求问大幅提升的近义词暴击伤害有多大幅

萌新求问这个游戏暴击率和暴击伤害有上限吗_克鲁赛德战记吧_百度贴吧
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萌新求问这个游戏暴击率和暴击伤害有上限吗
它提示没同步率了,但依...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
这游戏又没暴抗,暴击100就满了多了都溢出,爆上:应该没上限,不然改造武器也不会有那么高的爆伤
求,我就静静的看着你装逼。那图片
爆伤无上限
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——以下说的攻击均为物攻,防御为物防
简略篇(适合懒人了解一下)
你攻击越高,给对手的基础伤害越高,暴击伤害只能获得一丁点提升。(想提升伤害最好办法:武力,奋讯,BB伤害百分比)
你防御越高,对手给的基础伤害越低,暴击伤害会获得一定下降。
你体质越高,对手给的基础伤害基本不变,暴击伤害获得一定程度下降。
武力的作用:2点武力增加6点隐藏物攻,3%物理伤害
智力的作用:2点智力增加6点隐藏魔攻,3%法术伤害,4魔防
体质的作用:1点智力增加2-3点隐藏物防,带来最终数字的1-2点减伤。
首先给大家普及,暴击不是无视护甲!
想知道为啥HJ暴击伤害比JS疼么?因为HJ暴击倍数比JS高。
我通过好久的测试,将暴击倍数的公式终于计算出来了。
HJ和JS的暴击倍数都不是固定的,不是所谓的2倍,4倍和10倍,今天我带大家算暴击倍率
你攻击一个敌人,你对他的暴击倍数是固定的(这么说理解吧,只是对一个敌人固定),你对每个敌人的暴击倍数都不一样。下面我给出暴击倍数的计算方式:经过我好多天思考,终于算出来的
暴击倍数为:((敌人的物防/你的物攻)^2)*2&&(当敌人物防比自己攻击低时,暴击为恒定2倍伤害)
看不懂的,看下面这个:(敌人的物防/你的物攻)*(敌人的物防/你的物攻)*2
这个数字大致就是你对敌人暴击的伤害。
假如这个数字是5
你和一个敌人对打,你打他平均掉血(基础伤害)是1000,那么暴击会造成5000伤害,扣除体质减的一丁点伤害,数字比这个稍微低一点。
ps:此公式只供参考,只能计算出大概暴击伤害,并不能计算具体伤害,喷子勿喷
上面已经出现了基础伤害这个词,对敌基础伤害,是一个稳定值,大致是你除去暴击,致命等各种非正常伤害的平均值。提高基础伤害的方法:攻击力,装备伤害强化,装备四象之力,护手伤害等级,武/智力,抗性,BB伤害的百分比,状态药。
忽略其他几个因素,楼主教你如何快速提高暴击倍数
不建议极限追求攻击力,因为攻击力在提高基础伤害的同时,会降低暴击倍率。
举个例子,卡89JS,普攻打我89HJ2400前后,根据我的防和他攻击计算出暴击倍率3.7,暴击理论值是8900左右,扣除体质减伤,实际伤害为8700,他将面具下了,少了42攻击(提高了暴击倍数),普攻伤害降低到2000,但是暴击倍数提高到4.2倍,暴击伤害依然为8300。可以看出,在基础伤害降低了六分之一后,暴击伤害只降低了二十分之一,降低并不明显。所以要提高暴击伤害,提高攻击力并不是理智的选择。
然后我解释一下,为什么配置**的JS or HJ暴击倍数会达到无穷大(基础伤害基本为0,暴击伤害为几百到几千)。根据上面的公式,假如你要打的人是1200的物防,自己只有102的攻击力,那么暴击倍率为200倍,就算基础伤害只有两三点,依旧能打出几百的暴击伤害。假设自己有240攻击力,那么暴击倍率为50倍,基础伤害有10点,则暴击为500。以此类推,所以低配玩家不是暴击倍数无穷大,只是暴击倍数比较大而已。最特殊的情况是玩家不带任何加物攻的装备,因为每个角色都有很低的内置基础攻击力(可能只有1点,或者6点,我不知道),此时暴击倍数约为1千倍(这个我没测试,不确定),有兴趣的可以试试,一个高F1不带装备的玩家打110红套JS能出几点的基础伤害,暴击以后能出好几千。
对于体质和物防的选择——
这是个让很家纠结的问题,我给大家说一下,1体质效果大概是加2点隐藏物防(能降低基础伤害,又不计算在护甲里面,提高体质不会造成暴击时倍率提高,即所谓抗暴击),还有2点减伤效果(减最终的数字,现在基本可以忽略),高强悍所谓的抗暴击,也就是很鸡肋的一点隐藏物防。而使用沉稳,盾这类技能,虽然从公式上看,被暴击的时候,倍率会比原来高,但是不要忘记:加了这么多防御,对手的基础伤害已经少了很多,就算经过暴击倍率增幅以后,暴击伤害依旧大幅度下降,而且不暴击的时候伤害会低很多。
这么说,大家应该明白了,每次看别人,拿一个强悍把法连打掉的是心态?一个法连3E,你有那3E的钱买法连,你不如把自己的禁卫提升下,效果比那鸡肋般的8点体质(20来点隐藏物防好的太多)。
总之,想提高伤害,最好的办法是提高武力,抗性,BB伤害,这些比5C加的攻击好的多。所以为什么一个满武力,满奋讯的人,不带武力,平砍不掉血,但是出了暴击,却是没点F1带了武器玩家暴击伤害的数倍。
总评分:&金钱 + 5&
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忘了,为什么HJ暴击倍数会比JS高,因为HJ同等级武器,攻击力比JS低,造成了暴击倍数提高的现象,是装备引起,暴击倍数不是职业属性。用暴击倍率高一定程度弥补了HJ低攻的特点,但是基本不出现的暴击,让人觉得,这个好像并没有什么卵用。
ps:本人三足鼎立的HJ,觉得有用的可以给我发红包喔
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咕噜队长, 积分 3901, 距离下一级还需 1099 积分
火钳..........
