战地4配置可以开平民的车吗 不是说好的回归战地2么

战地4的飞机我感觉真实性和游戏性的平衡做的是比较差评的,何为真实性和游戏性之间的平衡
真实性就是说现实中的东西你不能给整成科幻类型的,要有点基本常识,飞机的速度就是基本常识,哪个国家的战斗飞机最高时速400多公里的,一加油门都是上千公里的,这里的速度真实性给整成科幻类型了(这点我比较理解dice,因为地图太小,地图小是为了节奏快,迎合大多数玩家的突突突需要,不然地图太大步兵没法即时接战,节奏太慢了。快节奏这是大多数玩家需求,不好改了,想挣钱就得迎合多数玩家需求),但也不能太真实了,不然飞机谁也开不了了,没法玩游戏了。再一个就是机炮设定了,这都成了狗斗主力了,违反真实性。大部分现实中的飞机都是导弹是空战主力啊。
下面我主要说的是游戏性:一般就是空战狗斗和对地,对地感觉还行,有不同意见想发表意见的可以跟帖,主要说狗斗,也就是狗斗要控速了,现实中飞机狗斗控速很重要,但是这是游戏啊,大哥,不是让我们真当飞行员开现实中的飞机,这么一搞游戏性没了,你把速度这个飞机的真实性砍了,又把游戏性空战改的太真实,有几个人能当现实中的飞行员啊,大家玩飞机就是玩个游戏,还有就是机炮才是战地4空战主力这个真心无力吐槽了。真实性和游戏性没做好平衡。
我的感觉,既然飞机的速度这个真实性没法改变,只能是400多,前提我说了,地图无法太大和玩家要节奏快,那就把控速删除,直接比机动就行了。不要再讲啥控速了。真实性没有了,但是游戏性提高点,大家也能接受,但是现在的样子是真实性速度没了,游戏性又太真实,要控速,多数玩家无爱,飞机又成了小众,不符合dice对游戏要让多数玩家玩的开心的需求(说白了就是要挣钱),反观枪械系统和步战,玩的人就很多,平衡做的不错,那个不多说,今天是说飞机。
反观战地2,可以说飞机的真实性和游戏性做的平衡不错,飞机的速度比较真实,游戏性也很突出,狗斗用的大多数是导弹,比较真实,不是比控速,而是比的空战中的机动性。不像战地4,反人类大部分用机炮。现在想起来以前玩战地2 的飞机空战都热血沸腾,战地4完全没有这种感觉。吐槽完毕。但是战地2的固定翼对地太牛逼,地面载具和人没有存在感,这个要改进。现在的战地4固定翼对地还行吧。还算平衡。


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