阴阳师破势御魂周几出御魂五星一号破势固定属性攻击(不是百分比)如果15加满那总共攻击是多少

阴阳师御魂属性强化六星御魂强化经验分享
  如果将一个式神比作一名战士,那么御魂就同时扮演了其武器、盔甲和坐骑的身份,对于一些特定英雄,甚至代表了其智商(滑稽脸)。一个式神的强与弱,在很大的程度上决定于其御魂,六星式神大家都可以肝出来,但是一套优秀的御魂却是需要足够的财力、物力以及人品才能配出来的。在此,写下这篇关于御魂的综合攻略,希望能帮助对御魂尚不熟悉的寮友,如果有说的不正确的地方欢迎指正!
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  御魂通识:
  1.御魂获取
  御魂的获取的主要渠道:商店购买、章节探索、御魂副本、石距、鬼王及阴界之门。
  商店购买的御魂3、4、5、6星御魂价格分别为6W、12W、24W、48W金币,同时可以用3勾玉刷新出现的御魂。
  章节探索中困难模式可以出现四星御魂,每一章出现的御魂不同,在进入章节的时候可以看到。
  御魂副本从5层开始就可以出现5星御魂,7层开始出现6星御魂,出现的概率随着层数的增加而增加,但是如果想获得六星御魂最好是提升实力刷10层,楼主刷了400体力的8层也就出现了一个六星&&
  御魂副本掉落详情
  石距是出现高档次御魂的好地方,我自己的第一个六星速度御魂、六星暴击御魂、六星效果抵抗御魂都是在石距中出现的。石距中产生御魂的品质取决玩家当前通关最高的御魂层数。
  鬼王也是获得六星御魂的重要手段,在击杀了四星鬼王之后,伤害在前十的都有很大的几率出现六星御魂,阴界之门出现六星御魂的数量、概率则要低很多。现在鬼王伤害相同的人只占一个排名,也给了更多玩家获得更丰厚的奖励的机会。
  2.御魂的种类
  在阴阳师中,总共有28种御魂,其中骰子鬼、镇墓兽、珍珠、伤魂鸟只能通过商店购买获得!!!剩下的24种在石距、鬼王、周六周日的御魂中都能随机掉落。在御魂关卡内,周一至周五能针对性的刷自己需要的20种御魂,而蚌精、火灵、蝠翼、轮入道则没有;探索关卡里,针女、火灵、媚妖、日女巳时(下文简称日女)、三味、地藏像这六种没有。
两件套效果
四件套效果
生命加成15%
受到的伤害降低30%
生命加成15%
回合结束时,如果生命值低于30%回复自身15%的生命值
生命加成15%
受到伤害时,有30%的概率反弹受到伤害的100%
生命加成15%
造成伤害时有8%的概率眩晕目标
生命加成15%
所有的治疗效果增加20%
生命加成15%
被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位
攻击加成15%
击杀单位时会获得3点鬼火
攻击加成15%
将造成伤害的20%转化为自身的生命值
周六、周日
攻击加成15%
携带者受到伤害时,有35%的概率使用普通攻击进行反击
攻击加成15%
行动结束时,有20%概率获得一次额外行动机会
周六、周日
攻击加成15%
对生命值低于30%的单位造成额外50%的伤害
攻击加成15%
攻击被控制状态的单位时,造成额外30%的伤害
对生命高于70%的单位造成额外40%的伤害
暴击伤害无视目标20%防御
处于被控制状态的友方单位,速度增加30点
暴击时有40%的概率对目标造成最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害
没损失1%的生命值,增加0.6%的暴击伤害
携带者完成击杀时,会回复15%生命上限的生命值
防御加成30%
造成伤害时有12%的概率冰冻目标
防御加成30%
回合开始时,有50%的概率获得两点鬼火
防御加成30%
造成伤害时有20%的概率使目标睡眠1回合
防御加成30%
造成伤害时有25%的概率混乱目标
防御加成30%
造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10%
