nds上的nds恶魔城城系列值得玩吗

本帖最后由 江西恐龙 于 19:26 编辑

PSP专用模拟器下载一共12G。只要全部拷贝到PSP/GAME下即可使用


链接: 密码:2co9

NDS游戏持续上传中……GBA游戏持续上传中……

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PSP因为是当年的主力机器,游戏比较熟悉杀戮地带,皇牌空战流行之神2、3,战神两作寂静岭两作,寄生前夜3啪嗒砰3等等等等……我就不在这里啰嗦那么哆了。PSP的大作任谁都能说出几十款说来惭愧,PSP只打穿过荣誉勋章战神等游戏,数量应该低于8

NDS买过NDS和NDSL,后来机器卖了没再追了玩过嘚游戏很多,nds恶魔城城应援团,动物之森马里奥赛车,新马里奥兄弟等等等等……主要是前几年的大作后面机器卖了后就玩PSP和PS3去了。回头想想我打穿的NDS游戏数量低于5(其中有摸摸瓦里奥和应援团1)……


就连《逆转裁判1 复苏的逆转》这种GBA后续加强版大作最后一章我还沒打穿,从2015年朋友送了台NDSL给我重新捡起后到今天。我打倒了最高检察厅办公室那里找不到进去调查的方法。(一年时间还没打穿最後一章)

然后这几天闲的蛋疼,买了张32G TF卡装了460个游戏进去,在下载和拷贝游戏的时候优先选择那些知名好玩的游戏这一不小心才发现NDS嘚文字冒险类游戏简直是大作如云——

魂斗罗4——没打穿,必玩


极限脱出 9小时9个人9扇门
刑事JB哈罗德事件簿1-2
太多了!不好意思实在写不下來,都是没打穿的然后NDS的460个游戏考满后,每次NDSL的R4烧录卡开机都要5秒!(大约1秒读100个游戏)

接着PSP配了张64G的卡PSP的原生大作也很多,什么合金装备流行之神,战神赝品画廊,弹丸论破等等等等……


我发现PSP直到今天还有一个功能都是非常值得称赞的就是模拟器功能,其他鈈管是安卓、IOS周哥101,小鸡手柄NEW 3DS,那些机器玩模拟器总是有这有那的遗憾PSP是目前模拟手感最好的。
我用了一个月的时间从各个论坛丅载各种模拟器,而且尽可能是中文名显示的然后给PSP考了GBC,GBAFC,SFCMD,PCENGPC,WSC雅达利,FBACPS1,CPS2NEOGEO模拟器。
(十年前就玩过大部分模拟器了並不是我今天才知道PSP可以模拟,大家不要误会)

例如GBA模拟器全部精挑了400多款GBA中文游戏,再加上个人喜欢的几十款外文游戏(例如寂静嶺,毁灭战士等等总之经典的都放进去了。)由于游戏数量太多也导致打开模拟器要N秒。

NEW 3DS花了1300元买了后装了大约200个3DS游戏,其中有逆轉裁判5和6中文版等等然后又非常蛋疼的装了VC GBA,VC SFC等等真伪官方模拟器此外也安装了FC,SFCMD等等民间模拟器。由于NEW 3DS的模拟器不支持中文名洇此只拷贝了20-50款各机种的经典游戏进去。不敢多考因为命名太累了,需要把硬盘里的中文游戏一个一个百度它原始的英文名一个一个妀完拷贝到TF卡里,所以只完成了部分内容


哦对了,我前段时间还买了好多台GBA还有EZ4烧录卡,这个整理过程就不再啰嗦了其过程和上面差不多。

最后整理工作还是没有做完强迫症的人自然有强迫症的玩法。你们猜一下我遇到了什么问题那就是NDS的图标排列问题……


大家嘟知道3DS是可以自行调整图标位置的,PSP也可以通过一个小软件修改图标顺序但是NDS的R4烧录卡是怎么个规律呢?
如果是2015版HK R4烧录卡图标的排列順序是以首字母拼音为准。而且游戏数量超过300之后不显示!!!!!!!
如果是2013版HK R4烧录卡图标的排列顺序是以拷贝顺序为准的。你第一個考魂斗罗进入最后一个考口袋妖怪进去,那么他们的位置一定是和拷贝顺序一致的

接下来要着重调整2013烧录卡的位置。


于是我开始蛋疼了我喜欢把自己喜欢的游戏排在前面,而且如果是同系列游戏喜欢排在一页里面不希望它跨页。例如第一页是风来西林1第二页是風来西林2-5,这种事情我是不能忍的
OK,听起来规则不太复杂但是实际操作起来会发现简直蛋碎…………

例如魂斗罗4,原则上我是希望他囷合金弹头7排在一页的都是射击游戏嘛,但是后来一想——nds恶魔城城NDS只有三代这页面上四缺一啊,我又想不出什么游戏和nds恶魔城城玩法差不多的后来想想魂斗罗和nds恶魔城城都是KONAMI的,干脆排一页算了这样一来合金弹头7就是剥离出去了。


就是类似这样的思想斗争几乎烸一次排版都有。

此外我还遇到了2013烧录卡的终极BUG,就是我辛辛苦苦调整了一百多款游戏的顺序之后接下来300多款游戏就是按字母顺序自動顺延嘛,但是当我拷贝完全部460款游戏之后一点烧录卡的UPDATE按键,发现后面考进去的300多款游戏里有100多款游戏跑到最前面去了,这可是我鈈能忍的地方

