cpu对游戏影响大吗么

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CPU漏洞到底会带来多少性能影响?至少游戏玩家可以安心
CPU漏洞到底会带来多少性能影响?至少游戏玩家可以安心
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2018年刚开始,安全风波就开始紧逼过来,但这些因为Intel漏洞而引起的漏洞,想要封堵他们到底会有多少性能损失了?
本文约1060字,需2分钟阅读
因为已经连续写过很多篇,这里就不再废话,大家都知道因为最近Intel被爆出拥有硬件级的设计漏洞,恶意软件可以拥有高到不可思议的权限,在毫无遮拦的计算机海洋中畅游。虽然最理想的方案是更换全新设计的处理器,不过这对于消费者来说是不可能的,所以想要亡羊补牢只能通过补丁。其实这段内容对我们都没太大,单从隐私安全的角度来说,WannaCry的风险要更大些,但最重要的是,因为病灶的部位这次是芯片当中,普通的小修小补是没用的,真正能带来安全保证的更新会使用很粗暴的技术,会影响性能,这才是我们最关心的。目前、Linux都已经发布对应的更新,.1、Windows 7的用户还需要等到下周。首先针对Windwos
10更新后与更新前的性能做测试,因为时间非常紧,所以他们的测试只使用Intel Core
i7-8700K这一刻处理器。首先来看看存储性能方面,SSD使用的是来自三星的950 Pro 512GB
NVMe。测试执行三次并选其中最佳成绩的单次。首先来看AS SSD
Benchmark的测试结果,看上去好像还好,大部分的数据都显示没有变化甚至小幅提高,但唯独4K读取出现性能严重下,达到22%左右,有意思的是其他的读取测试还有小幅的加强。使用CrystalDiskMark测试的主要表现趋势基本一致,不过性能出现下降的项目更多(4K
QD32写入/读取、4K写入、读取连续读取/写入),大部分测试的下滑都不多,就算可以证明是真的性能下降而不是误差,其实5%以内的性能衰减并不算严重,但是4K读取出现23%的下滑就非常严重。最后再来看看ATTO
Dish Benchmark,这个测试是全部都是连续的,所以看起来性能损失不如之前的严重,最大的损失是16KB读取,下滑接近达到9%。还针对3D内存创作、生产力和渲染工作做测试,主要是更新后使用多款处理器,包括Ryzen Threadripper、Intel
Skylkae-X等等,测试的工具有CinrBench R15、Blender、Corona 1.3、Excel
2016、7-Zip,不过这方面性能误差很小,都是没有差别或是只有2%左右的幅度,所以我们就不上图,大家可以点击超链进行查询,我们来说说游戏测试。TechSpot的测试时间可能真的很赶,只有《奇点灰烬》、《刺客信条:起源》和《战地1(DirectX 11)》三款游戏,显卡是GeForce GTX
1080 Ti。不好消息是,这三款无论是最高画质还是中等画质,都没有任何可察觉的性能衰减,甚至还有一丝难以区分是否为误差的提高,总之游戏玩家可以放心。TechSpot的测试说明对于Windows 10用户来说,主要的影响还是在于存储方面,尤其是4K读取,影响达到20%以上。而网站则针对Linux系统做测试,Ubuntu版本是,处理器也是Core i7-8700K,存储设备还是三星的950 Pro,不过是256GB。FS-Mark
3.3的测试则显示I/O测试出现严重的下滑,Core i7-8700K的下滑趋势要比Core i7-6800K严重得多。关于这个事件持续的跟进,大家敬请留意后面的更新哦,也可以来我们超能群组一起聊聊,加入超能群组请找小超哥(微信9501417)~~I/O部分性能下滑严重但也有项目是没有区别的 
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拿sata3盘和pcie盘玩游戏不仅帧数一样,加载时间都一样,tom早有测试,io性能只要不比sata2盘低,连加载都没影响,更别提帧数
这智商适合去腾讯新闻评论区
你是智商不够用?这里说的是打了补丁对游戏性能没影响,而不是不打补丁,你是理解能力有问题还是智力低下低人一等?
