主机前置电脑主机前面的耳机插口没声音上固定的软胶掉了,有必要去维修电脑的地方修吗

进入控制面板的音频配置 将禁用前面板插孔检测这项勾选上 好了

是不是重装过系统了 还是怎么回事 哪个是系统主程序把他给关掉了 要进主程序自己去打开它就行了

前置音频线可能没插,或者设置上的问题

答:电脑主机前置插口插上耳机没有声音的原因有很多种: 1 如果主机的前置插口以前能用,现在不能用了,首先查检一下耳机是否有毛病,换一个耳机试试。(你的耳机插在主机后边接口能用,那就不是耳机的问题啦。) 2 如果在保证耳机是完好的话,那就查检主机上的前置插孔,看看接触是否不良,把装插孔的地方的金属片活动一下,如果活动一上金属片还是不行,就把前置接口换掉,几块钱就可以了。(你说你的电脑组装回来前置插口就不能用,估计也不是接触不良的问题。) 3 如果你的主机是刚刚组装回来,还从来没有用过前置插口,可能是装机人员没有把插前边的线,你看看机箱内的前置连接主板的线是否连接到主板上(你配置电脑时的说明书上有说明的,对照说明书把线接正确,如果你自己对电脑不是很熟悉的话,找一个专业一点儿的或者直接找售后服务人员帮你接上前置音频线)。 4 也可能是声卡的优先级问题。后置的接口优先级更高,后置口为空时前置口无效,机箱后边有两个闲置的插头,前置插口需要把机箱后面的插头插对前边插上耳机才会有声音,找到两个插孔把那两个没有插进去的插头插进去(不是插耳机插孔的地方,插耳机的地方有三个插孔呢) 5 高清音频设置问题。这是由于声卡驱动的特性引起的,开始——设置——控制面板——声音,语言和音频设备——REALTEK高清晰音频配置——音频I/O——单击后面的小扳手图标——勾选“禁用前面板插孔检测”——OK。 你自己对照一下吧,看看是哪条原因引起的,希望对你能有帮助。

分类: 安卓手机 汤墨客

众测报告的一开始,我就来解答一下这款手机大家最关心的问题!

一、黑鲨游戏手机如何成为手机中的“游戏机”?

(一)拥有旗舰机的配置!

黑鲨游戏手机使用高通骁龙845处理器,是目前量产市售机型旗舰处理器,6GB/8GB LPDDR4x 双通道内存,UFS2.1的机身存储,手机“三大件”的使用都是目前的旗舰手机配置,想要玩的爽快,硬件配置是不可或缺的最重要部分,比起竞品红某使用的是去年的旗舰处理器835,黑鲨使用845当然会更好。

手机玩游戏,爽快程度就是不如主机,最主要的就是手柄的操作爽快感和平面触碰点击的感受是不同的。手机上的一些益智类游戏和划动类游戏专属游戏,那肯定是手机上玩的舒服,手柄是无用的,比如保卫萝卜系列,水果忍者这类游戏等等。但说到电竞性更足,关注人数更多的王者荣耀,“吃鸡”游戏,需要操作角色行动的话,传统的手柄方向键操作爽快性是平面虚拟模拟按键比不了的,这也是黑鲨游戏手柄解决的痛点,用一个方向摇杆来实现角色的方向控制。

(三)一键“shark”

在手机的左侧边上有一个拨动按键,一键“shark”功能就在此了,启用后可以让黑鲨游戏手机进入一个“游戏模式”,处理器满负荷运转。实现拒接电话,信息通知屏蔽这些影响游戏时体验的干扰因素,我们可以理解为这是一个内置的软件,启用后一切为游戏考虑。

(四)液冷系统+独立图像处理芯片+X型智能天线

这些可以看做是黑鲨游戏为游戏性能而针对传统手机所做的改变。

1、真·液冷多级直触一体式液冷系统,便于处理器的散热。实际体验效果我们下文详说,我在此只能说官方宣传的优点过大。

2、独立图像处理芯片,一项MEMC智能运动补偿技术,我个人理解为插帧,从评测角度来说,这个东东很难去量化测试,毕竟在这旗舰机型上玩游戏已经够爽了。

3、X型智能天线,黑鲨手机是个玩游戏的手机,玩游戏都是横屏双手横握,这个X型智能天线解决了移动数据网络玩游戏时不会被双手横握影响网络速度的痛点,同时WIFI 2×2MINO多天线设计也是目前来说为WIFI稳定连接提供的最成熟技术。

——上述四点,就是我这段时间使用黑鲨游戏手机玩游戏时区别于传统手机感受到的“诚意”,当然,人无完人,物无完物,黑鲨游戏手机的详细优缺点分析,更多的体验感受,请往下看全面评测部分,我将细细说来。