防御加成30%
受到的治疗效果增加30%
效果命中15%
战斗开始时,为全体友方单位生成一个持续一回合吸收自身生命值10%伤害的护盾。
周六、周日
效果命中15%
初次出场时获得额外3点鬼火(新回目战斗开始也会被记为初次开场)
周六、周日
效果抵抗12%
造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果
效果抵抗12%
抵抗时,对一个随机敌方目标使用普通攻击反击,该次普通攻击造成的伤害增加50%
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  3.御魂的属性与强化
  先来介绍一下御魂的位子及相应属性。如下图所示,分别有1~6号位的御魂,其中一、三、五号位是固定位,即一号位的主词条必定为攻击,三号位的主词条必定为防御,五号位的主词条必定为生命。二、四、六号位都可以出现生命加成、攻击加成、防御加成为主词条的御魂,但各个位子都有其特有的词条。二号位可能出现速度位主词条的御魂,四号位可能出现效果抵抗和效果命中的,六号位则可能出现暴击和暴击伤害的,基本上出现这些特殊词条的高星御魂都是具有留存价值的。
  御魂位
  御魂的强化需要花费御魂及金币,在这里很多人有一个误区,那就是认为将1星和2星的御魂来升级阴阳师的御灵,用高星级的御魂来升级御魂,这样会更节省金币。这个说法其实是有问题的,因为
  exp=(n+1)*250
  gold=2exp。
  其中n代表御魂的星级,exp代表一个御魂提供的经验,gold代表消耗该御魂进行强化所消费的金币。也就是说无论你怎么去强化一个御魂,将它强化到一样的程度时消耗的金币是一样的!同样的,这样也体现出来狗粮御魂的数量比御魂的星级更加重要。
  御魂的在强化到+3、+6、+9、+12、+15时会出现副词条的强化,一个御魂最多只能出现四个副词条。如果你的副词条未满,那么强化到上述的等级时可能会随机出现副词条,也可能会随机对其中一个已有的副词条进行一次强化。所以一个真正优质的御魂,不仅要看御魂的星级、主词条,副词条是尤其重要的!在这里举一个简单的例子
  40级姑获鸟面板
  假如多强化了一次攻击词条,而且是加了3%的攻击,那么就能提升=92.46点攻击。相应的,如果是一个六星+15的攻击御魂,光看主词条的话会比五星+15的攻击御魂高出17%的攻击加成,也就是=523.94点攻击力!从这一个简单的例子就可以看出,御魂对式神的影响究竟有多大。如果寮友发现同样等级的鸟,但是自己的输出和别人差了很多的话,那么问题多半就是出现在了御魂上。
  御魂强化过程中,主词条的增长简单明了,但是副词条的增长规律性不好掌握,而且楼主猜测御魂的副词条其实是小数,而不是整数,只是以整数来显示而已。举一个简单的例子,楼主曾经每个御魂显示的是加的偶数的速度,而加和起来显示的却是+57的速度,让我很是纳闷,之后的话也一直有类似的情况出现。除此之外,对五星御魂进行强化时,对于同一个副词条,第一次强化的加成和第二次强化的加成其实是不一样的。而对于四星御魂,其副词条的加成是非常规律的,比如说速度、加成等每次都会提升2%。对这两种现象,楼主认为对于五星六星御魂来说,副词条的强化并非是整数,甚至每次强化的加成其实都有微小的变动,比如说下方是对两个六星御魂进行强化:
  对一个六星御魂强化到了+9,副词条的变化
  对一个六星御魂强化到了+15属性的变化
  从图中可以看出来,第一个御魂,生命的加成相当于是+101,+106,+102 。对第二个御魂,初始为3%,之后就是+2%,+2%,+3%。过于副词条楼主本人也有很多疑惑的地地方,在这里仅提出这个问题,抛砖引玉。不过可以断言的是五星六星御魂副词条的增益是要高于四星的,至少在多次强化到同一个属性上是这样的。下面再附上网易精灵上对于四五六星御魂强化的主词条的数据整理。
  最后,个人感觉六星御魂在强化副词条时非常喜欢往一个词条上增加&&.