为了点亮图标而深陷三国五年
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更正一下错别字
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——以下说的攻击均为物攻,防御为物防
简略篇(适合懒人了解一下)
你攻击越高,给对手的基础伤害越高,暴击伤害只能获得一丁点提升。(想提升伤害最好办法:武力,奋讯,BB伤害百分比)
你防御越高,对手给的基础伤害越低,暴击伤害会获得一定下降。
你体质越高,对手给的基础伤害基本不变,暴击伤害获得一定程度下降。
武力的作用:2点武力增加6点隐藏物攻,3%物理伤害
智力的作用:2点智力增加6点隐藏魔攻,3%法术伤害,4魔防
体质的作用:1点体质增加2-3点隐藏物防,带来最终数字的1-2点减伤。
首先给大家普及,暴击不是无视护甲!
想知道为啥HJ暴击伤害比JS疼么?因为HJ暴击倍数比JS高。
我通过好久的测试,将暴击倍数的公式终于计算出来了。
HJ和JS的暴击倍数都不是固定的,不是所谓的2倍,4倍和10倍,今天我带大家算暴击倍率
你攻击一个敌人,你对他的暴击倍数是固定的,暴击伤害也是固定的(这么说理解吧,只是对一个敌人固定),你对每个敌人的暴击倍数都不一样。下面我给出暴击倍数的计算方式:经过我好多天思考,终于算出来的
暴击倍数为:((敌人的物防/你的物攻)^2)*2&&(当敌人物防比自己攻击低时,暴击为恒定2倍伤害)
看不懂的,看下面这个:(敌人的物防/你的物攻)*(敌人的物防/你的物攻)*2
这个数字大致就是你对敌人暴击的倍数。
假如这个数字是5
你和一个敌人对打,你打他平均掉血(基础伤害)是1000,那么暴击会造成5000伤害,扣除体质减的一丁点伤害,数字比这个稍微低一点。
ps:此公式只供参考,只能计算出大概暴击伤害,并不能计算具体伤害,喷子勿喷
上面已经出现了基础伤害这个词,对敌基础伤害,是一个稳定值,大致是你除去暴击,致命等各种非正常伤害的平均值。提高基础伤害的方法:攻击力,装备伤害强化,装备四象之力,护手伤害等级,武/智力,抗性,BB伤害的百分比,状态药。
忽略其他几个因素,楼主教你如何快速提高暴击伤害
不建议极限追求攻击力,性价比太低,因为攻击力在提高基础伤害的同时,会降低暴击倍率。
举个例子,卡89JS,普攻打我89HJ2400前后,根据我的防和他攻击计算出暴击倍率3.7,暴击理论值是8900左右,扣除体质减伤,实际伤害为8700,他将面具下了,少了42攻击(提高了暴击倍数),普攻伤害降低到2000,但是暴击倍数提高到4.2倍,暴击伤害依然为8300。可以看出,在基础伤害降低了六分之一后,暴击伤害只降低了二十分之一,降低并不明显。所以要提高暴击伤害,提高攻击力并不是理智的选择。
然后我解释一下,为什么低配的JS or HJ暴击倍数会达到无穷大(基础伤害基本为0,暴击伤害为几百到几千)。根据上面的公式,假如你要打的人是1200的物防,自己只有102的攻击力,那么暴击倍率为200倍,就算基础伤害只有两三点,依旧能打出几百的暴击伤害。假设自己有240攻击力,那么暴击倍率为50倍,基础伤害有10点,则暴击为500。以此类推,所以低配玩家不是暴击倍数无穷大,只是暴击倍数比较大而已。最特殊的情况是玩家不带任何加物攻的装备,因为每个角色都有很低的内置基础攻击力(可能只有1点,或者6点,我不知道),此时暴击倍数约为1千倍(这个我没测试,不确定),有兴趣的可以试试,一个高F1不带装备的玩家打110红套JS能出几点的基础伤害,暴击以后能出好几千。
对于体质和物防的选择——
这是个让很家纠结的问题,我给大家说一下,1体质效果大概是加2点隐藏物防(能降低基础伤害,又不计算在护甲里面,提高体质不会造成暴击时倍率提高,即所谓抗暴击),还有2点减伤效果(减最终的数字,现在基本可以忽略),高强悍所谓的抗暴击,也就是很鸡肋的一点隐藏物防。而使用沉稳,盾这类技能,虽然从公式上看,被暴击的时候,倍率会比原来高,但是不要忘记:加了这么多防御,对手的基础伤害已经少了很多,就算经过暴击倍率增幅以后,暴击伤害依旧大幅度下降,而且不暴击的时候伤害会低很多。
这么说,大家应该明白了,每次看别人,拿一个强悍把法连打掉的是心态?一个法连3E,你有那3E的钱买法连,你不如把自己的禁卫提升下,效果比那鸡肋般的8点体质(20来点隐藏物防)好的太多,除非你F1快满了。
总之,想提高暴击伤害,最好的办法是提高武力,抗性,BB伤害,这些比5C加的攻击好的多。所以为什么一个满武力,满奋讯的人,不带武器,平砍一个有装备的人不掉血,但是出了暴击,却是没点F1带了武器玩家暴击伤害的数倍。
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蕊女王给我来个幸福啪啪啪套餐。
QQ骑士, 积分 111595, 距离下一级还需 8405 积分
LZ数据帝 等我有时间看看~
-/[守护版主团]& && && &&&知人不评人。
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QQ土人 , 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