二、黑鲨游戏手机:开箱不可少

按照惯例,我们先开个箱,一个开箱的过程,我觉得是走近手机的过程,对于想要买,计划买这款手机的用户来说,具有很好的参考价值。

大妈寄的是顺丰隔日件,北京到江苏两天到手,包装箱内有两个发泡膜包裹,一个是黑鲨游戏手机,一个是配套的黑鲨手柄,由大妈发货的话,还有众测须知。

黑鲨游戏手机和手柄都是黑色外包装,配上一点绿色文字和LOGO点缀,乍一看配色倒是有点跟雷蛇外设的配色相仿,也同样是主打产品的。

黑鲨游戏手机的包装盒背面有参数介绍和SN码,比较让我在意的是我收到的这台贴了一个“特供”小标签,相信这次大妈众测的机型应该都贴上了。我希望是跟市售版本同款的,厂家可别坑大伙,众测发的高配配件,量产用的低配或者标准配件。不过从黑鲨的官网参数来看,三大件的配置已然是目前的最高配了,所以上述问题应该不存在。

打开上盖,看到一张宣传纸片,纸片上赫然印着“You'er Gamer 为竞技而生 输赢皆不服 Let's Shark!”。

手机的出厂塑料套上印着“生为竞技”。

包装内从上到下依次为手机、说明书、配件层,跟市售大部分手机盒内的结构差不多。

稍有不同的是最下层的配件层,充电器和线材有单独的纸盒套。

黑鲨游戏手机的配件就三样,充电器*1,线材*1,Type-c接口转3.5mm音频接口线一根。

充电器支持QC3.0,在充电器详细输出参数上印着5V/3A,9V/2A,12V/1.5A ,现在的充电头,QC3.0和QC2.0傻傻分不清,有些要实际测试了才知道。不过现在QC4.0支持USB PD协议的都出来了,也不用过于纠结这个了,在这里,黑鲨游戏手机支持的是QC3.0快充,接口符合小米这几年的惯例当然是Type-c。

上面说配件只有3样看来是错了,其实在说明书包装层里,还有两个配件,黑鲨游戏手机壳一个,和屏幕高透贴膜一张(但是实际测试过程中我都没贴膜,我喜欢屏幕“裸奔”的触摸感觉)。这个附赠的手机壳大露背设计,更像是一个塑料手机边框,外壳在靠手机的内侧在两边印着绿色的黑鲨LOGO和英文。

黑鲨游戏手机的屏幕尺寸为5.99 英寸,18:9的全面屏,2.5D弧边设计,在不使用手机外壳的时候,边缘的触感很不错,黑鲨游戏手机金属中框靠近正面屏幕的一边有一圈亮绿色的镀层,在光线的反射下很漂亮。

跟市面上主流的全面屏手机追求无额头无下巴不同,黑鲨手机有额头有下巴,这是符合双手横握游戏需要的。上额头上有听筒,集成在听筒里的外放辅助喇叭,前置摄像头和补光灯。下额头有不可按压的触碰式HOME键,集成了指纹识别和手势识别,在HOME键左右是菜单键和返回键,符合安卓用户长期使用习惯。

黑鲨游戏手机的背面,颠覆了我们传统思想对手机背部的认知,其“电竞设计感”我觉得很棒,不像市售手机的大平背,凸镜头。黑鲨游戏手机背部灵感是一个架构在“X”字母上的设计。背板整块的金属让这款手机分量沉甸甸的,质感不错,在背板凹凸的造型中间镶嵌了玻璃材质,结合的很好,摄像头部分和下部BLACK SHARK部分周围的玻璃面积较大,但是这两块玻璃通过两条极细的玻璃是连成整体的,中间我并没有发现隔断,所以我担心长期使用这个玻璃衔接处的耐用性。

背部中间是黑鲨的LOGO“S”,在有电话进来的时候会亮起,非常炫酷,在一键SHARK的实验室功能下,能够跟王者荣耀游戏的氛围响应而亮起,当然这些也只是实验性功能,黑鲨游戏手机玩游戏掉电还是挺快的,这个功能感觉是并不实用。手机的背部有很多对三角组成的花案,磨砂的触感,拿在手里,实用性是增加摩擦,不容易像大多数金属背板那样容易滑落。

