怎么发现现在很多打dota反补2的反补都很少

  玩《》时被对面打问号“?”嘲讽是不是觉得很不爽?现在游戏中反补小兵,或者反补英雄出现的符号不再是之前的“!”,而是变成了更具嘲讽意味的“?”V社自己开始官方嘲讽了?

  再或者医疗兵火女自杀:

  V社这是要嘲讽全世界吗?

  当然不是,现在看起来应该只是特殊日子的玩笑了。只要生动将电脑系统的日期调整到4月1日之外,反补符号就又变成了“!”。看来这个梗应该只会在今天保留。相应节日氛围,逗大家一笑。

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  玩Dota2的玩家们都应该认识那个最美TA的Cos妹子吧。这位EGL-DN女子战队队长在近日参加了国内某电视台的真人求职类节目《职来职往》,在提到自己是一名Dota2玩家的时候却遭到嘉宾评委雷明的发飙,更是不停歇的飙出了“我也只玩英雄联盟”“我们英雄联盟才是属于90后,95后的王牌游戏”等等雷人语句,这也引发了一场轩然大波,有人认为雷明纯粹就是在狂黑Dota2,也有人认为这不过只是他在调节节目气氛,并没有什么恶意。虽然张诗最后成功拿到某公司推荐信,但通过节目也让我们想起来Dota2与LOL曾经的那些恩恩怨怨,这些恩怨到底怎么造成的呢?双方固然都有各自的观点,今天我们就先来看看Dota2玩家们主要的想法吧。

  说到Dota2和LOL的历史,就不得不提MOBA游戏的奠基者----Dota,作为WAR3里的一张地图,Dota几乎凭借自己的力量定义了今天的MOBA游戏,从2009年开始风靡中国,随着Dota的流行,LOL诞生了。LOL在2011年由腾讯正式开放中国区运营,凭借全新的界面、良好的优化和超低的入门门槛,LOL迅速吸引了一大批玩家。但是Dota的玩家发现,LOL除了把界面优化了以外,整个游戏的玩法几乎是全部山寨的Dota,而且在操作上更加简化,不少人更是觉得技术含量更低。曾经一手遮天的Dota一时之间被LOL抢去绝大部分风头,这是忠实的Dota玩家所不能接受的,山寨、抄袭加上腾讯的背景(大企鹅的发家路大家都懂的),让他们一直觉得LOL就是彻彻底底的山寨货,这也是最初两者之间最大的矛盾所在。

  不管Dota2玩家怎么看LOL,MOBA游戏的市场主导被LOL抢走已经成为不争的事实,紧接着另外一个话题被抛了出来----LOL毫无技术含量。原因在于Dota2的玩法相对LOL来说更加复杂,不仅有正补反补,并且大量装备上都有专属技能,买装备合成装备还要去不同的商店购买,回城卷轴的灵活使用更是能带来千变万化的战术。而LOL为了更加平民化则选择了把游戏玩法操作尽量简化来迎合更多的玩家,没有反补、没有高地视野、没有信使、不能拉野、死亡不扣金钱等等让游戏变得相对更加简单,这样也让Dota2的玩家认为LOL在游戏玩法上毫无技术含量。

  LOL在操作上相对Dota2做了很大的简化,降低了游戏的入门门槛,这也吸引了年龄层次更低的玩家----小学生。本来游戏操作上不少Dota2的玩家就已经觉得在这方面比LOL玩家更加高端了,再加上LOL拥有庞大的小学生玩家的存在,更是让某些Dota2玩家们优越感十足,毕竟没多少人在玩游戏上面愿意和小学生一个欣赏水平。并且每到周末寒暑假,看到LOLer们各种吐槽排队N久挤不进去FWQ的时候,Dota2的玩家们心中是不是都会一阵窃喜呢。

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就是说lol中不能把自己的兵给打死(包括自己的塔),而且你站在他们行走的路线上,他们不会因为你在那而停止或者改变路线,这就是反补兵和控兵线

反补兵的作用:把自己残血马上快死的兵打死,让对手不能获得经验

控兵线的作用:就是尽量挡住自己兵的前进路线,让他们尽量在自己的塔下

lol取消了反补,使得自己无发让友方小兵尽快死去,导致兵线不断推进,无法减慢推进速度,使打钱危险性提高。

lol拥有更好的寻路系统,小兵在你挡住兵线的时候会提前一点变向,基本挡不住。而且根据我的实验,挡好多次后貌似小兵会失去碰撞体积(相位效果)。

不可反补,不可挡兵,使lol更易入门,同时加快了游戏节奏,但也减少了技术性。这种改动好不好,就看自己的想法。但从暴雪dota看,这貌似是dota类网游的趋势。

首先知道什么叫补兵才能知道什么叫反补,补兵就是在对方小兵快死的时候亲手补上最后一刀,这样可以获得额外的金钱,反补就是相反的去杀自己这边的小兵,这样小兵是你自己杀的,对方自然没有任何经验可以吃,就更不要提钱了,这在Dota当中是很重要的技巧,用来压制对方的等级和经济。

由于反补会很大程度上拖慢游戏节奏,这一设定早就遭人诟病了,但Dota是基于war3才能存在的,war3中就是能够强行击杀我方单位,无论如何是绕不开的,如今脱离了war3而存在的LoL在设计中取消了反补,使得游戏更具进攻性,让对线期的节奏更快,这是设计者为了增加游戏竞技性和趣味性的一种尝试。

至于控兵线是指控制英雄挡在小兵前进的路上,使得小兵必须绕路或者稍作停顿才能继续往前走,这样就会导致我方的小兵走的慢,那么双方小兵的交火点就会更靠近我方防御塔一些,能够给对线带来一些小小的优势,俗话说不积跬步无以至千里嘛,任何一点优势都是值得争取的,但是这也是属于比较消极的游戏方式,在LoL中也对此做了改进,不过改的并不彻底,操作得当的话还是多少能够影响到一点小兵的行进路线的,虽然效果很细微吧。

另一方面,反补也是控兵线的一种手段,把自己的小兵都点死了,对面的兵自然就推过来啦,这样对方英雄就要越过河道来才能吃到经验,就更方便我方队友进行gank啦。

可能有说的点罗嗦,希望能够帮到你。

反补兵和控兵线都是不符合常理的事,但因为WAR3的引擎改不掉,所以就干脆做了一个反补系统合法化了,还是lol好。

楼上几个把腾讯那种蛋疼的宣传复制粘贴一下有意思??war3平台怎么就不能改成不能反补了?dota小兵改成三分之一血反补是有自己考虑的.不要把反补放在现实道德层面上来将行吗。

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