柒松松﹣ 发表于
LZ数据帝 等我有时间看看~
莫非斑斑也是HJ
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守卫队长, 积分 16860, 距离下一级还需 8140 积分
楼主瞎扯淡,用js&&hj分别去打破防的10多级小怪看看,&&暴击是不是都为2倍
好几倍是因为你不破防,普通攻击有攻击削弱。&&暴击破防了,削弱的少,
至于体质就是废物,只和物防挂钩,最终伤害减少个一点点
和魔防挂钩的是智力
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QQ土人 , 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
日1本 发表于
楼主瞎扯淡,用js&&hj分别去打破防的10多级小怪看看,&&暴击是不是都为2倍
好几倍是因为你不破防,普通攻 ...
那些小怪全是2倍,你去试试。如果对手没防御,当然都是2倍。多倍是没破防的结果,你仔细看看我不是这样说的么。
&而高级怪会有一点浮动,比如不暴击5000,暴击9500,是因为数字小装备的附加伤害看起来明显了,导致你这种不严谨的人计算误差&
&怪物没防御?你简直胡扯。那为什么怪物被破甲后伤害会提高?打低级都是2倍左右,是因为总伤害高了装备附加伤害就不明显了&
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, 积分 12050, 距离下一级还需 2950 积分
日1本 发表于
楼主瞎扯淡,用js&&hj分别去打破防的10多级小怪看看,&&暴击是不是都为2倍
好几倍是因为你不破防,普通攻 ...
打怪和打人能一样?
楼主的分析从方向上看是没错的
有些地方需要细化。
C:\Users\Administrator\Desktop
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守卫队长, 积分 16860, 距离下一级还需 8140 积分
有点意思,感觉说的不错,但是有一点我感觉要补充。
物攻肯定是要提高的,哪怕降低了暴击倍数,也比低攻击高倍数打的多。
也就是你说的&&打2400 爆8300
& && && && && && & 打4000& &爆8900
那肯定还是要提升攻击的,不能为了高倍数暴击放弃自己攻击
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QQ土人 , 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
本帖最后由 a 于
15:14 编辑
看到武力增加隐藏物攻就不想往下看了,简直胡扯
武力只增加大约1%伤害,不增加物攻,不然按你的计算150武力的人即使不带武器物攻至少也有450,但是你试试150武力的号不拿武器,和80武力拿180攻击武器(按你的说法总和约240+180=420总和物攻),去江陵右边65级怪看看伤害哪个高。我可以告诉你,你嘴里的450物攻的150武力打怪不破防,还没有420攻击的高,还没算上整整70点武力百分比伤害的影响数据了
智力同样道理也是。
所有物理系破防情况下暴击都是2倍伤害,从80级武器开始,人物整体攻击高于防御。这就是拿70武器的JSHJ暴击约为几倍到10倍,但是从80武器开始物系暴击只有2倍的原因。
另外攻击防御不是直接计算的,不然攻击永远不可能超过防御。
具体计算公式如下(早就验证的东西):
三国攻防计算公式:
物理攻击-(物理防御/1.5)=【基础物理伤害*(武力、奋讯、四项等百分比加成数据)】宝宝攻击最终提升
法术攻击-(法术防御/2.0)=【基础法术伤害*(法术、妖法、四项等百分比加成数据)】宝宝攻击最终提升
在很久以前,由于物系很难破防,所以三国设置物系暴击有几倍的伤害,法系则因为计算公式上的优势(法防要除以2),所以即使不破甲也能打出较高的平稳高伤害,这就是为什么大家都感觉法系以前没有暴击也能杀得死人,而JSHJ,没暴击很难打死人的原因。
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初级守卫, 积分 7195, 距离下一级还需 2805 积分
看完,一切都是扯谈,看到初级就知道是胡扯
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版主赶紧删,误人子弟
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守卫队长, 积分 17218, 距离下一级还需 7782 积分
HJ暴击比JS伤害高 这点我认同&&同配置情况下虽然HJ暴击比JS少 伤害比JS高倒是真的
&豪杰技能攻击力比JS打,破防情况下暴击伤害都是2倍&
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日1本 发表于
有点意思,感觉说的不错,但是有一点我感觉要补充。
物攻肯定是要提高的,哪怕降低了暴击倍数,也比低攻击 ...
