冒险与挖矿泰坦挖矿岩怎么得 强化总共需要多少泰坦挖矿岩

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冒险与挖矿FAQ版攻略--你会想问的88个问题
18:21&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:网络&&&&&&&&&&&&
这段时间总结了大家常问的88个问题,分成几大类:游戏(1-37)、阵容(38-50)、四维(51-58)、技能(59-69)、竞技场(70-72)、矿区(73-88)
1. 什么是基础建设?
A:探险次数和矿镐次数。探险次数建议无论如何开到8-10,保证睡眠;矿镐次数建议开到80以上,否则后期难以获得高级资源。
2. 每次战斗是要等动画结束后才算结束吗?跳过战斗动画是否影响胜率?
A:不是的,战斗在发生的瞬间即出结果,动画是在出结果之后才播放的。因此,跳过动画并不影响胜率。
3. 什么是前期、中期和后期?
A:并没有特别仔细的划分,这个游戏其实可玩寿命是比较长的。比较靠谱的划分方法是按照游戏的阶段性进程。第一个阶段(或称为前期)是指20~25张卡全部进入5觉醒之前的阶段。这个阶段中,游戏策略应该是在每关第二张地图挂机,获得金币包。第二个阶段(或称为中期)是指25张卡片全部开满宝具的阶段。这个阶段,效率最高应该是挂经验包(每关第一张地图),但也可适量挂金币包优先开宝具。注意,宝具并不增加战力。第三个阶段(或称为后期)指全部宝具开完后的阶段。这个阶段,金币已经开始没有任何用处,所以挂机全部挂经验。这个时期阵容应该基本成型,开始真正发挥各种流派的长处。
4. 前期怎么提升战力?
A:最优的方法是平均分配经验、觉醒、强化。当然,对于0氪、月卡玩家,或许比较难做到,因为前期并不会得到许多好卡,给一般的卡升级会有所顾虑。但其实解雇是可以返还70%经验的;或者通过血钻进行灵力转移,可以直接把经验、强化全部转移给新卡。如果舍不得血钻转移,只好选择有偏强化,战力确实会慢一点。
优先过图的优势是巨大的,因为后面的图挂机收益远大于前面的图。
前期挂金币为主,中后期挂经验,可以最大化提升战力。
5. 马王是谁?saber是谁?cc是谁等问题
A:这些都是角色的原型的称呼。例如马王指卓戈卡奥、SB\saber通常指的是骑士王(而不是saberlily),鲁路修指的是zero,初音指的是甩葱少女,龙母指的是丹妮莉丝,最后强调!cc是披萨魔女,不是曹操!
6. 如何获得魂晶?有什么用?
击杀矿区boss获得,矿区60级杂兵后的boss都有魂晶奖励。或竞技场兑换,但价格很高;或开高级矿石包,有几率获得。魂晶的用途就是给20强化的角色开宝具,每个宝具需要各色魂晶各6个,需求量还是比较大的。
7. 高级矿石包的内容物是什么?几率如何?
A:高级矿石包内有7种资源,概率如下:
1) 魔铁雕像1个 :20%
2) 黄水晶10个 :20%
3) 随机魂晶1个 :20%
4) 钻石3个 :10%
5) 泰坦岩3个 :10%
6) 地狱硫磺1个 :10%
7) 时间之砂1个 :10%
8. 宝具增加战力吗?
A:不增加,宝具只增加四维。所以如果以战力提升为主,可以不用优先开宝具。
9. 挂机是挂经验还是金币?
A:所有角色5觉之前挂金币,觉醒后挂经验,除非有宝具需求。后期全挂经验。
10. 十次十连只有3~4个金卡,还能玩吗?
A:当然可以,这其实是正常概率。
11. 前期抽到一些金卡/闪卡,但我觉得他们没有组合,是不是要组合比较好?
A:不是的。问这种问题的玩家,基本都是处于大前期(战力1M以前),这个时期,都根本不需要管什么阵容啊搭配啊,尽管上成长较高的闪卡就是了。战力上去才是硬道理,否则前期都玩不好,谈何后期?想要凑组合、换阵容,到中后期开宝具的阶段也不迟。
12. 神殿没有东西可换,还有哪些用途?
A:如果发现某些卡的价格比分解价还低,可以换了赚点碎片。闪卡分解6000碎片,金卡分解3000碎片,紫卡分解通常是250碎片。
13. 如何获得强化材料?
