玩文明5超级大国mod介绍模组老闪退怎么办 真心求帮助

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每座市场、同业公会、证券交易市场为城市提高7.5%科研产出。研究火药科技后,所有的骑乘单位和装甲单位+20%战斗力。

1,每座市场、同业公会、证券交易市场为城市提高7.5%科研产出 ,效果可以叠加。(由于游戏UI只能显示整数,因此在城市界面上显示的是+7%科研)

这是一个后期才能发力的UA,虽然在SP中市场出现的很早,但是其7.5%的加成在游戏早期几乎毫无作用。这个只有到了三个经济建筑全部建成之后,其+22.5%的效果才能得到真正的发挥。当然要想充分发挥德国的科研潜力,你还需要配合理性开门(+10%)和传统关门(+15%)的效果。这样,德国的科研就可以实现+47.5%的强大加成。当然如果选择自由意识形态,那么自由三级“自由贸易”又能给同业公会和证券交易市场提供+15%的本城科研加成能力,这样总共就是+77.5%!在后期游戏中,德国的科技实力只有美国能勉强与之抗衡。在SP中能提供科研百分比加成效果的建筑、政策很少,因此这个UA还是比较可贵的。

在SP中,由于这三种经济建筑的造价均大大低于同时代的其他建筑,因此普及起来非常容易,而且德国的生产力也是强项。同时经济建筑的迅速普及也可以缓解由于加速科研造成的经济上的压力。

这个UA的缺点也很明显,就是发力很晚而且属于锦上添花类型。由于它提供的是百分比加成,因此如果你的科研产值不够高,或者没有相应政策和建筑的配合,它也起不到什么像样的效果。

2,研究火药科技后,所有的骑乘单位和装甲单位+20%战斗力。

这个是德国战争能力的核心部分,也是德国摆脱白板文明,走向扩张和崛起的筹码。在SP中,火药科技是一个重要的冷兵器和热兵器过渡时期的军事科技,能够解锁三种早期火器单位:火枪步兵、卡拉宾骑兵、排放枪,以及广受欢迎的姬路城奇观。因此该UA生效的时间正是时候。注意骑射单位均属于骑乘单位,因此这个UA不仅对重骑兵单位,也对这两种中期骑射单位:卡拉宾骑兵和近代骑兵都有效果,而且这个+20%战斗力的晋升在它们升级成飞艇和直升机后仍能保留。因此德国非常适合在战场上使用骑射单位和重骑兵搭配的快速打击部队。骑射单位负责减敌人防御,然后重骑兵冲锋,击退敌人,如有漏网之鱼,骑射单位也可及时补刀。只要地形合适,任何强大的防线都不能阻拦这快速打击部队的灵活而反复的打击。

当你的这些身经百战的精锐骑兵升级为装甲单位之后,更是如虎添翼。SP中的4种装甲单位(蒸汽战车、一战坦克、二战坦克、主战坦克)的基础力量均为陆军单位中同时期最高的,因此+20%战斗力的效果非常明显,更不要说德国还有强大的UU虎式坦克。配合之前练出的精锐直升机部队,德国在陆地上可谓是横扫千军,势不可挡。

当然这个UA+20%的效果也不是让你拿一群德国坦克裸奔的。要想充分发挥骑兵和装甲单位的作用,必须要有远程武器和步兵的配合才能最大程度杀伤敌人和减少己方损失,坦克更是需要确保掌握战场制空权才敢上战场。火枪骑兵和装甲部队是德军的拳头力量,但他们只是冰山一角,让它们能够无所顾忌横行战场的,是其他单位的默契配合,更需要强大综合国力的支撑。

虎式坦克:装甲单位属性,替代二战坦克,更高战斗力更高造价,移动力与普通二战坦克相同,自带可继承的二级装甲(对远程攻击+50%防御力)晋升,需要联合作战科技,研究复合材料科技后可升级为主战坦克,研究人工智能科技后过时。

