Ucg的ps4每次玩游戏都要放光盘吗可以放ps4里看吗

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:不要发布群号相关 

 请详细说明PSN之家是什么鬼? 

这里是快速回复,赶紧试试哦

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问一下 psn之家网址是什么呢 一直没找到

 不用找,他就那么一说。你就那么一听。我就那么一看。这就够了。 

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废液传说ps3版与ps4版有神马区别?
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经过了2年 我依然不知道ps之家是什么
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问一下 psn之家网址是什么呢 一直没找到

在我的签名处,PSN之家:
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经过了2年 我依然不知道ps之家是什么

经过两年,号码一直都在我的签名处,PSN之家:
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谢谢LZ分享,我找了好久
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非常感谢兄弟, 现在看ugg好多年了, 但是还在租房子, 真不想买实体书!!!

如果追溯“XXX天下第一”这个词是怎么在去年流行起来的话,可以追溯到年初发售的《四女神Online 网络次元海王星》。

去年从2月初开始便以《仁王》为开端进入大作爆发的时期,而且这个大作潮一直维持到4月份。在这种惨烈竞争的时期,与《仁王》同一天发售的《四女神Online 网络次元海王星》就显得很微不足道了。

不过“《海王星》系列”向来(特别是在国内)有一群非常稳定的粉丝群体的,他们深知这游戏也确实比不上其他大作,但是依然以自己的爱来力挺自己的游戏,哪怕是这种大家都在为如何分配游戏时间而头疼不已的时候,他们都会果断地力推《海王星》。

于是,“海王星/四女神天下第一”之类的表情包也流传了开来。当然,这并不是指《海王星》真的天下第一,但毫无疑问,粉丝对这个系列的爱毫无疑问是真挚的。

随着“《黑暗之魂》系列”三部曲的完结,“魂学”热潮达到了顶点,不少作品都开始模仿“魂”的框架,但几乎没有出现一款令人满意作品,难免会令“魂学家”们怨声哀道,寂寞空虚。

而随着《仁王》情报的逐渐解禁,再加上两次公开Beta的优秀体验,一大批“魂学家”将下一个目标锁定在了《仁王》身上,其硬核手感和黑暗战国时代的背景设定,也将受众群的范围扩大了不少。

随着游戏的正式发售,优秀的素质获得了玩家们的一致好评,并由于年初大量优秀作品层出不穷以及《血源诅咒》死忠粉在论坛社区上的顽强抵抗,表情包成了这群活跃玩家最好的安利手段——“血源秒了,仁王天下第一”。而这一争论,也成为了之后“天下第一”系列的助燃器,一发不可收拾。

在2017年春季的游戏浪潮中,被叫做“天下第一”的有很多,但若要真论起画面上的“天下第一”,《地平线 零之曙光》所受到的质疑应该会比其他几位要小得多。

Decima引擎强大的画面渲染以及细节处理能力让《地平线 零之曙光》拥有了无可比拟的画面表现,几乎每一位初次玩到它的玩家都会被游戏中扑面而来的末世蛮荒气息所震撼,即便是老版PS4玩家也不例外。

《地平线 零之曙光》成功地压榨出了PS4的极限机能,在开放世界的架构下几乎将画面做到了它所能达到的极致。就目前来看,这款游戏在PS4这个世代成功树立起了一个画面标杆,或许在不远的将来会有另一款游戏将它超越,但至少在过去的2017年,《地平线 零之曙光》(画面)天下第一的称号实至名归。

说实话,《塞尔达传说 旷野之息》就不该进入这项盘点之中。其他进入盘点的游戏号称“天下第一”不过是虚张声势或者某个方面有特点,真要比起游戏的综合素质,《旷野之息》说自己是天下第二,谁还敢说是天下第一?!

