怎样3dmax制作3dmax做人物动画奔跑动画

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摘要:3dmax做人物动画击退动作是人形角色动画最基本的动作之一流畅的动作可以大大的吸引用户的喜爱,为游戏作品带来成功下面这套《3ds Max3dmax做人物动画角色动画制作-受击動作》通过案例详细介绍了游戏人形角色方面游戏人形受击动作的制作原理和方法,希望对你们有帮助~

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  • 总时长:60小時00分

3dmax做人物动画击退动作是人形角色动画最基本的动作之一流畅的动作可以大大的吸引用户的喜爱,为游戏作品带来成功下面这套《3ds max3dmax莋人物动画角色动画制作-受击动作》通过案例详细介绍了游戏人形角色方面游戏人形受击动作的制作原理和方法,希望对你们有帮助~

一、3dsmax動画角色动作案例教程简介

本教程详细介绍了游戏人形角色方面游戏人形受击动作的制作原理和制作方法本教程主要讲解本节主要讲解囚形骷髅兵头受击和剑客击退的动画。通过对本课程的学习你可以掌握人形角色受击动作的基本动作的制作方式方法,加深对人形角色動画的认知提升就业工作技能。




二、3dsmax动画角色动作案例教程亮点

● 3dmax做人物动画受攻击动作整体分析

● 讲解不同角色击退差异

● 讲解每一幀的关节运动与应用


三、3dsmax动画角色动作案例教程讲师

3dsmax动画角色动作案例教程讲师――于儿高级动画师。从业5年时间参与众多大型游戏項目:王者荣耀、星辰变、盘龙、千年、封神榜等项目,拥有丰富的项目实战经验和技术能力


四、3dsmax动画角色动作案例教程目录

课时1:骷髅兵头部受击

课时2:骷髅兵头部受击2

课时3:剑客击退(上)

课时4:剑客击退(中)

课时5:剑客击退(下)


就可以把无限大的知识带回家

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