事实上就是这样啊~~我没说不要攻击,只是攻击对 暴击提升的性价比不高。
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QQ土人 , 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
<font color="#APVA8 发表于
版主赶紧删,误人子弟
自己试过么?
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QQ土人 , 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
新手好么 发表于
看完,一切都是扯谈,看到初级就知道是胡扯
看等级么,呵呵。
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看到武力增加隐藏物攻就不想往下看了,简直胡扯
武力只增加大约1%伤害,不增加物攻,不然按你的计算150武 ...
麻烦你自己开号去试试了以后再回来说,那个420,450攻击的。
&我没试过会来说?自己拿高级号做严谨的测试去。我告诉你武力不加物攻&
&别扯蛋了,还攻击越高暴击越低,我看是做了把橙的只有武力必杀,买不起加物攻的在这找存在感吧&
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沫欺丶骚年穷 发表于
打怪和打人能一样?
楼主的分析从方向上看是没错的
有些地方需要细化。 ...
我只是说个大概,因为伤害计算公式很复杂
打我骂我,100块都不给我!
2014跨服PK
杀入跨服,迎娶貂小婵,走上人生巅峰。
奶爸奶妈居家过日子必备,仙术饿了挤一点,喝前摇一摇!
丸子调查员
参与丸子调查局5次调查后获得
爱生活爱三国
我是三国玩家,我为自己带盐。
Powered by→ → 阴阳师暴击和暴击伤害哪个好 暴击暴击伤害选择分析
阴阳师暴击和暴击伤害哪个好 暴击暴击伤害选择分析
作者:佚名来源:本站整理 11:00:38
阴阳师中,暴击伤害和暴击是很相似但完全不同的两种属性,那么游戏中这两种属性该怎么选择,哪种好呢,下面一起来看看暴击和暴击伤害选择分析吧。暴击 VS 暴伤一,模型设立式神:35级 姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位 304攻击 2号位 36%攻击 4号位 36%攻击 6号位
36%暴击不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,攻击,36%+30%+10%=76%暴击二,选择结论暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。三,选择分析期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4900提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855套装提升,爆伤对针女无提升。破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]小结:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。以上就是阴阳师暴击和暴击伤害选择分析,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
16-10-1916-10-1916-10-1916-10-1916-10-19
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求问暴击是几倍伤害?一张暴威5加多少?
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猥风八面 Lv.8, 积分 10497, 距离下一级还需 19503 积分
暴威是暴击后乘暴威伤害还是在原始伤害中乘暴威?
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猥风八面 Lv.8, 积分 20660, 距离下一级还需 9340 积分
你的头像碉堡了{:19:}
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猥时尚早 Lv.1, 积分 21, 距离下一级还需 -6 积分
你的头像碉堡了{:19:}
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头像真心好~
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猥风八面 Lv.8, 积分 10497, 距离下一级还需 19503 积分
楼上的都什么心态
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猥言大义 Lv.5, 积分 1439, 距离下一级还需 561 积分
真心碉堡了{:20:}
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猥服出巡 Lv.4, 积分 874, 距离下一级还需 126 积分
确实碉堡了{:09:}
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猥服出巡 Lv.4, 积分 522, 距离下一级还需 478 积分
头像邪恶了
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竟然没有一个回答的。。。。
好吧我是看热闹的。。。。。。
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猥然不动 Lv.7, 积分 6104, 距离下一级还需 3896 积分
不告儿你,围观碉堡头像。
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