底部是Type-c数据接口,传输数据和充电使用,接口两边是“喇叭外放口”,实际起作用的只有一侧,另一侧是为了外观上的协调美观吧。

手机的左侧边上是“一键SHARK”拨动开关,通过推动来启用和关闭,灵感或许来自于水果手机侧边上的一键静音。

黑鲨的摄像头并没有凸起,这点我觉得比较好,参数上后置主摄像头1200万像素,副摄像头2000万,双色温LED闪光灯,1.75大光圈,具体的表现我们看拍照章节。

黑鲨游戏手机从侧面看,正面屏幕肯定是一个平面,毋庸置疑,背面来看,两头稍微有一点凸起,双手持握会比常规平背凸摄像头的手机更舒服一些。

装上附赠的手机套,看看效果,整体严丝合缝,但是在音量键和开关键那个位置上稍有一些不合缝,问题不大。

手机点亮后,屏幕四角是圆角设计。

——手机的开箱基本就告一段落了,下面是手柄的开箱。

黑鲨游戏手柄,这个名字其实不太准确,更准确的说法应该是黑鲨手机游戏手柄,因为这个手柄虽然能蓝牙连接到其他手机上,但是无法安装到其他手机上,让别的手机怎么用?其专属性让它只能使用在黑鲨游戏手机上。

手柄正面,主要是一个方向摇杆键。摇杆的上方是一个按压式的手柄电源开关,下方是黑鲨LOGO。

摇杆触手部分是橡胶层,防滑,操作舒适性好。

手柄顶部有L1,L2按压键,我拿到的这款手柄,L1和L2键键程感受都很短,相较L1按压稍微还轻松一些,但是L2的所需按压力度太大了,感受很不好。顶部旁还有一个卡扣按压开关,用来从手机上取下这个手柄。

手柄的背部是大面积的软胶层,防滑效果不错,人体工学设计的也很棒,即便是单手拿住连接手柄的手机,也是毫无问题。

手柄的充电接口在下方,位置我觉得设计的还是挺合理的,极限情况就是在手柄缺电的情况下也可以边充电边使用。

看到方向摇杆顶部还有一些碎三角凹凸,也是起到了防滑作用。

手柄以一个半包的方式和手机连接。这里需要注意:手机一定要戴上原装的手机外壳!

手柄连接手机实拍,感觉连接还挺稳固的。(经过十天左右的使用,每天4-5小时的“吃鸡”,我觉得手柄和手机的连接已经稍有一些松动和缝隙)。正面把前置摄像头和听筒位置(辅助外放喇叭)预留出来。

背部的情况,透窗处把摄像头和闪光灯给预留了出来。

其实总体感觉这个黑鲨手柄的连接还是挺带感的,我在使用这款手机在户外和公共场合玩“吃鸡”的时候,还是吸引了一些眼球的。特别是听到“咔擦”一声的卡扣声音,预示着游戏模式开启了。手柄的开箱就说这么多吧。

三、强悍的硬件配置和喜闻乐见的跑分

黑鲨游戏手机使用的是高通骁龙845的处理器,当是2018年的旗舰级处理器,双通道的LPDDR4x内存,UFS2.1存储,这些都保证了这部手机能绝佳的完成目前主流手机游戏的运行(要是这个配置还玩不顺畅的话,那么让其他中低端手机用户怎么玩。。。)。好了,既然说到配置,难免不落俗套的跑个分吧,发现得到了268009分,从性能排行榜上,黑鲨游戏手机为第3名270235分,我的分数比黑鲨游戏手机的参考分数稍微低了一点点,误差范围内,看来“特供”机型在内部并没有猫腻(跑分比标准都低了,哈哈)。跟第1名的分数差距也是仅有2.5%的分数差。跑分这个,我们看看就好,

安兔兔还有标签和好评度,只能说厉害了,加上排行榜,还有手机厂商的一些利润因素,这些东西,我个人觉得看看就好。

X型智能天线,这个我体验下来是很好的,鉴于黑鲨这旗舰机的配置,随便弄个其他机型来对比黑鲨有点不公平,我这么跟大家说吧,黑鲨是我用过的连WIFI网信号最好的手机,因为我休息前在床上玩手机的时候,感觉到了前所未有的联网速度和流畅感,双手持握手机“吃鸡”时也一直是20MS的延迟速度,很稳定。

黑鲨游戏手机使用了一块5.99英寸的18:9全面屏( 分辨率),最高亮度官方称达到550nit(typ)。尺寸上来说,比起苹果X的5.8英寸还大了一些。最高亮度来说,在阳光下玩游戏肯定还是梦想,在阴天户外玩游戏还是可以扛得住。很多人都说这块屏幕是节约了成本的,其实说到屏幕,什么色彩还原啊,饱和度啊,色差啊,这些都是很多测试者会说到的地方,我在评测里也没有这块内容,因为即便是我之前用的小米MAX2的屏幕被被人贬到一文不值,我在使用中也没有觉得其不好,就像去买电视机一样,没有对比就没有伤害,色彩饱和度这些在讨好眼睛一瞬间的同时,长期使用或许会伤害我们的眼睛更多。

四、JOYUI内置系统和“为游戏而生”的一键SHARK游戏系统体验

黑鲨游戏手机的内置系统为JOYUI系统(基于安卓8.0),并没有采用小米的MIUI系统,JOYUI给我的感觉就是很简单,应该是只保留了安卓最基本的功能,自带的系统软件也是极其简单和量少,这点我觉得不错。