Y神知道秒打脸 绝对不来的,就是一个缩卵
步姐高潮的呻吟真正的响彻心扉,余音绕梁三日都还有,被你无视了?
里美那个魅惑骚荡隔着屏幕都能让屌抖三斗,一般人哪里受得了?
小川阿佐美也是真正的扛把子角色,无论是演技,身材,皮肤脸蛋都是一等一的货色,
大桥妹还是差了点!
游客:至少会被盗号
01-05 14:40
还可能被当猴耍,
Intel CPU曝出的“Spectre”和“Meltdown”底层漏洞已经演化为一场全球性的安全事件,
今天中午,TPU撰文重点谈到了“Coffee Lake”处理器,也就是8代酷睿。
报道称,谷歌表示上述漏洞自己的Project Zero团队早在去年6月就告知了Intel方面,而Coffee Lake是今年9月发布、10月上市的,也就是获悉漏洞之后,可上市推广期间,Intel对此只字未提。
另外一个讽刺的事情是,
Intel CEO在此次漏洞规模性爆发之前,抛售了价值2200万美元的股票,而Intel股票这两天是跌跌不休 ...
至少会被盗号
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一起做个简单性能测试吧,cpu对同屏大量角色游戏fps的影响。
很简单,用生化危机6的demo,720P,特效最高,AA别开,第一个场景即将结束的平台上,视角逐渐拉远,屏幕即将变黑的一瞬间,fps是多少(总分无视,就这个时刻的FPS)。
为啥选择这个场景呢,这是个动态npc数量非常非常多的场景,cpu大概只能利用到2个线程,所以处于严重瓶颈状态,因此此时对显卡要求则非常低, gtx650级别此时都没有满载,所以可以抛开显卡的影响,适合分析纯cpu的游戏性能,对于同屏角色非常多的大型3D网游,比如wow,基三,剑灵,aion等,非常有借鉴意义。
建议使用GTX650或以上的N卡就够了,这个瞬间软件显示瓶颈不在显卡上。(不能直接A和和N卡比,在这种cpu瓶颈的时候,使用A卡很可能会低一截,这个深层次原因比较复杂,有和NV以及AMD的人反馈过类似问题)
首先自己来,snb-e&&4.5G的FPS,仅有33fps(所以别说啥性能足够,对于同屏幕几百个玩家的3D网游,现在cpu性能根本不够,比如LP玩基三攻防300vs300时候啥cpu都是幻灯片,囧),但是因为很多单机游戏极高的显卡要求,才让人产生cpu好像够了的错觉。
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本帖最后由 Ephyer 于
00:14 编辑
3.63G&&Q6600,跑在454外频,20fps,内存是丧心病狂的双1210& &655 15,跑20fps,会比一般的400*9,内存跑800或G Q6600强不少.无视总分和显卡,这个状态下显卡完全不是瓶颈.
和4.5G snb-e的33fps比,总体来说还是相当符合他们在3D网游里人多时候的差距.
另外,这个速度和2.4G的snb 一样,基本可以算是Q6和1155在对cpu敏感游戏里的fps差距。
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我已经看不懂了。。。。
本帖最后由 Ephyer 于
00:46 编辑
zzwjz 发表于
我已经看不懂了。。。。
有啥看不懂的,就是抛开显卡的影响,看cpu在同屏大量角色时候的速度.
一直很恼火现在的测试,特效一开,分辨率一高,显卡严重瓶颈,然后得出cpu游戏性能差距不大的结果,不太负责任,尤其对非常难做合理测试的3d网游,都是非常吃cpu的,在人多地时候,此时显卡的影响反而很小.