A:主要来自矿区。基础材料都可以简单挖到,钻石和泰坦的主要来源其实是挂机自动挖矿。地狱硫磺的主要来源是矿区内的高级魇魔。时间之砂目前只有两个来源,矿区的boss大地使者、时间使者、末日,以及开高级矿石包。期待后面的游戏会更新lv30的魇魔会增加时间之砂的来源。
14. 强化的消耗是多少?增加的百分比是多少?
【注:此图修改自网页版冒险与挖矿小百科】
15. 如何获得7-10的宿命武器?
A:详见成就系统。最后两把宿命武器分别需要竞技场320次4胜和360次1胜,大概2个月左右才能获得。
16. 神殿的初始价格是多少?
A:闪卡初始价格有两档,1,品质高的卡(炮姐、骑士王、朱雀等)都在36000档;神关张刘、亚瑟&戴恩等在18000档。
金卡初始也是类似,6000档(垃圾金)和12000档(zero)
17. 有哪些卡是抽不到的?
A:从卡池中抽卡,一切氪金武将、炮姐,都是不能抽到的;另外还有一些活动限定卡,比如时尚侠、玉兔、嫦娥、织女、牛郎、喜鹊等,是不能抽到的。
18. 武将的成长怎么看?
A:冒险与挖矿的wiki有一些数据。另外,可以通过灵力进行相对计算。如炮姐是1.6的成长,将炮姐转移给想要知道的武将,按照下式计算一下战力变化即可:
角色的战力=强化增长&突破增长&(初始战力+成长系数&等级增长),其中初始战力可以通过灵力转移看到,等级增长、强化增长和突破增长这三项在转移中保持不变。
19. 什么是天赋属性?怎么获得?
A:就是角色名称左边的灰色属性。这个属性完全随机,获得角色的瞬间即决定。当角色5觉后突破达到35%即可开放此属性,否则这个属性是灰色的。
20. 天赋属性的上限是多少?
A:先攻、防御、闪避三种,是1~5;王者是1~2。
21. 如何更改武将的天赋属性?
A:目前只有一种办法,就是将卡片分解掉,然后从图鉴中重新召回。这个操作是非常的浪费碎片的,普通闪金卡操作一次消耗6000碎片,氪金拿到的闪卡(魔吕布、贝尔、哈迪斯等)一次消耗12000碎片。而且,取得的天赋属性依然随机。该随机并不是等概率的,出现2-4、或1王的概率高,出现1、5或者2王的概率低。如果没有大量氪金的打算,请谨慎洗卡。通常洗到满意属性平均要6次以上,换算成rmb大概平均500块钱。
22. 卡20关过不去怎么办?
A;使用版本龙马,用吸血策略即可。后面带几个纯粹攻击的武将做输出。
后面会推出详细的疑难关卡攻略,敬请期待。
23. 黑市要换什么?
A:现在黑市虽然优化过,但仍然存在问题。值得换的其实只有钻石、雷管、小黄人等,一定要小心看自己需求什么多什么!一般来说,黑市都很黑,珍爱生命远离黑市。
24. 主角战力如何提升?
A:主角的战力并不是靠经验提升为主,而是靠矿区击杀杂兵和魇魔。大家平时看到的游戏中跳出&增加xx战力&的字样,其实那些战力都是加到主角身上的。所以主角是无限成长的,而其他角色都有一个极限。
25. 主角应该优先培养、觉醒吗?
A:不应该。主角应该最后觉醒、最后升级。因为主角的成长系数只有1.0,而金卡、闪卡的成长系数都是1.3~1.6,最重要主角没有突破和天赋属性,所以优先给主角升级觉醒是很浪费的行为。但是要记得给主角优先强化,因为主角可以通过打杂兵实现无限成长,所以其实主角的战力通常依然是最高的。
26. 客服要分解吗?
A:并不一定。首先,客服分解只有500碎片,不够干什么的。其次,客服的技能看似伤害低,却是必中,对付闪避是很有效的。而且,客服的技能可以受到先攻加成,当先攻超过40以后,客服的技能就严格优于普通攻击。对于前期技能覆盖率不满的阵容,在最后放一个客服并没有什么不好。最后,客服的成长系数很高,有1.5,可以撑战力。
27. 武将满觉醒后,封顶多少级?
A:100级。
28. 5觉后,突破一次增加多少战力?最高只有35%吗?