在我这十几天的试用过程中,一共经历了3次左右的系统更新,最新一个版本的更新也有近一周了,还是会有黑屏,死机、重启的问题发生,频率在每天1-2次左右,有时候一天出现2-3次,有时候没有。我觉得这点非常不好,毕竟一个系统的稳定是第一位的。我之前用的小米MAX2,MIUI系统从上手到换机,半年没有出过一次黑屏死机情况。不过我依然相信JOYUI还年轻,在日后的更新中来解决一系列的问题。在体验中发现的死机问题,都是在熄屏后发生的,在正常的亮屏使用中没有发现,所以猜测是熄屏后台管理上的问题。

拨动手机左侧边的开关,就能进入SHARK模式。这是手机上进入SHARK模式的首次提示,在开启一键“SHARK”的时候,会对后台程序进行一个清理, 让手机运存恢复到一个良好的状态,并能让CPU满速运行,能让电话信息不打扰到游戏!(实测闹钟除外,SHARK设置里也可以调成来电提醒)。

SHARK模式下,只有手机里的游戏会出现在运行程序列表,不过,我们也可以手动对程序列表进行增减,如图二我就把保卫萝卜3给去掉了,如果你开心的话,也可以把淘宝,京东,HELLOBIKE等程序增加进来。

没有来电的打扰,我可以开心的玩游戏,请注意,潜水模式下我们在游戏时来电是拒接的,对方会收到“正在通话中”的提示。正在用黑鲨玩游戏的我们会感受到两下震动。在SHARK模式下我们还可以对手柄进行配对和设置。

连接手柄后,会收到手柄固件更新提示,相信随着往后新款人气游戏的出现,手柄通过固件的更新能更好地支持新游戏。在这个手柄设置界面下我们还可以看到手柄的余电量,对手柄的校准进行操作。

一键SHARK模式下有个挺有意思的功能,就是数据统计,有点类似于我们熟悉的“运动管理”类软件,界面很是美观,可以对玩家打游戏的时间和时间段进行统计,而且我也没有找到清除这类数据的功能,这个功能在一定程度上能够作为“家长控制”功能的补充,因为“家长控制”功能实测发现还是有漏洞的。(下图为横屏下截屏拼图所得)

SHARK模式必为横屏模式,通过手持右侧的HOME键下滑能呼出SHARK菜单,SHARK功能都能在此进行设定。

游戏实测方面,像我以前非常喜欢的保卫萝卜3还停留在16:9的画面比例中,屏幕两侧会留有黑边。一款没有收入进账的游戏,必然不会受到腾讯的关注。

王者荣耀和绝地求生刺激战场这类网红类游戏自然是与时俱进,能够很好的适配目前的全面屏。

特别是在对手机配置要求特别高的“吃鸡”游戏设定里,黑鲨游戏手机可以设定为HDR高清画质和超高帧数,并可以开启抗锯齿,这些高级的设计都会增加处理器和GPU负担,增加手机发热,比起发热,完美的游戏画面才是我玩游戏考虑的首要因素吧。(对比一下我的小米MAX2,高通骁龙625,最高画质为均衡,帧数设置最高为中;对比一下我的锤子M1L,高通骁龙821,最高画质为高清,帧数设置最高为高)

吃鸡画面很清晰,杂草在游戏过程中的锐度表现都是很好的,截屏状态下不能完全的展现实测效果。

不管是单排还是四排,解决了虚拟方向键后的痛点问题,吃鸡不是问题。话说我觉得用上手柄的方向摇杆后,最大的优化体验就是搜楼寻装备的时候,可以长时间的保持跑动状态,搜楼的速度会大大提升。即便是刚正面的时候,转身,跑动的动作也会加快,大大提升了游戏快感。

在此,我分享一下我使用黑鲨游戏手机吃鸡中遇到的一个问题,就是在电量低于6%的时候,画面会明显的卡顿,手机应该会强制的降频处理(不管是否开启SHARK的极致性能),几乎是没办法愉快流畅的游戏了,所以在手机电量低的时候,记得插上充电器玩游戏。

至于说黑鲨游戏手机特有的独立图像处理芯片,我在实际体验中并不能发现,或者说有所察觉其在后台起到作用,我感受不出来,这个芯片我没办法在众测报告中量化其功用,或者通过主观感受告诉大家,在此说声抱歉。

