九黎战鼓能加多少伤害进入战斗直接有作用吗

在梦幻西游手游法宝系统中,每个玩家只有四个格子可以选择使用被动法宝,很多玩家都会把提升人物能力的相关被动法宝挂到法宝栏中,宠物能力增幅类被动法宝的生存空间相对较小。但就因为生存空间小,所以法宝的选择才会更为重要,今天就来为大家介绍一下九黎战鼓这件宠物属性影响类的法宝吧!

在战斗中提升佩带着宠物的物理伤害。

阳:提升宠物等级的8%~20%物理伤害结果;

阴:提升宠物等级的8%~20%物理伤害。

太阳属性:即使不佩戴,战斗中也可发挥基础效果的25%。

少阳属性:提升1级法宝等级。

太阴属性:佩戴后,提升宠物2%的物理暴击率。

少阴属性:佩戴后,提升宠物2%物理伤害结果。

九黎战鼓无疑是攻宠的最爱法宝,除了“伤害越高的宠物越适合走阴路线,而兼顾输出与生存的宠物则适合走阳路线”之外,我们还应该看看它的四象属性。

太阳属性,对于那些对被动法宝数量需求比较大的玩家来说,无疑省了一个法宝栏,但是它只会提升基础效果的25%,也就是说,两仪属性所带来的提升并不包括在内,这一点需要玩家注意。同时,如果你需要长期佩戴这个法宝,那么太阳属性对你就没多大用处了。

少阳属性,由于九黎战鼓是一个被动法宝,每升级一级就能提升法宝1级效果时100%的效果,非常适合那些希望宠物能够提供稳定高效输出的玩家。

太阴属性无疑将为宠物带来极高的爆发力,但是攻宠本身生存能力有限,更适合给有高级隐身和高级神佑复生攻宠使用。

少阴属性则更像是一个“平衡器”。其对应的两仪属性偏重于提高宠物物理伤害,而其效果则是为了提升宠物的物理伤害结果,对于那些走中庸路线的宠物来说,也许少阴属性会更适合他们。

即便是同样一只宠物,走了同样的四象路线,也并不一定会有相同的战斗效果,要知道在两仪属性中,增加的相应效果是有一定波动值的,所以如果你的两仪属性不错,不妨将四象属性也保留下来。

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梦幻西游手游法宝有什么用 法宝大全详解 

一、无魂傀儡:对敌方单人使用,持续一定回合。被无魂傀儡影响的目标,出手时有一定几率随机使用门派法术。

点评:无魂傀儡属于混乱控制类法宝,在封中关键人物的时候能够有很强的控制效果,又因为是法宝造成的影响,无法被水清诀或五龙丹解除,只能依赖七宝玲珑灯碰运气才能消除混乱状态。所以非常适合普陀或者地府佩戴。

二、苍白纸人:祭起后让己方人物一定回合内免除部分物理和法术伤害。

点评:典型的防御法宝,能起到一定的物法防增益效果。但是很多玩家会在是释放技能还是使用法宝之间犹豫徘徊,所以他的使用对时机把控要求的很高。六大门派都可以携带。

三、乾坤玄火塔:祭起后让己方人物一定回合内增加愤怒。

点评:一个对于拥有大特技的辅助几乎必带的主动法宝,100%几率增加愤怒的效果,让特技释放的更加迅速且频繁,让敌人对你愤怒的把控变得扑朔迷离。非常适合带大特技的辅助们携带使用。

四、无尘扇:对敌方单人使用,一定回合内持续降低目标愤怒。

点评:有增必有减,出了一个乾坤玄火塔,那么自然得有一个减愤怒的无尘扇的出现才能起到平衡作用。但是无尘扇真的能有笑里藏刀来的直接好用吗?所以,无尘扇只适合没有笑里藏刀的普陀或者地府携带。

五、番天印:对敌方单人使用,一定几率命中,命中后一定回合内目标携带的被动法宝失效。

点评:在梦幻手游中,有一定几率才能灵验的东西往往不被玩家们广泛接受。翻天印也是如此,浪费一个回合去使用它还不如选择释放一个技能或干脆使用一次药限来的稳妥。六大门派皆可携带,但不推荐。

六、惊魂铃:对敌方宠物使用,有几率将其吓的立即逃。

点评:你无法确定是一发横扫直接击飞来的痛快,还是拼人品把怪吓唬死能有更多节目效果。典型的娱乐法宝……适合广大有娱乐精神的玩家携带。

被动法宝每个角色最多可以携带4个,这点网易并没有刁难患有选择恐惧症的玩家。但必须得佩戴法宝后才能在战斗中发挥效果,当然被动法宝的触发不占用当前回合的操作。

下面是被动法宝的详细介绍:

一、金甲仙衣:佩戴者受到物理攻击时,有几率降低部分伤害。

二、降魔斗篷:佩戴者受到法术攻击时,有几率降低部分伤害。

三、碧玉葫芦:战斗中提升佩戴者的治疗强度。

四、飞剑:战斗中提升佩戴者的物理伤害。

五、风袋:战斗中提升佩戴者的速度。

六、附灵玉:战斗中提升佩戴者的法术伤害。

七、九黎战鼓:战斗中提升佩戴者宠物的物理伤害。

八、盘龙壁:战斗中提升佩戴者宠物的物理和法术防御。

九、神行飞剑:战斗中提升佩戴者宠物的速度。

十、汇灵盏:战斗中提升佩戴者宠物的法术伤害。

十一、七宝玲珑灯:每回合开始时有一定几率随机解除一个作用于己方的负面法宝状态。

总结:除七宝玲珑灯以外,被动法宝都是通过直接提升人物或宠物的面板属性来起到增幅作用的。所以,每个玩家需要结合自身门派特色与战斗定位来选择搭配被动法宝。这里,小春尤其要提一下七宝玲珑灯,作为当前手游唯一能解除法宝异常状态的被动法宝,队伍中携带数量在2~3个之间最为合适。