A:第一次突破加的比较多,10%以上,后面的突破每次增加1%~25%不等,有可能一次成功,也有可能5-6次也还没满。最高只有35%。
29. 时尚侠怎么获得?
A:这是活动限定卡,只有早期内侧区才有,是通过微博活动获取、以及线下见面会的奖品。
1. 都有哪些关卡给血钻奖励?总共有多少血钻?
22关,1190
29关,1000
33关,1800
40关,1050
41关,2500
50关,3000
总计有17300的血钻可以拿
31. 巨魔雕像不够了怎么办?
A:组建矿队,肝矿区。或者竞技场用徽章买。
32. 扫地僧是蓝卡还是闪卡?
A:这个设定就是蓝色闪卡,是突出扫地僧的性格的,不是什么bug。他是闪卡的技能成长和价格。
33. 哪些卡难以入手?
A:白卡:查托夫
绿卡:大妖精,(松平片米虎、圣诞老人、克罗达斯)
紫卡:吕布、至尊宝、三师弟、鸣人、柳生十兵卫
这几个卡对收集图鉴者有一定困扰&&紫卡还能神殿换,白绿只能靠金币友情刷脸了。至于查托夫、松平片米虎等卡,可以在前面几关的白包中开出。
34. 地狱硫磺怎么入手?
A:打魇魔。
35. 时间之砂怎么入手?
A:目前只能打矿区boss,或开高级矿石包。
36. 升级增加的战力收益如何?
A:这个收益其实是分段的。在20级、35级时,战力收益分别减少。具体的数据如下
觉醒1,1-20级:每级提升基础战力20
觉醒1,21-30级:每级提升基础战力14
觉醒(2):提升基础战力640
觉醒2,1-20级:每级提升基础战力45
觉醒2,21-30级:每级提升基础战力31.5
觉醒(3):提升基础战力2055
觉醒3,1-20级:每级提升基础战力180
觉醒3,21-30级:每级提升基础战力126
觉醒(4):提升基础战力3860
觉醒4,7-20级:每级提升基础战力400
觉醒4,21-30级:每级提升基础战力280
觉醒(5):提升基础战力10080
觉醒5,10-20级:每级提升基础战力1200
觉醒5,21-35级:每级提升基础战力960
觉醒5,36-80级:每级提升基础战力600
觉醒5,81-90级:每级提升基础战力360
最终一个角色的基础战力为89580,这是一个固定值。角色的最终战力等于:
强化增长*突破增长*(89580*成长系数+初始战力),
因此每个角色最终战力只和成长系数、初始战力相关。
37. 要想第一周冲榜,战力大概要多少?
A:每个服情况不同,但第一周冲榜,前10都起码要1.1m以上的战力,top基本在1.5m,氪多一点在1.7m,如果氪到了泰坦则最快可达1.9m。人多的时候,前100都没有太大区别,基本分布在800K~1m上下。
38. 五虎能用多久?
A:五虎这个组合需要的卡张数太多了,而且都是紫卡,会一定程度上影响战力发展。所以,到了战力1.5M~2M的时候,如果手中有几张好的金卡、闪卡,可以换掉五虎,但不一定需要一次换掉,可以优先换掉关羽黄忠,保留赵云马超。
39 神殿出炮姐是否要砸锅卖铁换?
A:换得起可以换,但千万不要砸锅卖铁,看个人经济实力。一个炮姐并不能扭转乾坤,而炮姐很贵,经常6-7万碎片,那些钱够换好几个实用的闪金卡了。
40. 神殿有哪些卡是值得换的?
A:紫卡系列:至尊宝、吕布、坂本龙马(矿区需求)、五虎前期过度。
金卡系列:zero、三爷、亚瑟、披萨魔女、珂珂、紫霞(配合至尊宝)、saberlily(配合两仪式,这个抽到能用,两仪式不需要特殊换)、末日主宰(虚弱流特殊需求)
闪卡系列:炮姐、拉拉、皮神、骑士王、朱雀、神关张刘系列、庞麦郎、扶屌圣剑、丰臣秀吉、草泥马(前期先攻需求)
排名分先后,越往前越建议。神殿攻略很多(例如羊驼教练的攻略),也可以参考。
41. 神殿有哪些卡是价格一直上涨的?
A: 炮姐和zero涨价最厉害,亚瑟也会一直涨,紫卡就是至尊宝、吕布和五虎涨得停不下。好在现在195%封顶,否则超出去的首先不是炮姐而是zero。扫地僧也会莫名其妙的涨,比较费解。
42. 有哪些需要留的蓝卡?