在手机的设定里,能对SHARK和游戏控制进行设定,这是在这个极简系统里比常规手机多出的部分。

家长控制是这款手机的特色之一,能让家长对孩子的游戏时间进行一个设定,设定上能分别设置周一至周五,和周六周日休息日分别设定,对时间段也能进行设定,细分程度还算不错,但是这里我发现一个BUG,比如每天设定18:00点到19:00点能进行游戏,在该时间段进入游戏后只要不退出游戏,后台不对游戏进行关闭,游戏能一直玩下去,跳过其19:00点后不能玩游戏的设定。所以在这里,家长就要用一键SHARK下的数据统计来进行一个核对了。

五、水冷散热和温度实测

黑鲨游戏手机在宣传的时候,大肆宣传其液冷系统,其实在我看来,这纯属是一个商业炒作。我们传统印象里,液冷就是通过液体把热量带出来,并通过冷排散热片和风扇来把热度散出去,你说手机这么一个集成度如此高的产品,液体怎么放?占据多少空间?冷排呢?风扇呢?完全没有,那是什么液冷!黑鲨官方其实是偷换了一个概念,因为在手机内部的核心芯片周边,他用一个面积较大的金属块,中间穿插了一根压扁的铜管,来有效地把核心芯片上的热量散布和热传递出去。至于这根压扁的铜管内是否有和电脑热管内的增加热交换的液体,这就不得而知了,既然黑鲨如此宣传了,我们暂且认为其有吧。

所以从这个散热的设计来看,增加导热块和热传递效率,的确是可以让SOC核心温度得到控制,但是发热并不能避免和阻止,热量哪里去了?热量通过铜管被散布到导热块,导热块上的热量传递到手机的整块金属背板。下面我通过红外测温计来对其进行温度测定。

测试环境:开启吃鸡游戏最高画质半小时以上,对手机背面多个位置进行温度测定。测试环境温度:26度左右。发现在手机背面的中上部SOC位置温度最高,达到了38.3℃,越靠手机下部温度越低,手机外壳的侧边温度为29.5℃,毕竟是塑料外壳上的温度。我觉得这个测温计得到的结果只是一个参考,因为我在实际用手触摸时,发现SOC位置还是略微的烫手。“液冷”散热系统并不能让发热减轻,只是能加快散热而已。值得说上一点的就是,在使用手柄玩游戏的时候,左手基本上用来握住手柄了,不会感受到手机最高温度的区域。

六、手机续航和充电效率

黑鲨游戏手机的续航总体来说还是令人满意的,如果不是用来运行吃鸡这种极端游戏的话,白天一整天作为我一个重度用户来说,大概在下班回家时还能有40%左右的余电量。晚上7小时左右的熄屏待机耗电大概在3%左右。如果是用来玩吃鸡的话,一小时大概耗电20%左右,所以满电情况下能吃鸡4-5小时,当然这也跟屏幕的亮度设定有关,毕竟屏幕的耗电也是大户。

黑鲨游戏手机支持QC3.0的快充,熄屏状态下的充电感受还是挺快的,但是在我吃鸡的时候,接上充电器,感觉边玩游戏边充电的速度并不快,所以我猜测其在熄屏和亮屏两种状态下的充电情况是不同的。我们先来看熄屏状态下的充电曲线(手机余电4%开始充),前55分钟充电电压基本维持在6.5V-7.2V,充电电流在2.5A左右,基本是满速18W的充电状态,1小时能充满到90%左右,随后充电电压基本不变,充电电流逐步减小,进入涓流充电状态。

充电1小时30分钟后手机上显示100%电量,其实从充电曲线上来看,完全充满基本在2小时左右。作为一款4000毫安时的电池来说,这个成绩中规中矩吧。

下面来看亮屏状态下的充电曲线:

1、我们看A区域,是我关闭手机自动熄屏后的充电情况,手机从8%的余电量开始充,发现充电电压为6.35V-6.4V左右,充电电流集中在1.3A和1.6A两个阶梯段,充电效率仅为10W左右。

2、B区域是我边玩吃鸡边充电的情况,发现充电的效率更低了,充电电压稳定在6.15V,充电电流在1A左右,充电效率低至6W左右

3、C区域为熄屏充电阶段,可以看到在手机的充电电流瞬时有一个明显的升高,达到了2.5A左右,在手机电量将满后电流逐级下降。

所以这款黑鲨游戏手机我觉得在充电情况上并不算理想,特别是亮屏和熄屏状态有明显的效能差距,我不知道其他高通骁龙845手机的情况,小米8抢了几次都没抢到,618在0点天猫旗舰店抢购的还没发货,我在收到将会感受下其亮熄屏的充电情况,来跟黑鲨做个对比。

七、不可或缺的拍照实测

照片拍照方面,游戏手机不能对拍照苛求太多,的确,在发售前大家就对黑鲨游戏手机的拍照并没有报太大的希望,但是其毕竟还是标配了一个后置双摄和前置摄像头+前置补光灯,比起竞品来说参数上更好看些。我们看下图官网提供的详细参数,没有标明摄像头的详细品牌和型号。

