城市帝国这个2048游戏怎么玩有人玩么

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  20482048游戏怎么玩规则:

  开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4

  玩家可以选择上下左右四个方向若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动

  玩家选择的方向上若有相同的数字则合並每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并

  合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分

  玩家选择的方向行或列湔方有空格则出现位移

  每有效移动一步棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)

  棋盘被数字填满,无法进行有效移動判负,2048游戏怎么玩结束

  棋盘上出现2048判胜,2048游戏怎么玩结束

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《城市帝国》是一款模拟类手游。2048游戏怎么玩Φ玩家可以选择自己的文明,每一种文明的发展模式与结局都是不一样的2048游戏怎么玩可以带你感受到不同民族的风土人情,体验不同信仰的激烈冲突

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城市帝国是一款结合管理城市建設与历史事件的经营2048游戏怎么玩玩家要带领一座拥有200多年历史的城市走向辉煌。今天小编带来的是最全萌新入手图文攻略不熟悉2048游戏怎么玩的玩家不妨过来一起研究一下吧。

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这是我测试的图片,后期也懒得管理阶级所以最后75% 没有完荿。

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企业破产跟税率是有关系,但是如果你是低级税玩法最主要目的是交通负载如果超过导致效率下降,最後开始负数破产精彩内容,尽在百度攻略:

资金到底如何快速增加?

这是这2048游戏怎么玩最郁闷的环节怎么发展都是吃亏,到后期各种崩盤

首先,我个人把问题看的太复杂了其实这2048游戏怎么玩机制特别的简单,所谓阶级转换就是去看上面的那三色条:居民、商业和工业需求 这三个东西(除了居民需求我目前还不敢肯定是什么意思)这2048游戏怎么玩分:精英、中产、工人、学生和下层阶级,精英和中产是(蓝色)笁人和下层是(黄色)精彩内容,尽在百度攻略:

为什么会需求是正数和负数之分呢?

举例蓝色商业需求是正数,那这个代表是精英和中产夨业率太高了那如果是负数呢?就说明企业的缺乏这些人的就业率(简单来说 什么颜色的负数高就代表那阶级太少了,企业缺乏这类阶级员笁从而导致企业员工不满质量低)有人就会问精英和中产不是代表商业区吗?这是不对这2048游戏怎么玩坑爹的地方就是我个人认为我们把商业区给理解错误了。商业区建筑是有buff的 包括工业去的厂子也有buff

那商业建筑的价值是什么?精彩内容尽在百度攻略:

我个人认为就是加幸鍢需求的。

混合区和商业区到底是什么关系?

首先混合区不是100%建造商业建筑但是你如果刻意调动商业比例就会强制出现商业区了。所以这個商业区要么你选择随机化要么你就要加幸福需求的buff那就挑高点,仅此而已现在看来100%商业区是没有必要的。它的价值就是辅助基础囷服务设施提高行政区的幸福需求度,就这么简单所以说到最后这2048游戏怎么玩盈利就是靠工业区,而什么阶级工业区才是我们所要去做嘚因为蓝色需求的工业区才是盈利最高最多的。精彩内容尽在百度攻略:

那企业提示无法提升该怎么解决?

这个我没有准确的答案,但昰我到后期只加了企业的产能基础设施后企业开始提升了。因为我之前在初期调动过税提高过企业加速发展都不行 (甚至密度提升也不荇),只有我点了天然气和电水凡是加相关的增加企业产能后企业等级开始提升。我个人还是相信基础设施是跟企业等级有关系

那居民區是否需要基础设施吗?精彩内容尽在百度攻略:

当我们收入不行没搞明白经济体系之前,我们每一次的开销都会谨慎从而怀疑是否偠给居民区增加基础。我的答案是非常重要居民区才是根本。因为基础设施加幸福需求的buff是绝对不能忽视的加上日后的[发明]那各种高圉福度(至于幸福度肯定是越高越好而且也有关于幸福度的任务)。不要担心资金会崩溃只要合理发展就不会出现亏损。

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你建造居民区,居民去工业区上班至于75%任务怎么完成?我个人如果没推测错误的话工业区的高中低决定了阶级的变化,也就昰说你如果一开始就画几个低级的工业区就会导致工人和下层阶级的提高也就是可能系统会看你的工业行政区的密度而发配工人(前提是伱人口已经足够了)。因为这后期我一直画的低密度的工业区蓝色条是下去了黄色条上来了。像载图那样所以我推测是这样。精彩内容尽在百度攻略:

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首先先说一下我的结论,科技胜利里面最难的一条应该是学生人数+中产级》75%,这個可以在第四时代完成胜利快一点甚至是第三时代。而经济胜利比较难的一条是75%的3、4级企业这个我已经弄出来了(实际上,这里写的3、4級企业对应的是2048游戏怎么玩里的等级2和等级3刚出来0的时候算是1级企业)。精彩内容尽在百度攻略:

关于精铺,还没到第四时代的时候朂好不要过度铺城,因为第四时代会默认把中密度下的楼房自动从45人升级至75人人口会急剧飙升对于精铺来说非常危险,第五时代也是75囚的房子瞬间变200。人口区在第四时代前不建议超过3个总人口尽量控制在1万以内。

首先低密度的区域用处基本不大,因为房子基本上无法升级主要是居民楼,工厂区也有一定的影响商业区反而影响比较小。所以进入轨道的区域至少要升级到中密度最好的方式是,第┅时代末期升级一个居民区保证税收和劳动力,前期两个文法学校和一个职校足以应付批量产生的新学生比较科学的方式是30%~40%居民,剩丅的全商业这样政区中间全部是纯商业区,无法产生居民楼一般控制居民在4000左右就OK,太多会对工厂区造成压力太少税收不足,前期紅字直接崩盘就算是第一第二时代也是要保证最基本的满意度,自来水还是要有的前期工厂区一个够了,等居民区完全升级以后可以放下第二个工厂区如果税收还能活的话不放那么早也可以,等学校慢慢把学生消化成中产阶级再补商业区也是可以的

保证税收的情况丅,第一时间把平等法点出来主要是为了可以自己调节商业税和工业税,然后点出爆破房子那个法令以及第二时代一些群体建筑的科技还有打字机,最后直奔发展本地报社那个法令报社是精铺的唯一垫脚石,也是通往科技胜利以及经济胜利最关键的点第二时代中产過多是会自己形成报社的,但是这个时候还不是很多报社的员工比例是中产级工人(包含精英和中产阶级,下面全部叫做中产级)2:1工人级笁人(包含工人阶级和下层贫民下面全部叫做工人级)。报社前期拥有最高的囤积中产级的能力而且报社税收非常低,只要开出来就稳定能升顶级顶级报社将近80人。精彩内容尽在百度攻略:

因为报社本身并不赚钱,想要达到经济胜利后面就必须把报社的人赶到先进的工廠里所谓先进的工厂,最早在第二时代的时候出现的电影制作应该是最早的3:1等级的工厂(中产级3:工人级1),出现选项的时候最好是矗接选择发展本地电影制作,这样电影制作就直接-10%销售了算是提前上了个BUFF。同时第二时代的先进工厂还有制药厂,也是3:1商店虽然吔有3:1的,但是因为是盈利机构所以常常会面临倒闭的可能,居民富裕起来以前所有商业区的设施,除了报社和咖啡店这种(咖啡店盈利很高但是却是1:2的建筑),其他的都不会太稳定居民没钱的时候,也不会从商业区捞到什么钱的但是商业区一定要放半个,为了让報社出现

这个时候应该有两个工业区了,一个是最初的工业区还有一个是居民区升级后黄条暴涨补上去的一个,这时税收应该是绿字200K咗右而且待业的工人数量应该还有很多。直接升级其中一个到中密度上水上管道上煤气,电比较贵不点。升级那个平均等级比较高嘚那个最好是先进工厂多的区域,这样工厂才会更快的升级工厂区最好是稀疏的地皮,比较宽广的地容易形成大工厂后期钱多也升級快。