A:PVE中,有需求的蓝卡包括爵士凯、艾锐尔米亚(替补龙马)、蝎子、小乔。如果卡量实在不足,可以留洛基补足纯粹率等。扫地僧,是闪卡!虽然他神殿在蓝色的位置!但价格是闪卡的价格!
43. 紫卡是否值得5觉、突破?
A:这完全看对游戏进度的要求和氪金量。好的紫卡当然可以5觉、突破,并不算亏,实在心疼,还有240血钻的灵力转移,买个月卡也只有4天时间。
44. 骑士王真的有那么神吗?后期都是骑士王对砍吗?
A:并不是。骑士王的神化其实是网页版遗毒,在网页版中,每个角色突破固定+5防御,先攻暴击流显得十分弱,但是在手游中,先攻的输出却很可观,相比之下,骑士王的作用更大的体现在+5王者而非纯粹伤害上面。后期的竞技场也是各种搭配混杂的,真正的骑士王纯粹王者流,只有土豪才玩得起(不洗属性伤害很低)
45. 死神镰刀是谁的技能?
A:末日主宰,这是虚弱流打法的主力武将。具体可以看比利王教练的虚弱流攻略。
46. 阵容应该如何调整?有哪些要点?
A:这是一个复杂的问题。主要三个要点:四维、技能率、成长。
首先说技能率,这是最重要的一点,如果阵容的技能率不足,将会触发普通攻击,这很可怕因为普攻攻击什么加成也没有并且会被闪避,再好的阵容普攻两次也是要输的。技能率最高能铺满100%。
其次是四维,四维要如何搭配其实是取决于各服竞技场的其他人情况的。比如先攻,保证比对手高一点点就可以了,如果对手只有190先攻,那么你有280先攻对比200先攻并没有什么太大收益。其次是防御,如果竞技场都是骑士王对砍,那就不要堆太高防御;相反,如果竞技场全是暴击流,那么防御太重要了。第三,闪避,要留意你的对手有没有特别恶心的阵容(比如虚弱流),就要注重闪避了。最后是王者,王者不管什么情况下都是越高越好的,收益永远线性,当然有暴击流横行的时候,就不能为了王者舍弃太多防御。
最后是成长。有许多人注重组合,而不注重卡的成长,这其实是导致卡战力的一个主要问题,也是我不喜欢五虎组合的原因。因为对于前中期而言,更早的进入下一张地图才是最大的收益,竞技场反而并没有多少收益。这毕竟还是一个pve为主的游戏,所以,兄弟们有闪卡的还是上闪卡,下五虎吧。
47. 都有哪些常用组合技能?
A:最常用的前期过度阵可能就是五虎,但是我对此阵评价很低。
其他常用的组合有:
披萨魔女+zero,这个组合非常好,如果不是考虑到战力成长,完全可以用到最后。
紫霞+至尊宝,非常棒的先攻组合。
吕布+貂蝉,这个组合也是先攻暴击用,配合紫霞+至尊宝非常好。
四萌,常用中期过度组合,技能都还不错,比较平均
三国三基友(神刘关张),这个组合后期宝具开起来了强烈推荐,是28防御换37王者,很值。
战国三基友(日本那几个),这个组合里面就秀吉能看&&比较鸡肋,不喜欢。
两仪式+saberlily,这个组合前中期还不错,大家闪避低的时候两仪式的技能还能有点发挥,到了后期就乏力了,主要因为两仪式的技能超级miss。所以到了后期这两个人的组合远不如一个亚瑟戴恩加一个拉拉。
马王+龙母,这个组合提供很高的纯粹几率,没有骑士王的时候可以过度用。
末日主宰+黑衣少女,这个组合给虚弱流用很好
新出的皮神组合:给恢复、虚弱等容易Miss的阵容有奇效。
三爷+艾伦:中期过度组合,加属性用。
骑士王+卫宫士郎:同上,加属性用。
庞麦郎和光滑的弟:这个组合如果正好凑齐,在卡少的时候还是有点用处,毕竟光滑的弟可以单纯作为暴击输出卡。
顺便说几个废物组合
圆桌骑士组合:废卡太多,技能一般
6条龙:更加的废
纳兹古大队:凑都凑不齐,更别说效果了(这样黑自己&&)
48. 多少防御可以上刘备、神关羽、神张飞的组合?