接着我们来看小米6X的摄像头型号参数,可以看到大体上跟黑鲨摄像头的参数是一致的,仔细对比更能发现小米6X的部分摄像头单位像素面积比黑鲨的参数要更好看些。小米的拍摄一直被诟病多年,但其小米6X还主打自拍而来,拍摄的优化比起黑鲨这个年轻的后辈或许还能更好一些。所以我们大体应该可以得出黑鲨的拍摄应该在小米6X档位上,差别不会过大。

下面我们看样张,的4:3画幅下得到了1200万像素的成像素质。我个人觉得在室外光线充足的地方成像色彩还原还是可以,在室内拍摄的话,可能会觉得饱和度偏低一些。如果从成像效果上来说,偏喜欢浓郁色彩一些的可以在拍摄的饱和度里调节得偏高一些。

上图细节处100%放大成像图,中部截图感觉边缘细节还算不错。

特地选择边缘部分看成像,没什么扭曲变形,暗部表现尚可,树叶部分有些糊。

室内成像的话,我觉得有点偏冷一些,我没有调整饱和度的设定,仍然用默认状态拍摄。

在光线充足的照片焦点位置表现还是不错的,看木纹正面。在沙发扶手下沿的暗部就稍有涂抹感。

照片右上部分远处的成像效果,桌牌上的标价还能看得清。

照片左上角的远处,有些范糊和涂抹感,标价牌已经看不清了。

感觉图片有些糊,好在白底黑色的数字还算能分辨。

样张5:左图未开启HDR模式,右图开启HDR模式。

样张6:下图开启HDR模式,比起其他手机上的HDR的不可看,黑鲨游戏手机的HDR模式我觉得还算不错。

样张7:夜景我发现在焦点较远的情况下难以对焦成功,手机识别了焦点几次终于拍到了右图清晰版本。

不过放大到100%来看,那画面相信大家也能猜想到了。

不过利用其对焦不准,呈现出来的夜景模糊星点效果也不错,偶尔分享下朋友圈也挺有意思的。

现在的双摄都追求大光圈的景深效果,同样黑鲨仅在人像模式下能呈现景深效果,但是受限条件还比较大,与被拍摄的物体要在50厘米外,2米内,不在距离范围内会被提示,即便拍了,成像也难以满意。

样张10:支持自拍美颜功能,现在每次只有换手机的时候,才抱有一点点好奇心和一点点可怜的信心去按下切换摄像头键。人丑勿喷。

1、手机影响运行程序的“三大核心硬件”为安卓旗舰级!保证游戏高效果流畅运行。

2、手机针对散热的优化设计。

3、简约化的系统UI和一键SHARK的游戏体验不错。

4、X型智能天线带来的稳定移动数据和WIFI联网稳定。

5、手柄附件的加分。(目前来说只有左手柄,如果在更改手机壳之后,可以左右都接手柄,让黑鲨成为正真的“掌机”)

1、虽有QC3.0快充加持,但是亮屏和熄屏下的充电效能差距太大。

2、为游戏而设计,在目前来说,“大额头”和“大下巴”可能不符合审美。

4、目前的系统稳定性差,有熄屏后死机的情况。(希望尽快改进)

5、没有3.5MM音频接口,接耳机需要用到OTG线材,接OTG线材不能同时充电!(一环扣一环的问题,有延迟,看来左边的附加多功能手柄不能少啊!)

——想说优缺点其实还有很多,我在此只是总结了一些比较大的特点,不得不说,黑鲨手机在控制成本和售价的同时,一切都向游戏倾斜,在游戏不需要的地方进行成本压缩。最后一句话:黑鲨手机目前来说“玩游戏最爽”的手机,没有之一,推荐手机游戏玩家购买。

问问服务器上用的硬盘和存储上用的硬盘有什么区别,价格差很多

部署以上三种服务器可以用不同的技术,下面只介绍微软的 前两种在默认的WindowsXP和WindowsServer2003中是不安装的,需要用添加删除程序——添加Windows组件中选择IIS后安装,安装后会在计算机管理—— 服务和应用程序中出现Internet信息服务(iis)节点,打开节点后又网站子节点,根据系统添加站点向导很容易完成,添加成功后就可以从其他机器上用浏览器登网页了,如果想做动态网页的话还必须懂点ASP语言,上网查一下。 同样可建立FTP站点,跟WEB站点一样同属IIS服务的一部分。 DNS服务只有Windows的Server系列版本中才有,同样默认不安装,需要通过以上方法或通过服务器管理——添加角色来安装,安装以后会出现在控制面板——管理文件夹下,双击打开DNS管理工具根据向导很快可以完成。

