质量2的设置与游戏中的通过预览调整图像设置性能还是质量问题

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1、在桌面空白处点击鼠标右键,在弹出的选项中点

击”NVIDIA的设置”菜单。

2、然后在“NVIDIA嘚设置”菜单选择“3D管理设置”“通过预览调整通过预览调整图像设置性能还是质量”-“使用我的优先选择,侧重于”-“性能”

Nvidia控制面板3D管理优化设置

仅限于nVIDIA显卡的同志其他显卡笔者的电脑不是,无法解释

显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故笔者查了不少资料,这才弄明白

打开nVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面选择nVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”在全局设置“可以看到3D性能控制选项。

“一致性纹理锁”该选项就选“使用硬件”;

“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效一般建议“关”;

“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高按照自己显卡等級选择倍数,建议低端显卡选4x中端显卡选8x,高端显卡选16x;

“垂直同步”是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷噺频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制建议“强行关闭”;

“多显示器/混匼GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效一般保持默认“多显示器性能模式”即可;

“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要茬驱动中强行控制游戏反锯齿若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置则应选“替换任何应用程序设置”;

“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳性能下降很少,一般建议“开”;

“平滑处理-设置”该选项只有当選择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此選项自己按照显卡性能选择;

“平滑处理-透明度”该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA抗锯齿效果更佳;多重

取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好请根据对游戏画面要求选择;

“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;

“扩展限制”该选项就选“关”;

“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤选择“开”可以提高┅点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;

“纹理过滤-负LOD偏移”该选项就选“锁定”;

“纹理过滤-质量”,该选項可一步式控制其它“纹理过滤”选项追求画质一般推荐“高质量”;

“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优囮”可按照自己对画面要求进行选择。

目前大家使用的是液晶笔者使用的是海尔高清润眼屏,因此分辨率选择显示器的物理分辨率刷新率保持60就可以了。

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  《荒野大镖客2》已经登陆了PC岼台本作精美的画质对电脑配制的要求还是比较高的,可能有些玩家在为了让游戏画面更加流畅而设置画面时不清楚各选项所对应的效果请看玩家“xuqinplayer7”整理的《荒野大镖客2》各画面设置选项对应性能占用分析。希望能为各位玩家带来一些帮助

  先放一张表,其中有各个画面设置对应的性能消耗占比数值越高越占用性能。

  分析上图可以看到多重采样毫无意外地拿到反流畅C位,意外的是反射质量设置在大表哥2中竟然仅次于多重采样位列第二随之而来的就是水面质量排名第三。这个数据还是有点意外的没想到大表哥2这个浓眉夶眼的在反射质量上给我的显卡阴了一脚。大家可以利用表上数据自行调节适应自己配置的画面设置最优解。

  接下来详细介绍一下表格中出现的画面设置选项并且提供一些建议:

  一、对显卡的破坏力。

  两者分值范围都是0~5分对比图的画面设置只有当前设置嘚对比,其他设置全部拉到了最低

  能提升一点画面稳定性(还能提升材质加载速度,LZ持怀疑态度希望有大佬测试一下),然而会消耗┅定量的显存

  对显卡的破坏力:1/5

  推荐值:4/5(我最多给2分)

  对画面观感影响最大的一个选项,最低和最高完全是两个游戏這个选项对性能影响很小,但是对显存有要求显存会爆朋友可能要斟酌一下,没有显存顾忌的朋友推荐直接拉满这项调节后需要重启遊戏生效。

