA同样能作用于文物,所以你的每个分城建造博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24金的额外收益,效果显著通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物馆中,获得额外总计+34锤子+34粮+68金的收益,几乎等于多了一城,有多神奇显而易见。以文化为纲,以人口为本,刚果可以轻松获得文化胜利,即使非文化胜利的角逐中,刚果也凭借文化发展的优势,快速解锁政体政策,甚至直接把文化变成锤粮金,并依靠养育人口中得天独厚的天赋,人多力量大,笑傲文明6种田榜单,试问谁敢一战!种田能力排名T0:刚果-姆本巴T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明
第5页: 种田流国家排名微信:doyo_game
《文明6》快速宗教胜利玩法图文教程
&&本次主题,宗教胜利的方式为所有文明(只要还没灭国)50%以上的城市(经测试不含50%),除了海传教大军过去圣战外(嘴抱嘴到你被雷劈死),还有一种方法就是送城给电脑,先把自己周围已经信教的小城分给电脑,稀释他本土宗教的%数,来达成胜利
&&图一:可知道我的武当派差一个阿拉伯(这边要喷一下,翻译翻阿拉伯半岛是??电视台吗?)
&&图二/图三:我射了一个卫星上去开全地图,发现阿拉伯在好遥远孤单的半岛上,传教大军过去要花很久很久,就很适合直接送城达成胜利(可是我这场还是用走的,因为遇到BUG了)
&&对比上面的小地图,左半边的那块大陆,原本有五个文明
&&1.我自己(右上区域)
&&2.日本(右下)开场直接被我灭到
&&3.埃及(中下)
&&4.巴西(左上)
&&5.俄罗斯(左下)
&&因此得到很多城,这场原本要走统治的,可是遇到BUG......
&&我使用的是印度,打法是四城密集开(各城离四到五格)。因为印度的梯井蛮强大的,原本打算默默的冲科技。
&&后来罗马(最右与正上方那一圈)和西班牙(左上两城)硬要宣我,打了千年战争(战象从西元前打到一千六百多年......直到有石油才会进化)终于把对方打下来,后来因为马女王斯基泰太烦了,我对他发动宗教战争(下方三城)
&&这边蛮恶心人的,我都用大抱和机枪手三星编队,他还是轻骑兵和马弓手,可是让我差点打不下去,我只带四队三星,一回合动四次,他部队产量多到我无法前进,活活卡在原地
&&趁著刚果宣我,趁机塞城给他(五座)请对照小地图,立马达城4/5文明的宗教进度,现在只剩一个对手埃及,情况同第一个例子,我找不到他,不过这次我也没卫星(没太空中心),这时候可以打开交易介面,来数一下对方有几座城(最中数目+1就是50%以上了)
&&最后一张图可以看到,我除了不能交易的主城(斯泰基/罗马/印度/西班牙),都送给埃及了,直接达成宗教胜利
&&目前这个玩法反覆测试,难度4/5(6我还没碰)皆可行,我相信有本事玩更高难度的,打下的城市更多,也是可以用这个方法的
&&前期按照惯例防守反击等发展,看要科技还是要文化,如果有办法守住接著反打出去,就可以准备扑城(绝对不要烧城),一边接收敌方城市/一边自己盖烂城,当作宗教资本(太烂的城送AI,AI还不一定会收喔),自己把周围的城市都手动洗教后(灭人宗教超爽der),在把他当礼物送出去,这也是另一种达成单城宗教胜利的方式?!不过分数会很低就是了,超级低!
/article/285690
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文明6ai刚果bug怎么玩_文明6ai刚果bug玩法解析攻略
  文明6ai刚果bug怎么玩?相信很多网友们不清楚,下面爱游戏为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,文明6ai刚果bug怎么玩?一定不会再成为你的问题了。  文明6ai刚果bug怎么玩_文明6ai刚果bug玩法解析攻略  这局和平自铺9城比较顺利,吸取了上次的教训,130T工业区商业区都敲好了。  可惜锤飞船的两个大科两个大工一个都没出现,拖到284T才飞天。  谁告诉我上火星不用产能烧四个伟人就行了?还好多伦多抬了我一手。  但刚果你什么情况,领土被我压缩成这个样子290T就卖牛仔裤了?(下面还有一个半死不活的飞城。)  以上就是爱游戏为你带来的文明6ai刚果bug怎么玩_文明6ai刚果bug玩法解析攻略的全部内容,希望能帮到你。  请关注爱游戏,爱游戏会在第一时间通知您最新消息。
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日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
文明篇(2)&埃及 & &
& & 领袖克莉奥佩特拉Cleopatra
& & 文明特色
& & 喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。
& & 埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。
& & 其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。
& & 特色单位/设施/能力
& & 战车射手Maryanu Chariot Archer
& & 替代重战车。战车射手移动力高于一般重战车,且具有远程攻击能力。
& & 改良设施狮身人面像Sphinx
& & 由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1信仰和1文化。邻近奇观时额外产出2信仰。不能与其它狮身人面像相邻。
& & 沿河建设城区和奇观时产能 产能增加15%。
& & 冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。
& & 克莉奥佩特拉的战略
& & 埃及玩家应该会注意到,不像其他文明可能起始于任意水源附近,埃及的起始地点一定紧邻河流,以确保他们一开始就能获得「天赐大河」的效果。玩家应立刻围绕河流展开城区和奇观建设,并依托这些奇观来铺开「狮身人面像」以确保一个好的开始。由于「地中海的新娘」,附近文明会比较倾向于与埃及贸易,也因此使用克莉奥佩特拉的玩家能相对容易地与其拉近关系,以保证自己可以有更多的时间去追求奇观。这些优势能让埃及玩家追求任意种类的胜利,但如果考虑到「狮身人面像」的作用,埃及在文化胜利方面的竞争力会更大于其他方式。
& & 领袖维多利亚Victoria
& & 文明特色
& & 试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。
& & 在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
