荆棘圣教军散件荆棘220亿炮轰腰带问题

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2.4圣教军召魔者荆棘流 反伤豆角BD详解
12:06 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
  在第五赛季当中,圣教军召魔者套装得到了极大的提升,玩家们可以通过堆叠荆棘伤来有效的提升在秘境当中的伤害,本文就给各位玩家们带来了暗黑3 2.4圣教军召魔者荆棘BD以及玩法详解,希望各位玩家们喜欢。  基础配装与萃取:  天鹰甲,火炮腰带,灯戒,鲜血兄弟都是能提供减伤的部件,保证硬度。  旅人套保证dps和移动时的生存。  杀猪刀本身词缀多,攻速高,适合荆棘的玩法。  阿卡拉特觉醒盾能保证技能的续航。  身上词缀优先攻速cdr击回以及坚韧词缀。  死敌护腕可以更好利用祭坛。  鲜血兄弟提供增减伤格挡,优于焚炉。
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[求助]关于圣教军火炮流的疑问
如题,散件装备都齐了,除了两个戒指和项链不是远古以外,其它的都是远古了,但是伤害最多就5-6E,怎么会这么低的,宝石插的是受罚,困着,和荆棘,火炮流提升伤害最主要的核心是什么阿,请盛建军大侠求破,万分感激,好人一生平安!
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「激战2」是由世界著名的研发公司ArenaNet独立开发的大型MMORPG魔幻网游.以其颠覆式的创新理念被行业媒体及玩家评价为&改变游戏行业&的史诗巨作.
发来你的面板和装备看看呗
宝石等级要高,物理伤要高,冷却要够
萃取全能,转物理的时候扔桶
听说要十五个字才行不知道够不够
堆荆棘,最低25万
能洗cdr的全都洗,cdr达到65左右
这么弄完后我不会告诉你1个桶500多亿的
堆荆棘伤害,冷却60%以上,萃取全能法戒,跑图的时候留意法戒的轮换,我记得是闪电过后就是物理了,跑图遇到精英了别急着放跑轰,适当聚一下怪,等法戒转到/3左右就放跑轰。大概是这样,上赛季玩了一下,这赛季没玩豆角不知道改动没有
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发图才能给你点评
你是看的暴击的黄字吧
提升核心就是卡8秒腰带,神目指环,60物理伤,45轰击伤,荆棘伤
装备是这些,求指教
本萌新告诉你。。。跑马豆角不要暴击暴伤
你的武器和盾不对。。
你还是看天梯吧。。。。
就知道没几件带荆棘伤害,还各种暴击,看天梯,按天梯走准没错
跟我一模一样。羡慕有远古。现在62层。
汗,你这属性都没搞明白,去看看攻略吧
轰击豆角不需要暴击爆伤。。。因为主要输出是荆棘伤害
他不会暴击
除非有强制100爆率的那种特殊装备。。
你装备好像都是分解货。次要要荆棘伤害的。
这装备---我有一只小楼主呀从来也不骑
我一身垃圾 勉强打得过68
还剩50多秒 我也是跑马小豆角
你要暴击爆伤攻速,没用啊…看看凯恩吧
7远古。。。。估计还没阿可汗火炮炸得高。。
就腰带可以,其他都是垃圾
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暗黑3圣教军荆棘流为什么带杀猪刀 荆棘流杀猪刀解析
来源:admin 发表时间: 17:27
摘要:  很多玩家对于如今2.4圣教军的荆棘流配装带杀猪刀搞不懂,为什么荆棘流带杀猪刀呢,下面就一起来看看
  很多玩家对于如今2.4圣教军的荆棘流配装带杀猪刀搞不懂,为什么荆棘流带杀猪刀呢,下面就一起来看看吧。
  我当时在第二次更新前用的传统刺盾+萃取觉醒盾+萃取团结的方式打到了70层,巅峰640+,宝石只有60级,再往上打感觉到坚韧很富裕同时面对2波精英都不容易死,但是打的很慢都是接近压线过的,再往上估计到75就顶天了,后来我看到荆棘6件效果是2个技能的攻速增加50%,我就想到了一个问题,如果我放弃一点坚韧,同样单位时间内把一次攻击变成两次攻击不久相当于攻速翻倍么?结果我带魔女换了几件装备发现攻速堆dps提升很大,当我把面板攻速堆到2.0的时候我就打到了75层。
  一个有着2.0面板攻速的荆棘套的豆角在法戒4秒的时间内可以获得相当于9倍的增伤,这还不算宝石,旅者、反伤甲等其它buff。
  以上可见攻速对于荆棘流的重要性,而杀猪刀本身词缀多,攻速高,适合荆棘的玩法。
  以上就是小编关于杀猪刀对荆棘流玩法的作用,希望对大家有所帮助。
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2.4圣教军荆棘伤害介绍与散件火炮流心得分享
11:44:58 条 来源:凯恩 作者:fffdfgd
荆棘伤害哪里来
  荆棘伤害目前可以由 装备副词缀 武器黄宝石 荆棘宝石 3者提供
  一共是 +38000 = 19万
面板荆棘伤害如何计算
  第一个是特处女被动50%这个是固定收益50%
  第二个是技能反伤甲300%
  第三个是荆棘套的2件套效果 每层25%
  经过测试
  人物面版荆棘伤害= (装备合计+80级荆棘宝石+顶级黄宝石)*1.5(被动)*(1+反伤甲300% + 荆棘套层数*25%)
  这里说下黄宝石的收益,在装备全远古并全满,荆棘宝石80级的情况下黄宝石收益为3+80000)=25%。
  这个收益随着荆棘宝石等级提高而降低,100级荆棘宝石时 收益为22.6%,装备越差收益越高
  收益公式为:收益= 38000/(站桩且未镶嵌黄宝石时的人物面板荆棘伤害),如果佩戴了铁处女,最终收益要*1.5
  绿宝石收益为:假设满暴击64 满爆伤350(未镶嵌绿宝石)绿宝石收益=64%*130%/(1+64%*350%)=25.6%
  考虑律令100%爆伤情况下,收益为21.44%,因为律令覆盖率不全,所以绿宝石收益在21.44%~25.6%之间。
  这里绿宝石只对火炮有用,对荆棘套无用。
  再考虑到 满暴击和满爆伤 比满荆棘难太多
  实际绿宝石与黄宝石收益差距不大,装备很差时用黄宝石,装备很极品 两者差不多
  因此推荐 武器镶嵌黄宝石
实际荆棘伤害是多少?如何计算?