A:首先要保证自己的防御不为负,最好保证上了这个组合后防御还有40以上。如果中期就有了这个组合,并且对手以纯粹为主,也可以早点上,但防御一定要控制在20以上。
49. 有哪些常用流派?
A:可以看羊驼的攻略,主要有先攻暴击、纯粹王者、防御纯粹、防御恢复、虚弱等几种打法,当然还有混搭也大行其道,还有小众一些的先攻纯粹流等打法。阵容是互相克制的,而且经常循环克制。
50. 有终极阵容吗?
A:并没有所谓的终极阵容。因为一个阵容总可以被克制,当大家氪得差不多卡也差不多的时候,没有什么阵容是能保证必胜的。最简单的例子,不管你的队伍有多强,可以用完全一样的阵容,但是先攻高一点点来取得胜利。如果对手的阵容先攻高到极限,那更简单,反过来放弃先攻用防御+纯粹就可以完胜。
51. 这个游戏的伤害如何计算?
A:伤害有四种基本模式:普通型、纯粹型、暴击型、百分比型。如果加上怪物,还有一种逻辑型伤害,这里先不讨论。
其中,普通、百分比两种类型的伤害如没有特殊说明,是可以被闪避的;而纯粹和暴击则是无视闪避的。
几个基本数值:
基础伤害 = 当前战力&0.2 + 总战力&0.1
王者差 = 己方王者 & 对方王者,最小为0不取负值。
增伤系数 = (1+0.01&王者差)
防御系数 = (1 & 敌方防御/(100+敌方防御))
下面是伤害公式:
普通伤害 = 技能伤害倍率 & 基础伤害 & (1 & 敌方防御/(100+敌方防御))& 增伤系数
纯粹伤害 = 技能伤害倍率 & 基础伤害 & 增伤系数
暴击伤害 = (技能伤害倍率+0.005&先攻)& 基础伤害 & 防御系数 & 增伤系数
百分比伤害 = 技能百分比血量 & 防御系数 & 增伤系数
所有伤害的数字向上取整。
52. 防御收益是递减的吗?
A:不是的。防御的收益其实是线性的。虽然减伤比率看上去递减,但实际效果上,对于吃防御的暴击、增伤类技能,1防御的效果等同于1%的血量。当然,防御对纯粹攻击无效,因此防御的收益并不大于王者。
53. 防御为负有什么效果?
A:表现为增加伤害。公式不变,所以如果防御-30时,防御系数 = (1-(-30)/(100-30))=1.43
防御-99为最大值,-99以上等同于-99
54. 闪避为负有什么影响?
A:闪避为负时,首先不能闪避任何攻击;其次,治疗量会受到影响,每负1点闪避,治疗量下降0.5%。
55. 王者增加恢复量吗?
A:不增加。网页版是增加的,手游改了。
56. 恢复的计算公式是什么?
A:恢复量&(1 + 0.005&闪避)。如果闪避为负,会减少恢复量。
57. 先攻是重要的属性吗?
A:是的。先攻在任何情况下都很重要。先攻最重要的作用并不是给暴击提供额外伤害,而是换得一次先手。任意两个相似的阵容,一定是先攻者胜率大。
58. 哪一种四维最重要?
A:第一个礼拜冲榜,是先攻&防御&闪避&王者。后期,常见的说法是王者&先攻&防御&闪避,但是根据上面的分析,每一种流派起作用的四维不一样,不可一概而论,否则哪块短板都容易被人针对。
59. 这个游戏的技能发动顺序、发动率如何计算?
A:该回答引用自雄霸:冒险与挖矿手机版小百科
技能判断的方式为一次掷骰,具体步骤如下:
筛选:将该回合中不符合条件的技能剔除,筛选条件包括:技能次数用尽,不满足血量,不满足回合数,处于被封印状态等,不满足条件的技能不进入之后的队列。
生成合体技能队列:根据玩家在阵容中排列英雄的顺序将合体主动技能生成一组技能队列,同一技能只计算一次,该队列设为队列A。
生成单人技能队列:根据玩家在阵容中排列英雄的顺序将单体主动技能生成一组技能队列,同一技能可计算多次,普通攻击在队列尾部,该队列设为队列B。
合并技能队列:计算队列A的技能概率总和,如果概率不满足100%,则在队列A后按照递补队列B的技能队列,当满足100%概率后停止递补,该队列为队列C。(如果概率为97%时递补一个5%概率的技能,该技能记作3%)。
掷骰:将队列C中的技能平铺至一个100面骰子上,根据技能百分比来占有骰面,2%的技能占2面,15%的技能占15面,以此类推。掷出骰子后,选中面即为该回合发动的技能。
60. 如何避免不复制不粘贴?
