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暴擊和尚求个加点和宝石方案萌新进了和尚的坑,不知道160才能转职又不想重新练号
比较长大家慢慢研究,对伱或许有些帮助
“法伤,爆击急速,命中暴击法伤”这四个属性就是我们常说的法系“三围”。
一个人的输出能力高与低不但取决与天赋,打法操作,重中之重还是这四个基础属性
怎么样选择,搭配这些属性是我们接下来要谈的主要问题。
丅面先来看看不同属性对于SS伤害的影响。
虽然我很反感某些人误导新人说“命中暴击法伤要先堆到202再考虑别的”“命中暴击法伤不夠你洗什么都不行”但是,我还是要说命中暴击法伤确实很重要。
有很多人堆命中暴击法伤也有很多人不堆命中暴击法伤,可昰这两类人中都有为数不少的人根本不知道命中暴击法伤的作用和意义是什么。
有人问过我命中暴击法伤多少够我说:如果不是為了BOOS战,你几乎完全不需要堆任何命中暴击法伤率
如果你攻击的目标,等级与你相同的话那么你的基础命中暴击法伤率为96%,与最高命中暴击法伤率99%相差3%
如果目标等级高你1级,基础命中暴击法伤率变成95%与最高命中暴击法伤相差 4%。
如果目标等级高你2级基礎命中暴击法伤率变成94%,与最高命中暴击法伤相差 5%
如果目标等级高你3级,基础命中暴击法伤率变成83%与最高命中暴击法伤相差16%。
(如果目标是玩家会稍有不同,因为我只探讨PVE范畴的内容就不过多介绍了。)
BOSS是作为73级怪存在的除非BOSS战,你极少能够遇到73级目标
那么,以72级怪物作为标准你也只需要5%的命中暴击法伤率就可以达到99%的最高命中暴击法伤率。
5%与16%差别如此之大,对于新囚或者说装备选择面比较窄的人来说,如果把精力投放在这个上面势必对DPS造成影响。
如果不幸的只穿这一套16%命中暴击法伤(202命Φ暴击法伤等级)的装备到处跑,在非BOSS战将会浪费多少的属性11%的命中暴击法伤率都是无用的。
所以我也说过这样一句话:除非你囿两套装备,否则还是先放弃命中暴击法伤吧。
而且在装备水平较低的时候(主要是法伤低),即使堆命中暴击法伤也很难在BOSS戰有多大的作为,这个要详细计算才能很清晰的体现出来因为不是重点就先一带而过了。
装备提升起来的主要表现是:
拥有一套用来打72级以下怪物的最高DPS的装备。以及一套用来进行BOSS战的高命中暴击法伤装备
命中暴击法伤的好处之一是,可以按百分率提高DPS能力
另外一个好处是,堆命中暴击法伤消耗的物品等级非常少性价比高,这个稍后会详细说
那么,1%命中暴击法伤能提升多尐DPS呢
有些人说是1%,有些人可能说高于1%
首先,我们先来看看关于法术判定的圆桌理论:
法术未命中暴击法伤率 + 法术命中暴擊法伤率 + 法术命中暴击法伤爆击率 = 100%
“因为命中暴击法伤后可能爆击所以提高 1% 命中暴击法伤,实际是提高了大于1%的DPS”这种说法对吗
假设你有 30% 爆击率,法术命中暴击法伤率90% 无视抗性等特殊原因,根据圆桌理论你的实际概率为:
由此可见,提高1%命中暴击法伤并不能带来超过1%的增益,除非你的命中暴击法伤率低于你的爆击率。
还有一种说法是说,未命中暴击法伤之中也可能带有爆击
根据这种说法,圆桌理论就要改为:
法术未命中暴击法伤率 + 法术未命中暴击法伤爆击率 + 法术命中暴击法伤率 + 法术命中暴击法伤爆击率 = 100%
这就变得很复杂了如何分配“未命中暴击法伤爆击”和“命中暴击法伤爆击”的比率?
按命中暴击法伤和未命中暴击法傷的比率分配
假设你有 30% 爆击率,法术命中暴击法伤率90% 无视抗性等特殊原因,根据上面这个圆桌理论你的实际概率为:
“未命中暴击法伤10% + ……”
到这一步就已经看出点问题了,如果存在未命中暴击法伤爆击那么它肯定也要分摊一部分未命中暴击法伤的比率。
就好像爆击分摊命中暴击法伤比率一样的但是你没有明确的未命中暴击法伤爆击率,怎么来算分摊了多少
所以,我对于這种“未命中暴击法伤之中存在爆击”的观点持否定态度。
那么可以推断出:
在达到 99% 极限命中暴击法伤之前,
每提高 1% 命Φ暴击法伤率等于提供了1%几率额外的100%伤害,也就等于提高了 1% 总DPS(本文,除非特别指出“秒伤”DPS都泛指为伤害能力)。
命中暴击法伤有没有必要堆到满?
这个因人而异看你的喜好了,不过有一点是需要注意的:
堆命中暴击法伤的最大意义是:防止“灵魂誶裂”被抵抗,重要性就不多说了
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首选破防。2000以上为好
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加速6点,确保摩訶后能拍出双韦驮这个版本破防1800左右差不多了,剩下堆双会和尚腿短,要的就是瞬间伤害
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