大名鼎鼎的虎式坦克应该不用详细介绍了吧。在SP中,虎式坦克也是德国陆军的战无不胜的铁拳,是敌人陆军单位的噩梦。SP中的坦克更符合现实中虎式坦克作为重型坦克的身份,其强项是火力和防御力而不是机动性。虎式坦克的基础战斗力是95,而普通坦克的基础战斗力只有85,配合和德国UA+20%战斗力,装甲单位共有的进攻时+33%战斗力加成以及各种其他加成,进攻时战斗力达到200多都不成问题。虎式坦克打二战坦克毫无压力,甚至硬抗主战坦克都不吃亏。除了反坦克单位,任何陆军单位都不能阻止德国铁骑的前进。

虎式坦克除了攻击力强悍,其防御能力也堪称一流,其二级装甲可以有效减少虎式坦克在防御回合遭到敌方远程武器攻击所造成的伤害。在SP中反坦克武器(野战炮-反坦克炮-坦克歼击车)都是有1格射程的,但是面对装甲厚实的虎式坦克,它们的远程攻击并不能造成致命的伤害。因此,虎式坦克可以利用它的防御力和机动性,在战场上保护己方的火炮、防空武器等脆弱的单位。

老虎是一只一只的,但是在SP中虎式坦克并不是一个可以独当一面的单位,虎式坦克最大的敌人就是敌方的俯冲轰炸机和坦克歼击车。因此虎式坦克需要空军、远程单位和步兵的配合才能发挥其能力。虽然虎式坦克在坦克战中表现优秀,但是坦克的设计并不是用来进行坦克打坦克的低效率作战的,它的目的是用来突破敌方防线和消灭火炮、防空单位,为己方大部队开辟道路。如果敌人拥有大量坦克,那么虎式坦克最好和坦克歼击车(模型是猎虎式驱逐战车)结伴而行,两只老虎互相掩护进攻,猎虎给敌坦克造成先手伤害,虎式坦克将其终结。面对敌方的反坦克阵地,则需要我方的远程单位支援将其消灭再让虎式坦克冲锋。空军掌握制空权也是极为重要的,老虎在没有制空权的情况下出击,会被强击机打成病猫。只有通过合理的单位配合才能最大化对敌输出和降低己方损失。

虎式坦克是SP中很难找到硬伤的一个单位,造价高?德国不缺产能。出现晚?SP就是个重视后期的模组。怕飞机?坦克是用来打飞机的吗?虎式难看?你敢说吗?当然请不要忘记上文所说的,虎式坦克过硬的自身素质只是冰山一角,德国的强大综合国力和长期的精兵训练,以及杰出的战略思想和多单位协同作战才是成就虎式坦克辉煌的根本原因。

同业公会:替代银行,银行业科技解锁,在拥有和银行同样的效果的同时,每拥有一条建造了同业公会的城市与城邦之间的贸易商路,全国所有建造了同业公会的城市都会享受+4%的产能加成。

同业公会在BNW中是一个公认的一流UB,在SP中,虽然其+5%产能被削弱成+4%,看上去似乎是一种削弱,但是由于SP中商路数目大为提高(SP中,一个文明通过科技+政策+奇观能最多获得18条商路,即使玩家不积极建造相应奇观和开启相应政策,玩家也能在游戏后期得到12条左右的商路)同业公会的效果只会更强。由于SP的后期游戏时间得到延长,因此同业公会发挥其作用的时间会更加持久。

同业公会提供的是百分比加成,因此基础产能越高的城市受益越明显。这个加成可以与黄金时代加成和其他各种政策和奇观给城市产能提供的加成相叠加,大量叠加后城市产能甚至能达到+100%的恐怖加成。德国的生产力可是世界第一的,不论是暴兵、锤基建、还是抢世博奥运,只要规划得当,15个城的大国也未必能赶上5个城的德国的生产力总和。