A:将其置于对尾,让其他技能优先进入队列C。
61. 技能覆盖率是什么?
A:指所有满足释放要求的技能的百分率加和。例如,第一回合中,朱雀的技能将不计入技能覆盖率。
62. 技能覆盖率不足100,阵容的顺序有影响吗?
A:没有影响。
63. 为什么技能覆盖率满100了,仍然会打出普攻?
A:每个技能有一定的发动次数,当发动次数耗尽后,该技能将不会继续发动。
64. 技能的发动次数上限是多少?
A:每个技能的上限是不同的。例如,坂本龙马的星辰征服者是4次;骑士王的誓约胜利之剑是6次;主角的无光之击是15次。详细的次数列表,以后会更新到wiki百科。
65. 带多个同样的角色,技能率会累加吗?
A:会的。比如带7个炮姐,电磁炮的首次发动率就是14%。
66. 电磁炮这种只能打一次的技能,上两个会不会触发两次?
A:会的。还是7个炮姐的例子,第一发14%的概率,第二发只有12%的概率,以此类推,最多打7发。
67. 像披萨魔女、zero的组合,带两套会不会让技能率翻倍?
A:不会。组合技能只算一个,不能累加。
68. 阵容的顺序是看阵容排列,还是看出场的游戏画面?
A:看的是阵容排列的顺序。游戏画面只是动画效果,对效果没有影响。
69. 魂之万事屋这个技能是什么效果?
A:当己方血量低于2%时,有80%概率打出一次1000%的伤害技能,该技能无法被闪避
【竞技场】
70. 竞技场换什么合适?
A:武将的话,披萨魔女和狂三都是合适的。当然,对于竞技场第一的勋章很多的人,也可以换骑士王,虽然骑士王在神殿的价格,也差不多是这么多。
另外最为推荐的是换雷管。或许新人觉得雷管很多,用不完的,但实际上游戏进行到中后期,矿的来源主要依靠雷管挂机自动挖矿,一天消耗18~24支雷管,还不包括必须要炸的某些情况(如紫岩围住杂兵),所以后期雷管会很缺。
另外,在战力2M左右需要5觉的时候,可以考虑换几个黄人,但黄人不是必须要换的,因为后期黄人会很多。同理,魂晶。
71. 竞技场如何9胜?
A:这个问题没有解决办法。虽然卡战力(降低自己的战力提升速度)可能有几率刷不到挡路的门神,但这样做对自己的成长损失很严重,强烈不建议。9胜的奖励通常并不诱人,不必刻意追求。另外,在早期竞技场,提升先攻是比较可靠的办法。
72. 排位几点打合适?
A:通常都认为是9-10点,然而全部在这个时段打并不是最好的。
首先,对于开服考虑冲榜的朋友们,第一天的竞技场要尽早进入。进得越早,初始排位越靠前。因为每天只有10次机会,而这个挑战并不是随意的,只能挑战比自己高若干名的玩家,到了前面升得尤其慢,所以如果一开始就在很后面,10次都不够追回来的&&所以建议,先用3-5次把自己提升到一个差不多的位置,然后留一部分在9-10点之间打上去,不要全部留到最后。
73. 紫金岩要炸吗?泰坦矿、钻石要炸吗?
A:不要炸,不要炸,不要炸。雷管很缺,后期雷管主要用于自动挂矿,那个效率比自己炸要高得多。
74. 自动挖矿比手动挖矿好吗?
A:通常是的。毕竟人家是专业的(雾
75. 如何获得泰坦岩?总共需求多少泰坦岩?
A:手动挖、挂4小时的250层的矿(1小时和2小时几乎不出)、开高级矿石包(面向壕)。如果要把25个角色都强化到30,总共需要3200块泰坦岩,兄弟们使劲挖吧。
76. 矿区多少级出现boss?
lv39后出现 :漆黑魔铁巨像
lv59后出现 :真以太狩猎团
lv79后出现 :赤之王
lv99后出现 :碧之王
lv119后出现 :光之王
lv139后出现 :影之王
lv179后出现 :大地天使
lv209后出现 :时间使者
lv259后出现 :末日之王
更加详细的资料可以参考官方群内文件:冒险与挖矿手机版小百科
77. 打矿区杂兵打不过了怎么办?
