为什么这么多人认为暴雪的游戏都是暴雪网络游戏戏

  多玩网讯(编译/于子将)2010年发生了很多事,有的让人兴奋,有的让人怀念,有的让人难过……游戏也一样,或许它们并不是今年最差的游戏,但总有那么些作品让你满怀的憧憬变成空虚的失望。海外著名游戏资讯网站Kotaku日前评选出了2010年五款最令人失望的游戏,让我们来看看都有哪些:

  1.《最终幻想13》

  作为一款历史悠久、久负盛名的3A级顶尖品牌系列,《最终幻想13》似乎和大家开了一个大玩笑。游戏似乎在一夜之间退化到了原始时代,系统的封闭性和故事的单线性让人抓狂,除了依旧精美的图形效果外,这款游戏几乎一无是处。

  点评:《最终幻想13》的失败代表着日式RPG时代的终结。

  从游戏本身来讲,内容过少成为本作的致命伤,短短五到六个小时的剧情内容甚至还不如别的一款游戏后续DLC的长度。多人模式和单人模式呈现出明显的差别,使得体验的一致性被破坏。更遗憾的是,EA居然屈服了舆论压力最终取消了多人模式中“塔利班”称呼。

  点评:EA的系列创新之举刚刚开始就不得不仓促结束。

  很难相信开发商花了五年时间就为了创作一款克隆版的《》,作为一款想要在故事上取胜的作品,《心灵杀手》的剧情只能说是差强人意。很难想象他们居然还敢无视著名作家和游戏合作才能获得成功的可能性。

  点评:为什么不试着邀请Stephen King为游戏编写剧本呢?

  4.《2 自由之翼》

  绝大多数人都认为《》纵然谈不上伟大,也是一款十分出色的作品。但对寄予了暴雪十年创新希望的人来说,本作无疑会让他们倍感失望。和系列的首部作品相比,《星际2》没能再次带给即时策略游戏任何改变。

  点评:时隔十年暴雪竟然没有创新,似乎是有点说不过去。

  5.《索尼克4 第一章》

  索尼克系列的没落已是存在很久的事实了,纵然世嘉在时隔十六年后再次推出系列的正统续作《索尼克4》,并以章节的形式登陆数字游戏平台,仍无法重现昔日的。似曾相识的游戏体验放在今日是显得那么不合时宜。

  点评:索尼克早已不再是世嘉的王牌了,而是彻底沦落为了吉祥物。 (编辑/小明子)

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现在偶尔还打几把,等星际1重置版国服上线了


现在有一种想法是,好游戏一推出就会火,其实不然。现实是主流游戏内容和玩法已经十多年没有变化了,各种新游戏无非是换张新皮 做些微调而已。lol和dota2的流行是基于dota的7年的探索,炉石是暴雪版的万智,cf跟cs差一个字母 但前后相差十年,农药的流行是基于一众moba游戏的经验上和lol的人气上,吃鸡的沙盘射击元素更是比moba都古老。
而风暴到现在才三年,守望才一年,新模式肯定是摸石过河,一点点琢磨什么是合适什么是不合适,暴雪的实力在于以创新开头 以资料片完善,好饭不怕晚 18年中期再看看吧,风暴要火。


游戏为什么要靠吹,你如果真反感吹的,这吧里吹什么的粉丝最多你应该更清楚吧


这不今天又开了燃烧王座嘛


中国人个人英雄主义太重 不适合守望这种要求配合的游戏


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重制版魔兽一出,估计要很火,毕竟画质重做,技能效果都更新换代,貌似会掀起一波国产空服的波动



你们说暴雪出个魔兽争霸的重置版能不能赚钱?完善一下地图编辑器,重置一下模型,画面,我感觉现在玩魔兽争霸的还是很多啊,各种玩家编辑的防守图一类的,而且游戏模式真挺多的



  前段时间国外知名的求职网站Glassdoor统计了一份2018最受欢迎CEO名单,其中上榜的公司有且仅有暴雪一家!也就是这样一家公司,在业界被不少人称之为“最良心的游戏公司”。而最近网上也有人为此给出了自己的看法:

  记得小时候上网吧玩,那时全网吧都在联机玩《魔兽争霸Ⅲ》。也是在很久之后才知道这游戏是暴雪公司的,之后自己也玩过《暗黑破坏神Ⅱ》《星际争霸Ⅱ》《守望先锋》等暴雪游戏,质量都非常高。之所以觉得暴雪良心主要是三点。

  作为游戏公司,最良心的当然是能出好的游戏作品。很早贴吧就有“暴雪出品,必属精品”、“十年做游戏,九年做CG”的评价。

  《人民日报》也曾评价暴雪:“一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。”

  确实暴雪的每款游戏都是精益求精,而且CG也有好莱坞电影的级别,每次看游戏CG都觉得时间过的好快。

  现在我只玩《守望先锋》了,但我注意到暴雪还在对《暗黑破坏神2》和《魔兽争霸3》进行更新。暴雪方面表示他们会时刻听取玩家的意见并坚持这样做,这种认真的态度在我看来十分可敬,你要知道这些老游戏都已经十多年了啊。

  至于氪金我觉得暴雪也做的有度,毕竟人家这么大的公司不可能不赚钱的,至少《守望先锋》买断之后我可是一分钱没花。

  暴雪一直都热衷于做慈善和帮助社会——

  它经常给美国红十字会捐款,光2011年就捐了两三百万美金。

  今年5月份推出天使慈善皮肤,把所有收入(1000W+美金)捐给乳腺癌研究协会。

  2014年3月,慈善宠物“奥特兰克酒桶犬”,捐款Make-A-Wish基金会100万美金。

  2017年2月,慈善宠物“淘气包”,捐助Make-A-Wish基金会250万美元。

  2017年12月9日,暴雪与多个公司联合赞助墨西哥地震慈善摔角赛。

  ......这都是暴雪慈善之路的一小部分,值得一提的是在2008年汶川地震的时候,暴雪公司还捐款200万人民币。

  “对于最近中国因地震所遭受的巨大痛苦和损失我们深感悲痛。在此,我谨代表暴雪娱乐的全体员工,对遇难者表示沉痛的哀悼并向其家属致以诚挚的慰问。我也呼吁暴雪游戏的玩家及全球玩家尽已所能向受到灾害冲击的人们伸出援助之手。”——Mike Morhaime

  那么,你觉得暴雪是良心公司吗?为什么?

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