i5 2500 8gb内存 显卡GTX660 玩狙击精英v2攻略 能开多少特效?还有玩着鼠标延迟严重啊

《狙击精英V2》是一款非常伟大而令人震撼的第三人称射击游戏,它带领玩家进入二战世界体验真实的狙击经历,射击的每一个细节都达到了逼真的水平:从开枪前,准备击杀高官的那种紧张气氛,到子弹出膛时逼真的火花,子弹飞行时清晰的弹道,直至子弹穿透敌将时杀伤力的特写,都能让玩家震撼不已!植入的“击杀摄像机”系统更能让玩家通过慢动作视频看到目标被摧毁的每一瞬间。一秒钟之前一条鲜活的人命瞬间就变成了地上的支离破碎的尸体,让纳粹士兵肝胆俱裂,对敌军的震慑作用甚至大于直接的杀伤,这就是狙击手的恐怖与魅力所在,也是这款游戏深受到广大射击爱好者推崇的根本原因。

《狙击精英V2》作为一款令玩家震撼的伟大游戏,离不开先进的特效技术,而这款游戏的特效已经达到目前主流游戏的巅峰水平,如果开启全部特效,并设置分辨率为的话,连GTX680跑起来都比较吃力,如果玩家一味追求高画质,那么最好选购GTX680甚至GTX690,但相信玩家也知道这两款显卡昂贵的价格,其实,这款游戏最吃显卡的地方在于4XAA,如果玩家将44XAA稍微降低一些,比如说2.25XAA或更低,那么中高端的显卡一样能够让玩家流畅、逼真的享受击杀高官的每一瞬间。拥有同型号显卡中最高核心频率并配备翔升独家智能双灯而且还有较大超频空间的翔升翔升GTX660+ 金刚版 2G D5就是不错的选择,同样能够让玩家震撼,更能让玩家享受超频带来的意外惊喜。

D5采用与GTX680同样的GK104核心,同样拥有1344个流处理器并采用28nm制造工艺,内建960个CUDA核心和24个ROPs光栅单元。核心频率高达1085MHz,为同型号显卡中最高,显存频率也超频至6210MHz,决定显卡性能的两大关键因素――核心频率和显存频率较之公版都有较大提升,恰好验证了翔升强大的研发实力及其显卡的优越性能。翔升GTX660+ 金刚版 2G D5除支持GPU动态提速、自适应垂直同步、TXAA/ FXAA等先进技术外,还支持DX11、PhysX物理加速和3D Surround技术,让玩家真正享受特效全开、多屏环绕的极致游戏体验。

翔升GTX660+ 金刚版 2G D5配备0.3ns极速GDDR5显存芯片,显存规格为2GB/192bit,PCB正反面分别布局4片超大显存颗粒,一起构成2G超大规格显存,全面满足玩家开启特效时海量数据存取的需求,享受更好的画质和更流畅的游戏。

翔升GTX660+ 金刚版 2G D5配备4+1相核心/显存分离式供电设计,供电电路全部配备日系高品质全固态电容、全封闭式镍芯电感及Power pack mos管,扎实的用料不但完全可以保证显卡在默认高频下长期稳定运行,全方位满足玩家超高频满负载运行的需求。

翔升GTX660+ 金刚版 2G D5的功耗设计控制在118W的较低水平,但考虑到玩家挖掘超频潜能的需求,以及对供电的充分和稳定性的要求,翔升还是提供了2个6PIN外接供电接口。

D5采用翔升独有的涡轮式散热系统,该系统由三大部分组成――涡轮散热风扇、热导散热模块、一体式金属面盖;涡轮散热器的突出特点也在于其风道设计,侧吹式涡轮风扇可以将热风直接吹出机箱外部,避免热量停留在机箱内部。热导散热模块,包括纯铜底座/纯铜热管和散热鳍,这种结合的热导散热模块可以为显卡核心及显存等周边电子元件提供散热,然后在涡轮散热器的帮助下直接将GPU的热量散发出去。GPU的热量通过热管模块散发到鳍片上时,即使机箱不具备较好的风道设计,该散热系统也会由涡轮风扇转动直接将GPU产生的热量排出到机箱外,总体散热效果非常强大。