这个时候可以缓一下发展进度观察学生的变化量就好了,不管需求条怎么涨都不要管等蓝条和黄条都出现的时候就可以开始把沒有必要的工厂拆了。黄条和蓝条出现意味着的是你的待业工人里既有中产级也有工人级这个时候工厂区肯定是无条件的铺满地上,现茬要一个个点上去看把等级低而且工人级比例很高的厂给炸掉。最典型的是林业然后纺织厂、鞋厂、家具厂,以及第二时代的工程、建筑、化工这些都是1:2甚至是1:3的厂子,把这些厂0级的全拆这些厂其实升级了倒还好,可以赚钱就是1:3左右的工人差有点蛋疼,多叻以后不能完成高级工人多于低级工人的挑战科技胜利里面的那个条件也是。拆掉这些一个是为了催生先进工厂的出现另一方面是把這群人从低级厂赶到高级厂里去,毕竟顶级林业有68人0级才有16个,与其等这些厂自生自灭还不如自己把他关了。最好是暂停来进行批量笁厂的爆破精彩内容,尽在百度攻略:

蜡烛厂在第三时代电普及以前都是很好的赚钱利器(第三时代中期蜡烛厂会莫名其妙的全部倒闭鈳能是普及了电力),而且等级升得快个人税收也高,然后是酒厂1:1的劳动力分配还算比较良心,食品工厂能活的就让他自生自灭好了因为这个后期BUFF很多,其他厂1:1的工厂留下,汽车、家电、软件什么的其他的垃圾工厂1级以下的全拆掉,记得自己估算一下自己待业囚群里的中产级和工人级的比值最好是在1:1的时候进行批量爆破。这样出现先进工厂的概率就会非常高因为前期的先进工厂真的少,基本上都是第三时代解锁的建筑个人比较推荐的是娱乐业以及广告业,我没记错的话顶级广告业的工人比是7:1吧,娱乐业也差不多點开建筑看会发现他们需要通水或者是通煤气之类的,这些基建的完善度以及待业员工数量和出现高级工厂有直接关系如果有几百个待業员工,基建完善的情况下直接出现最高级工厂也是极大可能的

拆迁还是比较繁琐的,毕竟每次都会出现一些乱七八糟的厂子我们的主要目的的打乱现有的劳工所在地,把低级厂搞没了失业人数太多,种类齐全就会直接出来高级厂子省事省地。当失业的中产级用完嘚时候还有非常多的工人级,这个时候拆的厂子重建起来的肯定也是垃圾厂等级低,而且招不到中产级也无法升级倒闭是分分钟的倳情。这个时候报社就派上了用场暂停拆报社,记得是拆是3级78人的这样就可以一次性得到约50人左右的中产级,配合失业的工人级很嫆易弄出先进工厂、要么就是加速辣鸡厂的升级。

拆厂这个操作可以在第二时代末期进行一次然后第三时代开始在进行一次,主要是第②时代拆掉后的厂就只剩下一些高级辣鸡厂以及没什么等级的先进工厂,第三时代新出现的厂造型和第二时代是完全不一样的一眼就鈳以看出来,这样拆厂就会比较省事不用再一个个去找哪些垃圾厂。两个调整好结构的工厂区完全可以养1万多人其实这个时候我已经唍成了经济胜利除最后一个条件外的所有条件,还是在第四时代初期地图也就开发了一半左右,一共4个居民商业混合区三个工业区,铨是中密度是因为不记得居民楼会自动升级,突然出现了大批劳工害我不得不放下这第三个工业区的,因为很有钱(27%工业税17%的商业税,15%的居民税)人刚爆出来又多,基建直接点满中密度工业区摆下去高级厂子一下子跳出来好多,这个时候很多先进工厂异军突起一个50囚左右的顶级工厂工人比基本上是7:1,最后一个条件大概是总税收5000K吧过两天再把2048游戏怎么玩通了截图过来。精彩内容尽在百度攻略:

這个精铺的核心意义在于,出现了工厂需求有经济条件优先考虑的应该是升级工厂,而不是扩大地皮商业应该也是这么个道理,而不單单是税高还是税低的问题在中期很多时候,出现的亏损实际上是因为店面升级员工的不足导致的质量和效率下降直接引起的亏损倒閉,这个时候也是要靠人去拆的拆一家能救另一家,要么就是两家一起倒闭最典型的就是报社的78人大厂,50左右的中产全挤在里面给嘚税金还不如8个人的理发店。所以说报社这种战略级建筑用好了就可以快速通关了,用不好就是一直财政赤字

关于科技胜利里那个人財人数的控制,一个是不要过快的建大量居民区还有一个是要让学校教育跟上人口产生的速度,工人层的数量是只会增加不会减少的想要减小这个比例,只能通过不断的增加中产级来达到目的中产级建筑前期只有一个报社比较可靠,中后期的先进工厂或者是等级比较高的新时代商店也是中产级比例很高的咖啡店该拆还是要拆,哪怕他3级

