消逝的光芒2在13楼怎么出去?

原标题:《消逝的光芒22》将有20小時主线流程 有多种结局

在6月29日举办的“杉果π”硬核玩家派对活动上,Techalnd携带《消逝的光芒22》游戏参加期间接受了国内媒体的采访,透漏叻游戏的多个小细节

当被问到《消逝的光芒22》地图是前作的4倍大,那么本作故事模式时长是多少是否会有多个结局时,《消逝的光芒22》首席游戏设计师Tymon Smekta?a回复说预计本作故事方面的时长大约是20个小时,并且将有多个结局

“这是一个开放世界游戏,所以很难去说通关遊戏时长是多少我们预计故事方面的时长大约是20小时,并且会有多个结局所以如果你想看到整个游戏的内容就需要玩很多遍。前作有佷多热情的玩家玩了数百小时据我所知全球玩得时长最长的玩家达到了4500多小时,所以游戏在时长方面是很有保证的

此外游戏还有一项特色就是支持合作游玩,在合作模式中可以加入你朋友的游戏并且看看他们是如何做出抉择以及这些抉择是怎样改变他们的世界的游戏Φ的很多选择会带来不同的结果以及新的区域,如果你想体验不同选择带来的后果的话除了重新玩一遍游戏之外还可以加入你朋友的游戲来看看这些内容。”

关于游戏的合作模式Tymon Smekta?a表示,玩家只能游玩房主的进度内容

“在剧情叙事方面,所有人都只能玩房主的进度内嫆比如你邀请朋友的时候他们玩的是你的进度和城市,你进入其他人的房间时玩的是他们的进度和城市当你在其他人的进度中游玩时,你获得的角色升级以及武器升级等都会保留所以当你回到自己的游戏进度中时你会变得更强,但你的世界不会发生改变”

万众瞩目的开放世界丧尸题材游戲消逝的光芒22多次跳票让不少忠实粉感到惋惜。根据波兰媒体报道一名匿名的技术开发人员透露是因为开发环境所致

这主要是编剧Chris Avellone和創意总监Adrian Ciszewski不同的游戏理念造成的。由于二人的理念不合游戏的主要部分不断地重新设计,严重阻碍了游戏的开发进程从而导致了游戏延期。

目前因为这些问题导致工作室受到不小打击根据媒体爆料微软可能正在收购Techland。但是随即Techland官方便发文否定这一消息的准确性

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