双属性是不是哪个属强对属性白字的提升高就覆盖属强对属性白字的提升低的那个,还是2种属强对属性白字的提升都有伤害?

DNF属性白字与普通白字讲解两者区别在哪儿?各位DNF玩家,大家好。有不少DNFer问过同样的问题:“属性白字和白字有什么区别,和属强有关系吗?”其实属性白字也属于白字伤害,只是有不同的计算方式。属性白字和白字对伤害的加成,今天就为各位讲解一下。

NO.1-属性白字的概念:

属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。

首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害,并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律,依然存在边际效应。

那两者的区别仅仅在于有属性和无属性吗?并不止这一点,属性白字的伤害数值,会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字,角色光强越高,这6%光白字的实际伤害也就越高。那这个提升率如何计算?

NO.2-属强提升属性白字的计算方式:

这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式,角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害。属强依然加算,存在边际效应。比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害。

强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗,实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备,也是变相提高角色的属强。

如果觉得上面的描述比较绕,可以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强,提升率就是22/(0+220)=0.1,也就是10%,也没有考虑怪物属抗。

对属性白字来说,成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例,假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0),打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时,白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。

依然可以用一个公式总结:属性白字实际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]。因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0,所以公式原本的“基础属强”,这里就是0。

但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了。比如假猪套6%的白字,假设自身光强220,光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽,那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少?12%×[1+40/(220+220)]=13.08%。

我们来看看这样算出来的结果,和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。完全一致,这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了。这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除。各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器,就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大。

再次强调以上算法均未考虑怪物属抗,因为游戏中不同怪物有不同属抗。如果对属抗这个概念不清楚的玩家,可以想想吞噬魔,吞噬魔在未吃球状态下,防御很高,只能靠高无视、特效伤害或者异常攻击才能打掉血。但吃了属性球后,吞噬魔颜色改变,此时用与吃球属性一样的属性去攻击,伤害就能比不吃球时高的多。

原因很简单,吞噬魔吃完球,对应属抗会大幅度降低,相当于变相为增加了角色的属强,这个增加数值与吞噬魔吃球后属抗减少的数值相同。虽然现在一套天域加一堆特效装备就能强杀吞噬魔,提吃球意义不大了。也只是为了让各位读者了解怪物属抗这个概念。

导读:DNF85级ss的属性可谓逆天。其中85ss魔法石空城泪旧王愁是不少玩家梦寐以求的魔法石,四维属性高达104,被攻击时,所受伤害+10%,攻击时,可以附加15的伤害!

85级ss的属性可谓逆天。其中85ss魔法石空城泪旧王愁是不少玩家梦寐以求的魔法石,四维属性高达104,被攻击时,所受伤害+10%,攻击时,可以附加15的伤害!

那么这个石头和当下非常流行的属强石头哪个更好一点呢?下面就为玩家们做一个数据对比!

因为不同职业,不同装备,最终的结果都可能会不同。如果抛开职业和装备水平,任何对比都显得没有任何意义。

所以我只来说说 这两个石头 什么时候有优势。什么时候会表现得比较差。本文直接就抛开二者差50多的力量属性来谈。

当自身属强为0的时候。50属性强的基础提升为 50/220 = 22.7% ,这是满打满算的提升。

而导致属性强化提升比例降低的原因只有两个:

2:百分比职业无视防御伤害。无视不受属强加成。

而附加伤害数值永远是15%,导致这15%降低的唯一因素是存在其它白字装备。

当你身上只有空城泪这一件白字装备的时候。空城泪的提升式满打满算 15%

而当你带上释魂武器的时候。假设红字伤害100,释魂附加16,空城泪附加15.

因为所有的白字都是基于主伤害来附加,白字彼此之间没任何加成关系。这样就白字装备太多就导致每件白字装备都达不到显示的附加百分比数值的总体提升。

以下先来对比没有其它白字装备情况下的 空城泪 和50属强的对比。

属性强化这一属性存在递减效应。如果以固伤职业,或者0无视百分比职业来算:

当自身不带右槽的属性达到 (50/0.15)- 220 时 属强右槽和 空城泪提升持平。

即:不带右槽,相对属强为 113的时候,空城泪与50属强石持平,提升均为 15%。属强高于113,50属强石将会逐渐低于空城泪的加成。 (绝大多数小康玩家属强都在这一数值之间徘徊,或者不到)

而如果除开空城泪存在其他白字附加装备。

即:当带上释魂武器,0无视或固上职业。不带右槽站街167属强,废王才能赶得上50属强石头。低于167 50火强石胜,高于则废王胜。

如果带地狱邪目+星云套的情况:

即:不带右槽。站街属强为446的时候 50属强石与 空城泪提升持平。低于446属强,50属强石头优势逐渐扩大,高于446 空城泪优势逐渐扩大。

有可能站街466属强?等多5年吧。

如果带混元套+释魂的情况:

即:不带右槽。站街属强为368的时候 50属强石与 空城泪提升持平。低于368属强,50属强石头优势逐渐扩大,高于368空城泪优势逐渐扩大。

有可能站街368属强?等多3年吧。

大家可以看到当身上装备存在多件白字的时候。每件白字装备的实际提升会随着白字数量的增加存递减。(所有属性伤害的关系不是相乘必然存在递减)这个递减比之属强更为严重。

那么说完了0强百分比,或者固伤的情况。

那来说一下存在一定无视的情况下。空城泪 和 50属强提升的临界点。

依然先说身上除了空城泪没有白字装备的情况。

(无视伤害部分 / 总伤害)占的比值 与 50属强提升比例 和 空城泪提升比例的的比值进行比较。

无视占总伤害 10% ,不带右槽站街110属强,仅有空城泪一件白字装备

空城泪提升比例: 15%

无视比值 = 无视伤害/总伤害。

所有百分比职业可以用经典公式分别计算无视部分,和基础伤害部分得出:

至于一些更复杂的情况,结合上述公式可以完全应付。

60多力量/进图力量 ,空城泪不同职业会增多 1-2%提升。

至于白字二次暴击??滚它娘的。3%的不到的出现几率,谁考虑谁煞笔。

以上公式全职通用。这个其实是战斗法师神器,反正我读书没有这么认真。

  上周升级完成了凉皮,对于属白以前只是知道很厉害,吃属强二次加成,一直也没有详细测试某些特殊情况,周末有时间了,于是开始下列测试,以下结论和测试均为个人见解,欢迎大神交流,轻喷。

  首先抛出几个问题:

  1.属白,当角色本身不带属性攻击的时候,属白还存不存在,存在的话是怎么算的,无属性属白?

  2.当角色走的是完美的全属强,即他所有属强全部一致的时候,属白是怎么算的?

  3.综合12两种,角色本身不带属性攻击,且全属强一致的时候,属白是怎么算的?

  测试开始:测试对象为,吞噬魔以及其火冰光暗四种形态,基本,固定,霸体。

  测试1:角色只穿防具,无属性契约。多重爆头,放一枪立即截图观察伤害数字。此时角色是无属性攻击且全属强一致。

  测试2:角色只穿防具及灵魂猎者(附魔11冰强),无属性契约。多重爆头,放一枪立即截图观察伤害数字。此时角色是无属性攻击 且冰强为最高。

  测试3:角色只穿防具及武器(仇之杀,冰属性攻击,无属强加成),无属性契约。多重爆头,放一枪立即截图观察伤害数字。此时角色是冰属性攻击 且全属强一致。

  测试4:角色只穿防具及武器,魂链(仇之杀,冰属性攻击,无属强加成,魂链11冰),无属性契约。多重爆头,放一枪立即截图观察伤害数字。此时角色是冰属性攻击 且冰属强最高(大多数玩家实战都是这种情况)。1

  测试5:角色只穿防具,契约设定为火属性攻击,全属强一致。

  测试6:角色只穿防具和魂链,契约设定为火属性攻击,冰属强最高。

  测试7:角色只穿防具和仇之杀,契约设定为火属性攻击,全属强一致,此时角色为冰火双属性攻击。

  测试8:角色只穿防具和仇之杀和魂链,契约设定为火属性攻击,冰属强最高,此时角色为冰火双属性攻击(打团的因为光兵的存在很多时候大家都是带额外光属性攻击的,但是自身还有一种属强更高,这种情况较为普遍)。

  特别的测试9:角色只穿防具和仇之杀,契约设定为光属性攻击,全属强一致,此时角色为冰光双属性攻击(格拉古尔宝珠的专门测试?注意观察跟测试7的区别哦)。

  至此我能想到的几种情况都已经测试了,后面想到再补充,看到这里的大佬们估计很多已经的出来结论了。

  结论1:角色本身不带属性攻击的时候,属白依然有效,且默认为火属性白字,当存在最高属强时取最高属强之属性。

  结论2:角色拥有某种非火属性攻击,且全属强一致时,属白无法生效(测试中是无法对吞噬魔生效),拥有火属性攻击时或者属强不一致时则生效。

  结论3:角色拥有一种属性攻击(测试6中的火),但与其最高属强不一致时(测试6中冰强最高),属白无法生效(对吞噬魔)。

  结论4:角色拥有多种属性攻击,且属强不一致时,属白以角色拥有的几种属性攻击中属强最高的为准生效。

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