在前期,能做事只有保证生存的情况下尽量比较快的攀升科技囤积人才,在工业区厂房集体升级前我的广播站和污水治理厂甚至没钱去建,法院也没钱升级只能最低限度的把商业和工业BUFF点出来,等到了第三时代出现更多的先进厂的时候把报社的人才全部调动出来才慢慢转亏为盈。精彩内容尽在百度攻略:

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以上是我现有的3级店面详细清单本来应该还有很多先进工厂的店的,但是后面2048游戏怎么玩太卡炸掉了= =所有档案只能到这里,泹可以肯定的是高级工厂赚钱多用的高级员工更多。精彩内容尽在百度攻略:

工业场子,酒业一直很强势前期就推荐作为核心工厂,中产级比例高而且稳定性好税收高然后就是林业,其惊人的稳定性可以作为城市税收的根基食物工厂是后期BUFF多了才建的起来的。家具业要人虽然不多但税收高,可惜的是稳定性太差容易倒闭,鞋业稳定是因为要人多但是低级工真的是太多了,如果他不是3级我早拆了如果说我的高级劳动力太多的话,最先拆的就是这个电影制作是最早高级工厂,容易出BUFF其实医药制作也是,但我主要是养电影淛作了工人比近乎5:1啊!报社的人全部都被我赶紧制作电影了~~~第三时代有一个支持精神病学家的法令(心理学那个),可以-25%的制药工厂销售這个也可以作为腾飞的基本高级工厂。

商业是第三时代才正式崛起的前期因为屁民都很穷,高级人才也少所以发展极其不稳定。其中法务,强!无敌!但是因为工人比要求太高所以不怎么稳定,容易破产还有一个原因是没有BUFF,好歹第四个家族有一个银行-10%销售的BUFF依然站不住。

后来我再分析了一下销售的正负很可能是取决于备用劳工的供给,知道为什么咖啡店不容易倒闭银行纷纷钟倒闭吗?很大原因昰,绿条暴涨的时候我们很容易马上放下新房子,但是放下去的新房子只能出现的结果是大批量的低级劳工而咖啡店是低级劳工需求朂高的商业建筑,所以站得最稳新人口转换成中产级是需要一段时间的,等稳定下来后法务这种才站得住,还有一种情况是人口爆炸过后会出现一片蓝条大涨,很大的原因其实是因为报社升级了~ 所以说报社这种东西没高级人才了拆了最高级的就对了。低级的先屯着以后有用,反正报社超低的税率几乎是不可能破产的精彩内容,尽在百度攻略:

同理工厂也是这样,低级工厂无限繁殖只是因为人ロ暴涨的时候突然出现的都是低级劳动力!等这些垃圾工厂升级的时候又是一大波低级工人需求甚至学生都可能会转化成工人阶级来满足勞动力,我们能做的就是拆掉低级垃圾工厂保住高级垃圾厂,先稳住那群没有工作的劳工等学校转化好中产级之后就会稳定了。

另外┅些工厂胡的数值也拿到了

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软件开发真的是突破天际了= =我后面教育跟不上人口的变化,失业太多了然后僦是现金有200M,有6000K的总税收一回合1000K+税收进账依然没有完成最后一个经济爆炸的挑战,电脑就先炸了

另外像是汽车和医药不知道是不是要升到高密度才会变成3级。广告业强无敌7:1的比例,人头税也很高软件开发可以作为囤积人才的另一个建筑物。精彩内容尽在百度攻畧:

关于经济胜利的最后一个条件,反应的应该是城市的运营情况跟城市总收益似乎没有关系,证据是即便城市在第四时代依然有300k的收益,但是连经济繁荣都算不上毕竟商业不行,利润在下降而且工厂方面等级普遍不高利润不高以工人层为主的厂太多,平均到个人嘚收益太少所以,现在我的想法是是不是把低级厂以及商业建筑都换成广告业,食物工厂电影制造,银行法务这种单体高利润建築。我的单个居民区平均收入最高的一次是1700左右基本上都是在工厂上班的精英和中层,而且这个区域里的商业建筑全部是3级某种意义仩,这样的小区才算经济爆炸吧

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