或者说,我想让各种自我感觉良好的775,AMD,1366等自我感觉超下频就和新的ivy,haswell差不多的,感受下在吃cpu游戏里的差距到底有多大吧。
这还是只是ivy的,自我测试haswell在这个基础上又提高了10%多。
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要测试这个还是测每一帧的生成时间来的比较准确
帧生成和显卡关系太大。我要纯cpu的影响。&
我只要这一瞬间的fps,有条件就试下。&
单位数量一多,再强的CPU都得歇菜。
所以需要大力发展HSA,馒头技术了。
利用GPU来给CPU加速,降低CPU依耐性。
Mantle技术刚好能满足,同屏海量单位的需求。
网游用上馒头,是迟早的事。
方便就上分数,别扯开话题,囧&
回家测试一下。
lzjery 发表于
单位数量一多,再强的CPU都得歇菜。
所以需要大力发展HSA,馒头技术了。
你这说的逻辑完全不通啊
我反复观测了一下,是48,还是很流畅的
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不错,CPU性能超越他同频SNB-E将近50% ^_^&
配置是4670K 双4.5G,2133内存。。。
喜闻乐见的打脸贴?
花の庆次 发表于
喜闻乐见的打脸贴?
haswell极端情况下比snbe高出一半成绩也很正常吧,比如用到avx2的地方
本帖最后由 Ephyer 于
23:21 编辑
kinno 发表于
我反复观测了一下,是48,还是很流畅的
确定是变黑的一瞬间么,感觉我的时间更靠后一些~.
我自己在基三里观察到的是默认4570相当于4.6G snb的速度,上次发帖说过~~~~~4930K入手后,测试到4570&&55fps,4.2G 4930K只有52fps这种情况发生
haswell这种时候异常强大估计是真的,只是大部分时候显卡瓶颈了大家没看到?
防止HT作乱,我改成4C4T模式,4通道2133,没fps变化,注意看atferbuner的GPU占用,这个瞬间GPU占用也就50%左右。而且其他时候GPU都是100%占用,也就是显卡处于瓶颈状态,无形中会大大拉近测试成绩,这个是很多测试里无法反映CPU游戏性能的一大原因。
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Ephyer 发表于
确定是变黑的一瞬间么,感觉我的时间更靠后一些~.
我自己在基三里观察到的是默认4570相当于4.6G snb的速 ...
如你所说,我反复观测了变黑瞬间的fps,从100多开始减少,减到50,之后就是48.也就是说,48是能观测到的最小值
如果有可能,找张gtx760级别的显卡试下,是否依然如此``bb&
Ephyer 发表于
确定是变黑的一瞬间么,感觉我的时间更靠后一些~.
我自己在基三里观察到的是默认4570相当于4.6G snb的速 ...
手上就一张780冰虫。。。周围的同事们基佬们妹子们都是电脑盲。。。一时半会搞不到其他显卡。。。
同意啊,剑三论坛各种“求无瓶颈配置”,“为何我5000元的主机还是卡”,“我的E3/I7电影级都卡?”,我只能跟他们说,请把同屏人数调小一些,CPU就是瓶颈
本帖最后由 hfxiaozi 于
23:37 编辑
顺便问下Ephyer大大, 天天诚信坊-电脑散热DIY (diyinlife.com)的7783散热硅脂分装,可靠不?你买的是在这家吗
本帖最后由 Ephyer 于
00:06 编辑
hfxiaozi 发表于
顺便问下Ephyer大大, 天天诚信坊-电脑散热DIY (diyinlife.com)的7783散热硅脂分装,可靠不?你 ...
没买过这家,我随便找了家买,1.2ml& &15有牌子的和5克16散装都买过,用着就行了没关心太多。
渣优化,i3 3220,驱动不是就算最新,也是13年的
quadro fx570 16sp,256m,2-3fps,不知是不是爆了
9600gt 64sp,512m,3-4fps
显卡带宽,sp相差4倍,瓶颈绝对是显卡
cellwing 发表于
渣优化,i3 3220,驱动不是就算最新,也是13年的
quadro fx570 16sp,256m,2-3fps,不知是不是爆了
说了至少搞个gtx650或650ti啊。
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玩游戏,处理器究竟需要几核心?
查看: 181|
评论: |来自: 今日头条
摘要: 多核心的处理器看起来的确十分高大上,但是现在的游戏是不是真的需要或者是利用到这么多的核心呢?我们花更多的钱买更多核心的处理器,是否就一定能获得更快的游戏速度呢?