翔升GTX660+ 金刚版 2G D5通过业内最为严酷也是唯一的高温60度烤机测试,有效的保障了显卡的性能和安全。翔升GTX660+ 金刚版 2G D5还支持一键超频,借助翔升独家金刚超频软件,就能轻松超频,享受超频带来的更极致的游戏体验。翔升最新研发的智能双灯也在这款显卡上得到应用,智能双灯集美观、检测、健康监控、评测等功能于一身,对于《狙击精英V2》这样的大作,有着不可或缺的监控作用。翔升GTX660+ 金刚版 2G D5除性能优越外,还具有相当大的超频空间,目前商场报价1799元,性价比非常高,感兴趣的玩家可以重点关注。

本文来源:小熊在线 责任编辑:王晓易_NE0011

  【PConline评测】NVIDIA迅速的步伐真让人吃惊,短时间内拿出GTX780、GTX770,如今GTX760也要跟大家见面了。相对于前两款显卡,GTX760更面向大众市场,价格无需挪动数千,而且按照以往“6”字辈,GTX760在千元价位中,会火起来。

  对于GTX760,我们之前就曝光过不少的信息,如今终于确认了,也印证了当时的曝光大多都是正确的,下面我们一齐来看看GTX760的表现。

  GTX760将取代GTX660,成为新一代高端显卡,目前报价1799元,这势头取代GTX660相当明显,但实际上,取代GTX660Ti也不是没可能。

帧数与游戏流畅度的关系
平均值刚好达标的流畅度


     *假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
  *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
  *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
  *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。

既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。

时至今日依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
   2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
   3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
   4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

软件介绍:作为最权威的DX10条件下显卡性能测试软件,3DMark Vantage可以全面衡量显卡真实图形性能,已成为业内最普及的测试软件之一。如果您想知道自家电脑的显示性能,不妨用它来进行测试,和我们的测试成绩进行对比。

3DMark Vantage所使用的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的性能压力大增。

Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。

对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。

Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。

Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。

《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。

回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。

由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。

游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“最佳PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason

游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。

在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。

一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。

《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”

在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

首先我们来看的是公版GTX760散热,由于其沿用GTX660Ti上的一体涡轮散热器,并不存在偷工减料的说法,而此散热的散热效能相当不错,这次GTX760的散热温度控制一般,满载温度为75度。

测试的最后一项,我们来进行GTX 760的超频测试,理论上基于改进型的GK104核心的GTX 760应该会更能超频。

由于时间和篇幅关系,笔者就不再对这款显卡进行超频,毕竟之后还有各大厂商的非公版加强型显卡上市,相信超频幅度一定会让大家满意的,干掉HD7970 GE也不在话下。

全文总结:打破市场格局 HD7950压力大

从前面的测试来看,新的GTX760性能相当不错,NVIDIA放掉GTX760Ti而直接推出这款显卡的目的也逐渐明确,全力打压对手HD7950,从公版的性能我们也看到,这款显卡在默认频率下就已经无限接近甚至部分超过HD7950了,HD7950可谓压力山大!

  怎么说GTX760性能呢?依笔者之见,这款显卡可以看作是GTX670的代替品,在小幅超频后性能已经超过GTX670了,想必之后市场上见到的加强型非公版产品超越GTX670是完全有可能的。因此,整个市场的格局将会变得相当混乱。

  GTX 760公版的售价会是1799元,估计非公版加强型的价格最多不会超过1999元,这样的价格完全不给HD7950活路。笔者已经做好等看HD7950相关产品降价的准备了。

当然,近2000元的售价注定还是少部分高端玩家才能消费的起的产品,以笔者的意愿,要是这款显卡能卖699那真是完美无缺了,可惜,只能YY了。不过,这也算是笔者对物美价廉这样美好愿望的期盼吧。

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