2017年确实算得上是个游戏大年,各种优秀的作品层出不求,但就是在这种比拼游戏硬实力的游戏业中,《旷野之息》无论是在媒体评分、玩家评价、获奖数量上都可以说是傲视群雄且难逢敌手。

可以说,《旷野之息》是一部五年难遇的跨世代作品,和它进行比较的对手应该是整个游戏历史中最优秀的游戏作品,而不是在和2017年的作品小打小闹,去挣个本就不属于其他游戏的“天下第一”。

《旷野之息》就像是一位独孤求败的剑客,无需神剑出鞘便可将天下的对手尽数击败,我们似乎听见这位名叫塞尔达的剑客对着浩瀚苍穹说了一句——还有谁!(林克:你再叫我一声塞尔达试试?)

2017年推出的《尼尔 自动人形》在玩家中引发的巨大反响,事实上其在2016年底所发布的试玩版功不可没。节选自游戏序章的流程将自身特色展示得恰到好处——华丽流畅的战斗、场面宏大的BOSS战以及戛然而止的剧情所留下的悬念,这些都迎合了核心玩家群的期待,毕竟已经有很长一段时间没有出现过亮眼的动作游戏新作了,即便这只是一款动作角色扮演游戏,但要知道,其骨子里流淌可是白金工作室的血液。

其实《尼尔 自动人形》的厉害之处,并不在于吸引了多少动作游戏爱好者、系列玩家又或是横尾太郎的粉丝。而是它成功抓住了大批新玩家的眼球,其中很多压根没玩过任何一款横尾太郎的游戏,也根本不晓得白金工作室的名号,但有一点大家是看在眼里并魂牵梦绕的——那就是2B小姐姐曼妙的身姿。

银色短发、黑色眼罩、美人痣,搭配着禁欲系的服装造型,这种含蓄的性感美而不俗,缓步时如贵族般高雅,挥剑时则恍若起舞。

因此单纯冲着2B而来的玩家绝不在少数,大量相关的Cosplay、同人作品等等,更进一步地扩大的2B的认知度,或许这种现象在一些政治正确的人眼里难逃物化女性的嫌疑,但不巧的是2B只是个Android,而人们追求美好的事物难道不是再正常不过的事么。

游戏正式发售后的评价趋于两极化,喜欢的玩家捧上天,理性一点的玩家则不以为然,罗列诸多缺点,话题也因此被不断热炒。其实两边的论点都没错,差别仅仅在于你是否能够欣赏游戏那份超然的气质,以及你是否愿意去思考游戏里的点点滴滴。

对于那些在2016年由于语言门槛没有玩到本作的玩家来说,防水防火防剧透了半年多早已让他们对《女神异闻录5》饥渴难耐。因此等到去年中文版发售的时候,天下第一的称号自然是水到渠成。

本作的优点想必就不必多说了,其最大的过人之处在于,作为一款JRPG,本作在欧美的人气甚至比国内人气还要高。发售首周就荣登英国游戏销售榜首位,全球销量超过200万份。甚至和国内一样,本作在欧美还催生出一堆梗,传播范围最广的无疑就是洗脑的战斗BGM以及菜单,除了被玩家做成恶搞视频外,甚至还有有爱人士在漫展上连人带菜单COS了一下。

高人气背后还有高评价,截止于1月25日,本作在Metacritic上的玩家评分为9.1分,比《赛尔达传说 旷野之息》(8.4)以及《超级马力欧 奥德赛》(8.9)还要高,媒体平均分也达到了93。虽然可能还不是“天”,但要论天“下”第一,本作还是当之无愧的。

虽然系列上一款作品《怪物猎人××》并没有赢得绝佳的口碑,但这丝毫不影响《怪物猎人》这个金字招牌在主机上的极强号召力,如果你是一名动作游戏爱好者,直至今日还仍未购入《怪物猎人 世界》,那你极有可能已经被周围口水四溅的猎人给冷暴力了:“连天下第一的《MHW》都不玩?你退群吧。”

虽然只是一句玩笑话,但这确实验证了在家用机高清重生之后的《怪物猎人》到底有多强的吸引力,毕竟,除了原来百万之数的粉丝,这作还将许多介怀掌机画面的潜水猎人、甚至是从未接触过该系列的萌新都拉进了坑。

远的不说,就连喜好偏差颇大的编辑部都空前团结,创造了几乎人手一张的盛况,这已经充分说明其“狩猎”范围之广。再者,纵览1月游戏阵容,想找个能与之一战的瞩目大作?不存在的,天下第一就是我大《怪物猎人 世界》!