部署以上三种服务器可以用不同的技术,下面只介绍微软的 前两种在默认的WindowsXP和WindowsServer2003中是不安装的,需要用添加删除程序——添加Windows组件中选择IIS后安装,安装后会在计算机管理—— 服务和应用程序中出现Internet信息服务(iis)节点,打开节点后又网站子节点,根据系统添加站点向导很容易完成,添加成功后就可以从其他机器上用浏览器登网页了,如果想做动态网页的话还必须懂点ASP语言,上网查一下。 同样可建立FTP站点,跟WEB站点一样同属IIS服务的一部分。 DNS服务只有Windows的Server系列版本中才有,同样默认不安装,需要通过以上方法或通过服务器管理——添加角色来安装,安装以后会出现在控制面板——管理文件夹下,双击打开DNS管理工具根据向导很快可以完成。

在英文里这两者都叫server(服务器),小型机是国内的习惯称呼。pc服务器则主要指基于intel处理器的架构,是一个通用开放的系统。而不同品牌的小型机架构大不相同,使用risc、mips处理器,像美国sun、日本fujitsu等公司的小型机是基于sparc处理器架构,而美国hp公司的则是基于pa-risc架构,compaq公司是alpha架构,ibm和sgi等的也都各不相同;i/o总线也不相同,fujitsu是pci,sun是***s,等等,这就意味着各公司小型机机器上的插卡,如网卡、显示卡、scsi卡等可能也是专用的;操作系统一般是基于unix的,像sun、fujitsu是用sun solaris,hp是用hp-unix,ibm是aix,等等,所以小型机是封闭专用的计算机系统。使用小型机的用户一般是看中unix操作系统的安全性、可靠性和专用服务器的高速运算能力,虽然小型机的价格是pc服务器的好几倍。

Web服务器的基本功能就是提供Web信息浏览服务。它只需支持HTTP协议、HTML文档格式及URL。与客户端的网络浏览器配合。因为Web服务器主 要支持的协议就是HTTP,所以通常情况下HTTP服务器和WEB服务器是相等的(有没有支持除HTTP之外的协议的web服务器,作者没有考证过),说 的是一回事。 应用程序服务器(简称应用服务器),我们先看一下微软对它的定义:"我们把应用程序服务器定义为“作为服务器执行共享业务应用程序的底层的系统软件”。 就像文件服务器为很多用户提供文件一样,应用程序服务器让多个用户可以同时使用应用程序(通常是客户创建的应用程序)" 通俗的讲,Web服务器传送(serves)页面使浏览器可以浏览,然而应用程序服务器提供的是客户端应用程序可以调用(call)的方法 (methods)。确切一点,你可以说:Web服务器专门处理HTTP请求(request),但是应用程序服务器是通过很多协议来为应用程序提供 (serves)商业逻辑 (business logic)。 以Java EE为例,Web服务器主要是处理静态页面处理和作为 Servlet容器,解释和执行servlet/JSP,而应用服务器是运行业务逻辑的,主要是EJB、 JNDI和JMX API等J2EE API方面的,还包含事务处理、数据库连接等功能,所以在企业级应用中,应用服务器提供的功能比WEB服务器强大的多。 以这样的定义,IIS、Apache、Tomcat都可以属于Web服务器,Weblogic、WebSphere都属于应用服务器。 Apache:在Web服务器中,Apache是纯粹的Web服务器,经常与Tomcat配对使用。它对HTML页面具有强大的解释能力,但是不能解释嵌入页面内的服务器端脚本代码(JSP/Servlet。 IIS:微软早期的IIS,就是一个纯粹的Web服务器。后来,它嵌入了ASP引擎,可以解释VBScript和JScript服务器端代码了,这时,它 就可以兼作应用服务器。当然,它与J2EE应用服务器根本无法相比,但是,从功能上说,从原理上说,它勉强可以称之为应用服务器。确切地说,它是兼有一点 应用服务器功能的Web服务器。 综上:Apache是纯粹的web服务器,而Tomcat和IIS因为具有了解释执行服务器端代码的能力,可以称作为轻量级应用服务器或带有服务器功能的Web服务器。