  实用御魂讲解:
  这里将介绍一些实用的御魂,并且偏重于斗技。另外,作为一名非酋中级玩家,对于一些SSR式神楼主并不是很熟悉,所以可能介绍的不多,还请各位寮友见谅。下面就以御魂的种类来介绍一些实用的御魂。
  1.输出型
  针女:
  效果:暴击时有40%的概率对目标造成最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害。
  非固定位属性:二四号位一般选用攻击加成,六号位必须要适用暴击!
  适用对象:大天狗、姑获鸟、妖刀姬。
  点评:针女套对于多段输出的式神都是适用的,而且基本上就是最适合的御魂。针女套的输出与暴击率息息相关,所以六号位使用暴击词条。如果暴击御魂是六星的,剩下的两件套可以使用攻击套,否则使用暴击套。由于现在斗技中至少两三个地藏式神,所以在斗技里针女套的效果大打折扣,很多玩家在斗技中都不会使用针女大天狗或者针女鸟。
  破势&网切
  效果:对生命高于70%的单位造成额外40%的伤害。(破势)
  暴击伤害无视目标20%防御。
  非固定位属性:二号位选用速度或者攻击,如果只是为了压低血限则选择速度,如果是唯一的输出的话建议使用攻击,速度有辅助式神弥补。六号位选用暴击,根据御魂星级另外两件套选用暴击或攻击。对于白狼六号位可以选用爆伤,另外两件套选用暴击,尽量让暴击率到70%。
  适用对象:青行灯、茨木童子、鬼使黑、红叶、白狼、丑时之女
  点评:对于单段输出来说,破势套是很好的选择。其缺点是当对方血量低于70%的时候伤害会大打折扣。而网切只要是暴击了就能触发效果,对一些高防御的式神效果会好一点。但是很尴尬的是,绝大部分时候破势套都能比网切套提供更高的输出。
  效果:携带者受到伤害时,有35%的概率使用普通攻击进行反击
  非固定位属性:二、四号位选用攻击,六号位选用暴击。
  适用对象:酒吞童子、吸血姬、犬神
  点评:带狰的式神一般都会搭配上椒图,来更多的触发狰的效果。其缺点是在你想集火秒掉某个式神的时候,这个御魂不能为你提供直接的伤害。在这里顺带着提一下御魂骰子鬼,这个御魂和狰有点相像,对于吸血姬来说也是一种选择,然而需要大量的财力才能配出一套不错的骰子鬼。但对方有控制式神才能有更好的效果。
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  2.防御型:
  地藏像
  效果:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位。
  非固定位属性:二四六号位全生命。部分特殊式神要使用速度。
  适用对象:酒吞、一目连、童男、坐敷、惠比寿、雨女、椒图等,绝大部分辅助都适用。
  点评:从最开始到现在,斗技里的基本情况就是以鸟、大天狗和茨木为最常见的输出,尤其是对于针女鸟、针女大天狗,地藏像就是把他们克的死死的。对于地藏酒吞,二四六号位都选用攻击,不仅提高其生存率,还能防止在攻击时触发对方的地藏像。同时,地藏像在改版之后有一定几率为队友提供护盾,使得从最开始的自保型御魂变成了一个团队型的御魂,大大的加强了其实用性。
  效果:受到的伤害降低30%。
  非固定位属性:二、四、六号位选择生命,对于特殊需要二号位可选用速度。
  适用对象:雨女、椒图等辅助
  点评:30%的减伤带来的收益是非常可观的,虽然相比于地藏像绝大部分时候都要逊色,但是在面对茨木、白狼这些英雄时,其效果是比地藏像要好很多的。
  3.辅助型
  招财猫
  效果:回合开始时,有50%的概率获得两点鬼火
  非固定位属性:二号位速度,四六号位生命
  适用对象:阎魔、山兔、廉鼬、妖琴师、坐敷、蝴蝶精
  点评:在斗技里绝大部分人会带拉条的角色,那么这些式神在保证速度的同时如果能配上一套招财猫,变相的就是减少了其技能的鬼火消耗,能带来相当不错的收益。尤其是对于廉鼬来说,其自带的&人多势众&技能是能多次触发招财猫效果的。
  4.控制型
  日女巳时&魍魉之匣&媚妖
  效果:造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10%(日女巳时)
  造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果(魍魉之匣)
  造成伤害时有25%的概率混乱目标(媚妖)
  非固定位属性:二号位一般选用速度,四号位看具体式神选择抵抗、命中、生命,六号位选择生命
  适用式神:雪女、姑获鸟、山童、大天狗
  点评:这三种御魂在斗技中都是非常好用的御魂,攻守兼备,能控制住场面还能打乱对面的节奏。其中日女巳时的一个特点是能打乱雨火流的顺序,如果雨火不是相继行动的话其效果会大打折扣。魍魉之匣随机触发的减益效果有四种,分别是封印、沉默、眩晕、混乱,其中封印是降低对方的治疗量的,眩晕不能被驱散,混乱的单位无法控制,会随机攻击一个单位(包括友军&&),有趣的时混乱的单位攻击时姑获鸟是可以触发协战的!这三种御魂各有特点,都非常的好用,建议有多余资源的寮友可以试一试。
  5.其他
