暴雪泰坦为什么失败2安装失败

《守望先锋|Overwatch》刚刚在暴雪嘉年华2015上被正式公布,而这款将登陆主机平台的多人射击游戏受到了业界的广泛关注。

在接受kotaku采访时,暴雪游戏设计师Scott Mercer介绍了游戏的核心系统:

“我们从一开始就知道这款游戏是以英雄为中心的。随着我们继续创作并且增加更多的英雄,切换英雄也就成了一个很重要的组成部分。我们提供足够多的英雄,允许玩家切换。当玩家看到对手队伍的排兵布阵时自己也会想到要对应着换不同的英雄。这将是《守望先锋》的核心。为了达到这一点,我们需要我们做好我们的21个英雄。玩家在组队时不仅仅是要一个冲锋系、一个支援系与一个远程系。玩家有更多的选择,我们希望他们不会感到自己处于很大的劣势之下。”

而作为一款收费的只有多人模式的射击游戏,业界先例让不少人对《守望先锋》的未来产生了质疑。《进化》、《泰坦天降》与众多类似独立游戏出发点都很好,然而并没有收到想象中的成功。《反恐精英:全球攻势》在这一点做得不错,然而它的价格只是《守望前锋》的一半。《守望先锋》很不错,但是它能坚持多久呢?Mercer对此做出了回应:

“我们考虑到了这一点,但是我们的作品与其他作品不同。我们会记录所有的数据,从游戏社区中了解对游戏的反馈。我们会给我们自己困难的命题,而在发售后我们才能知道什么对《守望先锋》才是正确的。”

在谈到未来游戏会有怎样的更新时,诸如新英雄、新装饰品、是否会有内购等,Mercer没有给出具体的答案:

“我们现在正在集中制作首发的21名英雄,而以后会发生什么我们还不清楚。我们会支持游戏,但是怎么去支持我们还没有决定。我们在公司内部也还需要问自己很多问题。”

《守望先锋》将于明年春季登陆PS4、Xbox One与PC平台,PC普通版本定价40美元,特殊版与主机版定价60美元。

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多年来,由暴雪旗下作品(《魔兽争霸》《暗黑破坏神》和《星际争霸》)所创造的丰富的幻想和科幻游戏世界吸引着来自世界各地的玩家对其进行探索。除了上述几款为人熟知的作品之外,还有大量有趣的游戏概念未能最终与玩家见面。今日,17173就为大家挖掘那些尘封在暴雪储藏室里夭折了的游戏。

注:以下内容来自《暴雪的艺术》,已由磨铁图书授权17173转载,未经许可谢绝二次转载

暴雪在上世纪90年代不仅创造了一个个华丽的游戏新世界,而且还探索了其他的可能,包括许多新奇的游戏理念和虚构设定。通过对已发行产品理念的突破,暴雪的美工和设计师们探究了这些理念的可行性。然而,由于种种原因,这些游戏概念都没有开花结果。这些概念创作图成为暴雪发展的永久见证。这些精心挑选的收藏品均来自暴雪设防严密的安全储藏室,它们展示了公司那些夭折了的游戏。(这里展示的是暴雪部分的夭折的作品,还有许多作品因为种种原因未能在此完公布于众)

曾于上世纪90年代末期开发的《Nomad》是一款宏大的动作角色扮演游戏。游戏的背景设定于一个失去活力的后启示录世界,这里充斥着患病的突变体、能够喷射砂石的半机械人以及众多不可告人的秘密。

游戏以发生在强大君主之间的旷日持久的战争为中心,他们所争夺的正是世界上日渐衰退的文明和珍贵资源。尽管暴雪从未对这款游戏进行核心系统设计,但仍然留下了一些与众不同的角色设计。《Nomad》的故事背景可能是暴雪近年来所开发的基调最为黑暗的游戏之一,它的很多世界概念被移植到了艾泽拉斯大陆上人迹罕至的角落。

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