web服务器就是放网站的服务器,应用服务器一般是放数据库啊、游戏啊、等服务器。 web服务器用护卫神.主机大师,能快速一键安装好。

通俗的讲,Web服务器传送(serves)页面使浏览器可以浏览,然而应用程序服务器提供的是客户端应用程序可以调用(call)的方法(methods)。确切一点,你可以说:Web服务器专门处理HTTP请求(request),但是应用程序服务器是通过很多协议来为应用程序提供(serves)商业逻辑(business logic)。 下面让我们来细细道来: Web服务器(Web model)非常简单。当一个请求(request)被送到Web服务器里来时,它只单纯的把请求(request)传递给可以很好的处理请求(request)的程序(译者注:服务器端脚本)。Web服务器仅仅提供一个可以执行服务器端(server-side)程序和返回(程序所产生的)响应(response)的环境,而不会超出职能范围。服务器端(server-side)程序通常具有事务处理(transaction 根据我们的定义,作为应用程序服务器,它通过各种协议,可以包括HTTP,把商业逻辑暴露给(expose)客户端应用程序。Web服务器主要是处理向浏览器发送HTML以供浏览,而应用程序服务器提供访问商业逻辑的途径以供客户端应用程序使用。应用程序使用此商业逻辑就象你调用对象的一个方法(或过程语言中的一个函数)一样。 应用程序服务器的客户端(包含有图形用户界面(GUI)的)可能会运行在一台PC、一个Web服务器或者甚至是其它的应用程序服务器上。在应用程序服务器与其客户端之间来回穿梭(traveling)的信息不仅仅局限于简单的显示标记。相反,这种信息就是程序逻辑(program logic)。 正是由于这种逻辑取得了(takes)数据和方法调用(calls)的形式而不是静态HTML,所以客户端才可以随心所欲的使用这种被暴露的商业逻辑。 在大多数情形下,应用程序服务器是通过组件(component)的应用程序接口(API)把商业逻辑暴露(expose)(给客户端应用程序)的,例如基于J2EE(Java 2 Platform, Enterprise pricing)和有效性(availability)信息。这个站点(site)很可能会提供一个表单(form)让你来选择产品。当你提交查询(query)后,网站会进行查找(lookup)并把结果内嵌在HTML页面中返回。网站可以有很多种方式来实现这种功能。我要介绍一个不使用应用程序服务器的情景和一个使用应用程序服务器的情景。观察一下这两中情景的不同会有助于你了解应用程序服务器的功能。 情景1:不带应用程序服务器的Web服务器 在此种情景下,一个Web服务器独立提供在线商店的功能。Web服务器获得你的请求(request),然后发送给服务器端(server-side)可以处理请求(request)的程序。此程序从数据库或文本文件(flat file,译者注:flat file是指没有特殊格式的非二进制的文件,如properties和XML文件等)中查找定价信息。一旦找到,服务器端(server-side)程序把结果信息表示成(formulate)HTML形式,最后Web服务器把会它发送到你的Web浏览器。 简而言之,Web服务器只是简单的通过响应(response)HTML页面来处理HTTP请求(request)。 情景2:带应用程序服务器的Web服务器 情景2和情景1相同的是Web服务器还是把响应(response)的产生委托(delegates)给脚本(译者注:服务器端(server-side)程序)。然而,你可以把查找定价的商业逻辑(business logic)放到应用程序服务器上。由于这种变化,此脚本只是简单的调用应用程序服务器的查找服务(lookup service),而不是已经知道如何查找数据然后表示为(formulate)一个响应(response)。 这时当该脚本程序产生HTML响应(response)时就可以使用该服务的返回结果了。 在此情景中,应用程序服务器提供(serves)了用于查询产品的定价信息的商业逻辑。(服务器的)这种功能(functionality)没有指出有关显示和客户端如何使用此信息的细节,相反客户端和应用程序服务器只是来回传送数据。当有客户端调用应用程序服务器的查找服务(lookup service)时,此服务只是简单的查找并返回结果给客户端。 通过从响应产生(response-generating)HTML的代码中分离出来,在应用程序之中该定价(查找)逻辑的可重用性更强了。其他的客户端,例如收款机,也可以调用同样的服务(service)来作为一个店员给客户结帐。相反,在情景1中的定价查找服务是不可重用的因为信息内嵌在HTML页中了。 总而言之,在情景2的模型中,在Web服务器通过回应HTML页面来处理HTTP请求(request),而应用程序服务器则是通过处理定价和有效性(availability)请求(request)来提供应用程序逻辑的。 警告(Caveats) 现在,XML Web Services已经使应用程序服务器和Web服务器的界线混淆了。通过传送一个XML有效载荷(payload)给服务器,Web服务器现在可以处理数据和响应(response)的能力与以前的应用程序服务器同样多了。 另外,现在大多数应用程序服务器也包含了Web服务器,这就意味着可以把Web服务器当作是应用程序服务器的一个子集(subset)。虽然应用程序服务器包含了Web服务器的功能,但是开发者很少把应用程序服务器部署(deploy)成这种功能(capacity)(译者注:这种功能是指既有应用程序服务器的功能又有Web服务器的功能)。相反,如果需要,他们通常会把Web服务器独立配置,和应用程序服务器一前一后。这种功能的分离有助于提高性能(简单的Web请求(request)就不会影响应用程序服务器了),分开配置(专门的Web服务器,集群(clustering)等等),而且给最佳产品的选取留有余地。

我要回帖

更多关于 电脑主机前面的耳机插口没声音 的文章

 

随机推荐