  这里简单的说说其他的御魂。在之前双十一的大更新中,三味套得到了一定的增强,也有玩家开始尝试使用,诸如三味套的蝴蝶精,飙起来真的是没朋友,同时也能为团队提供一定的增益。蚌精可以给做好打后手准备的玩家使用,一般来说这样的阵容可以不配备拉条式神,只需要控制式神二号位带速度就行,携带蚌精的一般是选择惠比寿和坐敷。当阵容并不是很需要鬼火的时候,可以使用火灵套来替代坐敷童子,稍微缓解初始鬼火消耗的压力,以带上其他更需要的式神。对于一些辅助式神,在四件套敲定之后,如果是为了提高存活率,剩下的两件套个人认为防御优于生命。防御的加成是30%,相当于用六星防御御魂多强化了10,而生命的加成是15%,相当于六星生命御魂多强化了5。以惠比寿来简单说明一下,惠比寿的生命是S,而防御是B。15%的生命差不多在1500左右,而30%的防御在90左右。一个六星三号位强化满是加104的防御,五号位强化满是2052的生命。这就是游戏里常说的,光血厚没有抗性是不行的,生命套换成防御套相当于生命降低了不到10%,而防御提高了接近20%。当然,对于携带地藏套,或者惠比寿这种奶量根据血量的式神,生命可能还是要优于防御。
  结语:
  一套好的御魂无论给那个同类型的式神,都能让其有出彩的表现。御魂能在相当的程度上反映出玩家对这个游戏的沉淀,御魂也无疑相当于此游戏的&传家宝&。在搭配御魂的时候,关键是要自己想明白自己对该式神的定位,希望他能起到什么作用,再来决定所使用的御魂。最后,祝各位寮友都能刷到自己想要的御魂,副词条随着自己的意志增加!
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阴阳师御魂选择指南 最优化输出效果分析
来源:精英玩家俱乐部
编辑:欧洲兔砸
大小:658.00 MB
类型:角色扮演
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  是不是觉得各种御魂名字晦涩属性难懂?今天小编带来一篇,阴阳师御魂暴击率与攻击加成收益对比分析,希望能帮助到各位阴阳师选择御魂!
  本帖主要针对普通输出角色御魂2件套装效果与主属性选择对最终伤害期望的影响进行了计算与对比。以求各层次玩家皆可合理投入强化成本、优化自身属性分配,达到或者接近最优化输出效果的目的。
  大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
  其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
御魂主属性
  此处借用一张论坛用户leina0602 制作的图片,侵不删
  可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
  主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
  我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
  不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
  另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
  而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
  本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
  其他数值请自行靠拢,对照参考。
伤害期望计算
  公式:
  伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
  考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
  暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
  暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
  为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
  关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
  由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
  1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
  2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
  3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
  4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
  平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
  土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
  本篇到这里就结束了,小编说实话,看完以后感觉自己宛如一个智障,各位阴阳师看懂了么?
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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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类型:回合类 适用于:安卓 苹果方法1:手机扫描二维码安装方法2:电脑直接下载
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