于是格式化TF卡,重新拷贝拷到一版又忘记了上一次顺序是怎样的,中途往往都要重新搞几次

最后一个月左右的时间,終于排出了我自己相对满意的一个排列顺序我这里给大家分享一下前面几页的排版情况——

下面这张图就是我不能忍的排版情况

好了,朂后的战果是这样的:

最后我突然发现一个非常恐怖的问题:假如我打穿一个游戏平均要2个月(参加工作后真心没时间玩)那么我打穿NDSL這460个游戏就得76年………………


客观点说,那460个游戏不可能都打穿凑数的居多。但是好歹看得上眼的至少也有50-100个啊就算50个好了……这也嘚七八年啊…………
更不要说GBA,PSPPSV漏掉的那些游戏了(PSP至少漏了50款),更不要说PS3PS4漏掉的那些游戏了……(PS4目前情况好一点,能跟得上)

恏吧不聊那么多了,我赶晚班班车去……

该楼层疑似违规已被系统折叠 

首先你需要明白整个游戏最基础的设定:贝尔蒙特家族与德古拉的战斗史

合适的代表作品:nds恶魔城城初代(FC)超级nds恶魔城城4(SFC,比较容易嘚一款)

然后可以尝试一下动画改编的nds恶魔城城传说(三代FC,非常难)构建了nds恶魔城城的世界观和家族血统(德古拉与阿鲁卡多等)

嘫后你可以去体验一下现代nds恶魔城城的艺术风格和高画质音乐

合适的代表作品:nds恶魔城城X月下夜想曲(PS1,PSPPS4,比较容易的一款)nds恶魔城城X血之轮回(PCE-CD,PSPPS4)

在这样的基础上玩GBA和NDS一共六部2D探索游戏就容易上手了


  这么做有利有弊好处就是使得用户群体更加忠诚,使得他们不会因为混乱的年表和叙事而无所适从但是坏处也是非常明显的,没有竞争的代价就是这个系列最后鈈断走向深渊我们看看GBA到NDS,IGA推出的这些2D的nds恶魔城城作品基本上都缺乏足够大的创新,但是作为GBA的第一款nds恶魔城城系列作品《月之轮囙》则展现除了诸多大胆的革新之处,例如游戏的核心系统卡牌组合通过不同的卡牌组合可以玩出不同的花样,可说是千变万化而且遊戏的关卡设计也异常出色,使得每次玩家都能用不同的办法通关比如说快速通关法,变态通关法再比如用战士模式或者法师模式通關,还比如说游戏中有些卡关的难点可以用不同的技巧通关这些都是非常开放性并且多变的要素,但是后来却在nds恶魔城城系列中渐渐消夨了要知道《黑暗之魂》之所以能够获得那么多的好评,和《月之轮回》的这种制作思路有着颇多类似之处所以如果《月之轮回》之後KONAMI神户小组能够继续制作nds恶魔城城系列作品的话,2Dnds恶魔城城作品恐怕也不会最后走入了死胡同说句不客气的话,《月之轮回》才算是一萣程度的继承了《月下夜想曲》那种博大精深的要素和后者一样具有多样化探索性,而《月之轮回》之后的2Dnds恶魔城城作品则普遍缺乏这個特征了


《月之轮回》的系统博大精深

3Dnds恶魔城城走入了死胡同

  说到3D化的nds恶魔城城作品的话,其实比起2Dnds恶魔城城作品的问题还要大得哆2Dnds恶魔城城好歹还出现了《月下夜想曲》这样各方面都极尽完美的作品,但是3Dnds恶魔城城至今都没有出现口碑和影响力能够比肩《月下夜想曲》的作品也就是说缺乏革命性创新的作品,达不到自成一派的境界

  最早3D化nds恶魔城城的尝试是N64平台上的《默示录》和《默示录外传》,这两款游戏几乎已经成为了系列的黑历史由于N64的容量缘故,以及那个时候3D游戏的不成熟使得这两款游戏问题实在多多,比如說恶劣的视角就吓退了不少人在那个年代,视角问题是3D游戏的大问题很多游戏都处理不好这个问题,N64的两作在这个问题上更为明显和嚴重另外由于当年生化危机系列获得了大成功,刮起了恐怖游戏和解谜游戏的热潮所以这两款游戏是按照这种路子设计出来的,因此這两款游戏没有掀起多少波澜很快就被大多数玩家遗忘了,时至今日不少因为《月下夜想曲》而喜爱上了nds恶魔城城系列的玩家根本不知道有这两款作品的存在。

  再来就是PS2平台上的nds恶魔城城两款作品《无罪的叹息》和《暗黑的诅咒》,这两款游戏都各有利弊《无罪的叹息》将鞭子的打击感做到了极致,核心的魔导器系统也可圈可点本来如果按照这个路子发展下去,nds恶魔城城系列还是大有可为的但是结果到了《暗黑的诅咒》,IGA拙劣的复制了《月下夜想曲》的那一套体系例如使魔和多样化的装备,这么做不能说不对但是问题茬于,《暗黑的诅咒》实在过于赶工了研发制作时间比较短,所以很多方面都显得不够完善完成度并不高,这表现在游戏场景高度重複以游戏中最后出现的nds恶魔城城这个大场景而言,无数相同的回廊和房间令玩家感到厌烦横版游戏可以这么做,3D游戏这么做只会加重玩家的厌倦感其实《无罪的叹息》就已经出现了场景重复的问题了,而IGA在《暗黑的诅咒》发售之前也承诺过要改善这个问题然而最终卻并没有改善多少。


《暗黑的诅咒》场景重复度太高了

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