& & 工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。近战威力 战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10。
& & 英国文明特征
& & 特色单位/设施/能力
& & 海狗Sea Dog
& & 替代私掠船。击败敌方海军单位时可以将其俘获。
& & 城区皇家军港Royal Navy Dockyard
& & 替代港口。需求产能减半。额外产出 1海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2金钱。令所属城市建造的海军单位移动力增加1。
& & 考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。
& & 考古博物馆放满6件文物后,无条件获得主题化奖励。
& & 维多利亚的战略
& & 英国玩家应该充分理解,他们的擅长于在中期将英国的触角伸向全世界每一个大洲。首先英国玩家应该建设「皇家军港」并利用「海狗」来夺取文艺复兴时代的制海权,然后迅速推进到工业时代,利用维多利亚的「红衫军」在工业时代的强悍压制能力在全世界钉下英国的殖民地。通过这样的殖民可以让英国玩家更便利地利用「大英博物馆」的效果,派出考古学家在全世界考察,并获取大量的文物,向着文化胜利大步迈进。
& & 领袖凯瑟琳&德&美第奇Catherine de Medici
& & 文明特色
& & 尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。
& & 对其他文明的外交情报等级提高一级。
& & 研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。
& & 特色单位/设施/能力
& & 近卫军Garde Imp&riale
& & 工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。战斗力高,且在首都所处大洲作战时战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10陆军统帅点数。
& & 改良设施庄园Chateau
& & 由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出1文化。邻近奇观时额外产出2文化,邻近奢侈资源时产出2金钱。只能紧邻河流修建。
& & 建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时产能增加20%。
& & 所有奇观的魅力观光产出增倍。
& & 凯瑟琳&德&美第奇的战略
& & 类似秦始皇和克莉奥佩特拉,法国也是奇观流的有力竞争者,法国玩家也应该以游戏中期的奇观竞赛为目标,争夺奇观,将自己推上文化领先的地位。「凯瑟琳亲卫队」在这其中起到了相当大的作用:由于凯瑟琳获得的额外谍报能力,法国玩家能很清楚地知道谁正在建造什么奇观,并合理安排自己的奇观建设优先级。除了奇观,「庄园」的摆放也是法国玩家需要关注的重要事项,邻近奇观的庄园可以提供大量的文化,令法国能更快速地推进人文树,比其他文明更早地组建军团、舰队、集团军和大队。如果法国的邻居发现法国的人文推进到了集团军和大队的同时解锁了「近卫军」,他们会切身感受到面对拿破仑般的绝望感。
& & 领袖腓特烈一世Frederick Barbarossa
& & 文明特色
& & 喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。
& & 额外获得一个军事政策槽。
& & 军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7。
& & 特色单位/设施/能力
& & U型潜艇U-Boat
& & 替代潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。
& & 城区汉萨商行Hansa
& & 替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。
& & 允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
& & 腓特烈一世的战略
& & 德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服。利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。
& & 领袖伯利克里Pericles
& & 文明特色
& & 喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。
& & 每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。
& & 希腊领袖歌果Gorgo
& & 文明特色
& & 签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。
& & 消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。
& & 特色单位/设施/能力
& & 重装步兵Hoplite
& & 替代矛兵。与其它重装步兵相邻时战斗力增加10。
& & 城区卫城Acropolis
& & 替代剧院广场。需求产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,但邻接城市中心时获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。
& & 无论采用何种政体,都会额外获得一个通用政策槽。
& & 伯利克里的战略
& & 使用伯利克里的玩家应该在早期通过尝试与城邦建立良好的关系来获得「沐风随俗」的效果并尽量保持,并在合适的地方建立「卫城」以最大限度利用其文化加成的奖励以求和「沐风随俗」进行配合。「理想国」的存在令使用伯利克里的玩家可以从政策上领先其他文明,利用其文化上的优势迅速推进人文树,能让希腊变得更加强大。由于「理想国」的存在,使用伯利克里可以追求任何胜利方式,但文明特性令其在文化胜利方面独有优势。
& & 歌果的战略
& & 使用歌果的希腊玩家也注重于文化,但是这位勇猛的斯巴达女王显然更善于通过战争来达到目的。当然「卫城」的效果也不能忽视,正确的城市规划会让文化成长速度更加高涨。通过「死战温泉关」、「卫城」和「理想国」的配合,歌果的人文树推进力丝毫不逊于伯利克里,而且也能竞争各种胜利方式。当然,使用歌果的玩家想必会更加倾向于利用政策带来的军事优势来追求征服胜利。
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