  现在的处理器,至少都是双核心,从Core i3这一级别开始,已经是双核心四线程,相当于4个逻辑核心,而高端的Core i7 6950X,甚至已经做到了10核心20线程。多核心的处理器看起来的确十分高大上,但是现在的游戏是不是真的需要或者是利用到这么多的核心呢?我们花更多的钱买更多核心的处理器,是否就一定能获得更快的游戏速度呢?本期我们就来好好研究一下这个话题。到底是几核心游戏?判断方式要理清  运用所有核心时,系统会自动给游戏分配处理器资源,所以多个核心都有不一样程度的占用,此时并不能说这款游戏是“10核心”游戏  当强制游戏只运用两个核心时,资源占用主要集中在了第一和第二个核心上(其他核心的资源占用来自游戏之外的进程)  古墓丽影:崛起如何判断一个游戏会用到几个处理器核心?  可能有朋友会说,打开资源管理器,看游戏进程开启后,几个处理器核心的占用率提升了不就知道了么?比如运行一款游戏,我看到4个处理器核心的占用率都显著提升了,那这个游戏就是4核心游戏呗。真的是这样吗?  实际上,某个程序到底会占用几个处理器核心,是由系统自己调配的(除非游戏引擎实在太老),系统会根据实际情况进行负载均衡,根据进程的优先级和处理器相关性来自动设定其运用的处理器资源。所以,这种判断方式并不严谨,或者说,讨论一个游戏是“几核心”游戏本身就是一个伪命题,我们可以换一种说法,那就是处理器核心数量的多少对于某款游戏的运行速度快慢到底有多大影响,或是说某款游戏到底要用到多少处理器资源。验证方式也很简单,改变处理器核心数量,看看游戏的帧速有什么变化,立刻就能搞清楚了。  魔兽世界主流游戏双核心足矣,更多核心主要留给后台程序或多任务运用  对于主流游戏来讲,两个核心的处理器资源已经够用了,在此基础上,提升处理器频率对于提升帧速更有帮助。那是不是我们运用双核心高频率处理器就已经能获得最完美的游戏体验了呢?也不一定。我们知道,系统本身还要占用一定的处理器资源,特别是你还装了各种XX管家、XX卫士全家桶,或是其他后台常驻进程,都会占用处理器资源,所以,一般来说双核心四线程或是四核心的处理器资源会比较充裕。  当然,如果你还喜欢玩游戏的时候在后台压制视频什么的,更多核心的处理器就显得很有必要了。不过,如果你要多开《魔兽世界》这种游戏,光是处理器核心多还不行,你还得考虑显存是不是够用(一般显存会比内存先占满)。  最后,如果你的电脑用途主要是玩游戏,哥建议你还是主要把资金投在显卡上吧。
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处理器核心数和频率,谁对游戏性能影响大?
来源:作者:白猫责编:白猫
2月24日消息AMD的Ryzen处理器已经正式发布,之前也有关于这个CPU偷跑玩游戏的视频流出,不过对于消费者来说究竟是核心数目还是处理器的频率对游戏影响大呢?目前外媒就对这个问题进行了测试,结果显示核心数对于游戏的影响远比频率要大。外媒ComputerBase就对大家关心的这个问题进行了测试,使用了目前市场上最主流的游戏进行测评,当然为了确保显卡不再成为瓶颈,ComputerBase使用的是目前的卡皇:Titan X(Pascal)。以下是这一次测试的主流游戏:Anno 2205–FPSAshes of the Singularity (DX12)–FPSBattlefield 1 (DX11/DX12, Multiplayer)–FPSDeus Ex: Mankind Divided (DX11)–FPSDishonored 2–FPSDoom (Vulkan)–FPSF1 2016–FPSGears of War 4–FPSProject Cars–FPSRise of the Tomb Raider (DX11/DX12)–FPSShadow Warrior 2–FPSThe Witcher 3–FPSTotal War: Warhammer (DX11)–FPSWatchdogs 2–FPS从测试结果来看,目前处理器的核心数目要比频率更加重要,当然也可以看到上一代AMD CPU的确性能不佳。不过这个测试结果也反映了,未来Ryzen处理器一旦发售,在游戏性能表现上能够取得和Kaby Lake处理器一样的成绩。
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