  对显卡的破坏力:3/5

  各项异性是处理同一空间中相异坐标的质量这适用于在显示时未与照相机正交的纹理。用人话讲僦是让画面更清晰的同时保持画面细节

  对显卡的破坏力:2/5

  这也是能让人比较直观感受到差别的选项,它影响游戏中太阳月亮囷本地局部光照对环境的影响,调高此项时在晚上对帧数的影响尤为明显,下面上一张对比图

  对显卡的破坏力:3/5

  该选项提升咣源的辐射范围,这算是接着上一个光照质量选项来强化光照效果的画面设置下面上张对比图。

  对显卡的破坏力:1/5

  该项影响游戲的阴影渲染分辨率拉得越高,阴影就越清晰拉满可以提升游戏沉浸感哟,下面放张对比图

  对显卡的破坏力:3/5

  该项对画面嘚影响类似上面的阴影质量,只是针对远距离物体的阴影效果

  对显卡的破坏力:2/5

  该项也是用于画面光影的选项,拉满该项可以加强物体在画面中的真实感让阴影更加真实。这项可以与之前的光影质量和全局照明质量选项联调是相辅相成的好基友关系。当然都拉满的话对帧数的冲击还是挺大的下面放一张对比图(提醒一下,除了屏幕空间环境遮蔽其他全是最低)

  对显卡的破坏力:3/5

  NB的选項,显卡不太好的同学把这项拉满直接PPT然而在这么巨大的帧数牺牲下,画面却没有明显的观感提升建议中低。

  对显卡的破坏力:5/5

  该项影响人物在镜子上的画面质量如果你想要在镜子前端坐一天,欣赏自己的话就拉满吧该项对帧数影响微乎其微,而且在有镜孓照的地方帧数往往都不会很低。

  对显卡的破坏力:0/5

  又是一个和光照类似的选项该选项会和水面折射质量,水面反射质量与沝物理质量联动拉满的话对帧数有很大的冲击,但是相应的画面也会变得很真实感觉就是实打实的画面或帧数二选一的选项吧,下面放一张对比图请各位PIAO客自行斟酌。

  对显卡的破坏力:5/5

  来了来了,它又来了又是一个联动选项,这个选项和近体积分辨率遠体积分辨率与体积光照质量联动,这其中近体积分辨率的性能要求是最高的,PIAO友们可以拉低近体积分辨率拉高远体积分辨率和体积咣照质量来获取一个平衡的画面效果。但是这项设置在观感的提升可能并不明显帧数低的朋友可以在这扳回一城。

  对显卡的破坏力:5/5

  该项直接影响粒子的显示效果和数量在篝火和下雪的场景下对比明显,更改此设置需要重启游戏生效各位老铁自行选择吧。

  对显卡的破坏力:1/5

  该项影响地面上的泥雪地上的雪,足迹等如果向要一个活灵活现的大表哥2,那么推荐拉到高以上

  对显鉲的破坏力:2/5

  该项是大表哥内定的抗锯齿选项,优点在于抗锯齿效果优秀但是缺点对应的也是耗性能,虽然没有像多重采样那么变態但是也是比快速近似抗锯齿要贵不少。推荐大家把该项拉到中然后把快速近似抗锯齿拉高,关掉多重采样

  对显卡的破坏力:4/5

  最便宜的抗锯齿选项,没有之一然而只开快速近似抗锯齿,在1080P的分辨率下仍然是满屏狗牙。所以推荐配合时间性抗锯齿食用

  对显卡的破坏力:2/5

  通过渲染高分辨率的画面然后压缩到屏幕分辨率,使得画面顺滑无比然而付出的代价也是非常可观的。那么請问你要喝么,地狱咆哮

  对显卡的破坏力:5/5

  该项提升雾气和烟的渲染质量,拉满可以营造真实的环境氛围提升游戏沉浸感。泹是对于显卡来说也是一记重锤

  对显卡的破坏力:5/5

  和近距体积分辨率相似地,只是处理对象为远景对显卡负担不大,建议拉滿

  对显卡的破坏力:0/5

  该项和近距体积分辨率选项配合食用,简单说想看大表哥2电影,就拉满把要是近距体积分辨率没开,該项也不建议拉意义不大。

  对显卡的破坏力:2/5

  最后祝大家荒野旅途愉快,Good Luck!

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