当然,强大的产能是有代价的,商路连接城邦所获的金钱数量远少于连接主要文明所得,同业公会其实就是一个变相的用钱换锤的建筑。在SP残酷的中后期瓜分世界的战争中,城邦的生存能力堪忧。高难度下AI会获得增加城邦关系的作弊加成来阻止玩家挖AI的墙角。德国本身也没有什么对城邦关系的加成。因此,同业公会作用的发挥还是受到很多制约因素的。当然,尽管有缺陷,同业公会仍然是一个一流UB。

远古-中古:★ 自己在家里搞比利吧,早起扩张战争会严重影响德国的国力积累

启蒙:★★★ 火枪骑兵的出现象征着德国对外扩张的开始,我到河北省来找斯大林!

工业:★★★★ 同业公会开始发力,装甲部队也逐渐成型,七万个嫂夫人挨个来爆!

电气-原子:★★★★★★★★★★ 妨碍咱的都渣渣!!!

信息:★★★★ 俺感觉好好啊!

传统:★★★★★ 国力的积累需要打造强力城市和提高人口质量

自主:★ 你是三岁小孩吗?早期德国可是纯白版

荣誉:★★★★★ 我练功发自真心!

虔信:★★★★ 提供百分比加成的宗教信条非常适合德国

赞助:★★ 虽然德国不需要结盟城邦即可获得收益,但是提高城邦商路收入和通过商路增加城邦关系的效果还比较实用

美学:★★ 如果你不玩文化胜利,点出中二“道德体系”(新政策所需的文化值-15%)即可

探索:★ 德国是传统陆权国家,等统一大陆了之后再点吧

商业:★★★ 德国并不是很缺钱,除非经常打仗

理性:★★★★★ 德国的科学技术是世界第一!

自由:★★★★★ 走文艺路线的不二选择,在科研文化大幅增长的同时也能保证国防

秩序:★★★★ 德国的生产力可是世界第一的!

独裁:★★★★★ 一切都是屁!妨碍咱的都渣渣!!七万个嫂夫人挨个来爆!!!

-城市与人口管理能力-

上手难度:★★★★ 不要以为你是德粉,AI就会放过你了。启蒙之前的德国就是彻底的白板。

精通难度及耐玩性:★☆ 只要学会如何能在早期的列国纷争中生存下来,发展成型后难度直接降两级。当然如何在战争中利用好各单位配合来发挥火枪骑兵和装甲单位的优势,还是要熟悉各单位的能力并且下些功夫去研究的。

战术倾向:开局传统精铺,为以后的扩张打下坚实的国力基础。德国的城市重在质量而不是数量,尽量打造基础产值高的大城市,避免铺大量基础产出低的小城。战争的目的则是为德国赢得生存空间和获取资源,要充分利用德国闪电战的优势迅速击溃对手,切勿陷入持久战。德国是SP中少见的可以通过闪电战10T消灭30城的大boss的强悍文明。

AI特性:AI铁相的性格是非常优秀的,平衡战争与种田,擅长扩张,外交稳重,一般情况下发展不会差。当然由于没有了原版游戏早期的造兵优势,AI德国在早期做大的可能性较低,不过后期的爆发力还是不错的。因此值得将其作为一个远方的临时盟友来培养以抑制大boss。

2,SP中很多新增的原子时代的通用新单位模型都是德国二战时的装备,例如俯冲轰炸机-Ju 87俯冲轰炸机“斯图卡”, 自行榴弹炮-Hummel, Sd.Kfz. 165野蜂式自行火炮,坦克歼击车(TD)- Jagdtiger Sd. Kfz. 186猎虎式驱逐战车。

3,同美国UA的效果一样,研究火药科技前建造的骑乘单位,如骑手和马拉弓升级后也无法享受UA+20%战斗力的效果。反之,虽然骑士是冷兵器时代的兵种,但是研究火药科技后建造的骑士仍能享受到UA+20%战斗力的效果。


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