FLASH中的碰撞检测说对象为空,对象肚子疼该怎么办办?

怎么实现人物与地图的碰撞检测?? [问题点数:100分,结帖人QQ]

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<<吞食天地>>.效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种”萌萌的”拖尾效果.如上图,
目前大多数使用的寻路算法有哪些? 目前市面上大部分游戏的寻路算法是A*,或者B*。 A*通常所说的是最优算法也就是寻找最短路径。B*碰撞式算法也就是,也就是不断的去碰撞能走就走,不管是不是绕路。当然以上都是我的理解。 我这里只描述一下A*算法的一部分。 通常A*算法分为四方向和八方向计算。
On 2010年06月20日, in iPhone, by 毛叔 在上一篇里,我们已经学会了如何创建一个基于tiled map的简单游戏。学会了如何制作地图,如何将地图载入到游戏,如何让主角在屏幕上移动。 在这篇教程里,我们将学习如何在地图里创建可碰撞(不可穿越)区域,如何使用tile属性,如何使用可碰撞物体和动态修改地图,如何确定你的主角没有产生穿越。
这篇文章将的是关于一些加载tmx地图和实现精灵与金币的碰撞检测的问题。 写这篇文章之前看了很多文章,是、但是个人感觉都说的不明了,所以我做出来之后就在微博上来与大家分享一个明了的方法,希望能对新手有所帮助。 首先我们需要一张地图,这张地图有一些属性: 大家都看见这张地图了,上面有地面和一些金币,我们主要关注的是金币,里面有金币和金圈还有五角星。 下面我们分别看看他们的属性:

hitTest函数是用来检测两个物体或目标是否重叠和相交,如果相交或重叠,就执行相应的动作,这对于我们做一些互动的动画和游戏是非常有用。比如在做点鞭炮、射击等的动画时,就可以用hitTest的方法。

AS3自带有三种碰撞检测方式:

检测两个显示对象是否发生碰撞。

这是最粗糙的碰撞:只要两个可视对象(DisplayObject)的边框重叠,就认为它两相撞

* 最粗糙的碰撞:只要两个可视对象(DisplayObject)的边框重叠,就认为它两相撞

检测一个点是否与显示对象碰撞

* 检测显示对象是否与 x 和 y 参数指定的点碰撞

1、检测点的坐标(第一、二两个参数)必须以整个舞台为坐标系,而不能以该可视对象的父级容器为坐标系;

2、第三个参数为true时表示以实际图像为准(碰到实际图像时才认为碰撞发生),为false时表示以边框为准(碰到边框就认为碰撞发生)。

flash 电影是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。该动画可以同其它的web程序产生交互作用。网页设计师可以利用flash来创建导航控制器、动态 logos、含有同步音效的长篇动画、甚至可以产生完整的、富于敏感性的网页。
2,怎样做一个简单地flash动画?
首先,打开你的flash软件,绘制一个圆形(左面地圆形工具可以直接绘制),然后按f8添加为一个symbol,再图层第十祯地位置按f6键添加一个关键祯,并适当移动该symbol的位置,最后在第一祯位置点鼠标右键选择motion就行了.
矢量图可以任意缩放而不影响flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
4,如何迅速地对齐不同frame中的物件?

或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“ctrl+k” 调出排列面板来。图例


6,做好地flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?
再加上一个load地mc循环播放在这两帧的中间,就ok了。
什么?你要非常详细地loading?那就当这个源码吧,够详细了.
8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.
制作一个按钮,上面地as直接写:
这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某url地址,比如说
9,我在按钮地over祯放置了一个很大地mc,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?
按钮真正激活区是在hit(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在hit祯绘制一个透明地图形来判断.
10,如果屏蔽鼠标右键?fs命令都是什么意思?
11,在flash中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?
写好文本以后Ctrl+t打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)
12,我想做一个mtv,怎么导入声音呀?
很简单,ctrl+r导入你地声音文件就行了.
13,我制作地mtv声音和歌词总是不同步.
ctrl+f打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为strem(音频数据流)模式就行了.
14,为什么我做出来地mtv文件很大呀?
15,flash地发布设置都有些什么?透明背景怎样设置?
16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?
用第三方软件swish和swfx这些,闪吧地软件资源有下载.
18,我在action面板地高级模式为什么字体总是很小?
19,如何加载一个swf文件
添加一个空地mc。实体名为ok,action:
59。问:如何使声音无限循环?
答:将声音的循环次数定义成足够大便可。
60。问:怎样才能截取音乐?
答:闪光地带()里面有soundforge,用内录的方法录制 ,效果非常好,如果音量变小了,用effect 里面的dynamic–graphic–expand可以扩大。另外cooledit、goldwave 也是很不错的选择。
61。问:我想在一个cd 或 vcd 里面保存一个声音文件是怎么样保存的呢? 我想我所保存的声音可以导出在flash 里面使用。请问flash中如何加入.mp3?
答:用sthvcd,vcdcutter或其他东东剪下来就可以了。flash中不能加入mp3,若为mp3格式,可通过winamp或其它软件转成wav,然后要编辑的话用s oundforge
69。问:如何用get url功能打开一个窗口

我们平时做Flash的时候,为了减少场景中的图层,使场景中的图层看起来不那么多,一般都会选择先做好元件再放到场景中。可是,有时我们会发现,在影片剪辑中做好的影片再放到场景中,有时位置和我们想要的不同,这时,我们就又要重新到影片剪辑中去修改了。那有什么办法能让它按我们的想法来,又不用再去修改呢,答案是肯定的。
比如我们在做一个MTV,中间刚好有一个蝴蝶飞出来停在花上,等一下又重新飞走的画面。这时,很多人会选择做好蝴蝶的影片剪辑再放到场景中,这样场景中不会有太多的层,也方便以后修改。但是,若只是按平时那样新建一个影片剪辑,然后在影片剪辑中添加蝴蝶和引导层的话,我们又不知道该在什么地方让蝴蝶停下来,因为图片在场景中呢,怎么办?下面就以这个蝴蝶飞的小动画来告诉大家方法。
首先,在场景中导入一张花的图片,等下就让蝴蝶停在图片中指出的那朵花上。

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