今天小编给大家带来的是关于梦幻西游2 第七部法宝传奇 法宝的效果介绍,小伙伴们一起来看一看吧。

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境 界的提升而增加。

增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。
战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。
捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。
佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。
有一定几率使目标召唤兽逃跑。
物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。
一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。
随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。
增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。
增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。
增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。
增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。
增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。
增加1级"阴风绝章"技能,随着境界提升增加技能等级与对封系法术的抗性。

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。
战斗中遭受法术攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护,随着境界提升增加被保护的几率。
增加一定的人物灵力,随着境界提升增加的灵力值。
捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。
使用后两回合内目标玩家无法使用法术,且物理攻击会出现偏差。
召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。
召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。
战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。
一定的几率成功使目标佩带的被动法宝4回合内无法发挥作用。
使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。
一定回合内魔法消耗大幅度减少 使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。
一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后,玩家遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。
使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。
佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高15-30点。
佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。
使目标承受的伤害增加。 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。
每回合自动回复气血,回合结束时起效 当佩戴者当前气血小于气血最大值的70%时,每回合回复一定的当前气血。
效果随法宝等级提升而提升
持续回复魔法值,回合结束时起效,满层情况下回合结束时回复1点战意 每回合回复魔法值,持续3回合,满层的情况下在法宝回合结束时回复1点战意值。
将受到的部分伤害转化为魔法值 祭起时将来自于敌方的攻击伤害转化为魔法值为自身所用,持续3回合。

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高9级。
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。
捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。
有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。
移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。
使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。
每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。
使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。
一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。
战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害
战斗中获得的经验增加1%。
战斗中获得的金钱增加1%。
5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。
4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。
每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。
一定几率成功禁止目标4回合内使用主动法宝。
使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
增加师门法术与特技加血效果 师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。
增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量 目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。
战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的几率。
佩带者使用天宫法术五雷轰顶、雷霆万钧、天雷斩时造成的伤害增加20-30点。
佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。
法术攻击目标时忽视目标1%的灵力 使用部份门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。
一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。
使目标召唤兽陷入混乱状态 一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。
利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。
佩戴者在使用门派技能"尸腐毒"时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标)
封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减少的状态 封的时候有几率使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少2%
增加召唤兽的物理伤害和法术伤害 增强自身召唤兽物理伤害和法术伤害
增加召唤兽的物理防御和法术防御 增强自身召唤兽物理防御和法术防御
增加封系门派的封印命中和抵抗封印命中 增加自身封印命中率和抵抗封印命中率(仅限方寸山、女儿村、天宫、五庄观、无底洞、盘丝洞使用)
人物倒地时,保留其倒地前一定量的愤怒值。一场战斗起效3次
人物倒地时,回复全体队友一定量的魔法。每场战斗最多起效3次
人物倒地时,回复全体队友一定量的气血。每场战斗最多起效3次
受到物理攻击或法术攻击时,一定概率减少一定的伤害
减免来自召唤兽的物理攻击伤害 抵挡来自召唤兽的物理攻击伤害,一定概率减少一定的伤害
使用后在当前回合提升全体单位的法术伤害效果,降低全体一定的法术防御效果。冷却时间8回合。此状态无法叠加、刷新
使用后在当前回合提升全体单位的物理伤害效果,降低全体一定的物理防御效果。冷却时间8回合。此状态无法叠加、刷新
降低目标物理攻击时的命中率,持续3回合,冷却回合5回合
对目标召唤兽使用后,造成一定伤害,如果此次攻击成功击飞目标,则回复自身一定气血
进入战斗时,提升自身物理伤害
进入战斗时,提升自身法术伤害
物理攻击时增加物理伤害结果 物理攻击时额外增加物理伤害结果。
随法宝等级提升而提升。
祭起妖风傀儡承受与启用者同样的伤害;妖风傀儡最多存在2回合;当妖风傀儡被击飞时,本方队伍所有成员获得妖风傀儡最大气血值一定比例的气血。回复效果随法宝等级提升而提升。
提升5%法术闪避(与天宫门派特色不叠加)
提升吸收4系法术的几率
随战斗回合数增加物理暴击率
随战斗回合数增加法术暴击率
增加本方所有人物伤害力;队伍人数=5且自身伤害力大于其他所有队友的伤害力+600时,额外增加自身大量伤害力。
增加本方所有人物法术伤害力;队伍人数=5且自身法术伤害力大于其他所有队友的法术伤害力+600时,额外增加自身大量法术伤害力。
增加本方所有人物抗封等级;队伍人数=5且自身速度大于其他所有队友的速度*130%时,效果大幅提高。(速度为面板速度)
增加本方所有人物防御力;队伍人数=5且自身防御大于其他所有队友的防御*130%时,效果大幅提高。
增加本方所有人物法术防御力;队伍人数=5且自身防御大于其他所有队友的防御*130%时,效果大幅提高。
降低我方造成和受到的所有伤害 使用后在当前回合降低我方造成和受到的所有伤害。冷却时间150回合。此状态无法叠加、刷新。

普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行全面解锁。

高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行全面解锁。

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