“《鬼泣》系列”距离上一部系列正统作品《鬼泣4》推出已有10年之久,期间靠着外传作品《DmC》以及高清版不断提示玩家这个系列仍然活着,然而奶粉钱也圈了不少,至今却没有一丝官方消息表明续作的存在。

热度最高的时期便是E3前期,国外论坛纷纷开始爆料《鬼泣》新作将在E3上公布的消息,但丁也的确如期登场,可惜是在《MVC 无限》之中。

随着E3的结束,曾担任过“《鬼泣》系列”总监的伊津野英昭却发推表明自己的确有一款作品正在开发,鉴于伊津野英昭负责过的“《龙之信条》系列”在10月份还要推出《龙之信条 黑暗觉者》的PS4高清版,所以当时大家也没法分别出他说的是这款作品,还是真的有《鬼泣》新作存在。

之后年底PSX举办之前再传出了《鬼泣》将会登场的谣言,不过这个系列最后仍然缺席了活动。而之后国外舅舅党再一次爆出《鬼泣》新作《鬼泣V》的标题以及各方面细节,但玩家们却又无从去证明是真是假。

如此一来二去,在2017年里这个系列真是把玩家们盼疯了,以至于真粉们的内心也开始逐渐黑,“鬼泣倒数天下第一”的言论也随之在网络上流行开来。不过如此天下第一,真是不要也罢,今年老卡还是请赶紧公布《鬼泣》新作消息吧!

回想当年的《命运》初代,虽然发售初期出现了很多问题,诸如耐玩度不高单机流程无聊等等,但经过不断的DLC更新后,游戏本身还是获得了非常不错的人气,《命运》的玩家群体在逐渐增加的同时也变得逐渐牢固起来。

因此当《命运2》公布时,很多老玩家的心情是非常激动的,而前作累积下来的人气、其他老玩家的言传身教以及几次公测也使得很多没怎么玩过前作的玩家对《命运2》产生了期待。

从网游的角度来看,《命运2》基本不存在雷的可能,毕竟再不济,本作顶多也只是个《命运1.5》而已。结果,人类总是重复同样的错误。

在爽快无比的开头30小时后,游戏内容过少的问题开始显现出来,过度注重PvP而削弱PvE的做法也让很多老玩家不买账。棒鸡在得罪老玩家的同时,也没有成功挽留住新玩家。如此看来,2017年《命运2》发售时被捧到“天下第一”的位置来吹嘘,就如同一个笑话一样。

▲左:发售首天。右:发售两周后。

虽然凭借着系列的人气和NS上第一款JRPG大作这个名号,《异度神剑2》在发售前就已经注定会成为一款众人瞩目的作品。但是本作从发售后的状况来看真的很有意思。

虽然在游戏教学、系统、UI以及各方面细节上充满着无数的槽点与不体贴之处。但光田康典创作的神级BGM、爽快的战斗系统加上海量的游戏内容,再配合手游抽卡式的异刃调谐也让玩家们不可自拔。

纵观各大游戏论坛上玩家的讨论,无论是赞还是黑,游戏时间超过上百小时的玩家比比皆是,不得不感慨本作即使缺点再多也能够吸引玩家一边沉迷一边黑,可以说真是有种特殊的魔性。

对游戏攻略问题的讨论、缺点的批评、非洲人的抱怨(史诗水晶99连抽不出稀有异刃)、对几位女主的感情纠结(我永远喜欢焰和光/心疼尼娅)等等,本作可以说给2017年末的游戏圈带来了一波话题高潮,从这点看来,本作某种程度上,也的确有着能称之为“天下第一”的地方。

▲不管对游戏本身有什么看法,但是“心疼尼娅”大概是每位《异度神剑2》玩家们的共同感受。

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