A:可以重置矿区。如果主队已经能打到lv100左右的杂兵,那么可以开始着手组建矿队以攻略后面的杂兵。
78. 矿队是什么?
A:矿队是5~6个版本龙马,0~2个爵士凯/觉醒的薰,2~4个纯粹输出(如骑士王),100以上的防御闪避构成的队伍。专门用来打矿区的高等级杂兵,以龙马吸血为主,然后纯粹输出伤害。我将在下一篇攻略:数据流玩家的冒险与挖矿中详细讲解矿队的阵容以及矿区的胜率问题。
79. 多少战力开始组件矿队合适?
A:大概在1.5M左右,通常主队能打到lv100以后的时候,组矿队合适。组太早并没有什么用,主要是因为矿队对于低级杂兵的效果一般,对高级杂兵效果才更好。
80. 矿队需要培养吗?
A:不需要特殊培养。因为矿队的战力来自吸血,并不是自己本身的战力,所以对战力几乎没有要求。只要阵容和四维搞好即可。
81. 矿区杂兵最高到多少等级?
A:目前是400级封顶。能打败400级矿兵的队伍:30先攻,150防御,130闪避,50王者,6个版本龙马,3个骑士王,即可。
82. 矿区应该怎样挖?
A:首先,为了自动挂矿,应该优先挖到自动挖矿的指定层数(看需求)。然后,为了保证挖矿的最大效率,应该选择一个深度一直横向挖下去,不要拐弯不要回头,除非碰到障碍。
这里强调一下,尽量不要在150~200区间横挖,这个区间紫岩太多,严重影响效率。推荐的层数是挖魇魔去210深度,挖小黄人去240~250深度。挖矿,只需要查看每种矿的出现层数横挖即可。
83. 矿区哪一层小黄人多?
A:240~250左右。平均10~11步出一个小黄人,消耗矿镐平均12镐
84. 如何攻略大地天使?
A:需要先攻堆到150或以上,一招秒之。
85. 魇魔是什么?在哪里出现?魇魔掉落什么?
A:魇魔是矿区的怪物。当矿区杂兵等级超过180时,魇魔会在矿区220以前的层数随机出现,分布主要在180~220区域,太深了是不会出的。现阶段的魇魔只会掉落强化材料中的地狱硫磺。低级的魇魔一次掉2个。高级的魇魔,掉落9个硫磺,或者6个硫磺+180战力,或者3个硫磺+180战力。
86. 如何攻略20级魇魔?
使用矿队或特殊的魇魔队。这里给出一个攻略模板:先攻32以上,王者接近100,防御50左右,闪避120+,队伍中有6个龙马1个爵士凯或觉醒的薰,同时有3个或以上的纯粹输出(骑士王、扫地僧、高杉等)。战力最好能大于3M。
打魇魔是有一定概率失败的,看脸即可。详细的攻略方式请期待数据流攻略
87. 如何攻略时间使者?
恢复+高防御高闪避。要期待前三次技能都是恢复技能。通常需要带若干坂本龙马,如果只有龙马,并且保证有30以上的王者,那么对战力、防御、闪避的要求,应该满足如下公式:
战力 & &((1-防御/(100+防御))-0.15 &(1+0.005 & 闪避))
这个需求还是很高的。举例,防御160,闪避160,战力应该大于3.43M;防御180,闪避140,战力应大于3.06M。
如果有时尚侠,可以期待时尚侠打出技能,这样可以大幅削减战力需求。玉兔也有类似作用,但是玉兔的技能率实在太低了。
还有一种打法,是用末日使者(小绿)的封印技能,让时间使者的伤害变为1,但有50%概率miss。虽然这种打法很看脸,但是比较平民,还是值得一试的。
88. 矿区是无限的吗?横纵都有多大?
A:矿区纵向只有300,再往下就是挖不动的岩石。横向则是无限大的,左右都可以超过5位数,然而目前的版本,矿区挖得太大就容易黑屏,这是手机内存不足导致的,基本挖到20000就全黑了,挖更多很容易手机卡住进不去矿区,就只能重置了。
追加问题X1. 不死魔女、时间溯行等技能的伤害为何比普通攻击要高?
A. 是因为恢复类技能基本是先回血后伤害,这和直观印象差别很大。
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