  实际荆棘伤害就是怪打你,你反伤它的伤害。如果没有其他D类增伤(是吃D类增伤的,这里就不写了,不同配装,D类增伤不同,D类一般是困者与贼神宝石、还有套装、元素戒指、对戒、旅套)
  经过测试,实际荆棘伤害= 人物面板荆棘伤害*(1+力量/100)*(1+物理元素伤害%)
  物理元素伤害很收益很高,推荐项链、护腕、武器都出物理元素伤害
  最好的武器是 物理元素伤害 力量 体能 cdr 都有。
  荆棘套还需要攻速,而火炮流攻速没用。
  注意:荆棘伤害与武器dps无关,即与白字无关。
  不过楼下朋友提醒是火炮还有一个2850%武器伤害,游戏中技能也是这样说的
  根据公式
  正常技能是 武器dph*(1+力量/100)*(1+元素伤害)*(1+A类)*各种d类加成*技能伤害
  荆棘技能是荆棘伤害*(1+力量/100)*(1+物理元素伤害%)*各种D类加成*技能伤害
  火炮还吃A类与暴击爆伤
  而一般荆棘伤害可以堆到30W左右武器dph一般只有2000多 (双手是4000左右)相差70~150倍。
  也就是说技能的100%荆棘伤害 实际等于正常的%武器伤害,所以那个伤害一般被忽略了
  占比连10%都不到,要不要洗白字参考dh剑雨的副手白字 dh剑雨副手白字影响总输出也就5~10%而已(虽然面板差距一倍)
  那边有人说要,有人说不要。
  我个人是觉得白字不重要 可以把白字洗成范围伤害
如果火炮提高伤害?
  火炮伤害(荆棘)= 200%*实际荆棘伤害*(1+A类总和)*(1+D1类)*(1+D2类).....如果暴击 要额外*(1+爆伤/100)
  这里的d类主要是元素戒指、套装、以及困者 贼神
  1.A类加成
  肩膀与衣服上火炮伤害词缀各15%
  盾闪20%
  变身35%
  组队队友的增伤等
  2.宝石
  困者 贼神 为d类增伤,即独立增伤
  散件套火炮流推荐带 困者 贼神 荆棘宝石
  荆棘套推荐困者 荆棘宝石 必带,第3个看个人情况吧
  3.暴击爆伤
  火炮可暴击,所以火炮流需要堆暴击爆伤。
  荆棘套本身不吃暴击爆伤。 因为套装对火炮加成低,不推荐为了火炮堆暴击爆伤
  4.武器dps
  毫无关系,一点用都没有,上面已经说过武器的选择了
  对于火炮流来说 cdr很重要
  对于cdr技能,每条cdr词缀收益= (1/(1-词缀%))-1即cdr词缀%/(1-cdr词缀%)
  比如10%cdr,收益为 0.1/(1-0.1)=11.1%
  并且有个很重要的理论,就是cdr词缀的收益一直堆不递减。
  举个列子:
  假设技能cd为100秒,有2个10%cdr的词缀
  第1条词缀下,技能变为90秒 收益为 100/90-1=11.1%
  第2条词缀下 90秒又变成了81秒,收益还是 90/81-1 = 11.1%
  一起算还是一样的 100/81-1 = 23.4%= 1 * (1 + 11.1%)*(1 + 11.1%) 即提高了2次11.1%
  对于散件火炮来说,cdr词缀很重要,建议武器 肩膀 护腕 戒指 盾牌 都出项链不推荐(暴击爆伤物理伤害孔更好)
  另外cdr对其他的技能的收益也很高,意味着多变身 多用律令 多用反伤甲 多用盾闪 即伤害与坚韧
  6.技能使用时机
  这个很重要,因为散件火炮的技能 是一轮一轮来的,明显有个循环。
  散件火炮有几个循环
  第一个就是元素戒指 每16秒一个轮回 3倍伤害
  第二个是反伤甲300% 每30秒一个轮回(受到cdr影响) 4倍伤害(300%是额外)
  第三个是律令
每30秒一个轮回(受到cdr影响)100爆伤收益大约是15%~20%
  第四个腰带火炮 每6秒一个轮回
  第五个人物释放火炮 每60秒一个轮回(受到cdr影响,被动影响)
  第六个变身
每90秒一个轮回(受到CDR影响,持续时间长) 收益大约是35%/1.3=27%
  第7个盾闪
每12秒一个轮回(受到CDR影响,持续时间大约4秒,用多有递减)收益大约为20%/1.3=15%
  人物释放火炮cd = 60*(1-人物cdr%)*(1 - 被动35%)
  按60%cdr算火炮15.6秒cd
  另外 腰带自动火炮与人物主动火炮伤害没什么区别
  有很重要的测试结论:
  元素戒指增伤随动 释放过程中转到物理即可
  反伤甲与律令、其他增伤A类是快照,
  必须在放火炮之前就有,火炮释放出来后,虽然还在持续炸,但是中途使用反伤甲,律令,变身增伤是没用的
  盾闪没测试,猜测也是随动,因为是易伤
  说下如何最大化使用这些技能
  1. 尽量多释放技能(这个废话,其实与第3条冲突,所以自己权衡吧)
  2. 反伤甲与律令要一起开,因为他们的cd是一致的
  3. 增伤手段尽量在一起释放因为 1*3*4+1+1》1*3 + 1*4 +1
  当然也要看实际情况,明明不用增伤也可以炸死, 还开增伤。
  这个很常见,因为技能是一轮轮的,刚好这一轮没炸死,剩一丝血,就蛋疼了。
  需要对伤害有个大致了解,这个需要经验,就是多打。
  就是一个怪需要什么情况能打死。
  剩余XX血的时候 开什么增伤 就可以打死了?或者不开增伤,留给下一波?
  或者元素戒指马上转到物理元素了,不用开也可以。或者拉到下一波处一起杀?
  比如:反伤甲+律令+主动火炮,不等自动火炮
  反伤甲+律令+自动火炮,不用主动火炮(因为反伤甲与律令cd比主动火炮短)
  主动火炮+元素戒指(可留反伤甲与律令 给下一次的自动火炮)
  就是用最少的技能,杀完怪,然后找一波,把技能的利用最大化,一句话难说清楚
  这个对提升进度很有帮助。因为增伤倍数很大,伤害差异很大,所以也不是很难判断
  4. 如果不懂如何搞或者技能cd搞乱了,按如下:
  变身一般用于保命 或者增加爆发用,一般是遇到精英时再开
  平时养成节奏感,默念自动火炮的秒数,对自动火炮结束后,下轮什么放有个大致了解
  如果搞乱了,可以迟几秒再开增伤技能,等下轮自动火炮结束,就很知道下下轮自动火炮是什么时候了
  这个自行按自己的节奏吧,每个人不同
  然后平时不开反伤甲与律令(CD好了也不开),一直等主动火炮cd,主动火炮cd快好了,再开
  同事看自动火炮是否也会享受,要保证 自动火炮 与主动火炮都享受到。
  反伤甲加上律令 大约是4.5倍伤害 任何一次技能没享受到,就是少了几轮输出 就是快半分钟了
  用得好这些技能,70层BOSS也是一个炮轰就死
  没啥说的 有啥用说,有更好的就换
  几个核心必须有就行:天鹰与钢铁之心 李头 火炮腰带
  火炮腰带的cd是一直循环的 如果到了释放时间 附近没有目标则本次不会释放 需要等下次时间
  死亡会重新重置这个时间
  刚才用手机测试秒表计时 3分钟,然后到处跑 有时有怪 有时没怪,每次都是7秒倍数的秒数时 才放
  死了一次 就不是7的倍数了
  所以腰带8秒可以卡时间 这样子2轮就可以一次元素戒指的3倍增伤 猜测换图,开塔,死亡等会重新卡快照(参照一般快照机制)
  无脑流就用6秒的
  高端玩家请用8秒的
  有个护腕是 1000%荆棘伤害 散件穿 感觉很吊
  理论伤害=实际荆棘伤害*10*d类加成
  而火炮理论伤害=实际荆棘伤害*2*d类加成(当然火炮还吃A类与暴击爆伤)
  需要悬赏才有这个护腕 所以没测试~~希望有这个道具的玩家测一下
  本人玩豆角玩得少,就刚开豆角的时候玩了豆角(2.0)。开了赛季之后(s1到现在),主要玩法师,偶然玩dh。
  累计到现在 在ptr玩豆角也只有15小时,就这两天玩的
  很多可能是错的理论,有错误就指出,我会及时更正
  有问题就问,有思路就提,大家多讨论。
  豆角的讨论(帖子量)还是太少了
  我都不怕错,你们怕啥?
  喷子就算了(指出错误不算喷),这里很欢迎讨论的

我要回帖

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